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Shyynek

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    Shyynek a réagi à mellow dans Histoire vécue : Journey   
    Histoire vécue : Journey.

    Fin de soirée... 1 heure du mat'. Je décide de finir avec un petit bout de Journey sur PS3, histoire de faire de beaux rêves.
    Des jeux de lumière magnifiques, sublimés sur PS4.
    Et là, comme souvent dans ce jeu magnifique, une rencontre ! Petits échanges de symboles, on se tourne autour, on s'aide mutuellement à prendre de l'altitude... Mais comme je ne pense pas jouer très longtemps, je m’apprête à le laisser vaquer et suivre sa route. Or, il insiste, me bloque le passage et à coup d'icônes et de mouvements me fait comprendre qu'il veut que je le suive. Et je me laisse convaincre !
    Un guide dans le désert.
    Alors, comme Yorda guidée par la main fragile mais fidèle d'Ico, je suis accompagné vers une visite inhabituelle du royaume de Journey.
    Une étape pleine de joie... après les larmes.
    Ce joueur étonnant a du plier et retourner le jeu dans tous les sens et il m'a fait visiter des espaces que je n'avais jamais vu. Tantôt exploitant une faille dans le décor, tantôt m'aidant à m'élever bien plus haut qu'il n'est possible de le faire seul, il m'a révélé de nouveaux paysages, des points de vue surprenants, et de sublimes jeux de lumières encore jamais vus dans ce jeu où l'éclairage est pourtant si bien exploité que chaque rayon de lumière est un enchantement en soi. Il m'a aussi montré comment atteindre le sommet de la salle des symboles sans activer un seul tableau.

    Et le sommet de la montagne est venu à nous sans que je me rende compte du temps passé, l'aventure est terminée... jusqu'à la prochaine rencontre éphémère.
    Un joli thème pour PS4.
    Finalement, plus que son histoire émouvante ou ses décors renversants, plus que son gameplay élégant, la grande force de Journey est définitivement dans les rencontres qu'il nous offre.
    Sans possibilité de dialogue, il nous invite à coopérer, à partager... Petits instants insignifiants, petit clin d’œil, vision commune passagère, danse folle vers le ciel... Parfois un long voyage partagé, plein de beauté et de complicité... Une douce méditation immobile devant le soleil couchant... instants partagés en toute simplicité.
    Instant méditation...
    Journey nous démontre qu'il suffit de très peu pour nous libérer de la solitude... juste un pas vers l'autre.
     
    Si vous aussi avez vécu une « rencontre » dans Journey, partagez-là ici...
    Je vous ajoute une vidéo que j'ai faite sur Journey avec de jolis mots qui me semblaient s'associer au jeu plus justement qu'une commentaire ou un test.
    Attention au spoiler tout de même car je déroule tout le voyage dans la vidéo.
     
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    Shyynek a réagi à Liliatux dans Pour les gameuz et gamers !   
    Salut à tous et toutes,
    Comme d'autres sujets avant celui-là, je fais aussi un mémoire sur les jeux vidéo
    J'ai besoin du plus de joueurs et joueuses possible de +18 ans pour répondre à mon étude ici : http://ns376904.ip-5-196-94.eu
    Pour info sur l'étude :
    c'est anonyme ça prend environ 15 min l'étude servira à établir un profil des joueurs et joueuses français(es) Et pour des infos sur moi
     
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    Shyynek a reçu une réaction de Minstery dans Bravely Secon est censuré   
    C'est dommage le costume original est tellement plus stylé !
    Cette histoire de "censure" (il semblerait que ce soit plutôt un changement en interne ?) qui entoure la série est très curieuse en effet. Il ne faut pas oublier cependant que les jeux sont souvent légèrement modifié ou retouché pour s'adapter à telle ou telle région, principalement pour des raisons marketing et/ou culturelle, et pas nécessairement par auto-censure.

    Je ne sais pas si les développeurs de jeux vidéos sont bridés ou sous pression d'une éventuelle censure, au contraire le média n'a jamais été aussi riche et varié qu'en ce moment !
    Je trouve que ton post mellow pose quelques problèmes lorsque l'on aborde la responsabilité des développeurs vis-à-vis de leur création. Tu cites d'ailleurs un excellent exemple à mon sens qui est la série de spin-offs de DoA qui n'est rien de plus qu'un simulateur de voyeurisme et orienté en plus car une personne désirant voir des mecs bien foutus n'est même pas prise en compte par le jeu. Le gameplay est loin d'être aux petits oignons dans ce jeu, on parlerait plutôt d'énorme étron à vrai dire. Nul/20

    La série principale DoA est déjà plus intéressante étant donné qu'elle possède la même direction artistique mais avec un vrai jeu derrière. Et un jeu de combat qui plus est dans lequel les femmes et les hommes ont des compétences égales. Pas si sexiste que ça, ok, admettons. Mais il y a aussi le point de vue artistique. Même si on laisse de côté le sexisme, pourquoi les meufs dans ce jeu ont toutes le même corps ? Les mecs ont le droit d'avoir des silhouettes variés mais un corps de femme ne peut être sexy que d'une seule et même éternelle façon ? A tel point que les artistes ont inventé dans d'autres oeuvres les "boobs armor" (qui n'ont aucun sens car le but d'une armure est de protéger et dévier les coups vers nos flancs, pas vers le centre de notre cage thoracique mdr x'D ?) pour nous rappeler que même les héroïnes guerrières ont aussi des gros seins car c'est le plus important n'est-ce pas ? C'est complètement ridicule et extrêmement ennuyant visuellement, plus de variétés ne ferait pas de mal et heureusement ça s'améliore notamment récemment dans league of legends avec des persos tels que Jinx, Rek'Sai, Kindred et Illaoi qui sont des morphologies plus que différentes et c'est pour le mieux !
    Combien de personnages féminins sont définis par le fait d'être une femme au lieu d'être simplement un personnage comme un autre avec ses propres attribus ? Les stéréotypes sexistes ont beau affecter à la fois les hommes et les femmes, au moins quand je sors dans la rue je n'ai quasiment aucun risque de me faire siffler, interpeller, draguer ou pire, ce qui est nettement moins le cas pour beaucoup de filles que je connais et c'est absolument affligeant.
    Quand à Mario bah il peut bien aller se faire tuyauter tout comme Link car même si on admettait qu'un énième cliché de la demoiselle en détresse sauvée par un beau moustachu ou un beau chevalier blond tous deux presque dénués d'émotions ne véhicule pas nécessairement de stéréotype sexiste (et pourtant...), on peut légitimement en avoir marre de se retaper les mêmes clichés 6000 fois de suite. Ce n'est pas pour autant qu'on aime pas les jeux et qu'on ne devrait tout simplement pas y jouer.
    Je pense pas que les jeux vidéos soient exempts de critique sous prétexte qu'ils ne seraient "que du divertissement". Ne censurons pas notre sens critique x'D
    Quand on voit la profondeur d'un Metal Gear dans lequel les personnages sont traumatisés par ce qu'ils vivent, et dans lequel malgré le contexte militaire le gameplay nous invite à ne pas tuer nos ennemis mais à les neutraliser de manière non léthale pour éventuellement qu'ils rejoignent nos rangs, et qu'on compare ça à l'immaturité et la dissonance ludo-narrative proposée par un the last of us ou les derniers tomb raider, dans lesquels on incarne un être humain lambda devant survivre en milieu hostile jusqu'à ce qu'on prenne la manette et qu'on se rende compte qu'en réalité on joue un Rambo à moitié psychopathe qui enchaine les assassinats et meurtres, via un gameplay relativement mondain, plus ou moins comme si de rien n'était et ce sans aucune remise en question derrière voire même une tentative maladroite de justifier nos actions et de leur donner un sens moral alors que pas du tout, je trouve que certains développeurs feraient bien de réfléchir un peu à ce qu'ils créent.
    Bizarrement ce sont les jeux les plus superficiels qui se prennent le plus au sérieux et qui possèdent le moins de touches d'humour, donc quand j'entends des répliques genre "c'est juste un jeu c'est pour le fun" je m'interroge !
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    Shyynek a réagi à Gameuse Shinoa dans Sortie De Street Fighter V !   
    J'ai vu les pubs. Street fighter 1 Reste mon préferé x)
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    Shyynek a réagi à Swyttie dans Sortie De Street Fighter V !   
    Sortie de Street Fighter V 
     

    Pour ceux qui ne connaissent pas Street Fighter V, un tutoriel a déjà été présenté par Gameuse Estuko ici 
    Alors que certains chanceux/euses y jouent depuis quelque mois déjà, ce dernier est attendus par tous les joueurs/joueuses de jeux de combats(ou de "versus fighting" pour les connaisseurs) !
    Il y a vraiment un gros changement par rapport aux opus précédents!! On va donc faire une liste des nouveautés/changements qui ont eu lieu dans cette nouvelle version
     
    Ce qui disparaît vis à vis de USF4 : 
    - Plus de focus !! (capacité qui permettais d'absorber un coup, mais également d'étourdir"stun" l'adversaire)
    - Finis les ULTRA et les vol de match !!! Cette barre ce chargeait quand on subissait des dégâts, ce qui permettait souvent de faire un gros come-back bien noob, et donc souvent de faire cracker son adversaire!! #PIF #BOURRAGE(les connaisseurs s'y retrouveront) 
    - Une liste de personnage bien réduite..... malheureusement, on passe donc ici, d'une bonne 50 aine de personnages, à tout juste une quinzaine dans le nouvel opus,  ce qui est fort dommage, mais CAPCOM à promis de rajouter chaque année environ 6 nouveaux personnages
    -Plus de FADC, ou FOCUS CANCEL DASH AVANT, ce qui permettait de faire de très long combo à rallonge : 
    Il y à une énorme quantité de sujets à aborder quand aux changement de USF4 à SFV, mais nous n'allons pas tous les énumérer, car bien trop long, j'ai fait une liste de priorité !! 
     
    Les nouveautés :
    SFV sera donc un jeu, bien plus épuré que USF4, ce qui en fera un jeu plus accès sur le "zoning" ou les footsies et moins sur les capacités à "comboter" ou à come-back, bien qu'il y ai malgré tout de beaux combo dans le jeu! 
    -Les V-réversal/v-trigger, c'est une technique propre à chaque personnages, ce qui fait que le jeu sera vraiment bien varié, ryu possède par exemple une sorte de parry à la 3.3, NASH(charlie), quand à lui, possède une téléportation qui peut nous emmener devant ou derrière l'adveraire!!
    -De nouveaux stages, qui sont vraiment magnifique mais malheureusement payant !! 
    -Des graphismes absolument époustouflant, pour un street fighter cela fait vraiment un bon coup de rafraîchissement, et pour certains joueurs de longue date, un regain d’intérêt
    -De tous nouveaux personnages !!! Exclusif à cet opus, tels que Rashid, Nécali, Fang(nouveau méchant du jeu) et d'autres a venir encore!!! 
    - Possibilité de jouer en cross-Plateforme, entre les joueurs PC ET PS4, ce qui va permettre de réunir les joueurs de tous les environs!! Certainement une des choses les plus attendu avec cette nouvelle version!! Doubler le nombre de joueurs en ligne ! 
    Je ne vous ferai pas le liste complète de tous les changement, il vaudrait mieux écrire un roman !!
     
    En conclusion, Street fighter V, et un jeu plein de promesse, un renouvellement de la communauté, ainsi que des mécaniques du jeu, de la même manière qu'un changement de partenaire de la part de CAPCOM, qui travail dorénavant avec SONY, pour tout ce qui est des tournois (et donc des CASH PRIZE),ainsi que de l'évolution du jeu!! Pour bon nombre de joueurs du versus fighting, SFV est l'aboutissement d'une longue attente, un Street Fighter en full HD, la capacité de pif des shoryu à la relevé en FULL HD !!! Tout bon bourreur qui se respect à toujours attendu ce moment !! 
    P.S : Ceci n'est en aucun cas un tuto ou quoi que ce soit s'en rapprochant, si vous souhaitez vous entraîner ou en apprendre plus sur le VERSUS FIGHTING, je vous "drop" ici une vidéo de l’excellent "Ken Bogard"  vous permettant d'en apprendre davantage, ainsi que connaître les bases du jeu. 

     
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    Shyynek a réagi à Mhoree dans Guilty Gear Xrd - Revelator   
    Bonjour Gameuses et Gamers ,
     
    Le temps des bons jeux de baston 2D semble vraiment révolue, pourtant Arc System Works se prépare à nous sortir un nouvel épisode de l'excellent
    Guilty Gear qui a vu le jour en 1998. Ce nouvel épisode reste bien fidèle à la 2D et va faire plaisir aux fans des jeux de Baston 2D.  Guilty Gear Xrd -REVELATOR- va sortir en édition limitée mais qu'au pays du soleil levant sur PS4 et PS3, avec des bonus comme un Guilty Gear Xrd Visual Book mais aussi le Blu-Ray "Toshin-Gekitotsu" et le Gear Sound Live 2014. La sortie japonaise ( en édition limitée ) est prévue pour le 27 mai 2016. La sortie USA est prévue pour le 7 Juin et en Europe le 10 Juin mais dans des versions basic...
     

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    Shyynek a réagi à Mhoree dans Shenmue III   
    Bonjour Gameuses et Gamers ,
    C'est toujours le cœur battant quand on écrit pour Shenmue. C'est lors d'une conférence au  salon "Anime Games International" à Monaco que Ys Net a laissé entre voir des nouveaux screens de Shenmue III. Les screens jouent sur l'environnement qu'il aura dans le jeu et les saisons. Mais on en apprend aussi un peu plus sur le jeu comme le faite que le héros , Ryo ne changera pas d'un "yota" et reste fidèle à  Shenmue et Shenmue II. On apprend aussi que les combats et le système de jeu sera plus stratégique que dans les deux premiers épisodes.
     

     - Shenmue III , enfin après ces années
     
     
    NOTE : Shenmue 3 verrait le jour PS4 et une version PC est prévue. Rien quant à une version Xbox One  ( aie... çà va faire mal à Microsoft çà... )
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    Shyynek a réagi à Mhoree dans Stories: The Path of Destinies   
    Bonjour Gameuses et Gamers,
    Le timide Stories: The Path Of Destinies de chez Spearhead Games pour PS4 devrait sortir ce printemps 2016. Il qui s'annonce  prometteur et me rappel un peu "La Légende De Thor " sur la mégadrive.  Stories : The Path Of Destinies met en scène un renard nommé Renardo qui devra affronter des méchants pas beaux pour protéger son monde et sa petite féline de son cœur. Le jeu s'inscrit dans la grande école des A-RPG .

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    Shyynek a réagi à Mhoree dans Nights of Azure   
    Bonjour Gameuses et Gamers ,
     
    Quelques petites informations sur Nights Of Azure qui va arriver aux USA le 29 mars et chez nous en Europe le 1 avril 2016. Ce A-RPG de Koei Tecmo  met en scène Arnice , une jeune fille qui va avoir la faculté de prendre des apparences démoniques pour combattre ses ennemis. Elle ne sera pas seule car elle pourra faire appel à des "Minions", sorte de serviteurs. Arnice pourra les faire évoluer aussi bien en équipement qu'en niveau au file de l'aventure. une petite vidéo sur les cinq formes d'Arnice pour nous faire attendre le 1 avril , sans arête, espérons le.

     
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    Shyynek a réagi à Gameuse Shinoa dans Bravely Secon est censuré   
    Bonjour/bonsoir à toutes & à tous,
    Sortie prévue pour le 26 février, des modifications graphiques ont du être effectuées sur ce jeu. RPG sur 3DS, Bravely Second est la suite de Bravely Default. Basé sur le même système de combat que son petit frères : "brave" et "default". Spécialiser son équipe dans de nombreux domaines est désormais possibles, grâce à des tout nouveaux environnements, personnages et jobs. En effet les quêtes secondaires vous poussent à faire des choix entre vos jobs. La possibilité de changer de classe est donc ajoutée mais les tenues ne sont pas toutes tolérées :

    La classe nommée Tomahawk ainsi que son joli costume Indien d'Amérique est donc censurée, passant ce cette tenue à un cow-boy... Choix justifié pour ne pas "choquer" les Amérindiens, cette explication me semble plus que vaseuse. Cette modification pourrait affecter le scénario du jeu, mais aucune certification sur ce point.

    N'hésitez pas à réagir en commentaires,
    Gameuse Shinoa
     
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    Shyynek a réagi à Gameuse Shinoa dans Bayonetta & Corin dans Super Smash Bros.   
    Bonjour/bonsoir à toutes & à tous,
    Annoncé aujourd'hui, Bayonnetta et Corin débarquent sur Super Smash Bros ! Disponible dès le 4 février, Bayonnetta est au prix de 5.99€ [Une seule plateforme] 6.99€ pour en profiter sur votre 3DS et Wii U [Avec une jolie arène]

     Corin vous coutera 4.99€ pour une seule plateforme ou 5.99€ pour les deux. Ces personnages rejoingnent donc Cloud, Ryu, Roy, Lucas ou encore Mewtwo dans le contenu téléchargeable. 

    Je vous laisse sur une vidéo de combat entre ces 2 personnages :

    N'hésitez pas à réagir en commentaires,
    Gameuse Shinoa
     
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    Shyynek a reçu une réaction de Gameuse Shinoa dans Bravely Secon est censuré   
    C'est dommage le costume original est tellement plus stylé !
    Cette histoire de "censure" (il semblerait que ce soit plutôt un changement en interne ?) qui entoure la série est très curieuse en effet. Il ne faut pas oublier cependant que les jeux sont souvent légèrement modifié ou retouché pour s'adapter à telle ou telle région, principalement pour des raisons marketing et/ou culturelle, et pas nécessairement par auto-censure.

    Je ne sais pas si les développeurs de jeux vidéos sont bridés ou sous pression d'une éventuelle censure, au contraire le média n'a jamais été aussi riche et varié qu'en ce moment !
    Je trouve que ton post mellow pose quelques problèmes lorsque l'on aborde la responsabilité des développeurs vis-à-vis de leur création. Tu cites d'ailleurs un excellent exemple à mon sens qui est la série de spin-offs de DoA qui n'est rien de plus qu'un simulateur de voyeurisme et orienté en plus car une personne désirant voir des mecs bien foutus n'est même pas prise en compte par le jeu. Le gameplay est loin d'être aux petits oignons dans ce jeu, on parlerait plutôt d'énorme étron à vrai dire. Nul/20

    La série principale DoA est déjà plus intéressante étant donné qu'elle possède la même direction artistique mais avec un vrai jeu derrière. Et un jeu de combat qui plus est dans lequel les femmes et les hommes ont des compétences égales. Pas si sexiste que ça, ok, admettons. Mais il y a aussi le point de vue artistique. Même si on laisse de côté le sexisme, pourquoi les meufs dans ce jeu ont toutes le même corps ? Les mecs ont le droit d'avoir des silhouettes variés mais un corps de femme ne peut être sexy que d'une seule et même éternelle façon ? A tel point que les artistes ont inventé dans d'autres oeuvres les "boobs armor" (qui n'ont aucun sens car le but d'une armure est de protéger et dévier les coups vers nos flancs, pas vers le centre de notre cage thoracique mdr x'D ?) pour nous rappeler que même les héroïnes guerrières ont aussi des gros seins car c'est le plus important n'est-ce pas ? C'est complètement ridicule et extrêmement ennuyant visuellement, plus de variétés ne ferait pas de mal et heureusement ça s'améliore notamment récemment dans league of legends avec des persos tels que Jinx, Rek'Sai, Kindred et Illaoi qui sont des morphologies plus que différentes et c'est pour le mieux !
    Combien de personnages féminins sont définis par le fait d'être une femme au lieu d'être simplement un personnage comme un autre avec ses propres attribus ? Les stéréotypes sexistes ont beau affecter à la fois les hommes et les femmes, au moins quand je sors dans la rue je n'ai quasiment aucun risque de me faire siffler, interpeller, draguer ou pire, ce qui est nettement moins le cas pour beaucoup de filles que je connais et c'est absolument affligeant.
    Quand à Mario bah il peut bien aller se faire tuyauter tout comme Link car même si on admettait qu'un énième cliché de la demoiselle en détresse sauvée par un beau moustachu ou un beau chevalier blond tous deux presque dénués d'émotions ne véhicule pas nécessairement de stéréotype sexiste (et pourtant...), on peut légitimement en avoir marre de se retaper les mêmes clichés 6000 fois de suite. Ce n'est pas pour autant qu'on aime pas les jeux et qu'on ne devrait tout simplement pas y jouer.
    Je pense pas que les jeux vidéos soient exempts de critique sous prétexte qu'ils ne seraient "que du divertissement". Ne censurons pas notre sens critique x'D
    Quand on voit la profondeur d'un Metal Gear dans lequel les personnages sont traumatisés par ce qu'ils vivent, et dans lequel malgré le contexte militaire le gameplay nous invite à ne pas tuer nos ennemis mais à les neutraliser de manière non léthale pour éventuellement qu'ils rejoignent nos rangs, et qu'on compare ça à l'immaturité et la dissonance ludo-narrative proposée par un the last of us ou les derniers tomb raider, dans lesquels on incarne un être humain lambda devant survivre en milieu hostile jusqu'à ce qu'on prenne la manette et qu'on se rende compte qu'en réalité on joue un Rambo à moitié psychopathe qui enchaine les assassinats et meurtres, via un gameplay relativement mondain, plus ou moins comme si de rien n'était et ce sans aucune remise en question derrière voire même une tentative maladroite de justifier nos actions et de leur donner un sens moral alors que pas du tout, je trouve que certains développeurs feraient bien de réfléchir un peu à ce qu'ils créent.
    Bizarrement ce sont les jeux les plus superficiels qui se prennent le plus au sérieux et qui possèdent le moins de touches d'humour, donc quand j'entends des répliques genre "c'est juste un jeu c'est pour le fun" je m'interroge !
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    Shyynek a réagi à Minstery dans CS : GO : Mise à jour du 17/02/2016 et patchs de mise à jour   
    Bonjour à toutes et à tous :)
    Grande fin de semaine pour les joueurs de Counter Strike : Global Offensive !
    Valve a enfin sorti sa nouvelle opération qui amène avec elle, quelques mises à jour et attention attention : le grand retour de Nuke !
    Commençons d'abord par l'opération Wildfire ! Elle est disponible depuis le 17 février 2016 pour le prix de 5,29€. Cette opération vient accompagnée de sa caisse, comme à l'habitude. La caisse contient 16 nouveaux skins d'armes ainsi qu'un nouveau couteau : le Bowie knife. Petite anecdote, le nom est en hommage à James Bowie, un combattant décédé durant le siège de Fort Alarmo durant la révolution Texane en 1836. Lors des drops de fin de parties, vous pourrez aussi dropper des armes des collections Cobblestone, Overpass, Cache, Chop Shop, Rising Sun et Gods and Monsters.
    Voici une petite vidéo présentant tous les skins du nouveau couteaux, et dans la balise spoiler juste en dessous, vous pourrez trouver les 16 nouveaux skins.

     
    Et enfin, que serait une opération sans missions ?
    Avec Wildfire, vous pourrez donc accéder à plusieurs missions divisées en trois catégories.
    "Wildfire Campaign" : Cette catégorie contient 30 missions à faire en occasionnel, match à mort et course à l'armement. Ces missions sont similaires à celles de l'opération Vanguard : tuer un ennemi précis, gagner un certain nombre de rounds sur des maps précises, tuer un certain nombre d'ennemis avec une arme imposée, désamorcer ou planter un certain nombre de bombes... "Gemini Campaign" : Cette catégorie contient 26 missions en coopération. En jouant à ces missions, vous débloquerez une histoire racontée sous forme de comics "Blitz missions" : Les missions de cette catégories ne sont jouables qu'en mode compétitif et les missions ne sont valables que pendant un certain nombre d'heures. Si vous voulez en faire, il faut donc être attentif aux horaires. Comme à l'habitude, chaque mission fait gagner de l'xp. Pour faire passer le badge de l'opération en argent et en or, il faut effectuer les campagnes Gemini et Wildfire qui vous donneront les étoiles qui vous permettront de faire évoluer votre badge. Pour avoir le badge en or, il faut compléter environ 40 missions.

     
    Et bien sûr, avec l'opération arrivent les nouvelles maps qui sont au nombre de 7 cette fois-ci.
    Nous avons donc Santorini qui a été créée par FMPONE, le redesigner de Cache et Season, puis les trois maps arrivées en tête du concours de mapping organisé par Mapcore et Reddit : Empire, Royal et Coast. Enfin, les trois dernières sont Mikla, Tulip et Cruise, la dernière étant une map à otages.
    Et *roulements de tambours*.... le retour de Nuke !! 
    Les joueurs attendaient le redesign de la map avec grande impatience et il est enfin arrivé. Si vous voulez voir les nouveautés, je vous invite à aller voir les vidéos ci-dessous. Il vaut mieux des images que des mots pour montrer tous ces changements  
     

    Première vidéo plutôt courte pour bien montrer l'avant/après de la map
     

    Seconde vidéo, beaucoup plus longue mais aussi plus détaillée !
     
    Voilà pour le gros de la mise à jour !
    D'autres ajustements ont été faits sur le jeu, que ce soit sur le gameplay, sur l'interface utilisateur ou encore sur certaines maps (Cache et Mirage). Pour plus de détail, je vous invite à aller lire le blog des notes de CS:GO en cliquant sur l'image juste en-dessous !

     
    Depuis la mise à jour, il y a eu quelques problèmes, notamment du côté des smokes (on pouvait voir à travers de certaines) ou encore des crashs et problèmes de stabilité chez les joueurs possédant des cartes graphiques AMD.
    Un patch est donc sorti le 19 février 2016. Je vais juste écrire ici les principaux changements du patch, pour plus d'information, cliquez sur l'image qui sera en-dessous pour aller voir la note officielle.
    Fix de crash de serveurs lors de certains modes de jeu sur des serveurs communautaires comme Zombie Escape ou autres mini-jeux. de_cache, de_safehouse, de_mikla : fix de bugs mineurs de_nuke : fix de pixel walkings à certains endroits de la map, fix de certains endroits où la bombe pouvait rester coincée, fix des wallbangs dans le mur de la salle des trophés, la distance du saut entre le toit et le silo a été agrandie, les joueurs ne peuvent plus defuse la bombe depuis le sol du site A lorsqu'elle est plantée sur le site B, 
     
    Que pensez-vous de cette nouvelle opération, de la nouvelle Nuke, des nouveaux skins... ?  
     
     

    N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum ! 
     
  14. Like
    Shyynek a réagi à Gameuse Shinoa dans Pokémon Lune et Pokémon Soleil ?   
    Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous,

    Lors du PokémonDirect, Nintendo pourrait bien annoncer deux nouveaux jeux Pokémon, ce vendredi 28 février à 16h. Cet évènement est fait pour fêter les 20ans de la série. 
    "Pokémon Lune" et "Pokémon Soleil" (Toujours de l'originalité dans les noms des jeux...) seraient donc les deux prochains jeux de la saga. Deux captures d'écrans ont été publiés, et ont y voit que ces jeux seraient de développement. Malheureusement ces informations ne sont pas confirmées, alors faites-y attention, ça reste des rumeurs  

    N'hésitez pas à réagir en commentaires,
    Gameuse Shinoa 
  15. Like
    Shyynek a reçu une réaction de NarkyGaming dans Pokémon Lune et Pokémon Soleil ?   
    Trop hâte d'en savoir plus sur Sun & Moon !
    Et allez tous vous faire OHKO avec vos discussions de sacs sur les générations y'a des pokémons de chiasse et des pokémons stylés dans chaque gen. La 1G sérieusement, Florizare Chenipan Aspicot Flagadoss Magneti Canarticho Voltorbe Noeunoeuf Lippoutou puent la *****. Dernièrement on a eu des Amphinobi Rexilius Bruyverne Gamblast Pandarbare Flambusard Yveltal c'est pas stylé peut-être ?
    Bon ok j'avoue y'a aussi Eric Zemmour  En tout cas le système de jeu a quand même bien évolué depuis la 1G même si la série est itérative ça reste correct. 

    N'oubliez pas de vous procurez votre code pour Mew qui est en distribution en ce moment, cette année on va avoir un fabuleux par mois \o/
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