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Agario

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1er sondage d'agrandissement de la map Bonus


B R U N O

1256 vues

1er sondage d'agrandissement de la map mode Bonus  

11 membres ont voté

  1. 1. Aimez-vous le mode Bonus dans la configuration actuelle ?

    • Oui
    • Non
    • Oui, mais en revoyant à la hausse le nombre de Recomposition et de Sauvetage
    • Oui, mais en revoyant à la baisse le temps donné pour une partie

Bonjour,

Les raisons de l'agrandissement de la map sont :

  • les joueurs ont le temps de fuir les grosses teams et de grossir en toute tranquillité.
  • Les nouveaux joueurs peuvent apprécier le mode malgré des joueurs très expérimentés dans ce mode.


Nous voudrions connaitre votre 1er ressenti, ce sondage nous donnera l'occasion de connaitre votre premier avis.

6 Commentaires


Commentaires recommandés

Je pense que l'ancien mode était particulièrement harmonieux et équilibré, tant dans les bonus que concernant la taille de la map. 
Je ne suis pas conservateur par principe, mais je pense que si vous voulez modifier les paramètres, alors vous devriez le faire dans des parties de jeux à part (comme le mode hardcore, classique, etc.) 
Je pense que l'argument "les joueurs ont le temps de fuir les grosses team" ne tient pas ; et que précisément, le fait de se faire manger pousse à constituer soi-même sa team, et donc émule le jeu collectif plutôt que le jeu individuel. 
Je pense que toute la beauté du jeu est précisément de jouer en collectif, en team, et que par conséquent, il faut exploiter plus encore l'incitation aux partenariats pour pouvoir gagner. 

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Je pense qu'il est tout à fait possible de moderniser le jeu par de nouvelles propriétés, voire de nouveaux bonus. Exemple : 
L : largage de virus verts derrière soi dans sa course

E : envoi d'un filet paralysant 1 ou 2 secondes l'une des cellules frappée du joueur ennemi

A : aveuglement ; l'ennemi qui vous pourchasse ne vous voit plus pendant 5 secondes 

Des trucs comme ça ! 

Ou bien création de nouveaux virus ; exemple, un virus bleu sur lequel on rebondirait à bonne vitesse quand on taperait dedans, avec une sensibilité d'angle qui le rende difficile à maîtriser (comme au billard) 

Ou bien des virus de téléportation aléatoires de l'un à l'autre : si bien que l'emprunter peut être une solution comme une mise dans le pétrin

Ou bien pour ce qui concerne la map : 

- comme dans certaines versions du snake, se retrouver tout à gauche quand on arrive à la limite droite du jeu, se retrouver en haut quand on arrive en bas du jeu. 

Tout est affaire d'imagination (et de possibilités techniques) ;-) 

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PS : je ne veux pas monopoliser le tchat bien sûr, mais pour le problème des grosses team qui mangent les petits, le Radar est dans l'absolu un bon moyen d'esquive. 
Seulement, il n'est pas optimal ; 

1. Il est bien cher payé en rubis pour ce que c'est

2. Il serait plus efficient si  : A. Il durait plus longtemps une fois activé, B. Il se désactivait une fois atteint une certaine masse (imaginons que dépassé 3000 de masse, il devienne inutilisable, il s'éteigne. Idem si le joueur meurt, même en n'ayant pas dépassé 3000). Ainsi ; les petits pourraient s'en servir pour l'esquive, durant un certain temps, tandis que les plus gros ne pourraient pas s'en servir pour faire des sauts tactiques sur les autres.
Le radar est une bonne idée, mais il mérite d'être re-paramétré, tout en coûtant moins cher, et là, il deviendrait plus intéressant et attractif. Parce-qu'honnêtement, ça m'étonnerait, en l'état, que les gens en "achètent" beaucoup... 
Voilà voilà pour mes avis !

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agrandir la map est une bonne chose. Ca fait longtemps que je le réclame.

Mais aujourd'hui le desequilibre bonus entre ceux qui en ont et les autres est tel que les parties ont perdu leur interet.

Une urgence ; supprimer le bonus ressurection, bonus qui rime a rien car il n y a aucun mérite a l 'utiliser et ce sont toujours les mêmes qui en ont.

Limiter les autres a trois par parties ( v et i ) et les r a 4.

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