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Borovos

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Posteur néophyte (2/9)

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  1. Pour une fois qu'un jeu n'offre pas qu'une petite vingtaine d'heures de plaisir, je ne vois pas pourquoi il se plaint. C'est comme tout, il faut se contrôler.
  2. Borovos

    La Bible du Graphiste

    Si tu permets, j'ajouterai les canaux pour la définition des couleurs, RGB pour les versions anglaises et RVB pour les versions fr. Avec comme valeurs par défauts: R (Red): 255, 0, 0 G (Green): 0, 255, 0 B (Blue): 0,0,255 Si toutes les valeurs sont à 0, on a du noir, si elles sont toutes à 255, cela donne du blanc. Passer par des valeurs numériques peut paraitre idiot quand on a les palettes de couleurs à disposition, mais les moteurs graphiques font parfois appellent à des codes précis pour l'application de shaders. Tout comme ça peut être utile pour les daltoniens. Pour faire le lien avec les moteurs graphiques modernes, il y a aussi les texture de type "bump" (ou normal map) et l'alpha channel qui sont des éléments clés du texturing. Le premier est une texture secondaire qui donne du volume à une image plane, comme l'écorce d'un arbre ou les briques d'un mur. Nvidia fournie un pluggin gratuit pour le normal_map sur photoshop. L'alpha channel (ou alpha blending) correspond à l'opacité/transparence de la texture (en général, il suffit de modifier la transparence du calque sur lequel on travail). A zéro, l'image est transparente, à 256 elle est pleine. L'alpha utilise les canaux RGB classique. ça peut être utilisé pour donner plus de finesse à une texture (une image ingame correspond à la superposition de plusieurs images transparentes). Et elle peut être utilisé par les moteurs pour l'application de shaders également. Pour ce qui est des extensions, il y aussi le .tga Truevision Graphics Adapter et le .dds DirectDraw Surface qui sont couramment utilisés.
  3. Borovos

    Plaire aux femmes

    Je me disais aussi que je ne suivais pas le bon chemin
  4. Borovos

    Plaire aux femmes

    De toute façon, ce sont vous mesdames qui avez le mot de la fin, donc on peut faire des pirouettes, être beau parleur etc, ça ne change pas grand chose... Et comme pour plaire, il faut être désirable, c'est à dire inaccessible, j'ai la solution miracle, faire comme vous! Que tous les hommes ignorent les femmes, arrêtent de courir en vain après et qu'on les laisse venir à nous! ... Bon, c'est un coup à finir seul, j'avoue.
  5. Borovos

    Plaire aux femmes

    Heureusement qu'il y a des différences, sinon, on s'ennuierait tous.
  6. Borovos

    Plaire aux femmes

    Je trouve ça drôle comme sujet. Je dirai juste que le paraitre est une catastrophe parce qu'il ne tient pas longtemps. Donc plutôt que se plier en quatre pour plaire, autant rester soi même. Après, tout est une question de balance, et il est parfois aussi difficile de savoir ce qui déplait aux femmes que ce qui leur plait.
  7. Yep, c'est pas le plus facile, mais le SDK de stalker est déjà une plaie... Après, le meilleur moyen d'apprendre est de suivre des tutos vidéos et de répéter encore et encore. Ce qui est bien avec Max, c'est qu'il y a 50 possibilités pour arriver à un même résultat. Donc plus on multiplie les sources, les tutos, plus on élargit sa manière de faire. Après, je me limite à la création de terrain et surtout à l'édition d'objets existant. Je ne me sens pas encore apte à modéliser mes propres modèles, j'aurai trop tendance à faire dans le high poly. Et je ne tenterai même pas la modélisation de skins. Mon bébé: Et merci à tous pour l'acceuil PS: je posterai un petit topic sur mon travail dans la section "projet". Je pourrai pas m'empêcher de promouvoir Stalker
  8. En attente de suite, Vikings, les Walking Dead/Fear WD, Marvels, BlackList, GoT, The 100, under the dome... Déçu de ne jamais avoir mis la main sur les dernières saisons de Battle Star Galactica.
  9. ça me rappel une expérience sur Stalkerfrance, une nana a débarquée, s'est présentée comme telle, elle n'a pas fait 3 jours sur le forum. C'est la seule que j'ai vu en de nombreuses années... dommage. Les mecs sont juste des idiots qui se sentent fort sur le net. Insultes faciles, aucun respect envers l'autre (homme ou femme) ingame... Le comportement typique de celui qui se croit tout puissant bien au chaud derrière son écran, similaire à celui qui s’excite au volant et insulte tout le monde en montrant le poing alors qu'il se fait dessus si on frappe à sa vitre. Le loisir devient défouloir. Pour moi, la seule solution reste la modération, le ban direct, la traque de l'IP... et pour les mineurs, chopper les parents. Malheureusement, les débilités de quelques uns deviennent vite le tronc commun. Il faut espérer qu'en vieillissant les communautés de gameurs se calment. Je préfère voir une gameuse qui s'assume plutôt que de ne pas en croiser une seule.
  10. Merci On verra bien, pour le moment, je fouine, regarde, découvre. J'ai trouvé l'initiative du site plutôt pas mal vu la piètre considération que les gameurs offrent aux gameuses. La communauté a l'air assez jeune ici, j'ai plus l'habitude des vieux joueurs solos sur Stalker... Qui sait, je croiserai peut être du monde pour un petit fps multi, quelqu'un qui me convaincrait de tenter une nouvelle expérience multi (rts, rpg...) et pourquoi pas dégoter de jeune talent prêt(e) à modder.
  11. Ah, il restera entier ce mystère en chocolat Bien entendu Stupeflip ne rentre dans aucune case, certains l'associent au hip hop, pour moi, c'est plus du punk. Bref, rien ne vaut les groupes qui ne passent pas les grands médias. Je préfère l'ambiance d'un petit concert dans un bar, une salle minuscule qu'un stade de France, en plus de la musique il y a le contact humain, être à un mètre des artistes, échanger et leur filer du cash en échange d'un titre plutôt que d'engrosser un major. Après, il faut savoir tout apprécier, aimer la musique, c'est être éclectique, ne pas se limiter à un style. Savoir passer d'un morceau classique et posé à quelque chose qui envoi du lourd.
  12. Oyez, oyez, gameuses et gameurs, Inscription fraiche oblige, je ne vais pas couper à la bonne vieille présentation. Pour l'IRL, j'approche des 30 piges, je bosse dans le domaine de la biologie (R&D en biotechnologie). A la fois rat des villes et rat des champs, j'apprécie autant une journée au bord d'un lac que de me trémousser dans la foule en plein concert punk rock. Pour le gameur, j'ai connu les NES, Master system, Gameboy etc, orienté console jusqu'à l'époque N64/PS puis je suis passé PC. Gros coup de coeur pour C&C et Red Alert en RTS, pas trop RPG (surtout pas de tour par tour et encore moins de vue 3ème personne) et bien entendu joueur FPS solo. Half Life fut la révélation il y a de nombreuses années (je suis encore trop jeune, donc je ne citerai pas DOOM). Pas très orienté multijoueur tout simplement parce que ça peut vite devenir trop prenant et consommateur en temps, même si je ne m'interdis pas un peu de jeu en ligne de temps en temps. Sur la toile, on retrouve facilement ma trace, grand fan du fps S.T.A.L.K.E.R depuis le début, j'ai commencé par installer des mods pour y jouer, pour ensuite les traduire, puis les modifier, puis en créer. J'ai appris le level design sur le SDK du Xray Engine et la modélisation en autodidacte sur 3DSMax. Je suis une bille en programmation, script etc, le cerveau est trop encombré pour ça, j'ai pas la logique. Pour le texturing/photoshoping, je suis daltonien et c'est mort. Bref, je laisse ces domaines à de biens meilleurs que moi. En conclusion, traducteur, helper, newser, modérateur, administrateur, et enfin moddeur, j'ai roulé ma bosse dans le domaine S.T.A.L.K.E.R, ce qui a été pour moi l'occasion de rencontrer in silico des gens d'un peu partout, des US aux Japons en passant par l'Europe de l'Est et la Russie. Ce que je fais ici? Un petit tour après que LounaJV ait posté au sujet de jeu.video par chez moi. Simple curiosité.
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