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darkbibni

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    darkbibni a réagi à NarkyGaming dans Le langage C   
    Par exemple, lors de ma première année, les profs nous ont donné un tape-taupe en C à faire... Tu sais le jeu ou les chaton sortent d'une boite en carton et tu dois le taper la tête ?!
    Bah avec mon pote on avait fait ça avec les pampa de final fantasy dans un background mario XD C'était fun ^^
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    darkbibni a reçu une réaction de Galfer dans Le langage C   
    Bonjour à tous !
    Aujourd'hui je vous fais découvrir le C.
    Le langage C est caractérisé par le fait que soit un langage impératif et considéré de bas niveau.
     
    Bas niveau car c'est le langage utilisé juste après le langage assembleur (machine) qui est juste au dessus du binaire (01000111 01100001 011010100 01100110 01100101 011100010 01001111 01010011)  
    Il permet donc d'optimiser au maximum l'allocation mémoire utilisé et l'espace mémoire utilisé pour le stockage.
     
    Ainsi on peut faire des programmes simples ou très complexes. Mais si on s'y intéresse vraiment, on peut développer le noyau (Core) de son propre système d'exploitation.
     
    Le langage C possède beaucoup de notions que l'on retrouve dans beaucoup de langages tel que les fonctions ou variables.
    Sa spécificité est que l'on peut utilisé des pointeurs d'adresse mémoire sur une variable (c'est à dire une étiquette permettant de retrouver la "case" mémoire où est stockée la valeur et le nom d'une variable).
     
    Une fonction en C s'écrit par convention :
    out_type name_function([in_type arg1], ...) {
     
    }
     
    Le programme de base est la fonction principale appelé "main", c'est le point d'entrée obligatoire d'un programme.
    int main(int argc, char **argv) {     printf("Hello Jeu.video !\n");     return 0; } Ligne 1 (attention : elle est un peu compliqué)
     
    En construction ...
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    darkbibni a reçu une réaction de Minstery dans Le langage C   
    Bonjour à tous !
    Aujourd'hui je vous fais découvrir le C.
    Le langage C est caractérisé par le fait que soit un langage impératif et considéré de bas niveau.
     
    Bas niveau car c'est le langage utilisé juste après le langage assembleur (machine) qui est juste au dessus du binaire (01000111 01100001 011010100 01100110 01100101 011100010 01001111 01010011)  
    Il permet donc d'optimiser au maximum l'allocation mémoire utilisé et l'espace mémoire utilisé pour le stockage.
     
    Ainsi on peut faire des programmes simples ou très complexes. Mais si on s'y intéresse vraiment, on peut développer le noyau (Core) de son propre système d'exploitation.
     
    Le langage C possède beaucoup de notions que l'on retrouve dans beaucoup de langages tel que les fonctions ou variables.
    Sa spécificité est que l'on peut utilisé des pointeurs d'adresse mémoire sur une variable (c'est à dire une étiquette permettant de retrouver la "case" mémoire où est stockée la valeur et le nom d'une variable).
     
    Une fonction en C s'écrit par convention :
    out_type name_function([in_type arg1], ...) {
     
    }
     
    Le programme de base est la fonction principale appelé "main", c'est le point d'entrée obligatoire d'un programme.
    int main(int argc, char **argv) {     printf("Hello Jeu.video !\n");     return 0; } Ligne 1 (attention : elle est un peu compliqué)
     
    En construction ...
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    darkbibni a reçu une réaction de Gameuse Shinoa dans Le langage C   
    Oui j'aurai dû préciser ^^ ! Mais mon poste est en construction ^^'
    Sans bibliothèque complémentaire c'est à dire sans rien ajouter au C, on peut faire des programmes en terminal (Console noir avec écriture blanche), des noyaux de système d'exploitation, des commandes à taper dans le terminal (exemple connu : ping qui teste la connexion avec une adresse ip ou un site internet ...). Sinon oui des jeux c'est faisable mais il faut rajouter des bibliothèques pour que ça devienne graphique et à partir de là ce n'est plus du bas niveau ^^ du coup beaucoup moins portable !
    Ps : Waouh Narky modérateur félicitation  !
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    darkbibni a reçu une réaction de Mister Loackus dans Clash Royal   
    Ah cool je veux bien venir  (Je viens de commencer) ^^
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    darkbibni a reçu une réaction de Gameuse MetalRoza dans Game Sound   
    Bon ... qui ne pourrait pas aimer ça *_* !
     
     
    Au passage si vous ne connaissez pas ce jeu et que vous aimez tous les genre. Jouez y  !
    Par contre si vous adorez Super Metroid ou MegaMan, ce jeu est fait pour vous  !
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    darkbibni a reçu une réaction de Shyynek dans Selon vous, quel est le personnage le plus "cool" dans le monde du jeu video ?   
    Bon à moi =D !
     
    Un personnage masculin d'abord :
    Kratos Aurion [Tales of Symhonia]
     
    (de part ce qu'il est dans le jeu et parce qu'il est trop badass :P)
    Sur l'image il est pas aussi classe mais pas grave eh eh !
     
    Et un second féminin cette fois ci :
    Kerrigan, la reine des lames =3 [Starcraft II]

    Elle est belle hein ?
    Saloute  !
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    darkbibni a réagi à Gameuse Shinoa dans Overwatch : Date de sortie officialisée   
    Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous,
    La date de sortie a été confirmée pour Overwatch pour PC,PS4 et Xbox One. Le jeu sortira donc le 24 mai. Blizzard Entertainment a donc officialisé ça via un communiqué officiel et les précommandes vous délivreront un accès de 2jours à la bêta (3 & 4 mai). Près de 21 personnages sont disponibles dans cette version bêta. La version Origins sera au prix de 59.99€ (Avec les différents univers Blizzard) tandis que sur console, le jeu est affiché à 69.99€ mais elle contient beaucoup de bonus in-game. Je vous rappelle aussi que le jeu est disponible à 39.99€ mais seul

    129.99€ est donc le prix de l'édition collector, celle-ci contenant un artbook, la BO du jeu et une figurine du Soldat 76 ainsi que tout ce qui est dans l'édition Origins. 

    N'hésitez pas à réagir en commentaires,
    Gameuse Shinoa
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    darkbibni a réagi à Minstery dans Steam revoit sa politique de bundles   
    Bonjour à toutes et à tous
    Cette semaine, Valve a annoncé une nouvelle politique concernant le prix des bundles (les packs de jeux qu'on peut acheter pendant les soldes, par exemple).

    Jusqu'à aujourd'hui, quand on achetait un bundle, on payait un prix et un seul, qu'on aie déjà un ou plusieurs jeux du pack.
    Cependant, durant la semaine, Valve a transmis à quelques développeurs un document confirmant cette modification. Steam pourra maintenant réduire la facture d'un bundle selon le contenu du bundle possédé par les utilisateurs.
    La réduction de la facture se fera selon le prix du bundle et non en supprimant systématiquement le tarif du contenu déjà possédé. Et ce contenu sera aussi supprimé de la liste du bundle concerné, pour éviter d'avoir l'impression de payer deux fois quelque chose que l'on a déjà. 
    On peut donc voir ici un encouragement de la part de Steam envers les utilisateurs pour acheter plus de bundles.
    Pour le moment, tous les packs ne sont pas encore concernés, il n'y en a que quelques uns qui sont soumis aux nouveaux système. Aucune date n'a d'ailleurs été donnée concernant l'application générale de ce nouveau dispositif.
     
    Qu'en pensez-vous ? Trouvez-vous ce nouveau système intéressant ?  
     

    N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !
  10. Like
    darkbibni a reçu une réaction de Shyynek dans [Preview] Ori and the blind forest   
    Preview : Ori and the blind Forest

    Sorti en 2015, Ori and the blind forest est un jeu de plateforme/aventure qui reprend les codes des metroidvania (Metroid et Castlevania) développé par le "Moon Studios".
    Qu'est ce qu'un metroidvania, c'est un genre de jeu en 2D où le monde est constitué de grandes régions à explorer. Chaque régions possède ses propres spécificités (ennemis, environnement, prédominance d'un certain type d'obstacle). Le but du joueur est à partir de son point de départ et démuni de toute capacité, explorer le monde à travers le scénario mis en place pour débloquer de nombreuses compétences mais aussi des améliorations de ses caractéristiques ou des conteneurs de vie / "pouvoir spécial" supplémentaires.
    Si vous faites le rapprochement on pourrai dire que les metroidvania se rapprochent beaucoup des action-rpg comme Zelda (sauf que le détail qui change, c'est que c'est une vue de dessus). Mais vous allez me dire ben et en 3D alors  ? Oui là peut être que ça se démarque moins. Même si Metroid Prime est un jeu à la première personne alors que Zelda Twillight Princess est un a-rpg à la 3e personne. Si vous n'avez pas compris tous ces termes je ferai un petit topo pour les expliquer dans un autre sujet  !
    Bon ça c'était la théorie vous avez compris ?
     
    Scénario : (je ne raconte vraiment que le tout début mais si vous ne voulez pas lire ne cliquez pas sur la banderole spoil  !
    Vous contrôlez Ori, un petit être de la forêt, une sorte de farfadet très lumineux avec de grandes oreilles et une longue queue. (à la manière de Pikmin ou d'un Minimoys ou encore de 1001 pattes, vous vous déplacez dans un monde naturel disproportionné par rapport à vous (vous faites à peine 10 centimètres de hauteur).
     
    Gameplay :
    Tout au long du jeu vous allez acquérir des moyens de vous défendre et de vous déplacer plus efficacement. (Je vous laisse la totale surprise car ce sont des features hyper sympa !).
    Vous possédez un conteneur de vie (au début 3 : comme les 3 côtés d'un triangle ... non comme d'habitude en fait ^^ ) et un conteneur de cellule d’énergies (L'énergie va servir étonnement à sauvegarder votre partie ou déclencher des pouvoirs très puissants).
    Eh oui, c'est une fonctionnalité du gameplay que j'ai adoré tel Resident Evil avec sa machine à écrire et son papier pour sauvegarder, vous devrez choisir judicieusement entre avancer rapidement mais avec le risque de mourir et retourner avec votre dernier point de sauvegarde ou bien sauvegarder souvent mais avancer difficilement. Attention toutefois à ne pas les gâcher elles sont précieuses et on peut se retrouver à court de sauvegarde dans les moments les plus dangereux ^^ !
    Un détail à noter, le jeu est très punitif eh oui si vous on peut sauvegarder tous les deux obstacles, le truc c'est qu'un obstacle fait très mal (que ce soit les ennemis ou bien les éléments du décor, un ou deux coups et Ori est mort !). Pourquoi ? Devinez par rapport au petit scénario (je l'ai mis en gras :P).
    La progression est grandissante, plus on avance plus on est puissant mais la difficulté aussi plus avance plus c'est punitif. En terme de level Design, les niveaux sont hyper bien pensé.
    Pour résumé en briques élémentaires de gameplay (pour ceux à qui ça parle) : on court, on saute, on esquive, on détruit des obstacles ou des ennemis tout ça dans un monde vaste et riche  !
     
    Graphismes et Audio :

    Un écran d'accueil magnifique *-*

    Une ambiance très particulière !

    Petit mais puissant ? Sinon où est ce que je vais en fait x) ?
    Alors je ne suis pas graphiste mais je trouve ça juste magnifique, la direction artistique est hyper soignée et toutes les régions explorées sont extrêmement détaillé, on ne revisite pas deux fois le même endroit ! On voyage en jouant à Ori, on se laisse bercé par la musique tantôt douce tantôt entraînante. En voici un aperçu, magique et féerique :

     
    Conclusion :
    Ori and the Blind Forest sest à mon sens une pépite de l'histoire du jeu vidéo à ne pas rater !
    Il réaffirme le jeu 2D parmi ses concurrents et revisite un genre à sa manière.
    Son prix réel : 19,99 € (Sautez dessus si il est en promo ou sur vos sites favoris  ).
    Un seul mot : Sublime !
     
    Merci d'avoir lu !
    Votre rédacteur non officiel : Darkbibni
    A la prochaine !
  11. Like
    darkbibni a réagi à Gameuse Skitty dans Yo-Kai Watch [3DS] - Démo disponible !   
    YO-KAI WATCH
    En allumant ma 3DS j'ai eu le plaisir de voir que le jeu YO-KAI WATCH annoncé dans le Nintendo Direct  :

    était enfin disponible en démo gratuite ! 
    Le jeu très connu au Japon sortira en Europe le 29 avril 2016. Vous vous trouvez à Granval-sur-Mer et vous devez protéger la ville en créant une équipe de six Yo-Kai. Les Yo-Kai sont des personnages mignons, extravagants et drôles. Pour vous aidez vous disposez d'une Yo-Kai Watch qui est une montre vous servant à voir les créatures invisibles à l'oeil nu. En plus de l'histoire principale vous aurez accès à une centaine de quêtes secondaire en explorant un monde fascinant. Le jeu est donc un RPG ou vous devrez affronter les méchants Yo-Kai pour aider les personnes du village. 
    Je trouve que la démo est un peu trop courte pour réellement donner son avis sur le jeu mais ça à l'air sympas 
    Un aperçu : 

    Qu'en pensez vous ? 

     
     
  12. Like
    darkbibni a réagi à NarkoTag dans [Preview] Ori and the blind forest   
    Le jeu est superbe.Trop beau. Les images sont trés magnifiques
  13. Like
    darkbibni a réagi à Gameuse Shinoa dans [Preview] Ori and the blind forest   
    Le jeu est super beau et semble vraiment mignon  On m'en a déjà parler  
  14. Like
    darkbibni a reçu une réaction de Gameuse Shinoa dans [Preview] Ori and the blind forest   
    Preview : Ori and the blind Forest

    Sorti en 2015, Ori and the blind forest est un jeu de plateforme/aventure qui reprend les codes des metroidvania (Metroid et Castlevania) développé par le "Moon Studios".
    Qu'est ce qu'un metroidvania, c'est un genre de jeu en 2D où le monde est constitué de grandes régions à explorer. Chaque régions possède ses propres spécificités (ennemis, environnement, prédominance d'un certain type d'obstacle). Le but du joueur est à partir de son point de départ et démuni de toute capacité, explorer le monde à travers le scénario mis en place pour débloquer de nombreuses compétences mais aussi des améliorations de ses caractéristiques ou des conteneurs de vie / "pouvoir spécial" supplémentaires.
    Si vous faites le rapprochement on pourrai dire que les metroidvania se rapprochent beaucoup des action-rpg comme Zelda (sauf que le détail qui change, c'est que c'est une vue de dessus). Mais vous allez me dire ben et en 3D alors  ? Oui là peut être que ça se démarque moins. Même si Metroid Prime est un jeu à la première personne alors que Zelda Twillight Princess est un a-rpg à la 3e personne. Si vous n'avez pas compris tous ces termes je ferai un petit topo pour les expliquer dans un autre sujet  !
    Bon ça c'était la théorie vous avez compris ?
     
    Scénario : (je ne raconte vraiment que le tout début mais si vous ne voulez pas lire ne cliquez pas sur la banderole spoil  !
    Vous contrôlez Ori, un petit être de la forêt, une sorte de farfadet très lumineux avec de grandes oreilles et une longue queue. (à la manière de Pikmin ou d'un Minimoys ou encore de 1001 pattes, vous vous déplacez dans un monde naturel disproportionné par rapport à vous (vous faites à peine 10 centimètres de hauteur).
     
    Gameplay :
    Tout au long du jeu vous allez acquérir des moyens de vous défendre et de vous déplacer plus efficacement. (Je vous laisse la totale surprise car ce sont des features hyper sympa !).
    Vous possédez un conteneur de vie (au début 3 : comme les 3 côtés d'un triangle ... non comme d'habitude en fait ^^ ) et un conteneur de cellule d’énergies (L'énergie va servir étonnement à sauvegarder votre partie ou déclencher des pouvoirs très puissants).
    Eh oui, c'est une fonctionnalité du gameplay que j'ai adoré tel Resident Evil avec sa machine à écrire et son papier pour sauvegarder, vous devrez choisir judicieusement entre avancer rapidement mais avec le risque de mourir et retourner avec votre dernier point de sauvegarde ou bien sauvegarder souvent mais avancer difficilement. Attention toutefois à ne pas les gâcher elles sont précieuses et on peut se retrouver à court de sauvegarde dans les moments les plus dangereux ^^ !
    Un détail à noter, le jeu est très punitif eh oui si vous on peut sauvegarder tous les deux obstacles, le truc c'est qu'un obstacle fait très mal (que ce soit les ennemis ou bien les éléments du décor, un ou deux coups et Ori est mort !). Pourquoi ? Devinez par rapport au petit scénario (je l'ai mis en gras :P).
    La progression est grandissante, plus on avance plus on est puissant mais la difficulté aussi plus avance plus c'est punitif. En terme de level Design, les niveaux sont hyper bien pensé.
    Pour résumé en briques élémentaires de gameplay (pour ceux à qui ça parle) : on court, on saute, on esquive, on détruit des obstacles ou des ennemis tout ça dans un monde vaste et riche  !
     
    Graphismes et Audio :

    Un écran d'accueil magnifique *-*

    Une ambiance très particulière !

    Petit mais puissant ? Sinon où est ce que je vais en fait x) ?
    Alors je ne suis pas graphiste mais je trouve ça juste magnifique, la direction artistique est hyper soignée et toutes les régions explorées sont extrêmement détaillé, on ne revisite pas deux fois le même endroit ! On voyage en jouant à Ori, on se laisse bercé par la musique tantôt douce tantôt entraînante. En voici un aperçu, magique et féerique :

     
    Conclusion :
    Ori and the Blind Forest sest à mon sens une pépite de l'histoire du jeu vidéo à ne pas rater !
    Il réaffirme le jeu 2D parmi ses concurrents et revisite un genre à sa manière.
    Son prix réel : 19,99 € (Sautez dessus si il est en promo ou sur vos sites favoris  ).
    Un seul mot : Sublime !
     
    Merci d'avoir lu !
    Votre rédacteur non officiel : Darkbibni
    A la prochaine !
  15. Like
    darkbibni a reçu une réaction de Minstery dans Votre passion pour les jeux vidéo : où, quand, et comment ?   
    Moi c'est assez atypique. 
    Mes parents travaillent dans un musée, donc quand j'étais jeune vers l'age de 6 à 9 ans il me faisait participer aux ateliers tous les mercredi matin voire l'après midi.
    J'étais ami avec les enfants qui participaient aux atelier mais aussi ceux des autres animateurs et des gardiens qui étaient parfois présents et comme il y avait des ordinateurs éparpillé partout dans le musée, on jouait à TFOU ensemble ou bien Absoluflash (qui connaît x) ?).
     
    Puis ils ont rassemblé tous les ordinateurs dans la salle de la cafétéria donc on a commencé à jouer à d'autres jeux comme Build And Fight, Ikariam puis les jeux Motion Twin. (Parfois on nous considérer comme multi-compte sur certains jeux du coup on était ban xD).
    Puis vers mes 10 ans mon père a récupérer un vieux Mac où j'ai pu jouer à Caesar, AoE 1 trial, Starcraft, Full Throttle, Adibou xD et Prisonner of Ice. Et j'ai eu ma première console la Nintendo Gamecube un an plus tard où là il y a tellement de bons jeux *-* (SSB, les Metroid Prime, les Mario Zelda, Tales of Symphonia, ...).
     
    Mais j'ai découvert ma vocation quand j'ai découvert un site de jeu de stratégie en ligne développé par un français tout seul : Cumu avec civilisation-war !
    Il m'a donné l'envie de faire pareil ! Je souhaite donc depuis cet âge devenir développeur de jeu vidéo  !
     
    Pavé Caesar  !
  16. Like
    darkbibni a reçu une réaction de MrPonyTimez dans Votre passion pour les jeux vidéo : où, quand, et comment ?   
    Moi c'est assez atypique. 
    Mes parents travaillent dans un musée, donc quand j'étais jeune vers l'age de 6 à 9 ans il me faisait participer aux ateliers tous les mercredi matin voire l'après midi.
    J'étais ami avec les enfants qui participaient aux atelier mais aussi ceux des autres animateurs et des gardiens qui étaient parfois présents et comme il y avait des ordinateurs éparpillé partout dans le musée, on jouait à TFOU ensemble ou bien Absoluflash (qui connaît x) ?).
     
    Puis ils ont rassemblé tous les ordinateurs dans la salle de la cafétéria donc on a commencé à jouer à d'autres jeux comme Build And Fight, Ikariam puis les jeux Motion Twin. (Parfois on nous considérer comme multi-compte sur certains jeux du coup on était ban xD).
    Puis vers mes 10 ans mon père a récupérer un vieux Mac où j'ai pu jouer à Caesar, AoE 1 trial, Starcraft, Full Throttle, Adibou xD et Prisonner of Ice. Et j'ai eu ma première console la Nintendo Gamecube un an plus tard où là il y a tellement de bons jeux *-* (SSB, les Metroid Prime, les Mario Zelda, Tales of Symphonia, ...).
     
    Mais j'ai découvert ma vocation quand j'ai découvert un site de jeu de stratégie en ligne développé par un français tout seul : Cumu avec civilisation-war !
    Il m'a donné l'envie de faire pareil ! Je souhaite donc depuis cet âge devenir développeur de jeu vidéo  !
     
    Pavé Caesar  !
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    darkbibni a réagi à MrPonyTimez dans Votre passion pour les jeux vidéo : où, quand, et comment ?   
    Bonjour tout le monde !
    Comme vous le savez, on est tous réunis ici pour notre passion commune qu'est le jeu vidéo. Alors je trouve qu'il serait fort sympathique de voir comment on en est tous arrivé là . Échangeons et partageons nos expériences dans la joie et la bonne humeur !
    Allez, je me lance...
    C'est la faute de mes frères . J'ai dû jouer à mon premier jeu vidéo vers l'âge de 6/7 ans. Un pote d'un de mes frères lui avait prêté la Mega Drive. Les souvenirs ne sont pas très frais mais je me souviens avoir essayé et trouvé ça juste fou ! Par la suite c'est mon autre frère qui me faisait jouer à Halo premier du nom sur Xbox. C'est vraiment là que j'ai commencé à m'intéresser à cet univers. Extraterrestres et pistolets lasers en tout genre j'ai juste complètement accroché ! Piou piou piou, t'es mort HAHAHAHAHA
    J'ai eu ma toute première console à l'âge de 10 ans. C'était une Playstation avec le jeu Harry Potter _. 
    Depuis ce jour, ma passion pour le jeu vidéo n'a cessé de croître !
    J'ai eu par la suite une Playstation 2 où j'ai passé des heures sur GTA Vice city à faire tout sauf les missions... Puis la PSP qui était pour moi le saint Graal des consoles portables . C'est au collège que j'ai commencé le gaming sur PC avec des potes. Et depuis mon cœur balance entre le PC et la console.
    Ensuite, tout s'est enchaîné jusqu'à ce jour 
    THE END xD
    Et vous, c'est quoi votre histoire ?
     
  18. Like
    darkbibni a réagi à Gameuse Shinoa dans Votre passion pour les jeux vidéo : où, quand, et comment ?   
    J'ai très vite commencer à cause de mes frères également ! Je me souviens avoir jouer à la PS2 avec eux à Rachet & Clank (Bon j'étais pas très douée) et mes parents m'avaient acheté un jeu Barbie dessus.. Sinon je jouais sur notre ordinateur à des jeux Adibou ou Le petit dinosaure. Puis j'ai commencé vers 8ans sur des jeux comme Dofus, Flyff. Mes parents ont acheté la Wii dès qu'elle est sortie mais on a surtout des jeux multijoueurs dessus. Et j'ai acheté la Wii U avec mon frère puisqu'elle est super conviviale, malheureusement on  a bloqué un CD dedans ^^' J'ai aussi eu la gameboy et la DS puis la DS lite entre les mains étant plus petite et on adorait jouer à Mario Kart avec mon frère [Il me battait tout le temps ] Jme souviens aussi qu'on se bagarrer pour pouvoir jouer sur le PC c'était plutôt sympa  
  19. Like
    darkbibni a réagi à Gameuse Skitty dans Votre passion pour les jeux vidéo : où, quand, et comment ?   
    Très sympas comme idée de topic !
    Pour ma part j'ai commencé assez jeune avec la Nintendo 64 (de longue heures sur Mario ou Zelda) puis je me souviens de la Game Boy Color avec des jeux tel que Pokémon, Tintin ou encore Astérix (très dur en réalité...) et je me suis ensuite dirigée vers le PC avec comme premier vrai jeu Age of Empire ! Depuis je n'ai jamais décrochée le pc même si j'ai un wii et une 3DS je reste une fan du pc.
    J'aime tout particulièrement les MMORPG (le premier c'était FLYFF) et les jeux d'actions même si je ne me refuse pas quelques jeux de simulation comme les sims  
  20. Like
    darkbibni a réagi à Daethe dans [Sondage] Les pré-processeurs HTML/CSS   
    Du fait de l'apogée d'internet, de nombreux outils permettant d'améliorer la productivité au niveau des sites internet sont nés. Comme outil nous avons bien entendu les pré-processeurs, néanmoins beaucoup de ceux-ci restent dans l'ombre, car peu de monde s'y intéresse.
    D'où ce sondage pour savoir si vous étiez intéressé d'en apprendre un peu plus sur le sujet ou si vous souhaitez continuer à écrire vos pages sans même prendre le temps de vous emmerder avec ceux-ci.
     
    Si par hasard vous souhaitez vous renseigner un peu avant de répondre à ce sondage, voici quelque pré-processeurs CSS (SASS, LESS et Stylus), de même en voici quelques-uns axé sur l'HTML (Jade, HAML).
    N'oubliez pas de donner votre avis
  21. Like
    darkbibni a réagi à Daethe dans Quelques éditeurs de texte pour les langages du web   
    Je ne peux vous faire qu’une liste exhaustive d’éditeur de texte que j’utilise personnellement pour développer en HTML/CSS/JS néanmoins ceux-ci peuvent être utilisé pour beaucoup de langage. Pour l’ensemble de cette liste je vais prendre le temps de détailler en gros les fonctionnalités. Beaucoup d’entre eux dispose à peu près des mêmes.
     
    -          Atom (Github)
    D’après un article de developpez.com, je cite :
    Après ce long texte qui vous a surement ennuyé, je ne peux que vous donnez un lien vers le site de l'éditeur ici et vous conseillez quelques extensions plutôt utile :
     
    -          Emmet de emmetio
    -          Minimap de atom-minimap
    -          Symbols-tree-view de xndcn
     
    -          Brackets (Adobe)
    Brackets est un éditeur open-source pour le web design et le développement sur des technologies Web telles que HTML, CSS et JavaScript. Le projet a été créé et est maintenu par Adobe. Il a été d'abord le projet qui servait de base à Adobe Edge Code, mais les projets ont fusionné, ce qui a permis à Brackets d'intégrer de nouvelles fonctionnalités liées au Creative Cloud.
    L'éditeur supporte l'ajout d'extensions qui peuvent ajouter des fonctionnalités à celui-ci. Celles-ci peuvent être développées dans Brackets lui-même avec HTML, CSS et JavaScript, étant donné qu'il est écrit avec ces trois langages. Il est également possible de développer des thèmes. De même il possède une extension nommé Extract permettant de copier du CSS immédiatement depuis un fichier PSD ou AI, à condition d’avoir une licence pour ces logiciels graphique.
    Cet éditeur de texte disposent des mêmes extensions que celui dont j’ai parlé précédemment et pour finir voici un lien vers le site de l'éditeur ici.
     
    -          Sublime Text (Jon Skinner)
    Plutôt que reprendre ce qui a déjà été dit je préfère vous laissez relire la description d’Atom qui inclue quelque mot au sujet de cet éditeur. Concernant cet éditeur, le point négatif est qu’il est payant, environ 70$, néanmoins il comporte comme les autres un gestionnaire d’extension pour permettre une installation de ceux-ci plus aisée.
    Si vous êtes intéressé par celui-ci, voici le lien du site internet de l’éditeur. 
     
    D’un point de vue personnel je vous recommanderai l’éditeur Atom qui est extrêmement personnalisable, néanmoins les deux autres restent tout de même plutôt performant et ergonomique. D'une autre part je vais vous donner quelques autres éditeurs qui commencent à se faire vieux tel que Notepad++ ou encore Emacs. Naturellement certain préféreraient un IDE pour travailler sur un logiciel complet, dans ce cas je peux vous conseiller WebStorm, PHPStorm ou NetBeans.
  22. Like
    darkbibni a reçu une réaction de Relox dans [TUTO] Créer un serveur Minecraft Craftbukkit   
    Personnellement j'ai arrêté l'hébergement local beaucoup trop contraignant ^^" (dépend de son propre PC et de sa connexion) aujourd'hui un serveur Minecraft c'est lourd à tourner à moins d'avoir un fixe assez puissant et la fibre.
    La location est bien plus simple et des sites proposent des offres gratuites permettant de jouer avec une dizaine de personnes grand max ce qui est déjà suffisant pour ma part. En plus de ça on peut choisir très facilement la version les plug'in les mods et tout configurer via un site et un logiciel de transfert de fichier (FTP)
    Si vous continuez à hébergez localement plutôt qu'utiliser HamachI le mieux c'est d'ouvrir ses ports 25565 ou bien d'utiliser un logiciel comme no-ip ou port map sur mac Hamachi est lui aussi bien trop contraignant en plus de nécessiter qu'il soit présent sur tous les joueurs.
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    darkbibni a réagi à TheFraise dans La mascotte de Coca Cola !   
    Bonsoir tout le monde !
    Je souhaite vous partager une vidéo que je trouve plutôt cool : celle de la mascotte de Coca Cola.
    Nous connaissons presque tous l'ours qui a fait plusieurs apparitions dans les pubs Coca Cola dans les années 90s. 
    Et bien la célèbre marque de boisson a créé une mascotte en taille réelle de l'ours, le tout avec des détails superbes (notez les yeux qui donnent un côté réel au personnage). Ce que j'aime particulièrement avec cette mascotte c'est qu'elle donne tout de suite le sourire : toujours à faire n'importe quoi avec les personnes qui posent à côté de lui
    Alors vu que cette vidéo me met personnellement de bonne humeur, je partage !

     
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    darkbibni a réagi à Miizstyx dans The town of Light   
    Coucou tout le monde!
    J'aimerai vous présenter ce jeu " The town of Light" qui est un thriller psychologique dans lequel on incarne une jeune femme qui visite un asile à l'abandon dans le but de raviver quelques souvenirs. Hé oui, à l âge de 16 ans, elle y a été interné et apparemment c'était pas joli joli les traitements que subissaient les patientes.
    Ce jeu est basé sur des faits réels, l'asile en question existe bel et bien et a été reproduit à la perfection dans ce jeu!
    "The town of Light" est jouable avec l'Occulus Rift
    Attention ce jeu ne convient pas aux âmes sensibles.
    Mon petit let's play :

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    darkbibni a réagi à kamalus dans Jeux offert du ps plus de mars   
    Bonjour a tous,
     
    Les nouveaux jeux offert du ps plus sont tombés, et voici la liste:
    - Broforce
    - Galak-z the dimensional
    - Super stardust hd
    - The Last One
    - Flame Over
    -reality fighters
    Pour avoir un petit résumé rapide de ces jeux regardez la vidéo suivante:
     

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