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Disc Room – Soluce : Comment débloquer toutes les salles et le finir à 100 % ?

Disc Room ACTION

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Disc Room est un jeu qui demande des réflexes et de la patience au joueur. Malgré tout, comme nous vous l’expliquions dans notre test, le jeu met également en avant des composantes qui demandent au joueur de se creuser les méninges. Dans cette soluce de Disc Room, nous vous présentons toutes les énigmes des salles normales du jeu. Ainsi, avec ce guide, vous aurez la possibilité de finir Disc Room à 100 %.

Les salles d’énigmes, soluce de Disc Room en bref

Si la plupart des objectifs du jeu sont simples à comprendre (même s’ils ne sont pas toujours simples à exécuter) car ils ne demandent que de survivre X secondes ou encore être tué par Y différents types de disques, certaines salles sont plus ardues à débloquer. Nous avons déterminé quatre salles qui, dans le mode normal, demandent une attention particulière pour être débloquée :

  1. Vivacité et agilité : « survivre zéro seconde ou moins » pour la débloquer. Pour cette salle, le pouvoir du ralenti est indispensable.
  2. La voie : « mourir avec plus de quatre disques dans la salle » pour la débloquer. Cette salle n’est déblocable qu’avec le pouvoir d’absorption.
  3. Le poids du temps : « nourrir ???? 4 ???? » pour le débloquer. Le pouvoir du clonage est nécessaire.
  4. Le mal du pays : « ???? les ???? » pour le débloquer. Le premier pouvoir « immatériel » suffit pour débloquer cette salle.
Guide Disc Room 100% - map générale

Map générale

Les salles d’énigmes de Disc Room en détail

Pour débloquer chacune de ces salles, il faudra effectuer une action particulière. Nous vous détaillons les actions à effectuer pour débloquer ces salles.

Vivacité et agilité

Réussir à rejoindre la salle nommée « vivacité et agilité » est l’une des premières énigmes du jeu. Pour ce faire, vous devez survivre zéro seconde ou moins, ce qui peut paraître très peu intuitif. La chose à savoir est que le temps du niveau ne se lance pas tant que vous utilisez le pouvoir du ralenti. Ainsi, en ralentissant la salle dès le début, vous pouvez emmener votre personnage vers un disque et ainsi mourir dès la sortie du ralenti.

 

La voie

Pour débloquer la salle « la voie », vous devez mourir avec plus de quatre disques dans la salle précédente. Cette dernière ne comprenant qu’un disque, cela semble impossible. Heureusement, grâce au pouvoir de l’absorption, vous pourrez aller chercher l’un des disques nommé « éclateur ». Ces disques sont, par exemple, disponibles dans la salle « la main verte ». Et en absorbant un, et en le ramenant dans la salle d’énigme, vous pourrez faire apparaître cinq disques (lorsque l’éclateur attaque, il se sépare). Mourrez ainsi à ce moment pour débloquer « la voie ».

 

Le poids du temps

Quand on parle d’énigmes, rien de tel qu’un objectif manquant de mots ! Disc Room propose ce genre d’énigmes pour, par exemple, débloquer la salle « le poids du temps ». Pour y arriver, il faudra mourir quatre fois mangé par le seul ennemi du jeu n’étant pas un disque : l’une des grosses mâchoires apparaissant dans les sables. La difficulté étant qu’il faut mourir quatre fois dans la même vie. Il faudra ainsi utiliser le clonage et faire manger quatre de vos clones pour valider cet objectif.

 

Le mal du pays

Nous finissons cette soluce de Disc Room en vous expliquant comment débloquer la salle « le mal du pays » qui fait partie des dernières salles du mode normal. L’énigme à résoudre est également très mystérieuse « ???? les ???? ». Pour résoudre cette énigme, il suffit de marcher exclusivement sur certaines dalles de la salle  « sécurité avant tout ». Certaines de ces dalles recouvrent un sol sombre, il faut alors découvrir exclusivement ces dalles. Ainsi, il faudra dasher pour éviter de marcher sur les autres dalles.

 

Avec ces indications, vous devriez avoir toutes les cartes en main pour finir le mode normal de Disc Room à 100 %. Il ne vous reste désormais plus qu’à tenter votre chance dans le mode difficile.

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Matthes

je suis Matthes, rédacteur sur le site et fan de Nintendo de la première heure ou presque. Ayant principalement fait mes armes de gamer sur les différentes versions de Mario Kart et Smash Bros, mes occupations vidéoludiques sont aujourd'hui plus variées. Si elles tournent toujours principalement autour de l'univers de notre plombier préféré, de nombreux jeux indépendants tels que The Binding of Isaac, FTL : Faster Than Light ou encore Rimworld font dorénavant partie intégrante de mon quotidien de joueur.

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