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<rss version="2.0"><channel><title>La cr&#xE9;ation en 3D</title><link>https://jeu.video/forum/blogs/blog/354-la-cr%C3%A9ation-en-3d/</link><description><![CDATA[
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	Le but de ce blog est de familiariser un peu tout le monde au monde de la 3D avec Blender, le logiciel de référence pour la création en 3D open source, donc gratuite. C'est donc un blog destiné à ceux qui s'intéressent à la création et au design.
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]]></description><language>fr</language><item><title>Pourquoi choisir Blender ?</title><link>https://jeu.video/forum/blogs/entry/371-pourquoi-choisir-blender/</link><description><![CDATA[
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	Salut à tous et bienvenue sur ce blog <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://jeu.video/forum/uploads/emoticons/default_smile.png" srcset="https://jeu.video/forum/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" /></p>

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	Avant de répondre à la question "Pourquoi choisir Blender ?", je vais répondre à la question "Qu'est-ce que Blender"?
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	Dans la vie courante, un blender est un mixeur pour faire des jus par exemple. Blender au niveau informatique est un logiciel de création en 3D gratuit. Je viens donc de répondre en même temps à la première question.
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	Vous connaissez peut-être 3ds Max et Maya. Ceux-ci sont hors de portée de la plupart des poches pour pouvoir assumer un abonnement mensuel ou annuel.
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	Blender est aussi puissant et efficace que les solutions commerciales et des entreprises commencent à recruter des employés travaillant sur ce logiciel, paraît-il.
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	Certains pourraient se demander s'ils auraient besoin de s'inscrire à l'école ou à l'Université pour mieux apprendre et surtout pour trouver de la place dans une entreprise. La réponse est un peu oui et non. La vérité est le portfolio. Sa qualité et sa quantité de travail qu'il montre aux recruteurs est ce qui fait majoritairement la différence, pas forcément votre degré d'études. L'originalité du travail joue également un rôle très important.
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	C'est tout pour l'instant. Je tenterai de vous fournir du savoir et de la technique au fur et à mesure que ce blog s'enrichira.
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	A bientôt.
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]]></description><guid isPermaLink="false">371</guid><pubDate>Fri, 14 Oct 2016 11:43:33 +0000</pubDate></item></channel></rss>
