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Shyynek

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    Shyynek a réagi à Gameuse Sprinklez dans Nouveau Champion: Aurelion Sol   
    Après Jhin, qui est sorti le 1er février 2016, il y a déjà un nouveau champion qui a été annoncé!
    En 2013, Riot nous avait annoncé un nouveau champion pour LoL qui porte le nom de Ao Shin. Plusieurs personnes ce demande où est le personnage aujourd'hui, car nous l'avons pas oublié! Est-il toujours en développement? Est-ce qu'il existe pour de vrai? Enfin, Riot a ressorti Ao Shin (Aka Aurelion Sol) des mystères cachés. Pendant des années, on croyait attendre pour Ao Shin! Mais non! Ils ont décidé de changer son nom pour Aurelion Sol!
    Aurelion Sol: Le Forgeur D'Étoiles
    Pourquoi avoir attendu si longtemps avant de sortir Ao Shin? Riot c'est battu pour avoir un bon assortiment d'abilités pour Ao Shin. Ils avaient peur avec l'animation du personnage et on eu beaucoup de difficulté pour placer Ao Shin dans les termes traditionnelles du jeu. À ce qu'on peu voir, il ont résolu la plupart des problèmes par rapport a Ao Shin. Aurelion Sol est une version amélioré d'Ao Shin et j'ai bien hâte de voir le résultat! Et vous?
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    After Jhin, who came out on february 1st 2016, a new champion was announced.
    In 2013, Riot announced a new champion for LoL named Ao Shin. Alot of people are wondering where is the champion today, because we haven't forget about it! Is he still in development or does he even esxist? Finally, Riot just came out again with Ao Shin (Aka Aurelion Sol) of their mystery bag. For many years we thought that we're waiting for Ao Shin! But no! They decided to change his name for Aurelion sol!
    Aurelion sol: The Star Forger
    Why did they wait before releasing Ao Shin? Riot fought to give Ao shin a good set of abilities. They we're worried about the animation of the champion and also attempt to place him in terms of lore. As we can see, they figured out most of the problems about Ao Shin. Aurelion Sol is a better version of Ao Shin and I can't wait to see the result! And you?
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    Aurelion Sol
    League of Legends:
    Video officielle!
    Official Video!

     
    Video d'informations sur le nouveau champion

    Video about the new champion

     
     
    Plus d'information sur le nouveau champion sera ajouter au courant de la semaine prochaine!
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    More information about the new champion will be added next week!

  2. Like
    Shyynek a réagi à Minstery dans Phantasy Star Online 2 Episode 4   
    J'ai lu ça avec une voix de monsieur dans un anime x)
    J'ai déjà entendu parler du jeu mais par contre je n'y ai jamais joué
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    Shyynek a réagi à Marius.F dans Age of Empires 3 et ses extensions   
    Age of Empires III, un super jeu !
    Dans ce jeu de stratégie, le but est d'écraser toutes les unités adverses grâce à vos soldats de tous types : infanterie de mêlée, cavalerie, canons et j'en passe ! L'environnement du jeu se passe en Amérique après sa découverte, ou les colonies des grandes nations s'affrontent sur des cartes reproduisant l'Amérique.
    Pas mal de civilisations sont présentes : France, Grande-Bretagne, Espagne, Portugal, Empire Ottoman, Hollande, Allemagne, et Russes. Elles ont chacune des spécificités très intéressantes qu'il vous faudra maîtriser pour gagner.
    Pour ce qui est des extensions The War Chiefs et The Asian Dynasties, elles rajoutent de nouvelles campagnes, cartes et nations.
    Bien que le jeu soit sorti en 2005, le mode multijoueur est encore très peuplé et permet d'être jusqu'à 8 joueurs dans une seule partie. De plus, un mode de jeu pour les débutants, le no-rush, permet aux amateurs de prendre le temps de développer leur économie sans se faire agresser jusqu'à ce que le compte à rebours se termine et que la bataille fasse rage. Et puis un tutorial simple et fun est présent dans les menus du jeu ! 
    Et voici comment se déroule une bataille simple, en vidéo :

     
     
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    Shyynek a réagi à Gameuse Skitty dans [SAGA] Age of Empires !   
    SAGA Age of Empires ! 
    Age of Empires I
    Une envie de replonger au début de cette superbe série de jeux qui n'est autre que Age of Empires ! En effet le tout premier Age of Empires développé par Microsoft est sortie en 1997. Ce jeu de stratégie rend nostalgique certains joueurs sur pc car il était vraiment très réussi. Pour ceux qui ne connaissent pas et bien je vous présente la saga qui reste pour moi mythique ! 
    On commence par le commencement ? En 1995 l'Ensemble Studios lance le projet grâce à Bruce Shelley un des fondateurs qui a l'idée de créer un jeu de stratégie en temps réel. A sa sortie le RTS (Real Time Strategy) est vendu a plus de 3 millions d'exemplaires ! Le premier Age of Empires remonte au temps de la préhistoire jusqu'au début de l'Antiquité. Le but de ce jeu tactique est simple mais il sera pourtant difficile de le réaliser : Faire évoluer son village et créer une armée pour vaincre vos ennemis qui se trouvent sur votre map. 
    Vous commencez par choisir votre civilisation (de l'Europe à l'Asie Orientale) et la difficulté de la partie car vous jouez soit contre l'IA ou en local contre vos amis. Au début de la partie vous avez quelques villageois qui seront utiles pour ramasser des ressources telles que la pierre  , de l'or, du bois  ou encore de la nourriture . Les ressources vous serviront pour évoluer de l'âge sombre à l'âge impérial et il faudra donc être un vrai gestionnaire. Heureusement grâce à un système de marché vous pouvez acheter différentes ressources en vendant celles que vous avez en trop.
    Les combats dans le jeux sont géniaux ! Ils doivent être adaptés en fonction du décor, en effet, vous pouvez attaquer en passant par la mer (créer votre flotte) ou par la terre mais il faudra toujours faire attention à vos adversaires ! De plus, pour vous défendre adaptez vous au décor, par exemple, empêcher vos villageois de découper cette forêt que les ennemis ne pourront pas franchir ça vous évitera de construire des murs et des tours de défense. Petit conseil : Gérer votre armée, réduisez le territoire de l'ennemi en détruisant des bâtiments et perturber leur récoltes ! 
    Au niveau du graphisme il était très bien pour un jeu de 1997 et les textures ne sont pas dérangeantes. Ce que j'aime le plus dans le jeu ce sont les musiques qui sont réellement dynamiques et entraînantes vous plongeant totalement dans l'époque ainsi que la durée de vie du jeu car vous pouvez jouer contre 8 joueurs et il est donc possible que votre partie dure plusieurs heures. Le gameplay est facile à prendre en main mais il reste pourtant très travaillé et élaboré. 

    Age of Empires The Rise of Rome Expansion
    La première extension du jeu est The Rise Of Rome sortie en Novembre 1998 ! Celle-ci rajoute 4 nouvelles civilisations dont les Romains et 4 nouvelles campagnes. En effet, dans le jeu de base il y a aussi un mode campagne donc solo qui existe. L'extension apporte aussi des améliorations comme le fait de pouvoir faire plusieurs unités en même temps et non plus à l'unité ainsi que le fait de pouvoir sélectionner plusieurs unités pour se déplacer. 
    Age of Empires II : The Age of Kings

    Je pense que c'est celui que je préfère !  Il est sorti en 1999 suite au succès du premier. L'on reste dans le même principe que le premier c'est-à-dire faire évoluer son territoire, récolter des ressources, partir à l'exploration et détruire les ennemis. Néanmoins celui-ci part de la chute de l'Empire Romain d'Occident jusqu'à la fin du Moyen âge ! Cet opus comporte 13 civilisations qui sont vraiment différentiables dans le jeu par les bâtiments, les unités ou même les voix qui ressemblent aux voix d'époque de la civilisation choisie. 
    L'on peux voir une grosse différence aux niveaux des graphismes qui sont nettement améliorés. Ainsi les bâtiments sont agrandis pour rendre cela plus réel. L'interface du jeu est aussi améliorée. En ce qui concerne les musiques elles sont toujours aussi captivantes.

    Nous retrouvons des changements pour le mode solo et le mode multijoueur : 
    - 5 campagnes avec six scénarios chacune
    - Une encyclopédie complète sur l'histoire du Moyen Age, les armes, les civilisations et technologies
    - Modo solo ajouté : Le Régicide ou le but est de tuer le roi de l'adversaire
    - Mode multijoueur : 3 modes différents ! Les joueurs peuvent s’affronter sur une map standard ou une map créer par une autre personne. Vous l'avez compris il est possible d'éditer ses propres map dans le jeu !
    - Des petites nouveautés militaires pour coordonner vos armées ou encore voir vos villageois inactifs. 
    Personnellement j'aimais beaucoup créer une map et y jouer ensuite avec des amis en serveur local. 

    Age of Empires Conquerors Expansion
    On part à la découverte de l'Amérique avec cette extension sortie en 2000 ! Celle-ci rajoute 5 civilisations un peu plus amérindiennes mais aussi des unités, des nouvelles cartes et 26 nouvelles technologies. On découvre aussi 4 nouvelle campagnes (Attila le Hun, le Cid et Moctezuma et la Campagne des conquérants avec huit batailles historiques).
    On peux rajouter à nos parties une nouvelle condition de victoire "Dernier survivant" ! Une fois les ennemis tués vous devrez vous affronter jusqu'au dernier sur la carte pour gagner. Des nouvelles parties font leurs apparitions (course aux Merveilles, la défense de Merveilles, et le roi de la colline).

    Age of Mythologie

    En 2002 un nouveau titre sort nous plongeant dans la mythologie grecque, égyptienne et nordique. Personnellement j'adore Age Of Mythologie (encore mieux avec l’extension) car l'on joue une guerre entre des dieux, des simples mortels, des héros légendaires ou encore des créatures mystiques ! L'on retrouve tout de même des points communs avec Age of Empires (ressources, merveilles etc...).
    Vous incarnez donc soit les Grecs, les Égyptiens ou les Scandinaves. En début de partie vous choisissez votre dieu en sachant que chaque civilisation à trois dieux différents. Chaque divinité propose des technologies différentes et des bonus uniques, c'est donc très important. Les Grecs peuvent ainsi vénérer Zeus, Poséidon ou Hadès, les Égyptiens Râ, Isis ou Seth, et les Scandinaves Odin, Thor ou Loki.
    En plus des ressources de base une nouvelle ressource est disponible : Les faveurs des dieux, qui sont nécessaires à la création d'unités mythiques et à la recherche d'améliorations mythologiques. Le but est toujours le même mais l'évolution ne correspond plus à un période de l'histoire. 
    Au niveau du graphisme l'on passe à un vrai 3D ou l'on peux zoomer et dézoomer et c'est assez beau et au niveau du gameplay et de la musique il est vraiment top. Si vous voulez en savoir plus je vous laisse chercher  

    Age of Mythologie : The Titans Expansion

    Sa sortie en 2003 apporte une nouvelle campagne, une nouvelle civilisation et une unité de taille : le Titan. Je trouve cette extension assez fun ! Elle apporte la civilisation d'Atlantide et les Titans gigantesque.
    Les nouveautés : 
    - 16 unités humaines
    -  13 unités mythiques
    - 12 nouveaux pouvoirs qui font leur apparition !
    - Un nouveau mode campagne 
    Aujourd'hui je pense qu'il est possible d'avoir le jeu et l'extension pour pas très cher  
    Le topic est assez long comme ça donc je vais présenter Age of Empires III et ses extensions dans un autre topic ! 
    Avez-vous déjà joué ? Si oui quel Age of Empires est votre préféré ? 

     
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    Shyynek a réagi à TheFraise dans La mascotte de Coca Cola !   
    Bonsoir tout le monde !
    Je souhaite vous partager une vidéo que je trouve plutôt cool : celle de la mascotte de Coca Cola.
    Nous connaissons presque tous l'ours qui a fait plusieurs apparitions dans les pubs Coca Cola dans les années 90s. 
    Et bien la célèbre marque de boisson a créé une mascotte en taille réelle de l'ours, le tout avec des détails superbes (notez les yeux qui donnent un côté réel au personnage). Ce que j'aime particulièrement avec cette mascotte c'est qu'elle donne tout de suite le sourire : toujours à faire n'importe quoi avec les personnes qui posent à côté de lui
    Alors vu que cette vidéo me met personnellement de bonne humeur, je partage !

     
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    Shyynek a réagi à Ayden dans Act of Agression, un jeu de stratégie français!   
    Quand un bon petit jeu de stratégie à l'ancienne comme Act of Agression s'annonce pour la rentrée, les habitués des jeux de stratégie Old School deviennent tout de suite plus attentifs.




    Act of Aggression, le nouveau STR d'Eugen Systems, les développeurs de la série millionnaire Wargame, sortira en Septembre 2015 sur PC ! Après avoir une grande partie avec la faction US dans la vidéo de gameplay précédente, c'est désormais la Chimère, le second camps jouables du jeu, qui est dévoilée en à son tour. On peux dorénavant admirer ses spécificités, sa construction de base et quelques-unes de ses unités de combats !

    Le quartier général de la Chimère sert également de réserve d'énergie, afin de lui permettre de continuer son développement militaire et technologique même dans les conditions les plus rudes. La Chimère se fie énormément aux drones en tout genre pour remplir ses missions d'exploration et de transport, et peut également équiper ses soldats d'exosquelettes renforçant leurs capacités, faisant de leur infanterie une force de frappe conséquente.

    La prochaine vidéo sera consacrée au Cartel; une organisation secrète technologiquement très avancée, capable de déployer des unités furtives, puissantes, mais fragiles. Au total, Act of Aggression propose 3 camps jouables, qui sont les suivants :
    Le Cartel possède une technologie avancée et des agents infiltrés équipés des derniers prototypes - souvent volés - d'armement. Fragile et onéreuse, mais furtive et puissante, cette faction clandestine et entourée de mystère est difficile à maîtriser.
    L'Armée US, épuisée par des décennies de conflit autour du globe, est une force brutale composée majoritairement de vétérans, pouvant se spécialiser dans des rôles bien spécifiques pour maximiser leur efficacité. Cependant, contrairement au Cartel, ils utilisent une technologie contemporaine.
    La Chimère est une entité opérationnelle financée par l'ONU, conçue pour agir dans l'ombre n'importe où dans le monde. Leurs unités peuvent être spécialisées grâce à des améliorations, ou au contraire garder une grande polyvalence afin de leur permettre de faire face à n'importe quelle situation.


    Sur d'immenses cartes de jeu, collectez plusieurs types de ressources, construisez et défendez vos bases, et produisez toutes sortes d'unités pour composer vos armées. Etendez votre base avec des postes avancés et des raffineries éloignées pour récolter les ressources plus efficacement, et protégez vos lignes de ravitaillement pour assurer un flux constant de crédits et de minéraux. Disputez aux autres joueurs la capture de banques pour assurer un apport supplémentaire d'argent, et capturez les pilotes des chars et avions ennemis détruits pour en faire des prisonniers de guerre.

    Act of Aggression en semptembre 2015 sur PC! 

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  7. Like
    Shyynek a réagi à Gameuse Shinoa dans Un nouveau pokemon arrive !   
    Pour les débats sur les pokémons, les premieres générations avaient aussi des chiens & des canards  Il me semble pas mal celui là, mieux que le trousseau de cléfs en tout cas  
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    Shyynek a reçu une réaction de Darlok dans Act of Agression, un jeu de stratégie français!   
    Ha Wargame j'ai juste le 1 mais je le trouve énorme !
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    Shyynek a réagi à Mister Loackus dans Unravel ! Un peu de réflexion !   
    Le petit nouveau d'Electronic Art débarque le 9 février 2016 sur Pc/Xbox one/Ps4 !
    (Pour un prix de 20 euros)

     
    Des casses- têtes pour ce magnifique petit bonhomme de laine du nom de Yarny  !
     
    Une ambiance réalisés 100% musicalement pour 12 niveaux inédits disponibles à sa sorti .
    La version d'essai est déjà disponible pour les propriétaires du Ea Acess ou l'Origin Acess!
    (2 H)
     

    4 étoiles : Pour les graphismes et le son qui donnent une vraie ambiance de détente avec un scénario imaginaire en musique il faut dire que Yarny ne manque pas de charme avec un prix très raisonnable.
     

     
     
    Un aperçu de l'ambiance maintenant :

     
    Donc comme vous pouvez le voir ce jeu reflète l’âme de son concepteur qui lui était bien inspiré dans son pays de la Finlande !
     
    Alors si comme moi.Vous projetez l'achat de ce magnifique jeu ,la chance vous aidera à venir au bout du fil !
     
     

    Allez filez le pré-commander !
     
    D'autre informations seront publier plus tard !
     
     
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    Shyynek a réagi à Mhoree dans Game Sound   
    Bonsoir Gameuses et Gamers ,
    Le monde du jeu vidéo est devenu , je le pense , toute une culture , peut-être même une voie vers une société beaucoup plus profonde et sincère que la société en soi et mise en place actuellement . Quand je vois comment un jeu , c'est réveillé tant de souvenirs , de joie , de plaisir, de larmes et de chaleur. Mais je m'égards sur mon clavier dans un laisser aller qui n'a pas çà place entre les plus jeunes et le plaisir du jeu actuel.

    - Phantasy Star Online Episode I&II - Dreamcast -
     
     Enjoy
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    Shyynek a réagi à Mhoree dans Phantasy Star Online 2 Episode 4   
    Bonsoir Gameuses et Gamers,
    Parfois je regrette de ne pas habiter le Japon. C'est le 20 avril 2016 que sortira dans ce pays où le soleil est debout avant tout le monde, Phantasy Star Online 2 Episode 4  ( le Deluxe Package ) sur PC
    Pour ceux qui ne seraient pas de quoi je parle , il s'agit de l'un des plus gros MMO A-RPG qui a vu le jour sur la fabuleuse Dreamcast , le premier épisode étant sorti le 21 décembre 2000. Il s'agit certainement du MMO Hack and Slash  pionnier du genre sur console et en avance de 10 ans. Bien que SEGA n'est plus constructeur de consoles ( croisons les doigts pour le superbe projet de ses fans inconditionnelles et de cette "Dreamcast 2" ), SEGA n'en reste pas moins dormant ainsi que la Sonic Team et propose ainsi ce 4ème épisode qui ne dépassera certainement pas le sol japonais en distribution et vente. Mais l'espoir fait....rêver

    Le jeu exclusif pour le Japon sera cependant commandable  sur des sites spécialisés  à +/- 40 euros ( selon la fluctuation ), si l'import vous tente
     

    - cette magie de jeu me manque beaucoup  -
     
  12. Like
    Shyynek a réagi à Mhoree dans Bloodstained: Ritual of the Night   
    Bonjour Gameuses et Gamers ,
     
    Comment vous devez le savoir , la Saga Castlevania prend fin avec Castlevania : Lords Of Shadow 2 , titre assez mitigé que les fans n'ont pas trop apprécié. Mais ce n'est pas pour autant que la saga a dit son dernier mot car elle va continuer sous les nouveaux traits de Bloodstained: Ritual of the Night. La réalisation du jeu se fait sous Koji Igarashi ( à qui l'on doit Castlevania : Synphony Of The Night, l'un des meilleurs , si ce n'est le meilleur épisode de la saga ). Le titre nous proposera d'incarner trois protagonistes que je vous présenterai bien plus en détail dans une Preview du titre ce mois- ci.
     

    - Miriam , une de trois protagonistes du jeu -
    Bloodstained: Ritual of the Night est prévu pour Mars 2017  sur WIIU , PS4 , Xbox One, PS Vita et PC
     
     
     
  13. Like
    Shyynek a réagi à TheFraise dans Game Sound   
    Un topic sur les musiques de jeux et même pas de Hotline Miami ? OMG.
    Il faut que je rectifie ça au plus vite 

    Je conseille Miami 2, Hotline, Hydrogen et toutes les autres musiques en fait (pour les fans d'electro !)
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    Shyynek a réagi à Minstery dans Game Sound   
    Aucun challenge lancé de la part de Patouf pour le prochain, si j'ai bien compris, mais j'essaie de me mettre dans l'opposé et de vous faire retourner au calme avec le thème principal de Guild Wars 2 qui est magnifique ! Dans le jeu il n'y a pas de chant mais ce serait dommage de s'en priver ici  

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    Shyynek a réagi à Minstery dans Une date de sortie américaine pour Blade Runner II   
    Bonjour à toutes et à tous
    Après avoir été abordée plusieurs fois, la suite de Blade Runner est enfin annoncée et possède désormais une date de sortie pour les salles américaines !
    C'est Alcon Entertainment qui a effectué cette annonce. Aux Etats-Unis, Blade Runner II sera distribué par Warner Bros. Pictures le 12 janvier 2018, et c'est Sony qui s'occupera de la distribution dans le reste du monde, mais aucune date n'est encore disponible.
    Le film va entre autres accueillir Harrison Ford et Ryan Gosling parmi ses acteurs.

    Pour un peu de nostalgie, voici la bande-annonce de Blade Runner, sorti en 1982 !

    N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum ! 
  16. Like
    Shyynek a réagi à Mhoree dans [ Test ] Fallout 4   
    Fallout 4

    Éditeur : Bestheda Softworks
    Développeur : Bestheda Games Studio
    Genre : - FPS / RPG  -
    Supports : PS4  - Xbox One  - PC
    Disponibilité : oui
     
    C'est bizarre, d'un côté on ne sait comment faire pour avoir la paix universel. On fait tout pour. Mais d'un autre côté , on aimerait survivre à une guerre atomique. Etre le survivant , le spécial...Bethesda nous sort Fallout 4 . Dois je encore vous présenter cette saga culte , cette ambiance unique , les super mutants ou les goules qui sont le petit quotidien de la série? Aller , juste pour le plaisir , Fallout 4, la bombe.

    Un jour Boum
    Imaginez- vous qu'un vendeur de place d'abris atomique vienne vous annoncer que vous avez passé la sélection pour avoir une place dans un abri atomique , un Vault. C'est super, ou vous pouvez lui claquer la porte au nez , c'est aussi une option. Mais prenons maintenant que vous accepter , que vous êtes sélectionner et que juste une bonne heure après , une alerte est donnée et que vous aller dans l'abri. Tiens , étrange , car là, dans cet abris on vous met dans un système d'hybernation.
    Pendant un disfonctionnement , vous voyer que vôtre enfant ce fait enlever par un sinistre inconnu et vôtre moitié de vie ce fait , tué, et on vous recongèle. Puis nouveau réveil. Tout est vide , mort ou a quitté l'abri. Mais qu'est ce qu'il sait passé ? Où ils sont tous ? En sortant de l'abri , vous ne reconnaissez plus rien.... Fallout 4 vous plonge dans un scénario post apocalyptique habilement présenté avec une intrigue serte singulière , la recherche de vôtre enfant et l'assassin de vôtre élu du coeur mais on accroche. Après vous vous lancer dans un nouveau monde , enfin , un monde ravagé qui a survécu à l'in survivable. Bethesda innove quasi rien avec Fallout 4 , ambiance post apocalypse , scénario même un peu léger , retrouver son enfant , venger son compagnon ou compagne et puis refaire vôtre vie selon les possibilités que vous mettra le destin sur vôtre route. Chaque épisode de la série Fallout propose çà , sauf peut-être Fallout 3 Las Vegas. Mais voilà , on y accroche à chaque fois et c'est dans un des plus grand plaisir qu'on retourne dans cette superbe ambiance année 60 futuriste ou une boîte à tartines trafiquée est une vraie bombe remplie de capsules de Nuka Cola.


    Je vais ressembler à....
    Comme bon RPG qui se respecte, vous avez la possibilité de créer vôtre personnage à vôtre goût , homme , femme. Une apparence normal ou une apparence petite boutique des horreurs garantie. A vous le choix. Le détail va très loin de la figure dans les moindres détails jusqu'à la taille. Maintenant c'est super sympa mais pas vraiment vraiment...utile vu qu'on l'on passera trois quart du temps à la vue première personne pour vivre de plein fouet l'action du jeu. Façon FPS qui selon moi est la meilleur. On sait aussi avoir une vue en trois quart , arrière du personnage mais peu recommander dans les grosses phases de bastons ou avoir pleine vue sur l'action est nécessaire pour ne pas finir en ressource nutritive pour les goules ou comme jouet pour les écorcheurs. Donc une création très sympa mais vraiment pour ceux qui aime faire du "Clouthrift" dans le jeu. Pour ceux qui ne connaissent pas c'est essayer et se faire des petites tenues sympa histoire de styler son personnage. Façon Capone , Robe du soir , tailleur , jeans , voir nudiste avec certains mods ( que sur PC là par contre )

     

     -  un côté très sympa du jeu , le "clouthrift" -

    Oh c'était ici que j'habitais

    Une fois un peu lancer dans l'aventure , vôtre personnage va revenir à sa ville. Champs de ruine, il va s'en dire. Il en reviendra à vous de "reconstruire" la ville et même de la transformer en terre d'accueil pour tout les SDF et autres que vous aller rencontrer ou faire venir dans la ville par une antenne radio qui va émettre un message pour grossir cette dernière en habitants. Maintenant , attention , en faisant çà vous en devenez responsable et devrez veiller à la nourriture , l'eau , l'énergie , la défense jusqu'aux lits présents pour les habitants. Par le système de crifting , sur lequel nous reviendrons un peu plus bas, vous pourrez fournir contre bien sur des matières le nécessaire aux habitants afin de faire monter le bonheur. Par la suite d'autres lieux seront ainsi sous vôtre tutel et pourront devenir de vrais petites refuges pour des habitants.Vous pourrez même développer des compétences de politique dans vos skills pour améliorer vôtre popularité et recrutement. Une sorte de petit côté "Sim City" à la Fallout. Sympa, mais n'apporte pas grand chose à l'aventure dite.


    Un Fallout dans la plus pur tradition
    Très vite les combats vont prendre place dans vôtre petite quête de réponses et ils vous sera vital de réussir à maîtriser les styles de gameplay possibles.
    On peut effectivement abordé Fallout 4 comme un simple FPS et se le faire façon Rambo qui recherche "Adriane" en faisant exploser tout et tout le monde. Ce n'est pas une approche que je recommanderai personnellement car on passe ainsi à côté de détails plaisants. L'autre technique est plus en finesses avec le SVAS , un mode de visé qui fait appel à vos skills. Mode bien plus RPG et plaisant à mes yeux. De là aussi on peut jouer Fallout 4 de façon furtive , pacifique sans tuer personne et laisser faire ses compagnons. Le gameplay du jeu est très riche et s'adapte surtout à la façon de jouer de la personne derrière la manette. On peut y voir là le "secret" d'une forme de gameplay très évoluée et qui ne change quasi pas depuis 1998 , le tout premier Fallout. D'accord , les pures fans vont grogner sur le passage en vue subjective et cette tendance très FPS qu'a prit la saga. Mais le fond , l'essence même est resté et disons que l'évolution de la saga est dans une bonne voie. Pourtant on peut reproché des petites choses relatent à Fallout 4 déjà sur le gameplay qui n'innove pas ou vraiment de façon anodine. Vous me direz , pourquoi changer de formule si elle marche bien. Et dans le fond c'est vrai. Mais ce là laisse aussi tout doucement le gameplay de Fallout vieillir face au monde des FPS - RPG qui , l'air de rien se développe et prend de l'envergure. Suffit de voir Destiny qui, malgré un démarrage disons presque bancale dans les nombreuses promesses faites mais pas directement présentes qui ont laissé les joueurs en attente et qui voient peu à peu avec des DLC et autres rallonges la venue prophétique se faire comme annoncer. Fallout 4 par exemple reste solo , pas de mode online , pas de possibilité de jeu en coopération . La perspective des modes online est de nos jours un nécessaire pour la longévité d'un titre. Espérons que Bethesda en prenne note pour Fallout 5 sur lequel ils travaillent déjà.

    - le SVAS et son côté très technique en font une système de combat très dynamique et fun -

    Arrêt réalisation , tant que l'on y est.
    Alors Fallout 4 est un open world très soigné et profond. Les terres du Cownwell sont divisées en deux. Un côté où la vie est touchées mais pas complètement et un côté où le niveau de radiation est mortellement élevé Les régions , villes , lieux sont tout simplement gigantesques et très détaillés. Chaque maison est quasi visitable. On retrouve vraiment les "restes" de la vie qu'a connu le lieu. Les zones d'eau naturelles sont de vrais réserves de radiations sans parler des tempêtes atomiques qui vous irradieront si vous ne vous mettez pas à l'abri. La faune mutantes est imprevissibles et assez bien réparties. Sans parler des patrouilles mutantes , pillards ou autres qui vaguent un peu partout et qui peuvent vous tomber dessus alors que même pas cinq minutes avant il n'y avait personne. Ce côté vie présente est encore renforcé par une gestion impecable de jour et nuit et même de l'heure. On sent le savoir faire de Bethesda dans ce domaine. Par contre , le côté scénario est un peu mou et pas vraiment tenant face à l'ouveture du monde offert. Il faudra compter un bon 20h de jeu pour faire la trame principale si on s'y tient juste à elle. Si on part avec les acôtés, là on touchera très facilement les 60 à 80 heures de jeu. Les passages scénaristiques offrent une bonne panoplie de réponses , il faut savoir que l'on en face d'une forme de gameplay multi choix pour les dialogues et on a quatre réponses possibles face aux questions ou trames scénaristiques. Généralement une normal , comique , agressive ou personnel. Il est aussi bien de nôté que selon vos réponses et certaines actions vos compagnons se lieront à vous de plus en plus à même former un "couple" ( le petit HF de passer la nuit en couple est assez sympa ). Les compagnons par contre sont parfois un peu boulet dans les phases d'action pure. Ils resteront en billet de porte bloquant le passage , resterons inactif en arrière un long moment ou iront vous faire une belle "agro"  En passant par une porte différente que la vôtre pour vous rejoindre. A noter aussi que si un ascenseur est présent et que vous le prenez sans eux , comme par magie , ils sont en bas ou en haut avant vous... Par contre petit point positif , on sait les équipé tout comme nôtre perso et même leur donner des look sympa. Ce que l'on peut regretter est le manque d'une monture pour faire les longues distances. Bethesda aurait pu mettre une sorte de moto , voiture ou animal à la disposition pour faire des grands trajets. A la place on a une forme de voyage rapide que l'on peut activer sur son Pipeboy. Espérons que l'idée tombe en concret dans le prochain Fallout. Pour le moteur du jeu rien de vraiment grave à l'horizon , le jeu est très fluide , le passage en slow motion pour les phases savp se font comme beurre dans les épinards sans problèmes. Les immersions sonores sont de très bonnes factures et au plus réaliste possible. Graphiquement un léger effet plastique sur les personnages qui leur donne un peu l'apparence de poupée , de manequins ou statues de cire de chez madame puceau mais qui approfondi le charme des années 60 qui se fait royalement dominant à la saga. Les jeux de lumière sont fin et réaliste ( éclairage de nuit , néon , lampes , bougies ) le tout dans des ombrages collés et adéquats à l'horientation des personnages , objets et décors. La gestion des skills est restée identique aux épisodes et se fait par le tableau SPECIAL. Par niveau gagné, il vous est possible d'ajouter un point dans une catégorie. Le choix de ces catégories déterminera complètement vôtre personnage et ses posibilités de survie dans les situations qu'il va rencontrer. Fallout 4 ne renouvelle donc pas la formule gagnante et pour ceux qui ont fait Fallout 3 , il peu même un peu faire penser à un "remake". Beaucoup d'ennemis sont les mêmes , juste eu un petit lifting pour le passage vers le quatrième épisode. A mes yeux , c'est un petit point noire au tableau. Fallout 4 est excellent mais si on aligne le troisième épisode à côté une étrange impression de "déjà vu" nous monte à l'esprit et çà devient plus flagrand quand on regarde les armes, le bestiaire, les armures ...une forme de "remake" habile ?

    - Fallout 3 -

    Les compagnons , le chien reste le meilleur de vos amis

    Dans Fallout 4 vous rencontrer différentes personnes qui vont rejoindre pour l'une ou l'autre cause vos recherches de vérité. Parmi elles , citons le détective Nick Valentine , Piper ou le chien. Chacun de ses compagnons d'aventure aura sa petite histoire sur laquelle vous pourrez intervenir de façon positive ou négative. Ces interventions vous surtout influencer vôtre relation avec le compagnon. Piper par exemple peut tomber amoureuse de vous et commencer une relation .


    On en a pas encore parler , les pan pan pour tout les goûts
    Alors pour ce défendre , on a vraiment le choix , et le choix est très large. On débute avec un petit calibre assez sympa que l'on pourra "customiser" tout au long du jeu
    pour en faire une arme redoutable , surtout si vous allier convenablement vos skills. Moi personnellement je suis passé sur un silencieux style P7 , en un coup par SVAS je fais mouche critique. Bien choisir ses skills dans SPECIAL fera de vôtre personnage un as dans son genre d'arme préféré et donc un "Born Killer". Pour ne citer que quelques armes très sympathiques , le fatman , une sorte de bazooka sur mini bombe nucléaire , çà fait de très gros trou trou. A tenir pour les Boss en extérieur surtout.
    le bazooka de base , puissant , ultra efficace contre les robot lourd ( ceux que l'on rencontre dans le laboratoire de xxx par exemple qui est très difficile à vaince ) , garder vos distances pendant l'utilisation par contre. Super sympa aussi comme arme , le fusil à clou ( que l'on obtient généralement en s'alliant avec le Réseau Du Rail ) , il cloue les ennemis au mur et autre , très amusant . Le bon vieux couteau militaire , au corps à corps çà fait tout de suite son effet. La bat de baseball , sportif , excellent , on fait du omrun par pur plaisir. Bien sur y a les habituelles fusil à fusion , extraterrestre ( quête très sympa d'ailleurs à faire ) , à pompe , a cannon scié, pied de biche , fusil de chasse. De quoi se faire un plaisir intense dans son fauteuil.
     

    - toujours aussi impressionnant , le Fatman avec ma mini charge nucléaire, effet garanti -

    Mais je fais quoi avec  tout la "schmilblique" là ?

    Fallout 4 est un jeu où le recyclage est certainement la morale profonde . Tout ce recycle. On peut même prendre des skills histoire de devenir cannibale afin de manger les cadavres , si si ce n'est pas une blague. Recycler est aussi important pour , "crafter" par la suite. Armes , armures , meubles , fortifications , installations de toutes sortes. C'est très facile , on sait quasi tout recycler dans Falout 4 pour faire du neuf. Personnellement je n'ais pas trop trop utiliser le crafting sur ma première partie juste pour améliorer mes armes et réparer mes armures assistées.



    Atomiquement bon , mais un léger regret radioactif tout de même

    Je n'irais pas dire, enfin écrire, que Fallout 4 est mauvais . C'est certainement le meilleur RPG FPS du moment surtout si on n'a pas fait le troisième. Ambiance génial , univers marquant , splendide et possibilité quasi innombrable. Une personne qui découvre Fallout va lécher son écran de bonheur pour peut qu'on aime le genre , car faut aimer , Fallout reste tout de même un style de jeu particulier. Pour les survivants des autres épisodes. Que dire que oui , c'est un bon Fallout mais la roue du temps , bah elle tourne et continue à tourner en rond . Et ce Fallout 4 donne cette impression , tourner en rond. Non pas dans le contexte scénaristique ou réalisation, non. Bien au delà , plus vers l'évolution même de la saga qui stagne sur ce qui a été fait depuis 2008 .Bon je peux être difficile envers Fallout 4 pour çà et être chiante à répéter çà , mais voilà
    je constate cette sorte d'effet de "remake" et çà coupe un peu le jeu. Rien de bien grave qui je le répète ne touchera en rien les gens qui découvre Fallout et son univers de par ce quatrième opus. Pour les autres , risque de petit arrière goût de déjà mâcher.
     

    - j'adore le Baseball -
    Récapitulatif :
    Scénario : 3/5
    Mou et vite plié si on ne suit que la trame principale
    Temps de Vie : 3/5 ( si on fonce ) 4.5/5 ( si on veut le faire à 90% )
    Selon vôtre façon de jouer et vôtre courage à faire toutes les quêtes et réputations
    Game Fun : 4.5 /5
    Cà reste du Fallout et on aime çà
    Conception : 3/5
    Après la beauté graphique nouvelle génération , on revient assez vite sur Terre avec ses deux pieds et un léger goût de déjà vu revient sous le nez.
     
    Quote Gobale: 4.5/5 ( pour les joueurs qui découvrent l'univers Fallout  ) - 3/5 ( Pour les autres joueurs un peu plus FPS pure ou pour les gros fans de l'univers de Fallout )
    Certainement un très gros jeu. Les anciens joueurs et joueuses qui ont connu Fallout en 1997 regretterons certainement l'appuis très actions FPS
    que l'évolution du jeu noue de plus en plus. Maintenant , Fallout 4 voilà c'est la claque . Passer à côté serait une erreur atomique
     
     
     
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    Shyynek a réagi à Florian dans pain au chocolat ou chocolatine ?   
    Non tu te trompe c'est l'inverse bonne lecture
    http://couteaux-et-tirebouchons.com/chocolatine-ou-pain-au-chocolat-la-vraie-reponse/
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    Shyynek a réagi à Minstery dans pain au chocolat ou chocolatine ?   
    Sauf qu'historiquement parlant, c'est pain au chocolat !
    Si je ne me trompe pas, chocolatine nous vient des anglais qui pour dire pain au chocolat disaient "bread with chocolate in", ce qui dit rapidement donne chocolatine
    Donc pour moi c'est pain au chocolat !  Haha ^^
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    Shyynek a réagi à Galfer dans Rocket League   
    Bon ben c est cool on pourra organiser des parties
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    Shyynek a reçu une réaction de Galfer dans Rocket League   
    Ha diantre ! Cela m'attriste fortement ! En tout cas en matchmaking aléatoire si il y a bien du crossplatform ça c'est sûr ^^ On peut même choisir sur pc d'accepter les joueurs PS4 ou non.
    D'après ce post sur reddit: https://www.reddit.com/r/RocketLeague/comments/3s1jxx/how_to_set_up_a_private_match_cross_platform/, on peut effectivement se rejoindre en partie privée entre PC et PS4
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    Shyynek a reçu une réaction de Gameuse Akira dans Rocket League   
    Ha diantre ! Cela m'attriste fortement ! En tout cas en matchmaking aléatoire si il y a bien du crossplatform ça c'est sûr ^^ On peut même choisir sur pc d'accepter les joueurs PS4 ou non.
    D'après ce post sur reddit: https://www.reddit.com/r/RocketLeague/comments/3s1jxx/how_to_set_up_a_private_match_cross_platform/, on peut effectivement se rejoindre en partie privée entre PC et PS4
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    Shyynek a réagi à Gameuse Sprinklez dans Présentation Sprinklez   
    Je me présente ! Sprinklez du Canada. Je suis vraiment intéressé par tout ce qui en lien au gaming. Des jeux d’actions à simulations, je vais faire en sorte de vous faire parvenir des nouveautés Canadiennes que peut-être vous, amis de la France, connaissiez moins.
    Un de mes buts est d’agrandir la communauté Québécoise et, par la suite, de combiner les deux ensembles pour un plus grand plaisir. J’ai toujours voulu faire partie d’un forum de discussion et me voilà aujourd’hui sur un forum qui m’a l’air très sympathique.
    Mes jeux fréquemment jouée sont League of Legends, Minecraft, Osu!, The Sims 3, CSGO, Civilization 5, Rocket League. J’ai un grand intérêt à faire des montages vidéo alors peut-être bientôt pourrais-je entamer ma chaîne YouTube et même Stream un jour si possible !?
    En espérant que l’on puisse jouer ensemble bientôt ! C’est un honneur pour moi de faire partie de l’équipe de Jeu.Video. 
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    Shyynek a réagi à Amadeous dans Battle for Klendathu - Venez affronter les hordes d'arachnides   
    Bonjour à tous, Battle for Klendathu est un jeu php au tour par tour qui se joue en quelques minutes dans un univers inspiré de Starship Troopers.
    Le jeu est disponible en anglais et en français.
    N'hésitez pas à tester et faire des retours.
    Jouer :
    Https://battle-for-klendathu.com
    Il est conseillé de lire le tutoriel avant de commencer.
    Lire le tutoriel :
    Https://battle-for-klendathu.com/pages/tutorial.php
    Règles avancées :
    Https://battle-for-klendathu.com/pages/guidbook.php
    Chaque joueur incarne un trooper appartenant à l'une des deux factions disponibles, Au fil du jeu, le trooper gagnera de l'expérience et pourra améliorer son équipement et accéder à de nouvelles spécialités (médecin, sniper). Les joueurs peuvent également se regrouper dans des régiments afin de mieux collaborer sur le champ de bataille.
    Deux camps de joueurs s'affrontent : la Fédération et les Rebelles. Les Arachnides, gérés par une intelligence artificielle constituent une menace permanente.
    Le jeu, crée par des joueurs pour des joueurs, lance sa première Bêtatest ouverte après 8 mois de développement.
    Quelques précisions :
    Il y a un tour de jeu activable toutes les 23 heures. Jouer son tour prend environ 5 minutes.
    Un seul compte par joueur est autorisé.


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    Shyynek a réagi à Mhoree dans Le Petit héros au bonnet vert , fête ses 30 ans   
    Bonjour Gameuse et Gamers ;
    "The Legend Of Zelda" a fêté ses 30 ans d'existence  le 21 février 2016
    Petit hommage à cette saga qui a bercé beaucoup de joueurs dans le monde entier et par la même occasion , hommage à Miyamoto Shigeru et Tezuka Takashi pour cet œuvre ludique.
     

     
    Le 21 février 1986 - The Legend of Zelda  sur Famicom

    Qui sortira sur le sol français en 1989

     
    Le 14 janvier 1987 - The Adventure of Link sur Famicom

     

     
    le 21 novembre 1991 -  The Legend Of Zelda : A Link to the Past - Super Famicom


     
    6 juin 1993 - Link's Awakening - Gameboy

     

     
    10 octobre 1993 - The Legend Of Zelda : The Faces of Evil / The Wand of Gamelon - CD i

     

    21 novembre 1998 - The Legend Of Zelda : Ocarina of Time - N64

     

     
    27 avril 2000 - The Legend Of Zelda :Majora’s Mask - N64

     

     - désolée de la qualité -
     
    27 février 2001 - Oracle of Seasons / Oracle of Ages - Gameboy Color

     

     
    2 décembre 2002 - Four Swords - Gamecube

     

    le 13 décembre 2002 - The Legend Of Zelda : The Wind Waker - Gamecube

     

     
    Le 4 novembre 2004 - The Legend Of Zelda :The Minish Cap - Gameboy Advance

     
    Le 19 novembre 2006 , The Legend Of Zelda :Twilight Princess - Wii et Gamecube

     

     

     
    Le 18 novembre 2011 : The Legend Of Zelda : Skyward Sword - Wii

     

     
    Le 22 novembre 2013 -  A Link Between Worlds -  3DS

     

     
    Le 14 aout 2014 - Hyrule Warriors - Wii U

     

     
    le 22 octobre 2015 - Tri Force Heroes - 3DS


     
    Courant 2016 - The Legend of Zelda - Wii U

     

     
     
    65 millions de jeux vendu dans le monde
    30 ans d'histoire, de jeu , de passion
     

    Bon anniversaire Link
     
     
     
     
     
  25. Like
    Shyynek a reçu une réaction de mellow dans Histoire vécue : Journey   
    C'est vrai que Journey est magnifique à bien des égards ^^
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