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Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 03/05/16 dans toutes les zones

  1. Bonjour tout le monde ! Comme vous le savez, on est tous réunis ici pour notre passion commune qu'est le jeu vidéo. Alors je trouve qu'il serait fort sympathique de voir comment on en est tous arrivé là . Échangeons et partageons nos expériences dans la joie et la bonne humeur ! Allez, je me lance... C'est la faute de mes frères . J'ai dû jouer à mon premier jeu vidéo vers l'âge de 6/7 ans. Un pote d'un de mes frères lui avait prêté la Mega Drive. Les souvenirs ne sont pas très frais mais je me souviens avoir essayé et trouvé ça juste fou ! Par la suite c'est mon autre frère qui me faisait jouer à Halo premier du nom sur Xbox. C'est vraiment là que j'ai commencé à m'intéresser à cet univers. Extraterrestres et pistolets lasers en tout genre j'ai juste complètement accroché ! Piou piou piou, t'es mort HAHAHAHAHA J'ai eu ma toute première console à l'âge de 10 ans. C'était une Playstation avec le jeu Harry Potter _. Depuis ce jour, ma passion pour le jeu vidéo n'a cessé de croître ! J'ai eu par la suite une Playstation 2 où j'ai passé des heures sur GTA Vice city à faire tout sauf les missions... Puis la PSP qui était pour moi le saint Graal des consoles portables . C'est au collège que j'ai commencé le gaming sur PC avec des potes. Et depuis mon cœur balance entre le PC et la console. Ensuite, tout s'est enchaîné jusqu'à ce jour THE END xD Et vous, c'est quoi votre histoire ?
    6 points
  2. Très sympas comme idée de topic ! Pour ma part j'ai commencé assez jeune avec la Nintendo 64 (de longue heures sur Mario ou Zelda) puis je me souviens de la Game Boy Color avec des jeux tel que Pokémon, Tintin ou encore Astérix (très dur en réalité...) et je me suis ensuite dirigée vers le PC avec comme premier vrai jeu Age of Empire ! Depuis je n'ai jamais décrochée le pc même si j'ai un wii et une 3DS je reste une fan du pc. J'aime tout particulièrement les MMORPG (le premier c'était FLYFF) et les jeux d'actions même si je ne me refuse pas quelques jeux de simulation comme les sims
    6 points
  3. J'ai très vite commencer à cause de mes frères également ! Je me souviens avoir jouer à la PS2 avec eux à Rachet & Clank (Bon j'étais pas très douée) et mes parents m'avaient acheté un jeu Barbie dessus.. Sinon je jouais sur notre ordinateur à des jeux Adibou ou Le petit dinosaure. Puis j'ai commencé vers 8ans sur des jeux comme Dofus, Flyff. Mes parents ont acheté la Wii dès qu'elle est sortie mais on a surtout des jeux multijoueurs dessus. Et j'ai acheté la Wii U avec mon frère puisqu'elle est super conviviale, malheureusement on a bloqué un CD dedans ^^' J'ai aussi eu la gameboy et la DS puis la DS lite entre les mains étant plus petite et on adorait jouer à Mario Kart avec mon frère [Il me battait tout le temps ] Jme souviens aussi qu'on se bagarrer pour pouvoir jouer sur le PC c'était plutôt sympa
    5 points
  4. Naru

    bonsoir^^

    Naru pourquoi ce pseudo parce que j'adore Love hina xD, j'ai 29piges, je suis une geek (j'assume xD), quand a mon prénom c'est Katell (c'est breton au cas ou je devance la question) passionnée par les manga et animés, encodeuse et timeuse, je sais me servir de Megui et aegisub et mes animaux^^. Mon skype est très souvent allumé mème si parfois je répond pas (j'ai une vie lol). Je joue depuis .... ca remonte a la Nintendo (ca rajeunit pas^^") je joue principalement au FPS/TPS, je suis du genre fonce dans le tas (c'est pas bien mais m'en fou) Niveau console : ps3, ps4, xbox one, psp, psvita, DS, 3DS, New 3DS et pc gamer (ouai enfin il est a ma moitié mais c'est pareil xD) A part ça j'adore déliré ravi d’être ici
    3 points
  5. Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous, Une future mise à jour est prévue pour Clash Of Clans très prochainement et voici donc les améliorations prévues sur vos tablettes & téléphones afin de toujours améliorer le jeu et cela concerne principalement les matchmakings [Recherche d'adversaires]. Voici donc la liste des améliorations prévues : Les GDC 35vs35 et 45vs45 sont supprimés pour favoriser les autres Les défenses sont une priorité contrairement à la capacité offensive lors des recherches de GdC Les défenses les plus puissantes [Tour de l'enfer, Aigle Artilleur, Gardien] sont beaucoup plus importants lors du matchmaking Le matchmaking prend en compte votre ratio victoires/défaites Les hdv x.5 ne pourront plus exister Rééquillibre défensive/offensive Avant, la puissance offensive et défensive avaient le même impact sur le matchmaking, créant un déséquilibre pour ceux ayant des défenses plus faibles. Problème résolu avec cette MaJ, puisque c'est bien les défenses qui prennent l'avantage ! De plus, le matchmaking fera une distinction entre les joueurs qui construiront les éléments de haut niveau contrairement à ceux qui ne le font pas. Victoires/Défaites : changements sur le matchmaking Certains clans luttent sans merci pour au final perdre alors que d'autres ont la victoire "facile", pour au final jamais trouver un adversaire digne de ce nom. Ainsi, le matchmaking, la performance sera prise en compte. Grosso modo, un clan ayant perdu pourra plus facilement tomber contre des clans ayant également perdu. On peut résumer la même chose pour les clans gagnant assez régulièrement. "Nombre de victoire d'affilée" sera aussi ajouté sur le profil des clans. On peut aussi citer le fait que le matchmaking prend en compte l'équilibre entre le haut et le bas de la carte plutôt que l'harmonie du bas. N'hésitez pas à réagir en commentaires, Gameuse Shinoa
    3 points
  6. J'ai commencé tout gamin avec la Master System II (je ne sais plus quel âge j'avais, sans doute dans les 5-6 ans). Je m'étais retrouvé à l'hôpital pendant 2-3 jours et il y avait une Master System II là-bas. Avant ça je n'avait encore jamais vu ni entendu parler de jeux vidéo, et après avoir mis mes pattes dessus j'ai tout de suite accroché, dès que je pouvais je me rendais dans la salle où se trouvait la console pour y jouer à Shinobi. Ma mère me rendit visite alors que j'étais en train de jouer, et je lui avait dit que je voudrais en avoir une. A ma sortie de l'hôpital elle m'a fait la surprise de m'emmener directement dans une grande surface pour en acheter une, je me rappelle encore de la grosse pile de packs Master System II qu'il y avait près de l'entrée. Je dirai bien que j'étais comme un gosse, mais vu que j'en étais vraiment un... Depuis je n'ai plus lâché les jeux vidéos, que ce soit sur consoles ou PC, même si jusqu'à peu je privilégiait les consoles qui étaient plus pratiques pour moi.
    3 points
  7. Coucou! Juste un petit post pour vous prévenir que Celebi est gratuit en ce moment via les cadeaux mystères! Lancez votre jeu pokémon, allez dans "cadeau mystère", selectionnez "via internet", connectez vous et c'est dans la poche! Ensuite, rendez vous in game au centre pokémon le plus proche pour récupérer votre joli petit Celebi! Enjoy!
    2 points
  8. Je trouve que le terme pay2win est devenu assez proche du n'importe quoi. Le dernier jeu d'ampleur qui contenait du pay2win dont j'arrive à me souvenir c'était world of tank à l'époque (désormais révolue) des balles en or +20% dégâts. C'est ça le pay2win à la base c'est de payer pour un power up brut inaccessible sans payer. De nos jours les gens l'emploient dans des situations très différentes comme des micro-transactions qui donnent des buffs d'XP ou autre service de qualité de vie par exemple, alors que c'est plutôt du pay2skip et ça n'a rien de gênant en PvP. Qu'on joue contre un mec qui a payé un buff d'XP pour nous outlevel ou juste un mec qui a joué plus que nous le résultat est le même dans l'absolu. Les jeux qui proposent des déséquilibres en PvP, principalement les jeux avec des composantes jeux de rôles, comme The Division, ne sont intrinsèquement pas justes et ne le seront jamais, c'est la nature même des jeux de rôles d'avoir des persos plus puissants que d'autres et ça existait bien avant les micro-paiements. Pour ce qui est de dire que le principe de payer du contenu additionnel serait pay2win, j'ai lu ça plusieurs fois récemment et je dois dire que je trouve ça curieux de manière générale, les mecs passent du temps à développer un jeu on l'achète, si ils passent du temps par la suite pour rallonger le jeu c'est un peu normal de les payer aussi et ça n'a rien à voir avec payer pour gagner o_o c'est juste payer pour jouer ce qui ne me semble pas déraisonnable xd Cela dit dans le cas présent j'avoue que si il y a du stuff de ouf accessible uniquement via les DLC et qu'on peut aller bourrer les gens qui n'ont pas les DLC avec le-dit stuff, ça devient problématique mais on ne sait pas si ce sera le cas donc à voir ^^
    2 points
  9. Moi c'est assez atypique. Mes parents travaillent dans un musée, donc quand j'étais jeune vers l'age de 6 à 9 ans il me faisait participer aux ateliers tous les mercredi matin voire l'après midi. J'étais ami avec les enfants qui participaient aux atelier mais aussi ceux des autres animateurs et des gardiens qui étaient parfois présents et comme il y avait des ordinateurs éparpillé partout dans le musée, on jouait à TFOU ensemble ou bien Absoluflash (qui connaît x) ?). Puis ils ont rassemblé tous les ordinateurs dans la salle de la cafétéria donc on a commencé à jouer à d'autres jeux comme Build And Fight, Ikariam puis les jeux Motion Twin. (Parfois on nous considérer comme multi-compte sur certains jeux du coup on était ban xD). Puis vers mes 10 ans mon père a récupérer un vieux Mac où j'ai pu jouer à Caesar, AoE 1 trial, Starcraft, Full Throttle, Adibou xD et Prisonner of Ice. Et j'ai eu ma première console la Nintendo Gamecube un an plus tard où là il y a tellement de bons jeux *-* (SSB, les Metroid Prime, les Mario Zelda, Tales of Symphonia, ...). Mais j'ai découvert ma vocation quand j'ai découvert un site de jeu de stratégie en ligne développé par un français tout seul : Cumu avec civilisation-war ! Il m'a donné l'envie de faire pareil ! Je souhaite donc depuis cet âge devenir développeur de jeu vidéo ! Pavé Caesar !
    2 points
  10. Sympa le topic, pour ma part j'ai commencé sur megadrive 2 la console de mon frère on jouait souvent en lan mais là ou j'ai eu le déclic c'est sur la nintendo 64 avec les zelda pokemon mario et autres jeux très sympathique il y en a eu des soirées geek avec les potos sur la n64 ahaha
    2 points
  11. Gameuse Skitty

    La presse parle de nous !

    Source : http://rue89.nouvelobs.com/2015/10/30/tournoi-jeux-video-les-femmes-2-000-dollars-plus-261873 Nous avons la joie de vous annoncer que notre forum, http://jeu.video , a été cité dans un article du journal Rue89, filiale du Nouvel Observateur. Cet article traite de la place des gameuses dans les jeux en ligne et l’e-sport et évoque les initiatives pour lutter contre le machisme. Nous vous remercions de votre fidélité et de votre implication dans cette aventure qui, nous l’espérons, franchira de nouveaux paliers avec vous. L’équipe de jeu.video
    1 point
  12. Pour n'importe quel système, il est important d'acquérir des données provenant de l'extérieur: Température, position, angle avec le sol, luminosité, bruit ambiant... Bref, ces données permettent le fonctionnement de système et surtout, son adaptation aux situations qu'il rencontre ou rencontrera. Sur Arduino, les données sont catégorisées en deux grandes parties : Les données numériques et analogiques. Toutes les données sont récupérées à partir de capteurs, branchés sur les broches de la carte Arduino. Les Données Analogiques Ce type de données permet d'obtenir une valeur pouvant être un nombre, décimal, compris entre un minimal et un maximal. Pour des raisons techniques, la carte récupère une certaine tension, comprise entre 0 et 5 Volts. Elle convertit ensuite cette valeur directement pour obtenir un nombre, entier, compris entre 0 et 1023. Pour récupérer directement une donnée analogique, il suffit d'utiliser la méthode analogRead de la façon suivante : int val = analogRead(A0);Cette ligne de code stockera la valeur du capteur branché sur le port analogique A0. Par contre, à vous de savoir récupérer valeur physique derrière ce nombre. Par exemple, prenons le cas d'un capteur prenant la forme d'une règle, de longueur maximale de 5 centimètres , retournant la distance entre l’extrémité de la règle et un point bien précis. Si vous prenez comme point la même extrémité, la valeur reçue sera égale à 0. Mais si vous vous placez à 5 centimètres, soit la valeur maximale, vous obtiendrez... 1023. Un petit travail de conversion s'offre à vous, cela mérite une explication plus détaillée dans un prochain article. Les Données Numériques Ce sont des données qui, de façon générale, représente un état binaire (tout ou rien). On peut citer par exemple, l'état d'un bouton (Appuyé/Non appuyé), l'état d'une lampe (Allumée/Non allumée), etc. Sous Arduino, ces données prennent donc généralement deux valeurs: HIGH, qui correspond à l'état logique Haut, et LOW, qui correspond à l'état logique Bas. De plus, la récupération d'une donnée numérique est un petit peu plus délicate. Au préalable, il faut préciser de quelle façon on va utiliser le port associé au capteur, s'il s'agit d'une entrée, ou d'une sortie. Dans notre cas, il s'agit bien évidemment d'une entrée (on récupère la donnée, on ne l'envoie pas...) Il faut donc entrer dans la méthode setup la ligne de code suivante : pinMode(5, INPUT);À l'aide de pinMode, on indique à la carte que le port n°(D)5 est un INPUT, soit une entrée. Une fois cela fait, un peut utiliser dans la méthode loop ou setup le code suivant: int value = digitalRead(5);On aura donc, dans la variable value, le nombre numérique renvoyé par le capteur. Dans le cas d'un capteur tout ou rien, l'état haut sera représenté par le 1, l'état bas par le 0. Un autre type d'entrée existe pour les capteurs numériques: il s'agit du type INPUT_PULLUP. Nous détaillerons ce type d'entrée plus en détail dans un autre article. Au final, ces données sont toujours récupérées sous la forme d'un nombre. Mais alors, pourquoi faire une différence entre ces deux données ? Ces deux données, malgré leurs similtudes, n'ont rien en commun: il ne s'agit ni du même type de capteur, ni du même phénomène mesuré. Par exemple, pour l'exemple du bouton, on ne cherche à avoir que deux états, les états intermédiaires (40% appuyé, 10% appuyé, effleuré) ne nous intéressent pas, et la distinction entre ces deux types de données nous facilite grandement la tâche en programmation. Voilà, c'était une brève introduction à l'acquisition de données sous Arduino. Avec ça, vous pouvez faire le minimum dans la gestion de données de capteurs
    1 point
  13. Du fait de l'apogée d'internet, de nombreux outils permettant d'améliorer la productivité au niveau des sites internet sont nés. Comme outil nous avons bien entendu les pré-processeurs, néanmoins beaucoup de ceux-ci restent dans l'ombre, car peu de monde s'y intéresse. D'où ce sondage pour savoir si vous étiez intéressé d'en apprendre un peu plus sur le sujet ou si vous souhaitez continuer à écrire vos pages sans même prendre le temps de vous emmerder avec ceux-ci. Si par hasard vous souhaitez vous renseigner un peu avant de répondre à ce sondage, voici quelque pré-processeurs CSS (SASS, LESS et Stylus), de même en voici quelques-uns axé sur l'HTML (Jade, HAML). N'oubliez pas de donner votre avis
    1 point
  14. Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous, La rumeur vient d'être confirmée, Dead Island Definitive Collection arrive ! Mais qu'est-ce que c'est ? Dead Island Definitive Collection regroupe Dead Island (Oui oui, je vous jure) et Dead Island Riptide en HD, ainsi qu'un jeu 16 bits nommé Dead Island : Retro Revenge en plus de toutes les extensions déjà sorties. Et selon un revendeur américain, le prix serait de 39.99$. Tout cela sera disponible le 31mai 2016 sur PS4 Et Xbox One. N'hésitez pas à réagir en commentaires, Gameuse Shinoa
    1 point
  15. Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous ! Depuis quelques temps déjà, Oculus Rift fait parler de lui par rapport à sa nouveauté ainsi que son prix très élevé. En effet, l'Oculus Rift est bel et bien au prix de 699 €. Concernant la date de sortie, cette dernière a été dévoilée durant le courant de la semaine et l'Oculus Rift devrait faire son arrivée dès le 28 mars 2016 ! De plus, Oculus VR a lancé un outil de compatibilité afin de vous aider a savoir si vous pourrez y accéder. Voici la configuration nécessaire pour en bénéficier: CG : NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 ou mieux Processuer : Intel i5-4590 ou mieux RAM : 8 Go ou plus Sortie HDMI 1.3 2 ports USB 3.0 et un port UBS 2.0 Windows 7 SP1 64 bit ou plus récent ____________________________________________________ Certaines personnes auraient en effet, déjà reçu le casque avant la date de sortie comme nous le montre les photos suivantes: Qu'en pensez-vous? Achèteriez-vous l'Oculus Rift ? N'hésitez pas à commenter et à donner votre avis ! Bonne journée/soirée à toutes & à tous !
    1 point
  16. Mhoree

    Nioh

    Bonsoir Gameuses et Gamers, Team Ninja dévoile un peu plus le gameplay de Nioh , un A-RPG un peu dans le style de l'excellent "Onimusha" pour ceux qui ont connu la saga sur PS2 Il s'agira d'une exclusivité PS4 qui sortira courant 2016. Le scénario n'a pas encore vraiment filtré , on sait juste que William , le jeune guerrier samouraï, devra affronter des démons dans des villages et lever une sorte de malédiction. Je vous laisse apprécier le teaser que les fans du genre vont apprécier. - Un jeu qui plaira aux anciens fans de la saga "Onimusha " -
    1 point
  17. Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous, Palmer Luckey, fondateur de l'Oculus VR, a répondu d'une façon plutôt brutale sur la compatibilité de l'Occulus Rift sur Mac : Pourtant, le PDG d'Apple a parlé récemment de sa volonté quant à la réalité virtuelle. Bref si vous possédez un Mac, il va falloir attendre un petit moment ou changer de PC. N'hésitez pas réagir en commentaires, Gameuse Shinoa
    1 point
  18. Je rejoins l'avis de Shyynek (ton pseudo me fait penser à... Bah on va pas le dire ici hein ). Plus sérieusement, aujourd'hui le pay2win se fait rare et est souvent remplacé par du pay2vaplusvite. Le choix des éditeurs est de maintenant offrir deux types de gameplay : un pour ceux qui ont le temps et qui ont envie de le prendre et un autre pour ceux qui ont peut-être moins le temps ou qui ont envie de partir directement sur le contenu HL. En tout cas The Division a l'air très intéressant. J'avoue n'avoir que les trailer ici et là mais j'aime bien le principe. Pour l'instant, il est un peu cher mais le fait qu'il n'y est ni abonnement ni micro-transaction fait monter le jeu dans mon estime !
    1 point
  19. LORD POULPY

    Chaîne de poulpe

    Merci bien mesdemoiselles ! Tout éventuel propos misogyne dans mes vidéos seraient totalement dû à la fatigue ou à la facilité, ne m'en tenez pas rigueur
    1 point
  20. Naru

    bonsoir^^

    je suis pas bretonne mais Nantaise xD (mème si pour moi je suis bretonne mais ça c'est un autre sujet ^^)
    1 point
  21. Minstery

    Hard West : Scars of freedom

    Bonjour à toutes et à tous Le 3 mars 2016 est sorti le nouveau DLC d'Hard West sur Steam, pour la somme de 2.99€ pour Mac, Windows et Linux. Ce DLC est d'ailleurs gratuit pour tous les participants à la campagne Kickstarter. Ce DLC est un nouveau scénario téléchargeable contenant 7 missions, dix nouveaux personnages jouables et une nouvelle méthode de personnalisation ! Concernant cette nouvelle méthode de personnalisation, elle est de nouveau au centre de la tactique du jeu. Le DLC permet de changer les parties du corps du personnage pour améliorer toutes ses capacités : un cerveau de vampire lui permet de retrouver de la santé dans le noir, un foie de dépendant du jeu permet de diminuer la chance des adversaires, etc... De quoi bien transformer les personnages, en somme ! Vous ne connaissez pas le jeu ? Laissez moi vous remettre au point dessus Hard West est un jeu développé par CreativeForge Games et édité par Gambitious Digital Entertainment. Il est disponible sur PC, PS4 et Xbox One pour le prix de 19.99€. Il s'agit d'un jeu sur le thème du Western, se déroulant dans le Weird West. Cette région hostile rassemble les pires êtres humains, prospecteurs et hors-la-loi, et est plein de fausses promesses ainsi que d'argent facile à obtenir. Le jeu est disponible en neuf épisodes, si l'on compte Scars of Freedom, abordant une période précise de la vie de plusieurs personnages tous très différents n'hésitant pas à utiliser les armes pour parvenir à leurs fins. Pour finir, voici la bande-annonce d'Hard West : Scars of Freedom ! Qu'en pensez-vous ? Le DLC vous intéresse ? N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !
    1 point
  22. Louloune

    Mon Chat

    Mon Chat, maintenant, beaucoup de personne ont un chat... Alors je vous présente le mien ! (présenter moi le votre dans les commentaires) Son sexe : femelle 1-Son prénom: Calie. (on ne l'appelle jamais comme ça!!!) 2-Son prénom : Moumoune ou Mon petit chat !! (on l'appelle toujours comme ça) Son âge : 2 ans et demi. Ce que je pense d'elle : 1- C'est une chipie (parfois même pissouse), 2-Elle est trop belle !!! 3- Elle comprend tous ce que je lui dit! 4- Elle a beaucoup de qualitée je vais donc m'arrêter là. N'hésitez pas à laisser un com's !!! (ça me ferai plaisir de les lires)
    1 point
  23. Merci à vous !
    1 point
  24. XshiPlay YT

    L'arrivée des rédacteurs

    Sur certains site, les rédacteurs servent aussi à créer des actualités sur une page d'accueil avec des actualités créé par des rédacteurs En bref, pas une mauvaise idée le grade (rang) Rédacteur
    1 point
  25. Star Wars Battlefront présente son nouveau DLC ! Il sera téléchargeable en ce mois de Mars et pour cela Ea sort le grand jeu ! De nouveaux personnages ! Gredo et Nien Nub Un nouveau mode de jeu "Convoi" : // Les rebelles se sont emparées de ressources de l'Empire ils doivent maintenant les amener à leur vaisseau ! D'autre lieu et carte comme le pistolet Blaster-DT12 ou le fusil Rebly V-10 . Plus qu'a attendre une date et un prix pour cette extension "Bordure Extérieur"! Amicalement Ptit Loackus ! N'hésiter pas à comm sa fait toujours plaisir !
    1 point
  26. De rien ! Pour les hdv x.5, c'est quand quelqu'un passe par exemple hdv9 mais n'up pas ses défenses, juste ses troupes pour tomber face à des hdv8 ^^
    1 point
  27. Je ne peux vous faire qu’une liste exhaustive d’éditeur de texte que j’utilise personnellement pour développer en HTML/CSS/JS néanmoins ceux-ci peuvent être utilisé pour beaucoup de langage. Pour l’ensemble de cette liste je vais prendre le temps de détailler en gros les fonctionnalités. Beaucoup d’entre eux dispose à peu près des mêmes. - Atom (Github) D’après un article de developpez.com, je cite : Après ce long texte qui vous a surement ennuyé, je ne peux que vous donnez un lien vers le site de l'éditeur ici et vous conseillez quelques extensions plutôt utile : - Emmet de emmetio - Minimap de atom-minimap - Symbols-tree-view de xndcn - Brackets (Adobe) Brackets est un éditeur open-source pour le web design et le développement sur des technologies Web telles que HTML, CSS et JavaScript. Le projet a été créé et est maintenu par Adobe. Il a été d'abord le projet qui servait de base à Adobe Edge Code, mais les projets ont fusionné, ce qui a permis à Brackets d'intégrer de nouvelles fonctionnalités liées au Creative Cloud. L'éditeur supporte l'ajout d'extensions qui peuvent ajouter des fonctionnalités à celui-ci. Celles-ci peuvent être développées dans Brackets lui-même avec HTML, CSS et JavaScript, étant donné qu'il est écrit avec ces trois langages. Il est également possible de développer des thèmes. De même il possède une extension nommé Extract permettant de copier du CSS immédiatement depuis un fichier PSD ou AI, à condition d’avoir une licence pour ces logiciels graphique. Cet éditeur de texte disposent des mêmes extensions que celui dont j’ai parlé précédemment et pour finir voici un lien vers le site de l'éditeur ici. - Sublime Text (Jon Skinner) Plutôt que reprendre ce qui a déjà été dit je préfère vous laissez relire la description d’Atom qui inclue quelque mot au sujet de cet éditeur. Concernant cet éditeur, le point négatif est qu’il est payant, environ 70$, néanmoins il comporte comme les autres un gestionnaire d’extension pour permettre une installation de ceux-ci plus aisée. Si vous êtes intéressé par celui-ci, voici le lien du site internet de l’éditeur. D’un point de vue personnel je vous recommanderai l’éditeur Atom qui est extrêmement personnalisable, néanmoins les deux autres restent tout de même plutôt performant et ergonomique. D'une autre part je vais vous donner quelques autres éditeurs qui commencent à se faire vieux tel que Notepad++ ou encore Emacs. Naturellement certain préféreraient un IDE pour travailler sur un logiciel complet, dans ce cas je peux vous conseiller WebStorm, PHPStorm ou NetBeans.
    1 point
  28. Jamais joué la campagne de SC2 je l'ai acheté pour le multi haha c'est peut-être le jeu multijoueur compétitif le plus intéressant qui existe depuis la création de l'humanité ! xD Sinon je trouve pas trop que la direction artistique de LoL ressemble à celle de blizzard ils ont sorti des persos assez uniques ces derniers temps D'ailleurs certains comme Bard et Kindred fontt plus penser à du Miyazaki ou quelque chose dans ce style
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  29. Je ne joue pas du tout mais alors pas duuuu tout à Lol x) Mais c'est cool pour les joueurs ça
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  30. Darlok

    Game Sound

    D'ailleurs, la voix des francs lorsqu'ils font une action est assez bizarre : "Bûcheron", "MineOr"... Et ça fait pas longtemps que je m'en suis rendu compte x)
    1 point
  31. Darlok

    Game Sound

    A moi ! A moi ! Voilà les 3 qui me plongent dans un grand moment de nostalgie !
    1 point
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