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DayZ les infos du devblog

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On le sait, DayZ avance à grands pas et c’est par l’intermediaire du devblog que l’on en apprend plus sur le développement du jeu.

Pas mal de changements ont été effectués sur la branche expérimentale de DayZ,

suite au patch 0.44, qui sont d’ailleurs maintenant disponibles sur la branche stable. Parmi ces éléments, 2 principaux changements sont à retenir : l’amélioration du netcode ainsi le système de contrôle de la souris qui vient remplacer le précédent mode de fonctionnement basé sur l’accélération souris.

Dans ce devblog on apprend pas mal de choses, le système de respawn de loots est en cours d’optimisation, après quoi les équipes pourront se concentrer sur les objets persistants comme les sacs à dos, les tentes…etc. Pour la partie graphique, les développeurs viennent de commencer à travailler sur une méthode de rendu qui leur permettra plus de libertés à l’avenir afin de mieux optimiser le jeu et d’offrir de meilleurs effets de particules. Un travail d’investigation est actuellement en cours sur la desynchro. Bon nombres d’améliorations ont pu être réalisés sur le patch 0.44, cependant un problème de rubberbanding à été constaté sur les serveurs peu fluides. Ceux-ci devraient être reglés avec les changements en cours. Justement des optimisations au niveau des serveurs sont prévus la semaine prochaine sur la branche expérimentale, ce qui évitera les problèmes de la mauvaise gestion de la mémoire qui entrainaient des soucis avec le ragdoll et la physique de DayZ.

Penchons-nous maintenant sur les personnages, on découvre qu’un nouvel uniforme de policier vient d’être achevé. Un bouclier anti-émeute ainsi qu’une tenue de camouflage sont en cours de peaufinage.

DayZ Screenshot

DayZ Screenshot

DayZ Screenshot

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En ce qui concerne les environnements, on sait maintenant qu’une nouvelle ville, nommée Novodmitrovsk, aussi grande que Cherno ou Electro fera son apparition avec une zone industrielle ainsi qu’un nouveau bâtiment municipal, qui est d’ailleurs toujours en travaux. Un immeuble de bureaux est désormais terminé et prêt à être inclus.

DayZ Screenshot

DayZ Screenshot

On enchaine avec les animaux qui prendront bientôt vie grâce aux équipes chargées des animations ainsi que des programmateurs, un prototype de poisson ainsi qu’une canne à pêche improvisée sont à l’étude.

DayZ Screenshot

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Qu’en est-il des armes ? Et bien sachez que l’AKM devrait bientôt débarquer mais il semble qu’aucune date précise ne puisse être annoncée pour la branche expérimentale. Le scope PSO1 est en cours de test, tout comme le fameux chargeur camembert contenant 75 balles. Un pistolet tirant des cartouche de calibre .30 ainsi qu’une lunette longue distance surnomée “longhorn”  viennent d’être terminés.

DayZ Screenshot

DayZ Screenshot

Terminons enfin ce devblog plutôt rassurant par les animations qui seront améliorées pour rendre plus cohérente la positions des mains lors de la saisie de certains objets. Une nouvelles animation de rechargement à été réalisé pour le P1, le pistolet longhorn ainsi que l’AKM. La synchronisation entre la main et la corde de l’arc est prise en compte sur le serveur, ce qui vous permettra maintenant à vous ainsi qu’aux autres joueurs de savoir si votre arc est bandé ou non.

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Grimtag

Passionné de jeu vidéo, High Tech, papa geek ! Je suis spécialisé dans les jeux dématérialisés et l'univers des clés cd. Mon profile est atypique, je suis un passionné de tout qui aime toucher a tout.

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