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Patouf

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    Patouf a réagi à Petit Pingouin dans Penguin Island: chaîne gaming et 100% jeux-vidéo!   
    Salut tout le monde!
    Pour cette première vidéo de ma rubrique découverte, je vous présente un shoot them up indépendant haut en couleurs. Avez-vous déjà rêvé d'attraper votre chat et de tirer des missiles avec? C'est possible grâce à Shooting Stars et en plus vous pourrez même enfin en finir avec Justin Belieber!

    J'espère que vous apprécierez cette seconde vidéo, n'hésitez pas à vous abonner à la chaîne pour ne louper aucun contenu, beaucoup de choses sont à venir :)!
    Merci et à bientôt!
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    Patouf a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans Les jeux qui vous ont fait acheter une console   
    Voilà je voudrais savoir quels sont les jeux qui vous ont poussés à choisir une console plutôt qu'une autre.
    Dans mon cas il y a eu :
    Sur gamecube : IKARUGA
    Au moment où je me la suis procuré cette version était plus abordable que l'original sur Dreamcast et les portages sur PC et 360 n’existaient pas encore.
    Sur Dreamcast : Gigawing 2  :
    Un titre exclusif à cette machine, j'avais beaucoup apprécié le premier volet qui était facilement émulable. Là j'ai cherché à avoir l'original.
    Sur DS : Big Bang Mini
    Le premier jeu qui m'a sembler exploiter les possibilités de la console de façon intéressante, même si je dois reconnaitre que par la suite j'ai souvent pesté contre la jouabilité au stylet
    Sur XBOX 360 : DEATHMILES
    Pendant un temps la xbox 360 fut la seule console à accueillir les portages des shoot cave. Quand Rising Star Games a commencé à localiser ces titres chez nous ça a été pour moi le signal du passage à la "Next Gen"
    Sur Game Boy : POKEMON
    Je n'ai pas toujours été un monomaniaque du shmup . A l'époque mes cousins ont quand même réussi à me filer le pokévirus.
    Sur PSP :
    Pop'n music portable et Project Diva
    Un des jeux de rythmes que j'affectionne particulièrement est pop'n music et j'étais toujours très content quand je pouvais y jouer sur les stands de jeux musicaux dans les conventions. Malheureusement depuis quelques années il se fait de plus en plus rare, supplanté par Projet Diva.
    J'ai donc du me mettre à jour et une des solutions pour le faire à moindre cout à été sur PSP (craquée pas taper siouplai). Dans la foulée j'en ai profité pour tester le portage de pop'n music qui m’intriguait depuis assez longtemps.
     
    A vous les gens quels sont les titres qui vous ont fait céder à la tentation ?
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    Patouf a reçu une réaction de Albatorth84 dans Les jeux qui vous ont fait acheter une console   
    Voilà je voudrais savoir quels sont les jeux qui vous ont poussés à choisir une console plutôt qu'une autre.
    Dans mon cas il y a eu :
    Sur gamecube : IKARUGA
    Au moment où je me la suis procuré cette version était plus abordable que l'original sur Dreamcast et les portages sur PC et 360 n’existaient pas encore.
    Sur Dreamcast : Gigawing 2  :
    Un titre exclusif à cette machine, j'avais beaucoup apprécié le premier volet qui était facilement émulable. Là j'ai cherché à avoir l'original.
    Sur DS : Big Bang Mini
    Le premier jeu qui m'a sembler exploiter les possibilités de la console de façon intéressante, même si je dois reconnaitre que par la suite j'ai souvent pesté contre la jouabilité au stylet
    Sur XBOX 360 : DEATHMILES
    Pendant un temps la xbox 360 fut la seule console à accueillir les portages des shoot cave. Quand Rising Star Games a commencé à localiser ces titres chez nous ça a été pour moi le signal du passage à la "Next Gen"
    Sur Game Boy : POKEMON
    Je n'ai pas toujours été un monomaniaque du shmup . A l'époque mes cousins ont quand même réussi à me filer le pokévirus.
    Sur PSP :
    Pop'n music portable et Project Diva
    Un des jeux de rythmes que j'affectionne particulièrement est pop'n music et j'étais toujours très content quand je pouvais y jouer sur les stands de jeux musicaux dans les conventions. Malheureusement depuis quelques années il se fait de plus en plus rare, supplanté par Projet Diva.
    J'ai donc du me mettre à jour et une des solutions pour le faire à moindre cout à été sur PSP (craquée pas taper siouplai). Dans la foulée j'en ai profité pour tester le portage de pop'n music qui m’intriguait depuis assez longtemps.
     
    A vous les gens quels sont les titres qui vous ont fait céder à la tentation ?
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    Patouf a reçu une réaction de Gameuse Shinoa dans Les jeux qui vous ont fait acheter une console   
    Voilà je voudrais savoir quels sont les jeux qui vous ont poussés à choisir une console plutôt qu'une autre.
    Dans mon cas il y a eu :
    Sur gamecube : IKARUGA
    Au moment où je me la suis procuré cette version était plus abordable que l'original sur Dreamcast et les portages sur PC et 360 n’existaient pas encore.
    Sur Dreamcast : Gigawing 2  :
    Un titre exclusif à cette machine, j'avais beaucoup apprécié le premier volet qui était facilement émulable. Là j'ai cherché à avoir l'original.
    Sur DS : Big Bang Mini
    Le premier jeu qui m'a sembler exploiter les possibilités de la console de façon intéressante, même si je dois reconnaitre que par la suite j'ai souvent pesté contre la jouabilité au stylet
    Sur XBOX 360 : DEATHMILES
    Pendant un temps la xbox 360 fut la seule console à accueillir les portages des shoot cave. Quand Rising Star Games a commencé à localiser ces titres chez nous ça a été pour moi le signal du passage à la "Next Gen"
    Sur Game Boy : POKEMON
    Je n'ai pas toujours été un monomaniaque du shmup . A l'époque mes cousins ont quand même réussi à me filer le pokévirus.
    Sur PSP :
    Pop'n music portable et Project Diva
    Un des jeux de rythmes que j'affectionne particulièrement est pop'n music et j'étais toujours très content quand je pouvais y jouer sur les stands de jeux musicaux dans les conventions. Malheureusement depuis quelques années il se fait de plus en plus rare, supplanté par Projet Diva.
    J'ai donc du me mettre à jour et une des solutions pour le faire à moindre cout à été sur PSP (craquée pas taper siouplai). Dans la foulée j'en ai profité pour tester le portage de pop'n music qui m’intriguait depuis assez longtemps.
     
    A vous les gens quels sont les titres qui vous ont fait céder à la tentation ?
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    Patouf a reçu une réaction de Tommy Gun dans Alien : Isolation   
    Désolé la semaine a été rude 
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    Patouf a reçu une réaction de Shyynek dans Quel était...votre premier jeu vidéo?   
    Altered Beast sur megadrive (avec ses digits vocales bizarres )
     
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    Patouf a reçu une réaction de Gameuse MetalRoza dans Quel était...votre premier jeu vidéo?   
    Altered Beast sur megadrive (avec ses digits vocales bizarres )
     
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    Patouf a reçu une réaction de Gameuse MetalRoza dans Trésor du web   
    Avant même que je clique pour afficher la vidéo un "T'as tué mon bonhomme !" m'a traversé l'esprit
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    Patouf a réagi à TheFraise dans Altitude   
    Bonjour tout le monde !
    Depuis un moment j'ai en tête de faire des topics de présentation de jeux multijoueurs ou en coop. C'est le type de jeux que je cherche pour jouer avec des amis et pour varier un peu. Je vais donc commencer ma série motivée par un petit jeu très sympa :
    Altitude
    [Multijoueur]          [Multijoueur Cross-Plateforme]          [Support Manette]          [Gratuit]

    Il s'agit d'un jeu de combat aérien qui dispose de plusieurs modes de jeux :
    - par équipe, où vous avez soit la possibilité de faire du Team Deathmatch, où il faut anéantir l'équipe adverse à la manière d'un insta-kill (vous êtes touché, vous êtes mort même si on vous a juste touché un sourcil), soit du Team Base Destruction où le principe est de détruire la base ennemie tout en protégeant la sienne, ou enfin le mode le plus populaire, le Plane Ball où il faut maquer des but dans l'équipe adverse (vous avez dit Rocket League ?)
    - en solo avec un mode Free For All, où il n'en restera qu'un (touhouhouuuuuu héhhyahayahayhéh).
    Le jeu en lui-même est très simple, à la fois graphiquement et au niveau de la prise en main. Après quelques essais, on arrive à maîtriser son avion et puis on peut aller faire des pirouettes en narguant l'équipe adverse.

    Le jeu est en vue 2D de profil, cela peut gêner certains joueurs peut habitués au genre.
    Le jeu propose plusieurs types d'avions : des plus robustes (mais lent) aux plus rapides (mais fragiles), chaque avion ayant ses armes propres plus ou moins puissantes. Il faut donc équilibrer son équipe afin d'arriver à la victoire.
    Les parties sont configurables intégralement :
    - Le type de partie
    - La durée de la partie
    - Le nombre de joueurs au total 
    Il est possible de rejoindre des serveurs publics ou de se faire des parties en privé (ou du moins quand j'y jouais). Pratique quand on souhaite jouer entre amis.

     
    Le jeu tourne sur pratiquement toutes les machines (il ne fait que 196 Mo!) et est....gratuit.
     
     
  10. Like
    Patouf a reçu une réaction de Rinne dans Dessins animés de notre enfance   
    Une émission consacrée à la saga Il était une fois :
     
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    Patouf a reçu une réaction de Gameuse MetalRoza dans Trésor du web   
    J'enchaine sur un clip qui commence à dater mais que j'aime beaucoup. Plusieurs visionnages sont nécessaires pour apprécier tous les détails.

  12. Like
    Patouf a réagi à Gameuse MetalRoza dans Trésor du web   
    Alors, pendant une de mes nombreuses nuit d'insomnie je me suis retrouvée à me balader sur youtube.
    Ça m'arrive parfois de tomber sur des trésors. Parfois des trucs rigolos, ou pas. Tout dépend. 
    J'ai des amis qui m'ont beaucoup parlé de la ville de Paris et en me basant sur leur dire, cette vidéo m'a bien fait rire  

     
    N'hésitez pas à partager ce que vous trouvez!  
  13. Like
    Patouf a réagi à Anja dans Similitudes musicales dans les jeux vidéos   
    C'est  vrai qu'il y a des similitudes. 
    Merci pour ce sujet !  
    Tu dois avoir de l'oreille et une bonne mémoire pour réussir à croiser tous ces morceaux. 
  14. Like
    Patouf a réagi à StickLerros dans [Gameboy] Super Mario Land   
    Mon premier jeu vidéo !
    Avant de commencer ce Topic/Test, mettons nous à l'aise. Prenez de quoi boire, ou manger (ça dépend de vous), au plus grand confort, et lisez avec cette musique (c'est un remix tranquille du jeu, on va pas se plaindre !) 

     
    Amis des jeux-vidéos, bonjour, bonsoir !  Bienvenue sur ce topic entièrement dédié à Super Mario Land sur Gameboy !
    C'est quoi ça ? 
    Super Mario Land est un jeu sorti le 21 avril 1989 au japon, en août 1989 aux États-Unis et le 28 Septembre 1989 en Europe sur GameBoy (C'est pas rien mine de rien, ça a fait le marché de la Triade économique !).Il a été développer par Nintendo (nomal...) et il a été conçu par Satoru Okada et Gunpei Yokoi. Dans ce jeu on retrouve Mario qui cette fois ci, n'est pas au Royaume Champignon mais au Royaume Sarasaland. Ce qui signifie que nous sauvons pas la Princesse Peach (A quand même !) mais la Princesse Daisy (Oh mais non !). L'ennemi du jeu du coup n'est pas le Tyran Bowser, mais Tatanga qui vient de l'espace (Hmm hmm, les envahisseurs du ciel...). Le jeu est assez court, il contient 4 mondes pour 3 niveaux dans chaque monde (soit 12 niveaux). C'est un jeu de plates-formes comme la grande majorité des jeux Mario.
    Gameplay : 

    Un écran commun ! Souvent vu après un game over....
    Comme dit un peu plus tôt, c'est un jeu de plates-formes. On retrouve beaucoup d'éléments d'un jeu de plates-formes :

    Et c'est parti pour sauver Daisy ! Mario est vraiment gentil ! Et il est même pas récompensé !
    Et voilà ! On peut voir le nom du perso (pour ceux qui lisent pas les boïtes de jeux ou le manuel !) avec le nombre de vies restante, le monde où nous nous trouvons (world 1-1, m'ouais. encore du chemin), le nombre de pièce (là j'suis pauvre...) et le temps restant (il y a encore de la marge. Et le petit zéro, c'est le score (Eh je suis pas nul ! C'est parce que j'ai pas encore bougé ><). Au décor, un nuage, des... arbres je pense, et des pyramides. Nous sommes dans le premier monde qui s'appelle Birabuto Kingdom (un tuyau derrière moi ? Non ça ressemble à un pot de fleur !). Les blocs "?" sont aussi présent dans le jeu, les champignons et les plantes de feu aussi. Les adversaires sont assez diversifié, on a des espèces de goomba (mais en plus moche), des espèces de koopa (mais au lieu d'une carapace, c'est une bombe, donc ça pique), un truc volant avec une flèche (qui vous en lance parce que sinon c'est pas drôle) et plein d'autres ! Votre personnage est pas atteint de la malédiction du piano, mais la gravité est assez élevée. Il est facile de tomber et il est facile de décéder, donc attention quand vous sautez !

    Allez ! Je veux les 3 vies !
    Ah oui ! On a deux sorties ! Celle du bas (la plus simple) vous emmène directement au niveau suivant. Et celle du haut (la plus compliqué) vous amène à cet écran. C'est un écran bonus, qui vous donne 4 cadeaux différents (les 3 vies sont aimées...)
    Voici le premier boss : 

    Chaque Boss à sa façon de se faire battre. Soit par la plante. Soit autrement.
     
    La musique du jeu
    La musique du jeu est 8-bit (normal...) mais pour des OST 8-bit, c'est pas dégueulasse. Chaque musique de ce jeu, vous les connaissez assez facilement, rien que la musique du jeu principalement vous la connaissez. Ensuite, certains bruitage ou musique courte marque (ex : L'étoile dans le jeu est en réalité "Le galop infernal" d'Offenbach ou autrement appelé "le French Can Can" ).
    Comme à mon habitude, voici un OST du jeu : 

    Et son remix ! (enfin, sa remastérisation) :

    Conclusion : 
    Le jeu de mon enfance et le premier jeu vidéo que j'ai joué (dans mes souvenirs). Ça m'arrive encore aujourd'hui à me le lancer sur ma bonne vieille GameBoy pour m'amuser à le finir et tenter la version difficile. C'est un jeu qui a potentiellement marqué les esprits. Ça me fait plaisir de faire un topic dessus parce que franchement, c'est vraiment très nostalgique. Je pense que certain me comprennent quand je dis ça.
    Merci à vous d'avoir pris le temps d'avoir lu mon topic, en espérant qu'il vous a fait plaisir comme j'ai eu le plaisir de le faire ! On se retrouve pour un prochain topic !
    BONUS : 

    Héhéhé. Si je te l'ai mis dans le crâne, ma mission est une victoire !  
     
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    Patouf a reçu une réaction de Maxwell dans Dessins animés de notre enfance   
    Enfance brisée
  16. Like
    Patouf a réagi à Azelya dans Dessins animés de notre enfance   
    Dédicace pour les Fans de Ken Le survivant 
     
  17. Like
    Patouf a reçu une réaction de Azelya dans Dessins animés de notre enfance   
    En hommage au doublage français de Ken le survivant :


  18. Like
    Patouf a reçu une réaction de oxiole dans Dessins animés de notre enfance   
    Une émission consacrée à la saga Il était une fois :
     
  19. Like
    Patouf a reçu une réaction de MaNiaK dans Vos AMV favoris   
    Avec Nostromo généralement y'a du niveau ^^
    Maintenant Spike s'apprête à faire le grand ménage !

  20. Like
    Patouf a reçu une réaction de Emiliendu788 dans Similitudes musicales dans les jeux vidéos   
    Vous avez surement eu à plusieurs reprises un sentiment de "déjà entendu" lors de vos pérégrinations vidéoludiques.
    Je vais volontairement éviter les reprises de thèmes issus de la musique classique qui sont assez fréquents dans les jeux vidéos (dans la saga Parodius et beaucoup de jeux de rythme en particulier) pour me focaliser sur des "hommages" à des œuvres plus contemporaines.
    Un cas bien connu dans la bande originale de chrono trigger :
    Au début des années 90 Yuzo Koshiro passait ses soirées dans les clubs et la bande originale de Street of rage en a été fortement influencée :
    Est ce que Ken de Street Fighter 2 aurait été pilote de chasse ?
    Le compositeur de l'OST de Dragon Ball Z Budokai aimait visiblement le power metal :
    Un petit empreint à Robert Miles dans Garou mark of the wolves :
    Clin d’œil à Starship Trooper dans le visual novel Muv luv Alternative :
    Xenon 2 et... John Carpenter...
    Quand j'ai refais Shining Force il y a quelques années l'une des musiques m'a rappelé un thème bien connu.
    Orient VS occident
    Sonic n'est pas en reste.
     
    Si lors d'un Blind Test vous me sortez une des 3 musiques suivantes attendez vous à me voir bugguer pendant quelques secondes (quoique non peu être pas avec la troisième en fait).
     
    Et je termine avec un fan game inspiré par castlevania (et sur lequel je prévois de faire un topic un jour), évidemment la musique s'en ressent :
    Si vous en avez d'autres je suis preneur.
  21. Like
    Patouf a reçu une réaction de Shyynek dans Jamestown legend of the lost colony   
    Année : 2011
    Pays : USA
    Developpeur : Final Form Games
    Joueurs : 1 à 4
    Plateforme : PC, MACOS, PS4
    Jamestown est un shoot them up initialement sorti sur PC qui se démarque par une ambiance Steampunk assez singulière. L’action prend place sur une colonie martienne occupée par des conquistadores espagnols et des soldats britanniques (souvenez vous de vos cours d'histoire ). La direction artistique et le gameplay sont fortement inspirés par certains classiques japonais, en particulier ceux des studios Cave et Takumi.
    Graphiquement on a affaire à du pixel art très fin. L’ambiance Steampunk rappelle celle rencontrée dans Progear no Arashi ou encore la série Gigawing.
    Du côté du gameplay on s’approche des standards de Cave avec une distinction Shoot / Laser cependant le tir secondaire possède un bouton dédié. Il n'y a pas de smartbombs dans Jamestown. A la place les développeurs ont mis en place un système de Vault. Cette faculté dure quelques secondes, donne une brève invincibilité et permet de transformer les projectiles situés à proximité de l’avatar du joueur en bonus. On pourrait la comparer au bouclier déflecteur (reflect barrier) caractéristique de la série Gigawing mais sans l’effet « retour à l’envoyeur » qui permettait d’endommager les ennemis. L'utilisation du vault dépend d'une jauge que l'on remplit en ramassant des bonus en forme d'engrenage. Une fois la compétence enclenchée et la période d’invincibilité écoulée la jauge décroit et un bonus va être calculé en fonction du nombre d'ennemis détruit avant que la jauge se vide totalement. Ramasser des bonus permet de prolonger cet état afin de scorer d'avantage.
    Musicalement l’ambiance est très symphonique ce qui est assez inhabituel dans ce genre de jeu, là encore on peut faire un parallèle avec Gigawing 2 et comme dans ce dernier titre il est possible de jouer jusqu'à 4 simultanément (au clavier, au stick ou à la souris).
    Il y a pas mal de contenu déblocable (vaisseaux supplémentaires ou niveaux spéciaux) à l'aide d'une monnaie virtuelle accumulée en jouant ce qui confère une certaine replay value au titre.
     


    La version PS4 possède quelques ajouts mais j'ai pas pu la tester
  22. Like
    Patouf a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans Jamestown legend of the lost colony   
    Année : 2011
    Pays : USA
    Developpeur : Final Form Games
    Joueurs : 1 à 4
    Plateforme : PC, MACOS, PS4
    Jamestown est un shoot them up initialement sorti sur PC qui se démarque par une ambiance Steampunk assez singulière. L’action prend place sur une colonie martienne occupée par des conquistadores espagnols et des soldats britanniques (souvenez vous de vos cours d'histoire ). La direction artistique et le gameplay sont fortement inspirés par certains classiques japonais, en particulier ceux des studios Cave et Takumi.
    Graphiquement on a affaire à du pixel art très fin. L’ambiance Steampunk rappelle celle rencontrée dans Progear no Arashi ou encore la série Gigawing.
    Du côté du gameplay on s’approche des standards de Cave avec une distinction Shoot / Laser cependant le tir secondaire possède un bouton dédié. Il n'y a pas de smartbombs dans Jamestown. A la place les développeurs ont mis en place un système de Vault. Cette faculté dure quelques secondes, donne une brève invincibilité et permet de transformer les projectiles situés à proximité de l’avatar du joueur en bonus. On pourrait la comparer au bouclier déflecteur (reflect barrier) caractéristique de la série Gigawing mais sans l’effet « retour à l’envoyeur » qui permettait d’endommager les ennemis. L'utilisation du vault dépend d'une jauge que l'on remplit en ramassant des bonus en forme d'engrenage. Une fois la compétence enclenchée et la période d’invincibilité écoulée la jauge décroit et un bonus va être calculé en fonction du nombre d'ennemis détruit avant que la jauge se vide totalement. Ramasser des bonus permet de prolonger cet état afin de scorer d'avantage.
    Musicalement l’ambiance est très symphonique ce qui est assez inhabituel dans ce genre de jeu, là encore on peut faire un parallèle avec Gigawing 2 et comme dans ce dernier titre il est possible de jouer jusqu'à 4 simultanément (au clavier, au stick ou à la souris).
    Il y a pas mal de contenu déblocable (vaisseaux supplémentaires ou niveaux spéciaux) à l'aide d'une monnaie virtuelle accumulée en jouant ce qui confère une certaine replay value au titre.
     


    La version PS4 possède quelques ajouts mais j'ai pas pu la tester
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    Patouf a reçu une réaction de Gameuse Shinoa dans Jamestown legend of the lost colony   
    Année : 2011
    Pays : USA
    Developpeur : Final Form Games
    Joueurs : 1 à 4
    Plateforme : PC, MACOS, PS4
    Jamestown est un shoot them up initialement sorti sur PC qui se démarque par une ambiance Steampunk assez singulière. L’action prend place sur une colonie martienne occupée par des conquistadores espagnols et des soldats britanniques (souvenez vous de vos cours d'histoire ). La direction artistique et le gameplay sont fortement inspirés par certains classiques japonais, en particulier ceux des studios Cave et Takumi.
    Graphiquement on a affaire à du pixel art très fin. L’ambiance Steampunk rappelle celle rencontrée dans Progear no Arashi ou encore la série Gigawing.
    Du côté du gameplay on s’approche des standards de Cave avec une distinction Shoot / Laser cependant le tir secondaire possède un bouton dédié. Il n'y a pas de smartbombs dans Jamestown. A la place les développeurs ont mis en place un système de Vault. Cette faculté dure quelques secondes, donne une brève invincibilité et permet de transformer les projectiles situés à proximité de l’avatar du joueur en bonus. On pourrait la comparer au bouclier déflecteur (reflect barrier) caractéristique de la série Gigawing mais sans l’effet « retour à l’envoyeur » qui permettait d’endommager les ennemis. L'utilisation du vault dépend d'une jauge que l'on remplit en ramassant des bonus en forme d'engrenage. Une fois la compétence enclenchée et la période d’invincibilité écoulée la jauge décroit et un bonus va être calculé en fonction du nombre d'ennemis détruit avant que la jauge se vide totalement. Ramasser des bonus permet de prolonger cet état afin de scorer d'avantage.
    Musicalement l’ambiance est très symphonique ce qui est assez inhabituel dans ce genre de jeu, là encore on peut faire un parallèle avec Gigawing 2 et comme dans ce dernier titre il est possible de jouer jusqu'à 4 simultanément (au clavier, au stick ou à la souris).
    Il y a pas mal de contenu déblocable (vaisseaux supplémentaires ou niveaux spéciaux) à l'aide d'une monnaie virtuelle accumulée en jouant ce qui confère une certaine replay value au titre.
     


    La version PS4 possède quelques ajouts mais j'ai pas pu la tester
  24. Like
    Patouf a réagi à Jiitar dans Vos AMV favoris   
    Un "classique" si je puis dire:




  25. Like
    Patouf a réagi à Minstery dans Dépoussiérage à venir   
    Une très bonne idée
    Une vidéo explicative je trouve ça pas mal ^^ Le problème avec les playthrough c'est que des fois c'est un peu long et on a du mal à suivre toute la série je trouve
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