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Première édition de l’évènement professionnel Gaming Summit Indonesia

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Le Gaming Summit Indonesia est le premier évènement virtuel franco-indonésien, il se déroulera les 19 et 20 novembre. L’occasion de nouer des partenariats avec une région du monde peu connue des acteurs occidentaux.

 

Un partenaire peu habituel

L’évènement est principalement dirigé à l’attention des entreprises qui devront s’acquitter de frais d’entrée à hauteur de 1400 euros par entreprise. Le but est de promouvoir la coopération entre les développeurs et éditeurs des deux pays.

Le Gaming Summit Indonesia proposera ainsi des rencontres avec plus de 600 invités en provenance d’Indonésie mais aussi des acteurs internationaux comme Google ou Nintendo. Une occasion pour les développeurs indonésiens d’en apprendre plus sur les pratiques du marché occidental et vice versa. Un échange qui peut s’avérer riche d’enseignements pour deux pays qui ont peu l’habitude d’échanger dans le milieu du jeu vidéo.

Gaming Summit Indonesia 2021 - affiche

 

Les intérêts du Gaming Summit Indonesia

L’intérêt des acteurs indonésiens est bien sûr de développer l’industrie du jeu vidéo sur leur sol. Le développement d’une filière dédiée sur le territoire national semble être un axe important pour le Ministère Indonésien de la communication et des Technologies de l’Information. Cet organe d’État est l’organisateur de l’évènement. Seul 0,4% des jeux joués sur le territoire sont développés sur place selon les organisateurs.

Le Gaming Summit Indonesia prend d’ailleurs place au sein d’un évènement plus large. Le Indonesia Game Developpers Exchange, qui a pour but d’organiser ce genre de rencontres avec le monde entier.

IGDX2021

 

L’intérêt pour les acteurs français

Pour les acteurs occidentaux dont la France, c’est une opportunité de rentrer en contact avec le marché indonésien. En ce qui concerne le streaming par exemple, Twitch n’est pas le leader en termes de diffusions sur le territoire indonésien. Par ailleurs les indonésiens dépensent 1,7 milliards de dollars dans le jeu vidéo pour un effectif de 52 millions de joueurs. Un marché important qui peut représenter une vraie opportunité pour les acteurs français de l’industrie.

Enfin, le cloud gaming est un des chantiers envisagés pour le pays dans les années à venir. Un secteur dans lequel la France peut tirer son épingle du jeu avec des initiatives comme Shadow.

En ce qui concerne les joueurs, on peut espérer la mise en avant de productions indonésiennes dans notre pays. Ouvrant le champ des possibles en ce qui concerne les univers de jeux. Une petite sortie hors des folklores japonais ou occidentaux pourraient être la bienvenue.

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Laquenouilh

Diplômé d’école de journalisme de 22 ans avec une nette orientation PC malgré des débuts sur consoles Nintendo. Grand amateur de lore divers et variés et rôliste à mes heures perdues, je ne me suis toujours pas remis de The Witcher ou de la trilogie Mass Effect. Niveau MMO, inconditionnel de Guild Wars 2 où je fais des passages réguliers (chassez le naturel, il revient au galop). J’ai parcouru sommairement Azeroth et Tamriel mais ce sont deux univers qui ne sauraient être appréhendés en une seule vie à mon sens. Une attirance pour les récits fournis qui ne m’empêche pas d’écumer les matchmakings des quatre coins du monde avec un niveau approximatif que ce soit sur League of Legends, Wild Rift, Overwatch, Valorant ou d’autres. Pour conclure, j’ai une légère préférence pour les productions occidentales par rapport au Japon même si je sais me laisser surprendre par des licences nippones.

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