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La réalité virtuelle soulage des patients amputés.

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La réalité virtuelle et l'usage médical

Avec la réalité virtuelle, il est possible de tromper le cerveau en lui montrant des images du membre en action, dirigé par des électrodes grâces aux contractions musculaires. Le premier patient à bénéficier de cette thérapie à base de réalité virtuelle est un homme de 72 ans, amputé de son avant bras droit et souffrant de ces douleurs fantômes depuis 49 ans.

La réalité virtuelle lui a permis pour la première fois depuis 1965 de ne plus souffrir de son bras amputé. La technique du miroir revoyant une image complète du membre a été ici remplacée par un écran, une caméra et des électrodes pour enregistrer les réactions.

Au final, les plus petites contractions musculaires sont retransmises à l'écran et la mains recrée est capable d'être dirigée et de saisir, virtuellement de petits objets présents à l'écran. Le cerveau fait réellement bouger le membre virtuel, on est donc bien en présence d'une réalité virtuelle réussissant même à tromper le cerveau qui a enfin "relaché son emprise sur le membre disparu". C'est ainsi que Max Ortiz Catalan, le chercheur à l'origine de cette thérapie, a enfin réussi à soulager son patient. Et pour pousser un peu plus loin l'expérience de contrôle, la personne amputée a même  été capable rien que par ses impulsions musculaires de diriger et contrôler un véhicule dans un jeu de course automobile développé sur le même programme. jeu de réalité virtuelle contrôlé par un amputé du bras Toute cette avancée technologique permet non seulement de se distraire via des programmes ludiques, jeux et applications, mais si en plus la réalité virtuelle peut faire avancer les recherches médicales, c'est un énorme avantage. Reste maintenant à voir comment elles seront dirigées et dans quel but.