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Next Stop Nowhere – Un jeu pas vraiment mémorable

Jeu d’aventure spatiale développé et commercialisé par le studio indépendant Night School Studio (Oxenfree), Next Stop Nowhere est sorti le 14 août 2020 en exclusivité sur Arcade.

 

Une aventure gentillette

next stop nowhereLe studio plutôt connu pour ces jeux horrifiques à destination des adolescents s’est lancé dans une toute nouvelle aventure avec Next Stop Nowhere. Embarquez à bord de Cody, votre vaisseau spatial intelligent et incarnez Beckett, un gentil coursier un peu naïf.

Le pauvre se retrouve dans une chasse à l’homme, oserons-nous dire contre son gré, lorsqu’il croise la route de Serra dans un bar intergalactique et qu’il a le malheur (ou la gentillesse) d’engager la conversation avec elle. Il découvre que le fils de Serra, Eddy, s’est mis à dos toute la pègre de la galaxie et décide de lui venir en aide.

Les deux compères partent à la recherche d’indices pour retrouver la trace d’Eddy avec qui, cette dernière, n’était plus en très bons termes.

 

Un gameplay un peu laborieux ?

next stop nowhereNext Stop Nowhere est très simple de prise en main, il suffit de déplacer notre coursier en cliquant à l’endroit de l’écran nous souhaitons qu’il se rende. Pour interagir avec le décor, une bulle apparaît à proximité du lieu où il peut y avoir interaction et vous n’avez plus qu’à cliquer. Facile, non ?

Pas vraiment, la sensibilité du jeu rend le toucher quelque peu hasardeux. Je ne compte plus le nombre de fois où j’ai cru cliquer sur la bonne bulle pour entrer dans une pièce et où mon personnage n’est pas allé là où je lui demandais. Ce manque de précision devient pénible à la longue.

Pour le reste, le jeu vous prend par la main en permanence. Vous n’avez plus qu’à suivre les indications, pas besoin de brancher votre cerveau pour réfléchir à votre prochaine action ou savoir où vous rendre sur la map. Les tâches à effectuer à chaque fois que vous voyagez peuvent se montrer répétitives.

 

Un univers qui aurait mérité plus d’attention

next stop nowhereLes dessins des personnages taillés à la serpe ne m’ont pas dérangé, c’est un choix graphique avec lequel je me suis accommodée sans difficulté. Cependant, j’aurais aimé que l’univers visuel soit, lui, plus travaillé. L’intelligence artificielle du vaisseau n’est qu’un simple sourire.

Les couleurs manquent d’harmonies, les illustrations très colorées peuvent apporter une certaine signature et une fraîcheur très agréable malheureusement celles-ci sont, en effet, colorées mais fades. Elles n’ont pas été utilisées à leur plein potentiel, comme si le studio n’avait pas assumé complètement son choix.

Je m’interroge sur la qualité de la traduction en français. Je passerais certains moments où elle est carrément inexistante, un message d’erreur s’affichant à la place. Mais je me suis demandé à plusieurs moments si les phrases alambiquées et loufoques étaient faites exprès ou s’il s’agissait de problèmes de traduction. Il est tout de même à noter qu’à plusieurs reprises, la traduction n’était pas correcte ou incomplète.

 

Next Stop Nowhere est décevant…

Vous l’aurez compris, je n’ai pas été séduite par le jeu. Beaucoup de blabla, très peu de réelles actions, un personnage qui a du mal à se positionner entre le côté niais ou brave, des PNJs qui débarquent sans que l’on comprenne d’où ou qui ne sont pas vraiment attachants, une aventure qui nous laisse de glace sur l’avenir du damoiseau en détresse.

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Shaelle

Gameuse, auteure, lectrice et sérievore, mes journées ne sont pas assez longues pour satisfaire toutes mes passions surtout qu’il faut aussi y caler mon temps de travail. Je joue essentiellement sur PS4 et Switch. Je suis une grande fan de The witcher, Zelda et Horizon, car j’aime être transportée dans l’histoire et époustouflée par l’univers. Je râle beaucoup en jouant mais ça fait partie du jeu, non ?

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