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Les Accessibility Awards : célébrons l’inclusivité de notre industrie

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Le 16 novembre ont eu lieu les Accessibility Awards 2020, une cérémonie en stream récompensant les jeux accessibles ayant marqué chaque année.

 

Que sont les Accessibility Awards ?

Le but de ces Accessibility Awards est de féliciter les jeux qui ont porté les options les plus accessibles, c’est-à-dire permettant aux jeux d’être expérimentés par le plus de personnes possible, malgré des handicaps sensoriels, physiques, ou cognitifs. Nous avions consacré un article sur l’importance de l’accessibilité dans les jeux il y a quelques mois si vous souhaitez en savoir un peu plus.

L’évènement a été organisé par l’association AbleGamers Charity, une association fondée par Steven Spohn, qui lutte pour le développement des options d’accessibilité dans l’industrie vidéoludique. Vous pouvez retrouver la rediffusion du stream sur la chaine Youtube d’IGN.

Durant ce stream, nous avons pu retrouver en tant que présentateur Steven Spohn, célèbre joueur cité précédemment atteint d’amyotrophie spinale, qui a partagé, le 15 septembre, son désir de lever 1 million de dollars pour son association. Nous avons pu également voir Alanah Pearce à la présentation, une femme au parcours vidéoludique impressionnant, incluant doubleuse, journaliste, productrice, youtubeuse et streameuse.

Accessibility Awards 2020 - Spohn et Pearce

Steven Spohn et Alanah Pearce

 

Les Catégories et Vainqueurs de l’édition 2020

Same Controls But Different

Cette catégorie désigne l’aptitude d’un jeu à proposer une attribution personnalisée des commandes qui est aujourd’hui assez commune mais pourtant pas omniprésent. Cela est représenté typiquement par le changement des touches sur le clavier d’un ordinateur ou d’une manette de jeu.

Dans les nommés, nous avons : The Last of Us Part II, Call of Duty : Modern Warfare, Assassin’s Creed: Valhalla, Destiny 2 et Fortnite.

Et le vainqueur est Assassin’s Creed: Valhalla.

 

Second Channel

Cette catégorie au nom mystérieux représente en fait la capacité des jeux avoir des options alternatives pour transmettre des informations nécessaires aux joueurs. Elle est représentée par des orientations visuelles de l’origine des sons, des lignes de dialogues visibles, une surbrillance des objets interactifs à l’écran, etc.

Nous comptons dans les nommés : The Last of Us Part II, Assassin’s Creed: Valhalla, Call Of Duty : Modern Warfare, Destiny 2 et Fortnite.

Et le vainqueur est The Last Of Us Part II.

 

Improved Precision

La précision améliorée est une catégorie plutôt simple à envisager : il s’agit tout simplement d’apporter une aide à la fluidité et précision des capacités interactives des jeux, comme la capacité de régler la vitesse de défilement du viseur ou bien une réorientation du viseur vers les cibles prioritaires proches.

Les nommés sont : Call Of Duty : Modern Warfare, Apex Legends, Fortnite, Marvel’s Avengers et Rainbow Six Siege.

Et le vainqueur est Apex Legends.

 

Clear Text

Cette catégorie inclue les fonctionnalités permettant une lecture aisée des textes, aussi bien par la taille des caractères que la couleur des boîtes de dialogue, la vitesse de défilement de texte ou encore la police de caractères.

Les nommés sont : Fifa 20, Moving Out, The Outer Worlds, The Last of Us Part II et World of Warcraft.

Et le vainqueur est The Outer Worlds.

 

Do More With Less

Il s’agit ici de fluidifier le rythme des actions en jeu pour faire ce que veut accomplir le joueur ou la joueuse, par exemple en fusionnant plusieurs actions en une seule (sauter automatiquement au-dessus des obstacles lorsque le personnage court, entre autres choses).

Les nommés sont : Ghost of Tsushima, Elite Dangerous, Rocket League, Call Of Duty : Black Ops Cold War, The Last of Us part II.

Et le vainqueur est Ghost Of Tsushima.

 

Play Alongside

La catégorie Play Alongside pointe les options coopératives de jeux, permettant aussi bien un plaisir ludique partagé qu’une entraide ou assistance pour progresser dans le jeu, comme la casquette possédée dans Super Mario Odyssey.

Les nommés sont : Fortnite, Elite Dangerous, Call Of Duty: Mobile, Borderlands 3, Final Fantasy XIV.

Et le vainqueur est Borderlands 3.

 

Bypass

Le Bypass est l’implémentation de la capacité au joueur ou à la joueuse de passer une certaine partie du jeu, comme les QTE, les cinématiques ou des combats de boss.

Les nommés sont : The Last of Us Part 2, My Friend Pedro, Fuser, Sayonara Wild Hearts, Control.

Et le vainqueur est Fuser.

 

Training Ground

L’objectif de cette catégorie de l’accessibilité est de pouvoir s’entraîner et régler les paramètres du jeu directement avec son personnage, ce qui permet à celles et ceux en ayant besoin de s’entraîner suffisamment ou bien d’ajuster les paramètres à leurs aptitudes spécifiques.

Les nommés sont : The Last Of Us Part 2, Among Us, Madden NFL 2020, Moving Out, Doom Eternals.

et le vainqueur est Madden NFL 2020.

 

House Rules

Littéralement les règles maison, cette catégorie récompense la capacité, en amont d’une partie, de choisir les paramètres dans lesquels le jeu va se dérouler. Cela peut représenter des exclusions de certains personnages, des seuils de niveaux nécessaires ou maximaux ou encore des équipements et autres boosts interdits ou obligatoires.

Les nommés sont : Among Us, Borderlands 3, Call Of Duty : Black Ops 4, Elite Dangerous, Final Fantasy XIV.

Et le Vainqueur est Among Us.

 

Helping Hands

Pour cette dernière catégorie, c’est tout simplement l’inclusion d’astuces, écrites ou visuelles, qui aident à la résolution et à la progression dans le jeu. C’est représenté par exemple par la surbrillance d’objet interactif, des indices activables en jeu pour résoudre une énigme ou bien l’indication claire des points faibles d’un boss.

Les nommés sont : Final Fantasy VII Remake, The Last of Us Part 2, Ghost Of Tsushima, Fortnite, Moving Out.

Et le vainqueur est The Last of Us Part 2.

 

Conclusion

Contrairement à ce qui aurait pu être attendu, ce ne sont pas des jeux indé spécialisés qui remportent des trophées mais une majorité de “triples A” dans ces Accessibility Awards. Ceux-ci semblent effectivement équipés pour être les plus accessibles possible à toute la communauté des joueurs. Par exemple, The Last Of Us Part 2, qui s’était déjà fait remarquer, est mentionné dans pratiquement toutes les catégories avec à ses côtés la gamme des Call Of Duty.

Ce nouveau genre de cérémonie est en tout cas rafraichissant et nous permet de mettre en lumière ceux d’entre nous qui partagent notre désir de jouer pleinement aux jeux vidéo, sans la frustration d’un système inadapté.

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