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Test Conan Chop Chop - une

Conan Chop Chop – Une aventure rogue lite du barbare Cimmérien

Alors que le jeu était, en 2019, annoncé comme un poisson d’avril, Conan Chop Chop, Rogue Lite multijoueur aux composantes RPG est finalement arrivé au bout de son développement. Avec sa direction artistique très travaillée, que vaut le jeu du studio australien Mighty Kingdom ?

 

Conan et les barbares

Se déroulant dans une version animée de l’univers de Conan, Conan Chop Chop propose au joueur de contrôler un des quatre barbares que sont Conan, Pallantides, Valeria ou Belit afin de relever le défi du sorcier Thoth-Amon. Ce dernier a effectivement tendu un piège aux héros pour les donner en sacrifice à son maître. Ce scénario au départ sérieux va emmener les héros dans un univers loufoque.

 

C’est dans un univers cartoonesque que les héros se retrouvent pour tenter d’occire les quatre boss invoqués par le sorcier avant de pouvoir s’attaquer à lui. Comme dans tout Rogue-Lite, chaque partie de Conan Chop Chop commence dans le HUB du jeu. Ici, le village des barbares duquel ils choisiront les directions de leur aventure. Dans chacun des quatre chemins, les héros affronteront des ennemis dans des niveaux générés aléatoirement avant de s’attaquer à la forteresse du boss de la zone.

Pour se défendre, chaque héros possède une arme au corps-à-corps, un bouclier ainsi qu’un arc. Les munitions de ce dernier se rechargeant en frappant au corps-à-corps. De plus, chaque personnage a une capacité spécifique (ressemblant toutes à un dash) et pourra débloquer par la suite des capacités supplémentaires. Enfin, chaque héros peut être équipé d’un ou plusieurs charmes accordant encore des compétences spéciales, voire des compagnons de route.

 

Un univers loufoque très agréable

La première qualité de Conan Chop Chop est clairement son univers. En plus de sa direction artistique cartoonesque très plaisante, le jeu réussit à créer un univers totalement crédible et amusant. Chaque animation ou phrase d’un PNJ prêtera à sourire. L’univers du jeu est clairement un de ses gros points forts.

La jouabilité du titre est, en outre, également très agréable. Si certaines de ces composantes auraient gagné à être plus précisément expliquées (comme les parades avec le bouclier), les actions principales des héros s’effectuent facilement et le jeu est aisé à prendre en main.

Test Conan Chop Chop - Ingame

 

Un gameplay propre en solo, excellent en multi…

Malgré un gameplay simple au départ, Conan Chop Chop propose une grande quantité d’armes et de pouvoirs pour renouveler son expérience. Rogue-Lite oblige, vous n’aurez accès qu’à un faible nombre d’entre eux au départ, mais après quelques heures de jeu, l’originalité, la diversité et le côté loufoque des équipements fait mouche et permet aux boucles de gameplay de se renouveler (mention spéciale pour la lance-œuf permettant de balancer des poulets sur ses adversaires !).

Si le jeu est agréable en solo, il prend tout son intérêt en multijoueur. Inviter ses amis pour une partie de Conan Chop Chop est l’assurance de passer un bon moment. La diversité des armes combinée à sa prise en main quasi instantanée font de Conan Chop Chop un excellent jeu à sortir lors d’une soirée entre amis. Le jeu est finalement autant un Party-Game qu’un Rogue-Lite. Malheureusement, pour lancer une run vraiment intéressante, il vous faudra de la patience…

Test Conan Chop Chop - multijoueurs

 

… avec de la patience

Comme dans tout Rogue-Lite, vous aurez la possibilité entre chaque run d’améliorer à jamais les statistiques de votre héros, tout comme débloquer de nouvelles armes et nouveaux charmes. Le jeu prend alors tout son intérêt après plusieurs runs (ou heures si vous êtes doués) afin de débloquer les objets les plus intéressants et amusants.

Test Conan Chop Chop - Arbre de compétences

 

Le jeu donne, par ailleurs, l’impression de n’avoir finalement été développé pour le multijoueur. Aucune différence n’est à noter entre une partie solo et une partie multijoueur. Si la confusion entraînée par les différents joueurs peut rendre les parties multi quelque peu brouillonnes, elles rendent le jeu infiniment plus facile. Un équilibrage sur le sujet aurait été le bienvenu.

Un autre problème du jeu saute rapidement au niveau de son équilibrage. Si le manque de diversité des ennemis rend les niveaux rapidement aisés, les boss constituent des pics de difficulté étonnants. Ces derniers demandent d’analyser leurs patterns, mais aussi, et surtout, beaucoup de patience tellement ces derniers sont des sacs à PV. Ces combats de boss très longs font alors qu’il est parfois compliqué de trouver la motivation de relancer une session après une défaite… Ce n’est malheureusement pas la seule raison…

Test Conan Chop Chop - Boss

 

Quand l’aléatoire est trop aléatoire

La difficulté d’un Rogue-Lite et de ses niveaux générés aléatoirement est la gestion de ce hasard. Contrairement aux modèles du genre, les niveaux de Conan Chop Chop sont remplis de cul-de-sac sans récompense. Si bien qu’après quelques runs, on prend rapidement le réflexe de finalement courir vers le boss. À long terme, Conan Chop perd rapidement de l’intérêt, surtout en solo.

Les ennemis rencontrés dans les différents niveaux ainsi que les boss sont par ailleurs, lors de chaque run, exactement les mêmes. Une nouvelle fois, ce manque de diversité démotive à relancer une partie. Surtout que ces dernières sont rapidement très longues. Même en rushant les niveaux, les PV des boss font que (notamment en début de jeu) les runs sont vraiment (trop ?) longues.

 

Conan Chop Chop, un excellent Party Game, mais un Rogue-Lite moyen

Doté d’un gameplay facile à prendre en main et d’un univers cartoonesque excellent, Conan Chop Chop est un très bon jeu à lancer lors d’une soirée entre amis. Malheureusement, ces défauts en tant que Rogue-Lite (premières runs bien moins amusantes, certaines trop longues, manque de diversité des ennemis et boss ou encore la génération discutable des niveaux) nous empêchent de le conseiller en tant que tel. Un excellent jeu pour passer quelques heures entre amis, mais un jeu relativement frustrant en solo.

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Matthes

je suis Matthes, rédacteur sur le site et fan de Nintendo de la première heure ou presque. Ayant principalement fait mes armes de gamer sur les différentes versions de Mario Kart et Smash Bros, mes occupations vidéoludiques sont aujourd'hui plus variées. Si elles tournent toujours principalement autour de l'univers de notre plombier préféré, de nombreux jeux indépendants tels que The Binding of Isaac, FTL : Faster Than Light ou encore Rimworld font dorénavant partie intégrante de mon quotidien de joueur.

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