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Apple et sa politique anti cloud gaming

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Apple est mondialement connu pour ses multiples produits à l‘esthétique caractéristique et pour ses innovations. Mais Apple est aussi connu pour sa politique d’entreprise parfois remise en question par l’opinion publique et une tendance singulière de ses appareils à être incompatible avec les produits de la quasi-totalité de ses concurrents.

Ce désir d’isolation fonctionnelle des produits pour qu’ils n’interagissent qu’entre eux n’est pas nouveau de la part de la Pomme. C’est donc sans surprise qu’avec la multiplication des plateformes de Cloud Gaming, permettant aux joueurs d’utiliser les jeux qu’ils achètent sur les multiples formats de plateformes qu’ils possèdent, le géant américain bloque les fonctionnalités de ces plateformes étrangères à la marque.

 

La tête dans les nuages

Comme un suivi de la tendance des multiplateformes le cloud gaming se multiplie, sous les traits de Google StadiaGeForce Now, PS now, Shadow, et bientôt le fameux Xcloud.

Cloud

Toutes ces options disponibles aux joueurs, sur tous leurs écrans. Tous ? Non, car une entreprise depuis toujours solitaire dans ses technologies et pourtant ralliant à elle une communauté internationale et unie de fidèles consommateurs refuse de plier le genou face à la concurrence et devant toutes forme d’inclusivité.

C’est ainsi, sous le couvert de leurs conditions d’utilisation, que les services intermédiaires de gaming (comme les services clouds) sont interdits sans vérification de la sûreté de ces derniers pour leurs produits.

Une faible excuse qui ne trompe personne. C’est encore et toujours la volonté d’Apple de voir uniquement ses logiciels et appareils utilisés sans s’ouvrir à la concurrence, privatisant et personnalisant chaque aspect de ses produits, en allant du logiciel aux prises de rechargement, incompatible avec ce qui existe universellement ailleurs et ne changeant qu’au nom de la performance.

 

Apple ne bougera pas vis-à-vis du cloud

A priori, les négociations entre Apple et les services de cloud ne bougent pas, l’un s’appuyant sur sa politique de compagnie pour justifier ce boycott et les autres clamant une stratégie “anti cross-plateforme” de la part du géant californien. Rien n’avance, si ce n’est une possible condamnation par la commission européenne pour des pratiques désignées comme activement illégales pour leur nature anticoncurrentielle.

Nous verrons les résultats de ces enquêtes de la commission européenne un jour ou l’autre, mais en attentant, si vous voulez accéder à des services de Cloud Gaming, vous devrez passer par d’autres appareils que ceux d’Apple.

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