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Kagemusha

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Tout ce qui a été posté par Kagemusha

  1. Kagemusha

    Total War Warhammer 2016

    Je viens de m'y mettre plus sérieusement. Grâce à Wraf, un membre du clan qui joue les tournois ; on a progressé toujours en multi, les campagnes sont sympas, mais comme toujours pour l'instant l'ia ne pose problème que par le nombre, non par la finesse Voilà quelques batailles qui donnent en prime des renseignements sur les unités et la stratégie à utiliser : Celle-ci offre des renseignements sur plusieurs armées, celles des nains, morts vivants dont leurs monstres et les homes bêtes (un pléonasmes sans doute, diront les mauvaises langues) Là on se bat bien, on a ramassé pas mal de défaites pour en arrivée à celle-ci. Nains et le Chaos y sont bien renseignés : Et la Bretonnie, dont on n'a pas percé tous les mystère, c'est le moins que l'on puisse dire : Bon visionnage et n'hésitez pas à armer vos factions !!
  2. Kagemusha

    Naval Action

    Salut le Gameur BFA, C'est certain je n'ai pas fait tout ça dans un format court. En même temps, avec la barre rouge de lecture de YouTube, il n'est pas difficile de suivre l'endroit où l'on s'est arrêté.
  3. Salut Brumere, Avec un pseudo comme ça, tu sembles même lorgner du coté du premier Empire Le multi est assez dur sur les total war. L'équilibrage ne pousse pas à la finesse. C'est ce qui pousse des joueurs sur Napoléonic. Pour Warhammer, c'est différent, le principe du bourrin peut être une option acceptable même si ils auraient pu développer la personnalisation des personnage par exemple En tous les cas, si ça te prend tu nous trouveras sur le TS des Lordz : Sinon bonne continuation dans l'univers du jeu
  4. Bonjour à tous et à toutes, Notre clan existe depuis 6 ans. Depuis Shogun2 nous axons nos parties multi-joueurs sur les jeux de grande stratégie "universalis, Hearts of Iron...", les total War "Rome2, Attila et actuellement Warhammer" mais surtout depuis 4 ans, nous jouons sur NapoléonicIII un mod de napoléon Total War. Voici notre seconde chaîne actuelle avec la mise en relief des jeux joués : Pour avoir un aperçu de tous notre activité depuis quelques années, notre première chaîne relate nos aventures : https://www.youtube.com/channel/UCsJL_7LvtGO6Bgt3atgkOug Elle va être alimentée encore quelques semaines, mais la bascule a été effectuée à cause de problèmes techniques sur la seconde Sur Naval Action (voir sujet posté sur ce forum ) nous nous sommes alliés à la guilde FDT. Ce MMO prend beaucoup de temps, trop par rapport à nos dispo et style de jeu. De plus nous insistons sur notre liberté d'action et de jeu ; le MMO impose parfois une subordination qui ne nous attitre pas. Le clan de la FDT reste cool et ne va pas dans des excès d'autoritarismes débiles. L'Ordre des Templiers possède un forum : http://lordredestempliers.tonempire.net/ Où vous pouvez prendre contact avec nos membres, vous y inscrire pour rejoindre les équipes ou simplement consulter pour avoir des renseignements. vous trouverez tout de même une voix féminine en la personne de ma fille qui fait ses premiers pas comme navigatrice sur naval Action et commence tout juste à manier ses bataillons sur Total War Joueurs ou joueuses, vous serez les bienvenues en combat. Nous jouons essentiellement le multi, Napoléonic est très technique et subtile au maniement des unités. Les paramètres sont nombreux, ce qui rend le jeu passionnant car très loin du style du surdoué du clic à trois mains. Avec une dizaine de parties on entre dans un jeu plus fin et la première victoire en équipe permet de se détendre. Warhammer est joué en tournoi par un ou deux joueurs. Univers particulier, le multi reste pauvre mais les parties en 2v2 permettent de se faire plaisir. Le plus reste l'univers Warhammer, les moins c'est le manque de contenu permettant de retrouver l'ambiance du jeu de figurine dont il est issu, pas de personnalisation, pas de règles (limitations peu visible) ou de challenge continu (un classement existe mais sans plus de contenu comme sur Shogun2, le top dans le domaine du multi) Napoléon Total War reste une valeur sûre. Malgré sa vieillesse, les parties multi sont vites pleines. Nous ne jouons plus au vanilla (jeu d'origine) voici le site fr de napoléonic : http://www.napoleonfrancestrategie.com/ Plus les vidéos la dernière ici : Vous aurez déjà une bonne idée de se qui vous attend. Je crois avoir fait le tour. Je remercie ce site pour l'espace qui m'est donné afin de promouvoir notre clan et ses jeux. je ovus souhaite, au nom des Templiers, une belle fin d'année et le meilleur pour 2017.
  5. Kagemusha

    Naval Action

    Bonjour à toutes et à tous, Naval action a subi de grosses tempêtes !! De nombreux joueurs ont abandonné ce MMO tant les derniers patchs étaient frustrants. Résultat, ce très beau jeu a perdu à cette heure le 1/3 de ses joueurs. On imagine que les concepteurs ont bien reçu le message je suis resté actif par fidélité à la guilde de la FDT. Il y a aussi le fait que le jeu reste beau et sympathique à jouer en équipe. Par conséquent, le deuxième volet consacré au Victory est sorti Pour info Mr Snaff est le lead de la FDT, notre guilde, il a eu un terrible accident de voiture, c'est la raison pour laquelle cette vidéo lui est dédiée. je vous rassure il va mieux. Il y a une ou deux joueuses, la navale recrute toujours Alors si vous n'avez pas le mal de mer, du temps et la passion de la navigation vous pouvez toujours passez voir les marins de la FDT. A+ et bon jeu à toutes et tous.
  6. Kagemusha

    Naval Action

    Bonjour à tous, Naval Action (MMO) est en phase d'évolution rapide. Un calendrier a été dressé pour une sortie prévue en Décembre. Le père noël pourrait avoir la hotte remplie de navires à voile : Juin (vers le 28) Recrutement de l’équipage Retour des flottes, améliorées Pêche Officiers (implémentation basique) 7 jours de cool-down après une capture de port Provisions, nouvelles ressources, nouveaux bâtiments de production Boulet double et double charge Peut-être une fusion du serveur PvP 2 US Juillet Finalisation de l’équipage et des officiers Test des terres en bataille de port Finalisation de l’accélération/décélération des navires Expérience en commerçant Août Première itération des mécanismes de guerre/paix, alliances, pirates Peut-être des améliorations des tirs en enfilade Peut-être un remodelage du système de plans Améliorations de l’IA et nouvelles missions Septembre La suite des mécanismes de guerre/paix Première implémentation de la nouvelle UI Localisation (traductions) Ouverture de la côte Pacifique (sans doute) Octobre Finalisation des mécanismes de guerre/paix Corrections de bug et peaufinage Classements et récompenses PvP Novembre Préparation de la sortie Les nations s'étripent toujours pour le plus grand plaisir des joueurs (moins quand vous coulez). Le système de guilde permet un gros gain de temps, comme tout le MMO, il est difficile de jouer en indépendant, bien que, d'après les connaisseurs avec beaucouououp de temps, vous pouvez encore vous en sortir. En ce qui concerne notre guilde, ça roule toujours, merci aux aimables capitaines qui font flotter leurs navires sous les couleurs de l'EDT. (Escadre Des Templiers) Dans le droit fil du jeu voici aussi la dernière vidéo sortie. Le thème est l'un des bateau emblématique de cette période de bataille navale, le HMS Victory que j'ai pu visiter :
  7. Kagemusha

    Naval Action

    Nouvelle vidéo, ce coup-ci on rentre dans le dur. Nous sommes dans les ports au combat...encore faut-il y entrer et évoluer en bon ordre ! C'est le thème de cette vidéo, vous aidez toujours pour des bases simples mais déjà importantes à gérer.
  8. Kagemusha

    Naval Action

    Bonjour à tous et toutes, Des nouvelles du front la nation FR combat les hollandais alliés des sournois English après avoir poutré les suédois avec l'aide de nos alliés danois. En gros la diplomatie fait partie intégrante du jeu...petite précision, c'est un MMORPG , nuance que je n'avais capté au départ. Voici des images des combats de ports : Cette vidéo permettra aux joueurs et joueuses de pouvoir s'y mettre sans trop de prise de tête.
  9. Kagemusha

    Naval Action

    Pour en apprendre un peu plus sur l'univers de construction et d'exploration, de l'intérêt de créer des guildes, de se servir de la pdiplomatie et de tout ce qu'on peut se mettre sans la dent de requin voici quelques liens qui vous seront utiles : http://navalaction-france.com/des-infos-concernant-lartisanat-dans-le-patch-du-09-septembre/ https://www.google.fr/?gws_rd=ssl#q=comment+craft+sur+naval+action http://www.navalactioncraft.com/craft-ship/lynx C'est le résultat des recherches collectées sur notre forum. Nous allons créer notre escadre et partir à l'aventure sur les mers inconnues (ou presque). Si vous aimez cet environnement, je pense que vous pouvez vous lancer sans crainte, je crois assez en ce projet qui semble ouvrir beaucoup de possibilités de coop (amicale ou non). Certes les grosses guildes risquent de vouloir en imposer mais si vous attaquez des navires de vos nations, vous devenez un pirate (pas celui qui pique les recettes des bigoudènes, si vous n'avez pas vu la pub, vous n'allez pas la comprendre celle là) ; pour les autres qui n'ont aucune attirance pour la flibuste et les open world, il vaut mieux attendre, naval Action peut toujours changer de manière significative.
  10. Kagemusha

    Naval Action

    Merci Albatorthefirst Il y a pas mal de tutos sympas pour ne pas perdre de temps à galérer. J'en ai fait deux basiques mais je vais mettre aussi ceux qui sont déjà en place depuis un moment, le principal c'est que ce topic réunisse les infos qui concerne cette open world qui voit s'affronter les nations et se construire des alliances de clans, des échanges de navires, marchandises...bref un univers qui ne se limite pas à la simple bataille navale.
  11. Kagemusha

    Naval Action

    Pour le coup c'est Floflo qui a fait le boulot Et d'ailleurs c'est encore lui qui m'a donné un coup de main pour cette vidéo qui vient appuyer le propos et donner les clefs d'entrée du jeu, d'autres suivront car comme noob, je suis parfait :
  12. Kagemusha

    Naval Action

    De rien, comme le jeu n'est pas fini il y a intérêt d'être précis pour ne pas faire de déçu...On devrait sortir une vidéo pour la prise en main en français, c'est bien qu'il y en ait plusieurs puisque le jeu évolue sans cesse, ça permet de faire le point. Pas de date de sortie connue, pour l'instant l'objectif est une prise en main pour être prêt le jour J mais il y a du monde déjà en action et aux dernières nouvelles ça castagne pas mal en mer entre nation, pirates et autres forbans.
  13. Kagemusha

    Naval Action

    Enfin, si par hasard vous voulez voguer avec quelques escadres templières, voici notre lien pour les ambassades, nous serons heureux de croiser et commercer avec votre flotte http://lordredestempliers.tonempire.net/f5-ambassade-embassy
  14. Kagemusha

    Naval Action

    Je sais il a mis le paquet, c'est bien la première fois qu'il nous fait un texte pareil !! quelques images maintenant et liens pour vous faire une idée : http://steamcommunity.com/app/311310 http://forum.game-labs.net/index.php?/forum/30-naval-action-en-français/ http://navalaction-france.com/
  15. Kagemusha

    Naval Action

    Bonjour à tous et à toutes, Voici comment Floflo nous a présenté un nouveau jeu, si nouveau qu'il est encore en test donc PAS FINI. Vous participez en jouant à son évolution et embarquez ainsi dans son élaboration comme dans son univers, le commerce et combat maritime. Très large intérêt en coop, surtout par ligue et nation, le coté diplomatique est très intéressant et pour ceux qui aiment les bateaux, ce béta test est déjà très encourageant et reçoit beaucoup d'éloges. Voici la présentation de Floflo en copié collé (rendons à César...) et quelques liens pour ceux et celles qui voudraient prendre la mer. Comme d'hab nous serons heureux de vous aider en game et pourquoi pas lié une alliance profitable afin de couler quelques anglais Alors pour la prise en main: le jeu est en anglais pour le moment MAIS c'est pas très grave car l'interface est intuitive, donc on est pas trop perdu puis ca permet de réviser la langue de shakespeare un petit peu^^ Les navires sont simples à prendre en main, après ça dépend bien entendu du navire, au début on a une barque et on monte jusqu'au Victory et santissima Trinidad^^ Aspect intéressant: les grades permettent de commander un certains nombre de membres d'équipage, par exemple 120 pour moi pour le moment, mais vous pouvez très bien acheter un navire qui en demande 200 et le jouer, seulement vous aurez une perte de manœuvrabilité, rechargement etc... car votre capitaine n'est pas assez expérimenté pour commander 200 gars^^ De plus, il faut savoir utiliser le vent, les vagues etc... pour gagner en manoeuvrabilité. D'autant plus que les voiles peuvent être commandé automatiquement (donc vous tournez juste votre navire avec les touches z-q-s-d, ou manuellement, donc vous réglez vous même les voiles: c'est ce qu'il faut faire quand on a de très gros navires moins maniables) On se lasse très peu du jeu, divisé en deux partie: la map-monde et les map de batailles. La map-monde est celle où vous naviguez pour aller de port en port, avec le vent (qui tourne toutes les heures environs: ça évite de se faire 2h de navigation avec le vent en pleine face); c'est là que vous achetez vos navires, équipements, que vous croisez les autres joueurs et les flottes IA (nombreuses: vous pouvez les attaquer, etc...), que vous prenez vos missions etc.... La map bataille est crée automatiquement quand vous entrez en bataille, c'est juste une grande plaine d'eau avec le vent etc... mais vous ne pouvez que combattre, pas aller de ports en ports: ce sont mes images 2-4-5-6. Néanmoins, même lorsque l'on est en bataille on ne combat pas jusqu'à la mort: on peut fuir si l'on voit que l'on risque de perdre (image 2: le navire essaye de fuir car tous ses copains ont coulé), mais ils faut mettre une certaine distance entre soi et les ennemis et éviter de se faire tirer dessus. Si on y arrive on peut quitter au bout de 2 min et revenir sur la map-monde (où l'on est invisible et invulnérables pendant 30-40 secondes). Pendant les batailles vous voyez l'interface de manière bien visible: vous utilisez les touches 1-2-3-4-5-6-7-8-9 pour différentes actions (les 1 à 4 sont pour les canons: vous pouvez canger les munitions et prendre soit boulet, soit chaines , soit mitraille, le 5 pour reprendre de la vie; le 6 pour mieux naiviguer; le 7 pour recharger plus vite; le 8 pour réparer et le 9 pour préparer l'abordage), ce qui fait que vous pouvez avoir plusieurs attitudes envers les navires ennemis: les couler, les aborder (et donc les capturer pour avoir leur cargaison et pouvoir avoir le navire, pour ensuite le revendre par exemple, ou le démonter pour récupérer les matériaux et en faire autre chose mais je vais en parler dans le craft), le laisser fuir (impossible quand ce sont des IA: elles vous suivent toujours et ne fuient pas) etc... Tous ça agrémenté de dégats spécifiques: bateau qui prend l'eau, en feu (et qui peut exploser, ce qui m'est arrivé à ma grande surprise...), qui a un choc de rechargement (ne recharge pas pendant quelques secondes), dont l'équipage subit un choc (et donc est sûrement moins performant), ne peut plus tourner etc... L'abordage est de loin la partie la plus intéressante, même si l'on gagne moins d'expérience et d'or, dû à la bataille, car elle permet de récupérer le navire. En gros, il faut que le navire soit à moins de trois noeuds (et le votre aussi), vous avez préalablement lancé la préparation d'abordage (qui permet d'avoir des points pour utiliser des actions pendant l'abordage), et vous abordez: un tableau s'ouvre avec différentes action (feu de mousqueterie, feu des canons de pont, attaque, défense, mettre à couvert etc...) que vous utilisez (en fonction de vos points de préparations) pour tuer les membres ennemis. Vous pouvez aussi juste utiliser la mitraille jusqu'à destruction complète de l'équipage adverse et vous capturez automatiquement le navire ennemi sans abordage^^ Une fois la bataille terminée, vous avez le tableau des scores: chaque bataille rapporte de l'xp et de l'or suivant les dégâts infligés, le tout en plus de l'xp et l'or d'une récompense de mission ou d'une revente de navire que vous pouvez faire par la suite^^ donc l'or est très facile à faire (un peu plus long pour l'xp^^) La mentalité des batailles entre joueurs est sympa: il y a toujours un tchat dans la bataille qui permet de se coordonner, donc il y a un semblant de stratégie, après les batailles sont très mobiles et rarement juste lignes face à lignes sauf si les navires des deux équipes sont équilibrés (mais pas quand vous avez que 11 canons de bord et que le mec en face en a 32^^) et les joueurs ennemis peuvent être fair-play: hier avec laprade nous sommes allés dans une ville libre en plein territoire hollandais (nos pires ennemis avec les danois et les anglais) histoire de visiter et capturer les petits navires. On s'est fait tag par les hollandais qui nous ont attendus (car il y a un chat de nation^^)et nous ont attaqués. On étaient 2 navires contre 8 (et des vraiment plus gros), j'ai négocié et sauvé nos peaux: les hollandais nous ont laissé quitter la bataille sans trop nous taper (sauf moi vu que j'étais le plus près) à la condition que l'on quitte leur territoire (ils m'ont emmené sous escorte en pleine mer afin que je me téléporte vers notre capitale (utilisable seulement toutes les 3 heures): donc fair-play. Les ports: chaque faction a son skin de port suivant le style architectural, par exemple image 2: style hollandais. Vous devez rentrer dedans et vous arrivez sur un écran (sans image pour le moment) avec des onglets où vous pouvez réparer, acheter, prendre des missions, faire des batailles arcades, crafter etc... De plus, par rapport au commerce, il faut savoir que chaque port produit et consomme des denrées. Chaque denrée à son prix, donc si vous voulez vous axez côté commerce il vous faut prendre un navire de commerce, aller acheter des ressources dans des ports et les revendre dans les ports qui consomment ces ressources. Mais pour plus de rentabilité vous devez trouver le port où votre ressource vaut le plus cher (par exemple l'or se vend 145 à la capitale alors qu'il se vend 220-240 dans les ports guadeloupéens en consommant et 450 dans les ports suédois et certaines villes libres). Vous ne pouvez néanmoins rentrer que dans les ports de votre faction et les villes libres (d'où notre idée d'aller dans une ville libre en plein territoire hollandais^^). De plus il y a ENORMEMENT de ressources de tous types (matériaux, artisanat, nourriture...), ressources que vous pouvez aussi avoir (aléatoirement) en pillant les commerces que vous croisez^^ (comme moi^^) néanmoins n'attaquez pas les navires de votre faction sinon vous devenez pirate (de la faction pirates) et c'est la m**** parce que vous pouvez pas redevenir français par exemple^^ Le craft c'est ce que je connais le moins. Il se fait dans les villes et permet de crafter ses navires, de créer des équipements etc... Par exemple: vous voulez un navire plus rapide ou plus résistant? créez-le en achetant les plans du navire et construisez de petits navires au début pour avoir le savoir-faire. Chaque navire demande un certain nombre de ressources (bois de chêne ou de sapin suivant la fonction que vous voulez sur votre navire, par exemple plus rapide ou résistant etc...) et vous n'avez plus qu'à aller dans un port et commencer la construction, qui prend des heures puisque vous avez un certain nombre de main-d’œuvre. Une fois fini prenez votre navire ou revendez le hors de prix xD Le craft permet de customiser vos navires et bientôt on pourra même customiser les canons, de créer des objets etc.... Les canons: trois types pour le moment: caronade pour faire beaucoup de dégât mais de près, médium pour faire des dégâts moyens et avoir une bonne portée, et longs qui ont une très bonne portée et sont précis mais font moins de dégâts. C'est à vous de choisir les canons (que l'on peut toujours changer) suivant ce que vous allez faire. Perso j'ai que des long pour shooter les voiles des navires en fuite xD Vous pouvez de plus équiper sur votre navire des upgrades (que vous achetez ou volez, comme moi) qui permettent par exemple de recharger plus vite ou tourner plus vite... Pour les conquêtes de ports: on peut conquérir des ports, il faut un drapeau que l'on emmène jusqu'au port en passant sur la carcasse de tous les vauriens sur la route, et si on y arrive je crois que c'est bon. Les navires: très nombreux, classés dans 7 rangs (7 à 1: du plus petit au plus gros). On les achète au port et on peut les stocker dans des outpost (avant-postes) que l'on peut construire dans des ports (1 outpost: 1 port, donc si vous voulez vendre un navire d'un de vos postes vous devez vous y rendre). Il y a les navires de combat et les traders: ils n'ont pas de canons mais sont plus rapides et ont plus de cale. Seulement faut faire attention de pas se faire attaquer xD Un navire a 5 vies, donc vous pouvez mourir 5 fois avant de devoir racheter le navire. Les flottes: les flottes sont des IA que vous pouvez louer (et qui ont 5 vies) et que vous pouvez commander en plus de votre navire. Donc en gros vous pouvez avoir trois-quatre (voir plus) navires avec vous qui peuvent vous aider dans les missions et à qui vous pouvez donner des ordres. C'est pratique lorsque vous êtes commerçant par exemple puisque ça vous laisse le temps de fuir vu que vous ne pouvez pas vous battre, où pour dissuader les ennemis de vous attaquer. Enfin (pour le moment), pour ce qu'il y a à faire dans le jeu, je dirai que Naval Action n'est pas fini (il est encore en alpha), qu'il va avoir beaucoup de choses rajoutées sûrement, mais qu'il est quand même très plaisant. On ne peut que très peu s'ennuyer (je trouve) puisque vous êtes libres de faire ce que vous voulez. Faire des missions ou attaquer des IA ou des joueurs ennemis, les couler, les piller, vous dire "tiens et si j'allais voir les danois et la jouer en corsaire en attaquant tous les navires de commerce" ou bien "je veux répandre le sang: allons couler les navires anglais^^" ou bien "bon j'ai besoin d'xp, je vais faire des missions",, voire faire du commerce (ce qui est long et très fastidieux, surtout si des petits malins comme moi décident de pas laisser passer un commerce^^). De plus, le point fort de ce jeu c'est la navigation: sur la map monde, les navires vont plus vites mais le temps de navigation reste long: par exemple d'un bout à l'autre de la map -monde (donc charleston aux USA à... la Guyane) il y a 10 heures. Il n'est pas rare de naviguer une heure pour aller de la capitale jusqu'à la Guyane (faire coucou aux hollandais). Par exemple, avec laprade, pour aller de la Guyane française jusqu'à la ville libre chez les hollandais, nous avons bien mis 1h-1h30. De plus la navigation est très.... compliquée. Vous avez une map (avec toute la map-monde représentée dessus) mais vous n'êtes pas visible dessus: pour savoir où vous êtes vous devez voir vers quel port vous êtes par exemple; vous ne pouvez pas mettre la navigation en auto vers une ville (même si une fois le navire dans la bonne direction il tiens la route et vas tout droit^^) donc vous devez faire la route vous-même avec l'aide de la boussole et de la direction du vent. Par exemple aller vers le sud, puis le sud ouest, essayer de voir vers quel port on tombe (car pas de moyen de calculer les distances qu'on a parcouru) puis voir la trajectoire suivante^^ c'est aussi ça qui fait que la navigation est plus longue, parce que couper par le plein océan c'est bien, mais aucun moyen de savoir où on est^^ En gros on passe énormément de temps à naviguer, ce qui permet néanmoins de faire autre chose en même temps quand le temps de navigation est long (puisque la touche alt-tab marche bien)^^ Voilà pour le moment ce que j'ai pu voir et apprécier A et j'ai oublié de rajouter: faut vraiment aimer les bateaux (parce qu'on ne peut pas sortir de son navire pour visiter les villes), et surtout jouer à plusieurs: être seul c'est bien mais ça peut devenir lassant, alors que jouer à plusieurs rehausse le niveau du jeu et le rend moins répétitif, tout en pouvant se dire des conneries sur TS pendant les phases de navigation^^ Après je suis vraiment fan de ce jeu pour le moment, ça va peut-être changer (même si je ne pense pas). Pour le moment il est encore cher (36.00e) mais perso, il les vaut et va les valoir encore plus plus tard, mais ça va dépendre des points de vue: Micro et laprade sont à fond dedans; phénix, wolf et rubi je sais pas trop (ils viennent pas me voir quand ils jouent ;-( ); jak est dubitatif à cause du prix; donc en plus de mon gros pâté, regardez des vidéos sur youtube, et faites vous votre avis^^
  16. C'est vrai que les jeux pc peuvent être souvent modder, dans le domaine que je pratique "forum "Autre" chez vous Le modd permet d'enlever la partie "commerciale" c'est à dire élargissement de la clientèle par des artifices ludiques (thème seconde guerre version cool). D'ailleurs pour COH2 les outils de modding sont même fournis, les collègues créant leurs propres cartes et effets sur le jeu. Attention tout de même au travail Workshop, il veut mieux couper le partage d'effets sur le jeu sinon vous serez vite envahi des gadgets que trimbale les autres joueurs. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=558418995&searchtext= http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=559732884&searchtext= http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=584212812&searchtext=
  17. Bonjour à tous et toutes, Company Of heroes2 c'est la base, des modifications ont été apportées par des "moddeurs" grâce à Spearhead combat Overhaul et heureusement. On passe d'un jeu curieusement "ludique" sur fond de seconde guerre mondiale à un jeu tactique et réaliste grâce au mod. : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=french&id=333848988 Vous vous y abonnez et vous serez tranquille avec les mises à jour automatiques. Pour vous faire une idée voici une intro en vidéo où l'on a pu glisser une partie commentée par nos joueurs et moi en blaireau innocent, pas dur, j'y connais rien :)) : Vous pouvez contacter nos joueurs ¤Templar¤ Phoenix et / ou ¤Templar¤ Wolf_SE via steam si vous souhaitez combattre, être initié et enfin vivre pleinement une nouvelle expérience de jeu vraiment plus tactique et réaliste.
  18. Salut Albatorthefirst, Il semble que tu sois un amateur de Total War, as-tu les autres opus ?
  19. Kagemusha

    Total War Warhammer 2016

    Vos avis sont intéressant car jusqu'à présent, nos joueurs (ceux de notre clan) nous écumons les forum et sites dédiés aux jeux de stratégies. On ne rencontre que des avis de passionnés qui, parfois, connaissent les Total War depuis le premier opus. Le Gameplay devient simple, les campagnes restent intuitives, avec une économie ressources et diplomatie somme toute logique par rapport aux événements historiques : Voilà un florilège de batailles et pour l'exemple d'une campagne : En fait, c'est simple, il suffit d'apprécier l'histoire ou, dans le cas de ce topic, apprécier l'univers Warhammer (genre Warcraft) Et ça roule tout seul WAAAARRRGH !! Simple
  20. Kagemusha

    Total War Warhammer 2016

    Pour les Total War la campagne est un système classique pour faire progresser ton empire, ça se passe dans une aire historique ou/et géographique (Rome2, Shogun2, le magnifique Médiéval2 et bien sur Empire + Napoléon Total War). Mais là on entre dans l'imaginaire et le jeu de base, sur plateau : Il n'y avait pas d'empire à bâtir, tu jouais ta game et fini...là tu vas pouvoir construire ton empire, avoir une vie économique, des batailles à livrer, diplomatie et magie à gérer et pour l'univers Warhammer c'est nouveau, engros tout est à inventer...du moins presque puisqu'il existe une "mythologie", même si le mot est un peu exagéré. Prenons les nains par exemple : Leur histoire n'existe que sur papier, les développeurs partiraient de ça mais il y aura sans doute des innovations, des interprétations, l'histoire de base est ancienne, la suite n'est pas écrite, dans les autres TW, l'histoire on l'a connaît la campagne et son issue, c'est toi qui l'a crée
  21. Kagemusha

    Total War Warhammer 2016

    Si tu n'as jamais joué un Total War, il peut paraître complexe, mais c'est qu'une impression, car au lieu d'être difficile, je dirais qu'il est "riche", il offrirait (soyons prudent) plus de possibilités, de choix pour mener sa campagne et ne multi, ce qui m'intéresse le plus, il ouvre des combinaisons multiples qui éviteraient les compos identiques et mécaniquement difficiles à contourner...bref un jeu passionnant offrant de longues heures de bastons
  22. Kagemusha

    Total War Warhammer 2016

    Ce let's play relate en anglais la campagne, mais son intérêt es aussi de démontrer que cet univers de testostérone peut aussi accueillir des guerrières
  23. Salut, Suite à la critique du marketing sur Warhammer, je souhaite ici présenter le jeu qui fait bouillir d'impatience les amateurs de cette univers de baston. A la base c'est une jeu de plateau avec des figurines dont le succès ne se dément pas, où les filles sont très peu présente autour des tables de jeu mais qui mélange toutes les générations de gamers. Point fort du jeu de plateau, la personnalisation des armées, des héros et personnages qui la compose. Point faible le coup, autant qu'avec le prix du jeu Total War Warhammer (TWW) vous avez une pauvre boîte de jeu ; là pour le coup vous aurez plusieurs armées !! Donc quoi qu'on en dise, les développeurs ne sont pas payé en low cost et pour les amateurs de peau verte & Co nous ne sommes pas particulièrement perdant pourvu que le contenu soit riche. Pour une présentation plus complète de l'univers Warhammer sur plateau (l'ancêtre de ses suites sur écran) voici une vidéo très bien faite qui vous permettra d'approfondir cet environnement magique : Sortie le 28 avril et pré commande déjà ouverte sur tous les bons supports Le jeu sera jouable sur Steam en multi La campagne est la vrai nouveauté pour un univers qui jusque là se limitait à une baston en règle. La subtilité de l'IA sera toujours à regarder à la loupe, bien qu'ici une bonne vieille charge massive en ligne droite semble encore une belle stratégie d'Ork et Gobelin... Quelques regards supplémentaires sur le travail réalisé vaudra sans doute mieux qu'un long discours :
  24. Là il est moins beau mais pour les amateurs de WAAAAAGH, ça donne envie de manger du gobelin...
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