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Shyynek

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    Shyynek reacted to Mhoree in Batman Vs Superman :L'Aube de la Justice   
    Bonjour  Gameuses et Gamers,
    Vous semblez aimer le cinéma , alors si vous aimer, on continue avec cette fois un nouveau petit teaser annonce TV pour
    Batman VS Superman : L'Aube de la Justice. qui sortira chez nous le 23 mars.
     
    Pour la petite histoire :
    Après les événements de "Man Of Steel" ( excellent film au passage ) , Batman décide de se rendre à Métropolis pour voir de quoi il en retourne.
    Pendant que les deux super héros apprennent à ce connaître , un danger va menacer l'Humanité ...

    - personnellement je pencherai plus pour Suicide Squad  -
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    Shyynek reacted to TheFraise in Selon vous, quel est le personnage le plus "cool" dans le monde du jeu video ?   
    ALORS EXCUSEZ MOI mais y'a juste pas plus cool que Crash et sa danse de la victoire 

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    Shyynek reacted to Keish in Etude sur la relation des utilisatrices de Second Life à leur avatar   
    Bonjour à toutes,
     
    Je suis étudiante en Master 2 de Psychologie Clinique à l'université Paris Descartes et Résidente de Second Life depuis 2007. Dans le cadre de mon mémoire, je m'intéresse aux femmes et à leur relation à leur avatar principal ou préféré, qu'il soit féminin ou masculin.
     
    Cette étude ne s'inscrit pas dans une visée pathologisante ou de jugement. Elle a pour but de contribuer à mieux comprendre les utilisatrices de Second Life ainsi que le lien qui se crée envers leur représentation virtuelle.
     
    En psychologie, peu d'études sur l'utilisation des mondes virtuels se sont intéressées aux femmes et en particulier aux femmes utilisant un avatar masculin.
     
    Votre participation consiste à remplir trois questionnaires en ligne disponibles à l’adresse suivante : https://docs.google.com/forms/d/1FK8XyqRsL1Lx_myJcGswJiOvRjLQyrKfxVXYdvr3h-M/viewform?c=0&w=1 . La durée totale de la passation est d'environ 10 minutes. Vos réponses demeureront anonymes et confidentielles. Elles ne seront utilisées qu'à des fins de recherche. Votre participation à cette étude est volontaire. Vous êtes libre de vous retirer à tout moment, sans fournir de justification.
     
    Pour tout renseignement complémentaire ou pour accéder aux résultats de cette étude, n'hésitez pas à me contacter à l'adresse email suivante: [email protected]
     
    Merci de votre participation.
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    Shyynek reacted to Azelya in Grande présentation   
    Merci ! ça fait toujours plaisir du soutien !! =)
    Mais comme je l'ai dit ça sera plus vers assistante vétérinaire, 1 an d'étude me suffit.
    Je peux te taper ? :x (pas besoin, le naturel c'est le bien )
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    Shyynek reacted to Gameuse Skitty in Selon vous, quel est le personnage le plus "cool" dans le monde du jeu video ?   
    Elle est plutôt cool non ?  (Oerba Yun Fang de Final Fantasy XIII) : 

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    Shyynek got a reaction from Gameuse Sprinklez in Selon vous, quel est le personnage le plus "cool" dans le monde du jeu video ?   
    Gros charisme Voldo j'avoue !
    Pour ma part je sais pas vraiment si ça rentre dans la catégorie "cool" mais je dirai Big Boss rien que pour la façon dont il est amené dans la série Metal Gear, présenté au début comme un antagoniste donc on ne sait pas grand chose, puis qu'on se retrouve à incarner dans MGS3 pour découvrir son passé qui le place finalement au centre de l'histoire prenante et dramatique de la série dont il devient le principal protagoniste, j'ai envie de dire que c'est un truc de OUF ! Et il est quand même badass.

     
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    Shyynek reacted to Kal57 in Selon vous, quel est le personnage le plus "cool" dans le monde du jeu video ?   
    Pour moi c'est Adam Jensen, héros de Deus Ex Human Revolution ainsi que du Deus Ex Mankind Divided qui arrive au mois d'août.
     

    Déjà visuellement il claque, mais sa voix en VO est aussi géniale
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    Shyynek reacted to Patouf in Selon vous, quel est le personnage le plus "cool" dans le monde du jeu video ?   
    Voldo de Soulcalibur !

    Quoi comment ça non ?
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    Shyynek reacted to Gameuse Skitty in Game Sound   
    La musique de Age of Empire et des sims me rappel des souvenirs et celle postée par patouf est motivante !
    Pour vos souvenirs (Je m'en servais auparavant comme réveil) : 

     
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    Shyynek reacted to Minstery in Fire Emblem Fates : une date pour l'Europe   
    Bonjour à toutes et à tous
    Lors du Nintendo Direct du 3 mars 2016 qui a été présenté dans le topic ci-dessous, la date de sortie européenne de la suite de Fire Emblem a été annoncée.

    Ainsi, les titres Fire Emblem Fates : Héritage et Fire Emblem Fates : Conquête sortiront le 20 mai 2016. Quand à Fire Emblem Fates : Révélations, il sera disponible le 20 mai 2016 pour la version collector, et le 9 juin 2016 pour la version normale. Et ce, uniquement sur l'eShop de la 3DS.
    Et ces sorties, sont accompagnées d'une édition limitée de la 3DS qui a été annoncée sur le compte Twitter officiel de Nintendo France comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran ci-dessous.

     


     
    Pour finir, voici la bande-annonce de Fire Emblem Fates :

     
    Qu'en pensez-vous ?  
     

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    Shyynek reacted to Minstery in Steam revoit sa politique de bundles   
    Bonjour à toutes et à tous
    Cette semaine, Valve a annoncé une nouvelle politique concernant le prix des bundles (les packs de jeux qu'on peut acheter pendant les soldes, par exemple).

    Jusqu'à aujourd'hui, quand on achetait un bundle, on payait un prix et un seul, qu'on aie déjà un ou plusieurs jeux du pack.
    Cependant, durant la semaine, Valve a transmis à quelques développeurs un document confirmant cette modification. Steam pourra maintenant réduire la facture d'un bundle selon le contenu du bundle possédé par les utilisateurs.
    La réduction de la facture se fera selon le prix du bundle et non en supprimant systématiquement le tarif du contenu déjà possédé. Et ce contenu sera aussi supprimé de la liste du bundle concerné, pour éviter d'avoir l'impression de payer deux fois quelque chose que l'on a déjà. 
    On peut donc voir ici un encouragement de la part de Steam envers les utilisateurs pour acheter plus de bundles.
    Pour le moment, tous les packs ne sont pas encore concernés, il n'y en a que quelques uns qui sont soumis aux nouveaux système. Aucune date n'a d'ailleurs été donnée concernant l'application générale de ce nouveau dispositif.
     
    Qu'en pensez-vous ? Trouvez-vous ce nouveau système intéressant ?  
     

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    Shyynek reacted to Gameuse Skitty in Yo-Kai Watch [3DS] - Démo disponible !   
    YO-KAI WATCH
    En allumant ma 3DS j'ai eu le plaisir de voir que le jeu YO-KAI WATCH annoncé dans le Nintendo Direct  :

    était enfin disponible en démo gratuite ! 
    Le jeu très connu au Japon sortira en Europe le 29 avril 2016. Vous vous trouvez à Granval-sur-Mer et vous devez protéger la ville en créant une équipe de six Yo-Kai. Les Yo-Kai sont des personnages mignons, extravagants et drôles. Pour vous aidez vous disposez d'une Yo-Kai Watch qui est une montre vous servant à voir les créatures invisibles à l'oeil nu. En plus de l'histoire principale vous aurez accès à une centaine de quêtes secondaire en explorant un monde fascinant. Le jeu est donc un RPG ou vous devrez affronter les méchants Yo-Kai pour aider les personnes du village. 
    Je trouve que la démo est un peu trop courte pour réellement donner son avis sur le jeu mais ça à l'air sympas 
    Un aperçu : 

    Qu'en pensez vous ? 

     
     
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    Shyynek got a reaction from Gameuse Shinoa in Super Meat Boy arrive sur Wii U !   
    Super viande garçon le jeu de génie ! Ca fait partie de ces jeux difficiles mais tellement bien conçus que même si t'es nul tu deviens bon juste en jouant
    Tant mieux qu'il soit porté sur wiiU
    Je l'avais pas trouvé si appétissant que ça par contre haha xD
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    Shyynek reacted to Gameuse NessLai in Smite   
    Smite est un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) il est sorti le 25 Mars 2014, édité et développé par Hi-Rez Studios, c'est un free to play mais vous pouvez disposer d'option payante. C'est un jeu d'action stratégie sur PC, le joueur choisi d'y incarner une divinité pour affronter dans une arène d'autres joueurs par équipe de cinq, les divinités proviennent de la mythologie Chinoise, en passant par la Grèce antique, l’Égypte et les pays Scandinaves, les disponibilités d'incarnation sont vastes, les divinités elles doivent être achetées avec l'argent que vous obtiendrez après chaques partis. 
    Sa grande force c'est le fait d'une vue à la troisième personne tel qu'un MMORPG plutôt qu'une vue 3D isométrique habituelle, vos attaques ne touchent pas automatiquement la cible, c'est à vous de bien viser, à la création de votre compte vous débloquer automatiquement un dieu de chaque classe : le guerrier Guan Yu, le mage Ra, l'assassin Thor, la chasseuse Neith et le gardien Ymir. Cinq dieux, un par classe vous sont prêtés gratuitement, la liste change toutes les deux ou trois semaines appelé rotation des Dieux.
    Le jeu est composé de 8 mode différents :
    Mode Arène : vous faites parti d'une équipe de 5 joueurs, vous êtes lancé dans une arène de Romaine dans laquelle le face à face est inévitable, vous avez pour mission de survivre et de terrasser les ennemis mais le principal escorter vos sbires jusqu'au portail adverse et empêcher vos ennemis de faire de même.  
    Mode Assaut : deux équipes de 5 joueurs avec des personnages imposés aléatoirement s'affrontent sur une seule et même ligne votre objectif principal détruire le Titan adverse après avoir détruite les deux tours ainsi que le Phénix vous ouvrant la voie vers le Titan.  
    Mode Conquête : le mode classique du MOBA tel que vous le connaissez, deux équipes de 5 joueurs s'affrontent sur une carte découpée en 3 couloirs avec pour objectif la destruction du Titan, c'est ce mode qui est utilisé lors des compétitions E-sport.  
    Mode Joute : c'est ce mode dans lequel vous affronterez un autre joueur en solo, ou en 3 contre 3, découpé en 3 couloirs, c'est exclusivement celui du milieu où vos sbires auront besoin de votre aide pour anéantir la tour, le phénix, puis atteindre la victoire en détruisant le Titan adverse.  
    Mode Siège : variante du mode conquête se déroulant en 4 contre 4 la carte est divisé en 2 couloirs séparés par la Jungle, au centre de celle ci une Monstruosité Sauvage qui une fois vaincu vous permet d'obtenir une arme de siège qui apparaît aléatoirement sur l'un de vos couloirs.  
    Mode Match du jour : chaque jour un type de match différent est inventé, par exemple vous pouvez avoir un match composé d'un seul dieu démarrant le combat avec ses compétences au maximum, et le lendemain par exemple partir dans un autre combat dans lequel vous pourriez avoir le choix entre 3 dieux différents et l'argent nécessaire pour vous offrir tous les équipements dont vous rêveriez.  
    Mode Entraînement : possibilité de s'entraîner en solo, à 2 ou 3 joueurs sur les modes Arène, Conquête et Joute ainsi qu'un tutoriel très complet, une initiative prise par Hi-Rez vous permettant d'apprendre à jouer à votre rythme contre l'intelligence artificielle avant de vous lancer face aux autres joueurs.  
    La Ligue : après avoir passé toutes ses épreuves et avoir atteint le niveau maximum de 30 vous accéderez aux parties compétitives, vous serez alors classé par rapport aux autres joueurs mondiaux en fonction de vos victoires et défaites sur les parties compétitives. La Jungle est un élément extrêmement important dans Smite, vous permettant de profiter d'un maximum d'XP, si vous jouez un rôle de Jungler vous devrez aider vos lanes en effectuant des "Ganks" c'est-a-dire des Embuscades, dans ce cas le Jungler sortira de la Jungle afin d'attaquer une ligne ennemi qui sera plus ou moins proche ou avancé de la tour afin de l'éliminer.La Jungle comprend différents camps composé de différents ennemis, un chef par camp, si vous tuez le chef vous obtiendrai un bonus, les camps sont :
    Le Damage camp : vous procurant 20% de puissance magique et physique.  
    Le Mana camp : vous procurant 5% de mana et 10% de réduction des temps de recharge sur vos sorts.  
    Le Speed camp : vous procurant un bonus de 20% de vitesse de déplacement et de 10% de vitesse d'attaque.  
    Le XP camp : tuer ces ennemies ne vous donnera pas de bonus supplémentaire spécial mais elles vous procureront de l'or supplémentaire et de l'expérience afin de monter les niveaux plus rapidement.  
    Le Gold Fury Air : il est un puissant ennemi, le tuer fera gagner à vous et toute votre équipe 300 gold par personnes.  
    Giant Fire : lui aussi puissant ennemi, le tuer donnera à vous et toutes votre équipe un puissant bonus de 70% de puissance magique, 50% de puissance physique, 3% de régénération de vie et 1% de régénération de mana toutes les 5 secondes et 150 or. Si ce topic vous a aidé n'hésitez pas à rejoindre la communauté des Smiters, et je vous dis à bientôt dans un prochain topic !
  15. Like
    Shyynek reacted to Gameuse Shinoa in Super Meat Boy arrive sur Wii U !   
    Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous,

    Simple morceau de viande animé qui, en 2010 sur PC, nous avait donné envie d'en manger encore plus. Et bien si vous avez la Wii U, vous serez content d'apprendre que ce jeu débarque dessus ! 
    En tout cas, Tommy Refenes a confirmé que le jeu débarquera bientôt sur la console Nintendo : 
    La seule information que l'on ne connait pas est bien la date de sortie. Mais si on s'y réfère au nombre de "very" du tweet, je pense que ne doit plus attendre énormément. Le portage est dans les mains du studio espagnol qui s'est occupé des versions PS4 & Vita. 

     
    N'hésitez pas à réagir en commentaires,
    Gameuse Shinoa
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    Shyynek reacted to darkbibni in [Preview] Ori and the blind forest   
    Preview : Ori and the blind Forest

    Sorti en 2015, Ori and the blind forest est un jeu de plateforme/aventure qui reprend les codes des metroidvania (Metroid et Castlevania) développé par le "Moon Studios".
    Qu'est ce qu'un metroidvania, c'est un genre de jeu en 2D où le monde est constitué de grandes régions à explorer. Chaque régions possède ses propres spécificités (ennemis, environnement, prédominance d'un certain type d'obstacle). Le but du joueur est à partir de son point de départ et démuni de toute capacité, explorer le monde à travers le scénario mis en place pour débloquer de nombreuses compétences mais aussi des améliorations de ses caractéristiques ou des conteneurs de vie / "pouvoir spécial" supplémentaires.
    Si vous faites le rapprochement on pourrai dire que les metroidvania se rapprochent beaucoup des action-rpg comme Zelda (sauf que le détail qui change, c'est que c'est une vue de dessus). Mais vous allez me dire ben et en 3D alors  ? Oui là peut être que ça se démarque moins. Même si Metroid Prime est un jeu à la première personne alors que Zelda Twillight Princess est un a-rpg à la 3e personne. Si vous n'avez pas compris tous ces termes je ferai un petit topo pour les expliquer dans un autre sujet  !
    Bon ça c'était la théorie vous avez compris ?
     
    Scénario : (je ne raconte vraiment que le tout début mais si vous ne voulez pas lire ne cliquez pas sur la banderole spoil  !
    Vous contrôlez Ori, un petit être de la forêt, une sorte de farfadet très lumineux avec de grandes oreilles et une longue queue. (à la manière de Pikmin ou d'un Minimoys ou encore de 1001 pattes, vous vous déplacez dans un monde naturel disproportionné par rapport à vous (vous faites à peine 10 centimètres de hauteur).
     
    Gameplay :
    Tout au long du jeu vous allez acquérir des moyens de vous défendre et de vous déplacer plus efficacement. (Je vous laisse la totale surprise car ce sont des features hyper sympa !).
    Vous possédez un conteneur de vie (au début 3 : comme les 3 côtés d'un triangle ... non comme d'habitude en fait ^^ ) et un conteneur de cellule d’énergies (L'énergie va servir étonnement à sauvegarder votre partie ou déclencher des pouvoirs très puissants).
    Eh oui, c'est une fonctionnalité du gameplay que j'ai adoré tel Resident Evil avec sa machine à écrire et son papier pour sauvegarder, vous devrez choisir judicieusement entre avancer rapidement mais avec le risque de mourir et retourner avec votre dernier point de sauvegarde ou bien sauvegarder souvent mais avancer difficilement. Attention toutefois à ne pas les gâcher elles sont précieuses et on peut se retrouver à court de sauvegarde dans les moments les plus dangereux ^^ !
    Un détail à noter, le jeu est très punitif eh oui si vous on peut sauvegarder tous les deux obstacles, le truc c'est qu'un obstacle fait très mal (que ce soit les ennemis ou bien les éléments du décor, un ou deux coups et Ori est mort !). Pourquoi ? Devinez par rapport au petit scénario (je l'ai mis en gras :P).
    La progression est grandissante, plus on avance plus on est puissant mais la difficulté aussi plus avance plus c'est punitif. En terme de level Design, les niveaux sont hyper bien pensé.
    Pour résumé en briques élémentaires de gameplay (pour ceux à qui ça parle) : on court, on saute, on esquive, on détruit des obstacles ou des ennemis tout ça dans un monde vaste et riche  !
     
    Graphismes et Audio :

    Un écran d'accueil magnifique *-*

    Une ambiance très particulière !

    Petit mais puissant ? Sinon où est ce que je vais en fait x) ?
    Alors je ne suis pas graphiste mais je trouve ça juste magnifique, la direction artistique est hyper soignée et toutes les régions explorées sont extrêmement détaillé, on ne revisite pas deux fois le même endroit ! On voyage en jouant à Ori, on se laisse bercé par la musique tantôt douce tantôt entraînante. En voici un aperçu, magique et féerique :

     
    Conclusion :
    Ori and the Blind Forest sest à mon sens une pépite de l'histoire du jeu vidéo à ne pas rater !
    Il réaffirme le jeu 2D parmi ses concurrents et revisite un genre à sa manière.
    Son prix réel : 19,99 € (Sautez dessus si il est en promo ou sur vos sites favoris  ).
    Un seul mot : Sublime !
     
    Merci d'avoir lu !
    Votre rédacteur non officiel : Darkbibni
    A la prochaine !
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    Shyynek got a reaction from Gameuse Shinoa in The Division : Aucune microtransaction   
    Je trouve que le terme pay2win est devenu assez proche du n'importe quoi. Le dernier jeu d'ampleur qui contenait du pay2win dont j'arrive à me souvenir c'était world of tank à l'époque (désormais révolue) des balles en or +20% dégâts. C'est ça le pay2win à la base c'est de payer pour un power up brut inaccessible sans payer.
    De nos jours les gens l'emploient dans des situations très différentes comme des micro-transactions qui donnent des buffs d'XP ou autre service de qualité de vie par exemple, alors que c'est plutôt du pay2skip et ça n'a rien de gênant en PvP. Qu'on joue contre un mec qui a payé un buff d'XP pour nous outlevel ou juste un mec qui a joué plus que nous le résultat est le même dans l'absolu. Les jeux qui proposent des déséquilibres en PvP, principalement les jeux avec des composantes jeux de rôles, comme The Division, ne sont intrinsèquement pas justes et ne le seront jamais, c'est la nature même des jeux de rôles d'avoir des persos plus puissants que d'autres et ça existait bien avant les micro-paiements.
    Pour ce qui est de dire que le principe de payer du contenu additionnel serait pay2win, j'ai lu ça plusieurs fois récemment et je dois dire que je trouve ça curieux de manière générale, les mecs passent du temps à développer un jeu on l'achète, si ils passent du temps par la suite pour rallonger le jeu c'est un peu normal de les payer aussi et ça n'a rien à voir avec payer pour gagner o_o c'est juste payer pour jouer ce qui ne me semble pas déraisonnable xd
    Cela dit dans le cas présent j'avoue que si il y a du stuff de ouf accessible uniquement via les DLC et qu'on peut aller bourrer les gens qui n'ont pas les DLC avec le-dit stuff, ça devient problématique mais on ne sait pas si ce sera le cas donc à voir ^^
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    Shyynek got a reaction from Darlok in The Division : Aucune microtransaction   
    Je trouve que le terme pay2win est devenu assez proche du n'importe quoi. Le dernier jeu d'ampleur qui contenait du pay2win dont j'arrive à me souvenir c'était world of tank à l'époque (désormais révolue) des balles en or +20% dégâts. C'est ça le pay2win à la base c'est de payer pour un power up brut inaccessible sans payer.
    De nos jours les gens l'emploient dans des situations très différentes comme des micro-transactions qui donnent des buffs d'XP ou autre service de qualité de vie par exemple, alors que c'est plutôt du pay2skip et ça n'a rien de gênant en PvP. Qu'on joue contre un mec qui a payé un buff d'XP pour nous outlevel ou juste un mec qui a joué plus que nous le résultat est le même dans l'absolu. Les jeux qui proposent des déséquilibres en PvP, principalement les jeux avec des composantes jeux de rôles, comme The Division, ne sont intrinsèquement pas justes et ne le seront jamais, c'est la nature même des jeux de rôles d'avoir des persos plus puissants que d'autres et ça existait bien avant les micro-paiements.
    Pour ce qui est de dire que le principe de payer du contenu additionnel serait pay2win, j'ai lu ça plusieurs fois récemment et je dois dire que je trouve ça curieux de manière générale, les mecs passent du temps à développer un jeu on l'achète, si ils passent du temps par la suite pour rallonger le jeu c'est un peu normal de les payer aussi et ça n'a rien à voir avec payer pour gagner o_o c'est juste payer pour jouer ce qui ne me semble pas déraisonnable xd
    Cela dit dans le cas présent j'avoue que si il y a du stuff de ouf accessible uniquement via les DLC et qu'on peut aller bourrer les gens qui n'ont pas les DLC avec le-dit stuff, ça devient problématique mais on ne sait pas si ce sera le cas donc à voir ^^
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    Shyynek reacted to Minstery in Hard West : Scars of freedom   
    Bonjour à toutes et à tous
    Le 3 mars 2016 est sorti le nouveau DLC d'Hard West sur Steam, pour la somme de 2.99€ pour Mac, Windows et Linux. Ce DLC est d'ailleurs gratuit pour tous les participants à la campagne Kickstarter.
    Ce DLC est un nouveau scénario téléchargeable contenant 7 missions, dix nouveaux personnages jouables et une nouvelle méthode de personnalisation ! 
    Concernant cette nouvelle méthode de personnalisation, elle est de nouveau au centre de la tactique du jeu. Le DLC permet de changer les parties du corps du personnage pour améliorer toutes ses capacités : un cerveau de vampire lui permet de retrouver de la santé dans le noir, un foie de dépendant du jeu permet de diminuer la chance des adversaires, etc... De quoi bien transformer les personnages, en somme !
    Vous ne connaissez pas le jeu ? Laissez moi vous remettre au point dessus  
    Hard West est un jeu développé par CreativeForge Games et édité par Gambitious Digital Entertainment. Il est disponible sur PC, PS4 et Xbox One pour le prix de 19.99€.
    Il s'agit d'un jeu sur le thème du Western, se déroulant dans le Weird West. Cette région hostile rassemble les pires êtres humains, prospecteurs et hors-la-loi, et est plein de fausses promesses ainsi que d'argent facile à obtenir.
    Le jeu est disponible en neuf épisodes, si l'on compte Scars of Freedom, abordant une période précise de la vie de plusieurs personnages tous très différents n'hésitant pas à utiliser les armes pour parvenir à leurs fins.
    Pour finir, voici la bande-annonce d'Hard West : Scars of Freedom !

     
    Qu'en pensez-vous ? Le DLC vous intéresse ?  
     

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    Shyynek got a reaction from Gameuse Sprinklez in Nouveau Champion: Aurelion Sol   
    Jamais joué la campagne de SC2 je l'ai acheté pour le multi haha c'est peut-être le jeu multijoueur compétitif le plus intéressant qui existe depuis la création de l'humanité ! xD
    Sinon je trouve pas trop que la direction artistique de LoL ressemble à celle de blizzard ils ont sorti des persos assez uniques ces derniers temps  D'ailleurs certains comme Bard et Kindred fontt plus penser à du Miyazaki ou quelque chose dans ce style
  21. Like
    Shyynek reacted to Minstery in Just Cause 3 : une petite mise à jour   
    Bonjour à toutes et à tous  
    Demain, c'est-à-dire le 4 mars 2016, aura lieu une nouvelle petite mise à jour sur Just Cause 3.
    Le patch va faire plaisir à tous les joueurs !
    Voici donc le programme.
    Tout d'abord, les temps de chargement (ce qui inclus les écrans de chargement dans le jeu) ont été réduits de 20% à 50%. Le nombre de crash aléatoires a aussi été réduit. Le jeu possède maintenant des performances mieux optimisées pour moins de sauts d'images et de freezes, ainsi qu'un meilleur affichage en continu du monde ouvert. Et enfin, les pertes de sauvegardes qui menaient à un crash du jeu et un système de DLC a été intégré pour les 3 DLC à venir !
    En parlant de DLC, je vous rappelle que le prochain - et premier- DLC sort le 15 mars 2016. Vous pourrez trouver toutes les infos dans le topic ci-dessous :
    Qu'en pensez-vous ?  
     

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  22. Like
    Shyynek got a reaction from Gameuse Sprinklez in Nouveau Champion: Aurelion Sol   
    Bah oui son père était un dragon  d'ailleurs, heu, c'est un peu bizarre en fait. Je préfère ne pas y penser x'D
  23. Like
    Shyynek reacted to Gameuse Sprinklez in Nouveau Champion: Aurelion Sol   
    C'est vrai que le ult de shyvana est un dragon! xD Mais nous voulons un vrai dragon!  haha
  24. Like
    Shyynek got a reaction from Gameuse Sprinklez in Nouveau Champion: Aurelion Sol   
    Hâte de voir ce que ça va donner, depuis quelques temps ils font vraiment des efforts pour sortir des persos avec des mécaniques marquées et originales ^^
    Si il ressemble vraiment à un dragon ça peut être un main
  25. Like
    Shyynek got a reaction from Gameuse Sprinklez in Nouveau Champion: Aurelion Sol   
    Maintenant que tu le dis c'est vrai y'a aucun champion dragon haha enfin à part Shyvana quand même un petit peu  
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