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Preview TinyKin - Une

TinyKin – Un Pikmin à la française qui promet

TinyKin AVENTURE

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Basée à Montpellier, l’équipe de développeurs Splashteam a fait parler d’elle grâce à l’excellent plateformer Splasher sorti en 2017. Près de cinq ans plus tard, les Français reviennent avec leur nouveau jeu TinyKin. Nous avons pu en essayer une version Alpha très prometteuse.

 

Hommage assumé à Pikmin

TinyKin présente l’histoire de Milo, jeune extraterrestre atterrissant sur Terre. Tandis qu’il découvre un monde bien trop grand pour lui, Milo va faire en sorte de réunir les pièces de sa fusée afin de pouvoir rentrer chez lui tout en résolvant certains des soucis des habitants de lieux. Milo va faire la rencontre de beaucoup de personnages dans un univers rapetissé rappelant « Chérie, j’ai rétréci les gosses » ou plus récemment « It Takes Two ».

Preview TinyKin - Scénario

Réunir les pièces perdues de sa fusée sera la mission principale de Milo

 

Si la Terre sur laquelle est arrivé Milo semble avoir perdu la présence des humains, la maison est tout de même remplie de vie. En plus de tous les insectes jouant le rôle de PNJs, Milo comprendra vite qu’il a un pouvoir spécial : il contrôle les TinyKin. Ces petites bêtes répondent au doigt et au sifflet de Milo et vont ainsi l’aider à résoudre ses problèmes et ceux des habitants de la maison.

Clairement un hommage à Pikmin, TinyKin semble, au début, manquer d’ingéniosité. Des petites bêtes aux couleurs différentes leur accordant des capacités différentes, qu’il faudra trouver afin de porter de lourds objets, Milo paraît être un descendant d’Olimar. Malgré ces écueils de départ, le jeu a beaucoup de qualités à mettre en avant.

 

De grands niveaux pleins de vie

TinyKin se présente comme un jeu de plateforme proposant plusieurs niveaux autour d’un HUB principal. Si cette version Alpha ne nous a permis de parcourir que le premier niveau, nous avons pu découvrir un univers chatoyant, plein de vie, interactif et rempli de surprises. Le niveau que nous avons pu essayer est en effet grand et propose plusieurs quêtes annexes en plus de la principale (celle consistant à ramener au vaisseau l’une de ses pièces manquantes).

Le niveau que nous avons pu tester est très intelligemment conçu. Le level-design est ingénieux et réellement bien pensé. Si quelques problèmes de caméra et petits bugs de collision nous ont rappelé que le jeu est encore en phase développement, Milo est particulièrement agréable à prendre en main.

Un bouton de saut, un bouton pour viser et un bouton qui permet de lancer les TinyKin, le gameplay du jeu semble au départ vraiment simpliste, mais est très bien mis en place. Milo est, par ailleurs, muni d’un savon qui lui permet de glisser et ainsi se déplacer plus rapidement dans ces grands niveaux. Le tout s’avère particulièrement agréable à jouer et répond au doigt et à l’œil.

Preview TinyKin - Glisse

De bonnes idées de gameplay combinées à un level-design intelligent… Que demande le peuple ?

 

Un univers particulièrement réussi

En plus d’être agréable à jouer, TinyKin nous présente un univers très réussi. Si le principe de se promener dans une maison « géante » a souvent été vu dans les différents médias, le tout est intelligemment créé par la Splashteam. De nombreux éléments des décors sont interactifs et modifieront l’aspect du niveau suite à vos actions.

De manière générale, les divers personnages rencontrés dans le niveau ont tous des choses différentes à vous raconter qui, lorsqu’elles ne sont pas des quêtes annexes, prêteront fréquemment à sourire. L’univers créé par la Splashteam est « mignon tout plein » et motive le joueur à en découvrir tous les recoins.

 

Durant les trois heures demandées pour finir le premier niveau à 100%, je n’ai pas vu le temps passer. C’est bien simple, entre les cinq premières minutes où je me demandais à quel point l’imitation de Pikmin était flagrante, et le moment où le jeu m’annonçait la fin de la version Alpha, je n’ai pas eu le temps de me plaindre. L’univers est prenant et la prise en main si bonne que le jeu ne m’a finalement frustré que par la fin de sa version d’essai.

En parcourant, enfin, les menus du jeu, il est possible de découvrir les nombreux éléments pour le moment bloqués. Des divers collectibles à récupérer aux autres TinyKin à découvrir, le jeu semble avoir encore plusieurs surprises que nous découvrirons lors de sa sortie définitive.

Preview TinyKin - Menu

 

Si le jeu, ou du moins son premier niveau, ne semble pas proposer un réel challenge pour un joueur habitué aux jeux de plateformes (analyse à prendre au conditionnel tant on sait que le premier jeu de la Splashteam avait une courbe de progression immense par rapport à la simplicité de ses premiers niveaux), TinyKin a définitivement tous les arguments pour être un excellent jeu de plateforme lors de sa sortie l’été prochain.

 

Vraiment hâte de découvrir Tinykin en version 1.0

À quelques mois de sa sortie en version définitive, TinyKin a présenté de nombreux arguments jouant en sa faveur. Si son principe même rappelle évidemment fortement Pikmin et que quelques bugs étaient encore à noter sur cette version, l’univers aux couleurs chatoyantes créé par la Splashteam associé à un gameplay proche de la perfection et un level-design finalement original m’ont emballé. Nous avons vraiment hâte de tester la version définitive du jeu afin de découvrir si les niveaux suivants (et donc les capacités des TinyKin suivants) sauront renouveler le gameplay du titre.

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Matthes

je suis Matthes, rédacteur sur le site et fan de Nintendo de la première heure ou presque. Ayant principalement fait mes armes de gamer sur les différentes versions de Mario Kart et Smash Bros, mes occupations vidéoludiques sont aujourd'hui plus variées. Si elles tournent toujours principalement autour de l'univers de notre plombier préféré, de nombreux jeux indépendants tels que The Binding of Isaac, FTL : Faster Than Light ou encore Rimworld font dorénavant partie intégrante de mon quotidien de joueur.

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