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Maxwell

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    Maxwell a réagi à Niaama dans The Elder Scrolls VI annoncé!   
    Todd Howard , game designer en chef chez Bethesda , a récemment confirmé la sortie prochaine d'un Elder Scrolls VI. La licence phare de cette compagnie commence en effet doucement à vieillir , avec un dernier opus datant d'il y a 5 ans déjà. 
    Le revers de la médaille est rude en revanche , puisque TES VI , dont les théories sur le lieu de déroulement des évenements  fleurissent sur internet, ne sera lancé qu'après la sortie de deux toutes nouvelles licences, pour l'instant inconnues du grand public. Cela retarde énormément la sortie du jeu car on sait que Bethesda soigne ses jeux...
    Pour se consoler les fans de la licence peuvent se tourner vers un The Elder Scrolls: Legends actuellement en bêta ouverte , qui souffre de la comparaison inévitable avec Hearthstone , ce dernier continuant de fédérer les joueurs.
     
    Une importante mise à jour est également annoncée pour TES Online.
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    Maxwell a reçu une réaction de Niaama dans Un point sur les nouveaux Pokémon   
    Merci beaucoup, ça me touche Tu es mon premier, et par conséquent plus grand, fan ! 
    Malheureusement mon topic a fini perdu dans les méandres de ce forum, passé inaperçu à côté d'un sujet sur "nos plats préférés" et le fameux "Il fait quelle température chez vous ?". Difficile de lutter.
    Mais ne t'en fais pas, je vais revenir plus fort. Je prépare une petite nouveauté de derrière les fagots qui risque de faire parler d'elle : mon prochain article sur lequel je planche depuis quelques temps et qui s'intitule "Quelle heure est-il ?" (Je tease un peu). J'espère qu'il va bien marcher !
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    Maxwell a réagi à Niaama dans Un point sur les nouveaux Pokémon   
    C'est du propre , c'est du Maxwell.
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    Maxwell a reçu une réaction de jeux-de-l-ame dans Les sons du moment que vous écoutez :)   
    Mesdames et Messieurs... KYARY PAMYU PAMYU !!!
     
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    Maxwell a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans Star Citizen et sa 3.0   
    Je suis très fan de tout ce qui est spatial, découverte, exploration... C'est déjà pour ça que j'ai acheté No Man's Sky, et je surveille ce jeu également. Je pense que je finirais par le prendre, une fois les ajouts assez nombreux
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    Maxwell a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans Journal intergalactique de Maxwell : No Man's Sky   
    Merci pour ces retours !
    Lol c'est vrai ! Et encore j'ai fait de mon mieux pour faire court Je conçois que la longueur est souvent un obstacle à la lecture sur internet, je regrette que ça bloque beaucoup de monde. Mais c'est ma façon naturelle de faire, je ne m'amuserais pas en changeant ça ^^
    Merci pour tes encouragements !
    Merci J'en suis à 10 petites heures de jeu pour le moment. Le temps de faire les 3 planètes de mon premier système, puis de faire un tour rapide dans un second.
    Merci beaucoup, ça fait plaisir !
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    Maxwell a reçu une réaction de Niaama dans Chiffres de vente des principaux jeux en monde ouvert   
    Alors bon courage lol
    Il y a aussi les Fable dans ce cas, Shenmue, la série des Yakuza, Zelda...
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    Maxwell a reçu une réaction de Niaama dans Un point sur les nouveaux Pokémon   
    La septième génération de Pokémon débarque le 23 novembre prochain sur nos 3DS. Nouvel épisode et donc nouvelle région, et surtout nouvelles créatures ! Faisons ensemble un petit tour d'horizon d'un premier échantillon de Pokémon d'ores et déjà dévoilé par Nintendo et The Pokémon Company, et que nous aurons le plaisir de rechercher dans Soleil & Lune.
    Je vous invite à donner vos avis via le sondage et dans les commentaires
    Les Starters
    Le choix traditionnel entre les trois types habituels du jeu.
        
    Otaquin : Pokémon Otarie de type eau. Brindibou : Pokémon Plumefeuille de type plante/vol. Flamiaou : Pokémon Chat de type feu. Formes d'Alola
    Des Pokémon de la région de Kanto (première génération) font leur grand retour sur l'Ile d'Alola, là où ce déroule les opus Soleil et Lune. Pour s'adapter à ces nouvelles conditions de vie et aux particularités du climat, ils ont adoptés de nouvelles formes et caractéristiques.


    Sabelette d'Alola : Pokémon Souris de type glace/acier. Sablaireau d'Alola (évolution de Sabelette) : Pokémon Souris de type glace/acier. Goupix d'Alola : Pokémon Renard de type glace. Feunard d'Alola (évolution de Goupix) : Pokémon Renard de type glace/fée. Noadkoko d'Alola : Pokémon Fruitpalme de type plante/dragon. Ossatueur d'Alola : Pokémon Gard'Os de type feu/spectre. Miaouss d'Alola : Pokémon Chadégou de type ténèbres. Raichu d'Alola : Pokémon Souris de type électrique/psy. Les Légendaires
    Les Pokémon les plus rares et redoutés de la région.

    Solgaleo : Pokémon Halo Solaire de type psy/acier. Lunala : Pokémon Halo Lunaire de type psy/spectre.
    Autres
     
    Crabagarre : Pokémon Boxeur de type combat. Bacabouh : Pokémon Pâtéd'sable de type spectre/sol. Trépassable : Pokémon Châtod'sable de type spectre/sol. Nounourson : Pokémon Gigoteur de type normal/combat. Boumata : Pokémon Tortue Boom de type feu/dragon. Manglouton : Pokémon Patrouille de type normal. Draïeul : Pokémon nonchalant de type normal/dragon.
    Togedemaru : Pokémon Roulenboule de type électrique/acier. Larvibule : Pokémon Larve de type insecte. Tritox : Pokémon Toxilézard de type poison/feu. Coeurs et cellules de Zygarde. Zygarde forme 10% : Pokémon Equilibre de type dragon/sol. Zygarde forme 50% : Pokémon Equilibre de type dragon/sol. Zygarde forme parfaite : Pokémon Equilibre de type dragon/sol. Chrysapile : Pokémon Batterie de type insecte/électrique. Lucanon : Pokémon Scarabée de type insecte/électrique. Dodoala : Pokémon rêveur de type normal. Rocabot : Pokémon Chiot de type roche. Croquine : Pokémon Fruit de type plante.
    Chelours : Pokémon Biscoteaux de type normal/combat. Guérilande : Pokémon Tressefleur de type fée. Bourrinos : Pokémon Cheval Trait de type sol. Mimiqui : Pokémon Fantômasque de type spectre/fée. Sovkipou : Pokémon Cavaleur de type insecte/eau. Mimantis : Pokémon Fauch'Herbe de type plante. Floramantis : Pokémon Fauch'fleur de type plante. Argouste : Pokémon Filature de type normal. Météno : Pokémon Météore de type roche/vol. Tiboudet : Pokémon Âne de type sol. Plumeline (style flamenco) : Pokémon Danse de type feu/vol. Plumeline (style pom-pom) : Pokémon Danse de type électrique/vol.
    Plumeline (style hula) : Pokémon Danse de type psy/vol. Plumeline (style buyo) : Pokémon Danse de type spectre/vol. Spododo : Pokémon Luminescent de type plante/fée. Concombaffe : Pokémon Holothurie de type eau. Froussardine (forme solitaire) : Pokémon Minipoisson de type eau. Froussardine (forme banc) : Pokémon Minipoisson de type eau. Denticrisse : Pokémon Grincedent de type eau/psy. Bombydou : Pokémon Bombyle de type insecte/fée. Picassaut : Pokémon Pivert de type normal/vol.
    Tokorico : Pokémon Tutélaire de type électrique/fée. Magearna : Pokémon Artificiel de type acier/fée. Alors, vous pensez quoi du design général de cette nouvelle génération ? Vous avez déjà un chouchou ?
    Source : Site Officiel Pokémon Sun Moon
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    Maxwell a reçu une réaction de jeux-de-l-ame dans quand le violon sert dans la musique moderne   
    J'ai bien aimé le dernier album de Chilly Gonzales, Chambers. Il s'est entouré du Kaiser Quartett d'Hambourg (composé entre autres de violonistes), afin de revisiter la "musique de chambre" de l'ère romantique. Pour info, il est aussi le recordman du plus long concert (27 heures), a participé au dernier album des Daft Punk sur le titre Within, et est un personnage assez loufoque qui touche à un peu tous les genres musicaux !
    Son clip très marrant avec les comédiens du Palmashow :
    Sinon la partie de violon que je préfère c'est dans la reprise de Everybody's gotta learn sometime par Beck, qu'on retrouve dans le film Eternal Sunshine of The Splotless Mind (Jim Carrey dans un rôle sérieux !). C'est seulement au moment du refrain mais c'est ce qui rend la chanson mémorable pour moi.
     
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    Maxwell a réagi à backhus dans Pokemon GO interdit dans une commune Française   
    le problème c est pas pokemon go mais peut etre les personnes qu il utilise;)
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    Maxwell a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans A Blind Legend   
    De rien
    Vraiment un bon jeu pour tous, c'est ça qui est super !
  12. Like
    Maxwell a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans A Blind Legend   
    C'est à la suite d'une campagne Ulule réunissant plus de 40.000€, que les français de Dowino ont développé A Blind Legend. Le soutien de la région Rhône-Alpes, du Centre National du Cinéma et de l'image animée, et la coproduction de France Culture, ont aussi participé au lancement du projet. Le titre est actuellement disponible gratuitement sur le Play Store et l'Apple Store, et à 6.99€ sur Steam.
    Le défi du projet A Blind Legend est de proposer un jeu qui soit à la fois accessible aux personnes victimes d'une déficience visuelle, mais aussi que ce jeu soit divertissant pour tous les joueurs ayant l'opportunité de l'essayer.
    Aucun graphisme ni effets visuels, on est plongé dans le noir, et pourtant on s'y croirait ! L'immersion est assurée par un énorme travail au niveau de l'ambiance sonore, à tous les niveaux : bruitages plus vrais que nature, doublage interprété à la perfection, dialogue et narration d'une qualité rare (surtout pour un jeu mobile). Avec un casque sur la tête (ou à défaut, des écouteurs), on s'y croirait. Ce sont ces indications sonores qui vous permettront de vous repérer dans le jeu afin de vous déplacer, mais aussi de combattre.
    Outre l'ouïe, le second sens dont vous aurez besoin est le touché. Le gameplay du jeu consiste en une série d'actions à réaliser par l'intermédiaire de votre écran tactile, comme détaillé sur l'illustration ci-dessous.

    Pour finir, faisons un petit point sur le pitch du jeu ! Nous pouvons le qualifier d'action-aventure, nous incarnons un chevalier dont la femme est capturée (le grand classique !), l'affrontement conduisant à cet enlèvement s'est terminé sur notre blessure : la perte de nos yeux. C'est guidé par notre fille que nous devrons retrouver notre dulcinée et son ravisseur, mais de nombreuses embuches se trouvent sur notre chemin : forêts, montagnes et mer à traverser, ainsi que de nombreux ennemis à terrasser.
    Je vous conseille fortement d'essayer cet aventure au concept novateur !
    Source : Dowino.
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    Maxwell a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans A Blind Legend   
    C'est à la suite d'une campagne Ulule réunissant plus de 40.000€, que les français de Dowino ont développé A Blind Legend. Le soutien de la région Rhône-Alpes, du Centre National du Cinéma et de l'image animée, et la coproduction de France Culture, ont aussi participé au lancement du projet. Le titre est actuellement disponible gratuitement sur le Play Store et l'Apple Store, et à 6.99€ sur Steam.
    Le défi du projet A Blind Legend est de proposer un jeu qui soit à la fois accessible aux personnes victimes d'une déficience visuelle, mais aussi que ce jeu soit divertissant pour tous les joueurs ayant l'opportunité de l'essayer.
    Aucun graphisme ni effets visuels, on est plongé dans le noir, et pourtant on s'y croirait ! L'immersion est assurée par un énorme travail au niveau de l'ambiance sonore, à tous les niveaux : bruitages plus vrais que nature, doublage interprété à la perfection, dialogue et narration d'une qualité rare (surtout pour un jeu mobile). Avec un casque sur la tête (ou à défaut, des écouteurs), on s'y croirait. Ce sont ces indications sonores qui vous permettront de vous repérer dans le jeu afin de vous déplacer, mais aussi de combattre.
    Outre l'ouïe, le second sens dont vous aurez besoin est le touché. Le gameplay du jeu consiste en une série d'actions à réaliser par l'intermédiaire de votre écran tactile, comme détaillé sur l'illustration ci-dessous.

    Pour finir, faisons un petit point sur le pitch du jeu ! Nous pouvons le qualifier d'action-aventure, nous incarnons un chevalier dont la femme est capturée (le grand classique !), l'affrontement conduisant à cet enlèvement s'est terminé sur notre blessure : la perte de nos yeux. C'est guidé par notre fille que nous devrons retrouver notre dulcinée et son ravisseur, mais de nombreuses embuches se trouvent sur notre chemin : forêts, montagnes et mer à traverser, ainsi que de nombreux ennemis à terrasser.
    Je vous conseille fortement d'essayer cet aventure au concept novateur !
    Source : Dowino.
  14. Like
    Maxwell a reçu une réaction de Albatorth84 dans A Blind Legend   
    C'est à la suite d'une campagne Ulule réunissant plus de 40.000€, que les français de Dowino ont développé A Blind Legend. Le soutien de la région Rhône-Alpes, du Centre National du Cinéma et de l'image animée, et la coproduction de France Culture, ont aussi participé au lancement du projet. Le titre est actuellement disponible gratuitement sur le Play Store et l'Apple Store, et à 6.99€ sur Steam.
    Le défi du projet A Blind Legend est de proposer un jeu qui soit à la fois accessible aux personnes victimes d'une déficience visuelle, mais aussi que ce jeu soit divertissant pour tous les joueurs ayant l'opportunité de l'essayer.
    Aucun graphisme ni effets visuels, on est plongé dans le noir, et pourtant on s'y croirait ! L'immersion est assurée par un énorme travail au niveau de l'ambiance sonore, à tous les niveaux : bruitages plus vrais que nature, doublage interprété à la perfection, dialogue et narration d'une qualité rare (surtout pour un jeu mobile). Avec un casque sur la tête (ou à défaut, des écouteurs), on s'y croirait. Ce sont ces indications sonores qui vous permettront de vous repérer dans le jeu afin de vous déplacer, mais aussi de combattre.
    Outre l'ouïe, le second sens dont vous aurez besoin est le touché. Le gameplay du jeu consiste en une série d'actions à réaliser par l'intermédiaire de votre écran tactile, comme détaillé sur l'illustration ci-dessous.

    Pour finir, faisons un petit point sur le pitch du jeu ! Nous pouvons le qualifier d'action-aventure, nous incarnons un chevalier dont la femme est capturée (le grand classique !), l'affrontement conduisant à cet enlèvement s'est terminé sur notre blessure : la perte de nos yeux. C'est guidé par notre fille que nous devrons retrouver notre dulcinée et son ravisseur, mais de nombreuses embuches se trouvent sur notre chemin : forêts, montagnes et mer à traverser, ainsi que de nombreux ennemis à terrasser.
    Je vous conseille fortement d'essayer cet aventure au concept novateur !
    Source : Dowino.
  15. Like
    Maxwell a reçu une réaction de Rinne dans A Blind Legend   
    C'est à la suite d'une campagne Ulule réunissant plus de 40.000€, que les français de Dowino ont développé A Blind Legend. Le soutien de la région Rhône-Alpes, du Centre National du Cinéma et de l'image animée, et la coproduction de France Culture, ont aussi participé au lancement du projet. Le titre est actuellement disponible gratuitement sur le Play Store et l'Apple Store, et à 6.99€ sur Steam.
    Le défi du projet A Blind Legend est de proposer un jeu qui soit à la fois accessible aux personnes victimes d'une déficience visuelle, mais aussi que ce jeu soit divertissant pour tous les joueurs ayant l'opportunité de l'essayer.
    Aucun graphisme ni effets visuels, on est plongé dans le noir, et pourtant on s'y croirait ! L'immersion est assurée par un énorme travail au niveau de l'ambiance sonore, à tous les niveaux : bruitages plus vrais que nature, doublage interprété à la perfection, dialogue et narration d'une qualité rare (surtout pour un jeu mobile). Avec un casque sur la tête (ou à défaut, des écouteurs), on s'y croirait. Ce sont ces indications sonores qui vous permettront de vous repérer dans le jeu afin de vous déplacer, mais aussi de combattre.
    Outre l'ouïe, le second sens dont vous aurez besoin est le touché. Le gameplay du jeu consiste en une série d'actions à réaliser par l'intermédiaire de votre écran tactile, comme détaillé sur l'illustration ci-dessous.

    Pour finir, faisons un petit point sur le pitch du jeu ! Nous pouvons le qualifier d'action-aventure, nous incarnons un chevalier dont la femme est capturée (le grand classique !), l'affrontement conduisant à cet enlèvement s'est terminé sur notre blessure : la perte de nos yeux. C'est guidé par notre fille que nous devrons retrouver notre dulcinée et son ravisseur, mais de nombreuses embuches se trouvent sur notre chemin : forêts, montagnes et mer à traverser, ainsi que de nombreux ennemis à terrasser.
    Je vous conseille fortement d'essayer cet aventure au concept novateur !
    Source : Dowino.
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    Maxwell a reçu une réaction de Niaama dans A Blind Legend   
    C'est à la suite d'une campagne Ulule réunissant plus de 40.000€, que les français de Dowino ont développé A Blind Legend. Le soutien de la région Rhône-Alpes, du Centre National du Cinéma et de l'image animée, et la coproduction de France Culture, ont aussi participé au lancement du projet. Le titre est actuellement disponible gratuitement sur le Play Store et l'Apple Store, et à 6.99€ sur Steam.
    Le défi du projet A Blind Legend est de proposer un jeu qui soit à la fois accessible aux personnes victimes d'une déficience visuelle, mais aussi que ce jeu soit divertissant pour tous les joueurs ayant l'opportunité de l'essayer.
    Aucun graphisme ni effets visuels, on est plongé dans le noir, et pourtant on s'y croirait ! L'immersion est assurée par un énorme travail au niveau de l'ambiance sonore, à tous les niveaux : bruitages plus vrais que nature, doublage interprété à la perfection, dialogue et narration d'une qualité rare (surtout pour un jeu mobile). Avec un casque sur la tête (ou à défaut, des écouteurs), on s'y croirait. Ce sont ces indications sonores qui vous permettront de vous repérer dans le jeu afin de vous déplacer, mais aussi de combattre.
    Outre l'ouïe, le second sens dont vous aurez besoin est le touché. Le gameplay du jeu consiste en une série d'actions à réaliser par l'intermédiaire de votre écran tactile, comme détaillé sur l'illustration ci-dessous.

    Pour finir, faisons un petit point sur le pitch du jeu ! Nous pouvons le qualifier d'action-aventure, nous incarnons un chevalier dont la femme est capturée (le grand classique !), l'affrontement conduisant à cet enlèvement s'est terminé sur notre blessure : la perte de nos yeux. C'est guidé par notre fille que nous devrons retrouver notre dulcinée et son ravisseur, mais de nombreuses embuches se trouvent sur notre chemin : forêts, montagnes et mer à traverser, ainsi que de nombreux ennemis à terrasser.
    Je vous conseille fortement d'essayer cet aventure au concept novateur !
    Source : Dowino.
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    Maxwell a réagi à Chriceratopss dans A Blind Legend   
    Ce n'est qu'une question de temps et j'espère vous en faire découvrir pas mal sous peu
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    Maxwell a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans Pokemon GO interdit dans une commune Française   
    Les arguments invoqués ne sont pas plus valables. "L'addiction pour les plus jeunes populations" ??? On leur dit que la moyenne d'âge des joueurs est de 25 ans ?
    + Comme tu l'as dit, l'histoire de l'inattention c'est valable pour les SMS et autres applications. Et l'émergence de groupes c'est pareil lors d'événements sportifs, de concerts etc. Bref, c'est n'importe quoi
  19. Like
    Maxwell a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans Pokemon GO interdit dans une commune Française   
    Pour des lieux inappropriés comme les camps de concentration, ou bien pour des endroits particulièrement dangereux (lignes haute tension, etc.), il est possible de faire un signalement à Niantic via leur site pour ne plus y faire apparaitre de Pokémon. Dans ce sens je suis d'accord, certains endroits ne sont pas destinés à ce jeu.
    Cependant, c'est n'importe quoi de l'interdire à une commune. Le seul problème qu'ils peuvent rencontrer c'est la violation de la propriété privé, mais honnêtement ça concerne combien de joueurs ? 1/100000 peut-être, et encore... Alors dans une commune de 800 habitants, je ne pense pas que le risque soit réellement existant. C'est plutôt un arrêté contre la débilité qu'il faudrait leur suggérer
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    Maxwell a reçu une réaction de Srg Spartan dans Mémoire : esthétisation de la violence dans les jeux vidéo   
    Répondu, cool comme sujet. J'aimerais bien voir le résultat final
  21. Like
    Maxwell a réagi à Gameuse Foxy Kooky dans Journal intergalactique de Maxwell : No Man's Sky   
    j'adore les topics comme ca vraiment passionnant ! merci pour cette belle vision du jeu
  22. Like
    Maxwell a réagi à xkiller dans Journal intergalactique de Maxwell : No Man's Sky   
    Oui mais au moins Maxwell écris français lui...
    Sinon bien présenté maxwell, tu y as joué combien d'heures?
  23. Like
    Maxwell a réagi à Niaama dans Journal intergalactique de Maxwell : No Man's Sky   
    Vraiment passionant merci beaucoup pour ce récit très bien écrit et très bien illustré! N'hésite pas à continuer!
  24. Like
    Maxwell a reçu une réaction de Niaama dans The Elder Scrolls - Pourquoi n'y a t'il pas de Elder Scrolls sur Akavir?   
    Alors ça je ne connaissais pas du tout, mais merci pour la découverte.
    Il y a beaucoup à faire avec ses personnages dans un prochain jeu, en tout cas ils ont tous une histoire bien cool. Donc je pense également qu'il est fort à parier qu'on retrouve ce continent et surtout sa population dans le prochain opus. En tout cas ça permettrait un renouveau très sympa pour la série.
  25. Like
    Maxwell a réagi à Niaama dans The Elder Scrolls - Pourquoi n'y a t'il pas de Elder Scrolls sur Akavir?   
    (Note: Cet article est une réponse à une question posée par Tommy Gun et ne contient pas de spoilers , il présente simplement une théorie que j'ai élaborée.)
    Tout d'abord voilà la question qui m'a été posée:
    Merci à toi pour cette question très intéressante , après avoir parcouru les internets j'ai pu construire une théorie que je vais essayer de défendre ici.
    Mais tout d'abord , qu'est ce donc que Akavir? C'est tout simplement un autre continent de Nirn , la planète qui accueille les jeux Elder Scrolls. Voici une carte complète de la planète:
    Akavir est le contient principal de droite. On peut remarquer la présence de 4 royaumes.
    Kamal 
    Kamal est une lande glacée où résident des créatures affreuses faites de glace éternelle et de cristaux leur servant d'armure naturelle. Les Kamals envahirent  Tamriel durant la Seconde Ère et firent d'immense dégâts. Mais les armées unifiées de Tamriel les repoussèrent finalement in extremis. Il est dit que les Kamals ne s'éveilent que l'Eté pour semer la destruction , car leur terre est trop froide pour permettre la vie. Heureusement Kamal est plongée dans l'hiver depuis des centaines d'années. 

    Tsaeci
    Une terre peuplée de serpents humanoïdes ayant la particularité surprenante d'être en même temps des adeptes du vampirisme. Les Tsaecis ne sont aimés par aucune autre nation d'Akavir, voire de Nirn tout entière. Ce sont eux qui ont détruit toute présence humaine en Akavir. De plus, ce peuple extrêmement belliqueux tenta de nombreuses incursions chez ses voisins plus faibles comme le peuple singe de Tang Mo , mais aussi d'audacieuses invasions de Tamriel , toutes repoussées bien que difficilement. C'est d'ailleurs de eux que viennent les armes des Lames si emblématiques de la série, à savoir le Katana , le Dai-Katana , le Tanto et même l'armure des Lames , ainsi que l'armure d'écailles de dragon impériale.

    Tang Mo 
    Un peuple singe dont on sait peu de choses sinon qu'il a subi des invasions répétées de la part de tous ses voisins et qu'il a toujours su âprement resister. D'apparence simiesque , les habitants de Tang Mo se sont récemment alliés avec leurs ennemis ancestraux , Ka Po Tun , pour un projet d'envergure vertigineuse qui va directement nourrir ma théorie.

    Ka Po Tun 
    Peuple tigre très semblable aux Kajhits , le rêve de toute homme-tigre est sa transcendence en dragon. Et c'est ce qu'a réussi leur leader, Tosh Raka. Il a exprimé la volonté de détruire toute la civilisation des hommes-serpents-vampires ( excusez du peu ) de Tsaeci , ainsi que d'envahir tout Tamriel avec l'aide de Tang Mo. En fait , cela veut dire pour moi que Ka Po Tun sera sûrement un adversaire dans un prochain Elder Scrolls , car la menace est grande , c'est donc pour cela qu'aucun des jeux ne se déroule là bas , pour laisser une part de mystère sur ce continent qui fait effectivement rêver .Ce qui est également intéressant c'est le parallèle géopolitique q'effectue là Bethesda. En effet il ne vous aura sûrement pas échappé l'influence asiatique du contient d'Akavir. Or , si il y a bien un continent qui à la fois fascine et inquiète aujourd'hui , c'est l'Asie. Et si Ka Po Tun était une métaphore de la montée de la puissance militaire chinoise? Bethesda étant un studio occidental , ils ne se sentent peut être pas de taille à retranscrire un univers asiatique dans leur jeu.
    Il est pour moi tout a fait plausible qu'Akavir fasse son apparition dans un prochain Elder Scrolls , mais pas en temps que terrain de jeu , mais bien en temps qu'antagoniste fort menaçant. 
    Merci de votre lecture! 


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