Aller au contenu

StickLerros

Membre d'argent
  • Compteur de contenus

    503
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    2

Activité de réputation

  1. Like
    StickLerros a réagi à Gameuse Foxy Kooky dans je me présent   
    foxy koody ahahah tu changes mon nom comme ca toi xD
  2. Like
    StickLerros a réagi à TITAN42000 dans Présentation TITAN42000   
    Bonjour à tous,

    1,80 mètre, 72 Kilos, cheveux brun, yeux bleus, de type caucasien, chaussant du 42, grand amateur de baby-foot et de Jack Daniel’s Single Barrels, né un frigorifique Noël 1971 (oui, je suis un dinosaure) : je me présente, Eric Cubizolle, également connu de la scène Amiga sous le nom de « TITAN ». Derrière ce pseudonyme quelque peu emphatique, se cache en réalité un incorrigible nostalgique de la période 8/16 bits qui ne perd pas une seule occasion de se replonger dans ce glorieux passé vidéoludique (comprendre « un vieil adulescent attardé et complément Geek qui refuse de vieillir »).

    J’aime à me définir tel un « archéologue du jeu vidéo », toujours prompt à explorer l’histoire de nos généreux et précieux pixels d’antan pour y déterrer un scoop ou un trésor numérique oublié (parfois tard le soir, à l’abri des regards, j’enfile ma panoplie d’Indiana Jones, un porte-jarretelle, et je cherche sous le lit une cartouche GX-4000 que j’ai caché la veille…). Pour faire court, disons que j’ai approché la micro-informatique tandis qu’elle venait tout juste d’entrer à pas feutrés dans les chaumières françaises, pour ne plus jamais m’en détourner depuis. Du VG5000 Philips à l’Amiga, en passant par l’Amstrad CPC, j’ai trouvé en cette discipline un extraordinaire moyen d’exprimer sa créativité, que ce soit par le biais du graphisme, de la musique, ou de la programmation. Réalisation de Slide-Show, de modules musicaux, de jeux, de fanzines, etc. : Je me suis essayé à tout ce que les machines pouvaient offrir à l’époque en terme de possibilités. Et je dois bien avouer que c’était vraiment l’éclate totale !!!

    Aujourd’hui, afin de rendre hommage à cette époque bénie et innovante de la micro, je mets régulièrement en chantier (et au grand désespoir de ma femme) les projets Retrogaming qui me tiennent à cœur. Ainsi, en l’an 2000, je crée AmigaMuseum, un site entièrement dédié à l’Amiga et à son émulation. Je développe pour l’occasion « Amiga Inside », un pack préconfiguré et prêt à l’emploi permettant d’émuler tous types d’Amiga et ne nécessitant pas de passer par de fastidieuses phases de configuration de WinUAE.

    En 2002, avec l’aide de son Webmaster Fredo_L, et toujours dans une optique de préservation du patrimoine vidéoludique, j’initie le « Projet Tilt », qui deviendra par la suite le site « Abandonware-magazines » , une bibliothèque virtuelle proposant en téléchargement libre les scans des pages de la presse spécialisée de l’époque, à savoir celles de Tilt, Génération 4, Joystick, etc…

    En 2003, je constitue une petite équipe dans le but de concevoir « Beast 2003 » un remake HD du célèbre jeu Shadow of the Beast. Hélas, malgré la mise en ligne de quelques préviews jouables, le projet n’aboutira malheureusement pas car notre programmeur se fait la malle au bout que quelques mois et disparait dans la nature sans laisser de trace...

    En 2005 je réalise les « AmigaMuseum DVD », un coffret de 4 DVD vidéo dédiés aux animations et aux jeux Amiga, que l’association Retro-Gaming Connexion distribuera.

    En 2008, j’intègre l’équipe rédactionnelle de Pix’n Love pour laquelle je rédige nombre d’articles et écris « La Bible Amiga » en 2012 .

    En 2016, je réalise "SPAC RACE", un jeu de société de type Quiz entièrement gratuit et consacré au Retrogaming.

    Régulièrement, je compose des remixes de thèmes musicaux d'anciens jeux Amiga.

    Bon, j’arrête là car ce genre d’étalage tourne, à mon gout, trop souvent à la bio pompeuse et égocentrée.

    Je finirais donc par un grand merci d'avoir validé mon inscription sur ce forum.
  3. Like
    StickLerros a reçu une réaction de -AUDIN-GONZALEZ- dans Les streamers sur Jeu.Video !   
    Ah, intéressant, donc maintenant les garçons peuvent faire partie de l'équipe de streamer ^^. C'est bien sympa d'avoir mis ça !  
  4. Like
    StickLerros a réagi à Souki dans Syberia III   
    Je t'en prie je suis contente de pouvoir faire découvrir un nouvel univers de jeu ^^
  5. Like
    StickLerros a réagi à xkiller dans Evolve gratuit !   
    Le jeu Evolve est devenu gratuit, fin normalement le compte a rebours est terminé depuis 18h mais les gens ont rushé sur le site et je pense que ça a provoqué une surcharge de requêtes.
    Mais quand ce sera résolu vous pourrez profitez (ou pas selon si vous aimez le jeu) du jeu.
    A rappeler que ce jeu consiste a 4 chasseurs (joueurs en coop) qui essaient de tuer un monstre géant contrôlé également par un joueur.
    Dans cette version gratuite ils ont ajouté des modifications au jeu.
    https://evolvegame.com/

  6. Like
    StickLerros a réagi à MisterBird dans La galerie de la volaille !   
    Voici ma galerie! Il n'y as pas grands choses pour le moment , je vais juste vous poster 4 dessins fais sous illustrator!

     
     
  7. Like
    StickLerros a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans Les streamers sur Jeu.Video !   
    Ah, intéressant, donc maintenant les garçons peuvent faire partie de l'équipe de streamer ^^. C'est bien sympa d'avoir mis ça !  
  8. Like
    StickLerros a réagi à Gameuse Skitty dans E3 - Vidéo sur les nouveautés EA !   
    Bonjour à tous, 
    L'équipe a réalisé une petite vidéo pour vous présenter les nouveautés d'Electronic Arts annoncées à l'E3 !
    Vous y retrouverez les trailers des jeux les plus attendus tel que Titanfall 2, Battlefield 1, Fifa 17 ou Fe. 
    N'hésitez pas à me donner vos avis sur celle-ci ! 

  9. Like
    StickLerros a réagi à Maxwell dans Monster Hunter Generations : Impressions et démo   
    Série mythique de Capcom, qui fait vendre des cartons entiers de consoles au Japon, Monster Hunter est de retour dans un épisode anniversaire sous-titré Generations, à venir le 15 juillet 2016 sur 3DS. Bien que le succès ne soit pas de la même ampleur dans nos contrées, le nombre de fans n'a de cesse de croitre. 71 monstres uniques, des environnements connus, et quelques nouveautés, c'est ce qui nous est promis. Voici une première présentation et un avis sur la démo du jeu !
    Comment obtenir la démo ?
    La démo de ce Monster Hunter sera directement disponible sur l'eshop de la 3DS qu'à partir du 30 juin, mais bien heureusement pour les plus impatients d'entre nous, il existe d'ores et déjà un moyen de se procurer le fameux sésame.
    Pour ce faire, il suffit de se rendre sur le site de Nintendo France, et plus précisément sur ce lien, puis de se connecter sur la droite "Connectez-vous pour débuter les achats" (rassurez-vous, c'est gratuit). Une fois connecté avec votre compte Nintendo Network, une synchronisation va s'opérer et vous recevrez assez rapidement un cadeau sur votre console.
    Présentation de la démo
    Il s'agit de la démo présentée lors du Treehouse Nintendo de l'E3, la vidéo est présente à la fin du topic.
    Au programme : 3 boss dans 3 environnements différents. Tout d'abord un Grand Maccao, pour les fans de la série, il s'agit d'une sorte de Grand Jaggi mais avec plus de PV ! Vous aurez ensuite à faire au Malfestio dans un combat en arène, monstre-hibou, qui a la particularité de pouvoir altérer votre état : en vous endormant ou en vous rendant confus (ce qui inverse vos touches, je vous jure que c'est horrible !). Et enfin le Nargacuga, wyvern redoutable et redoutée des précédents opus.
    Pour vous défaire de ces terribles créatures vous pourrez être accompagnés de 3 compagnons (multi local ou en ligne), ou bien de 2 felyns qui seront là pour vous soutenir en cas de jeu solo. Mais croyez moi, votre plus fidèle alliée sera votre arme, faites donc le bon choix entre les 15 sets d'armes et armures proposés !
    Les items habituels de la série tels que les potions, rations, viandes, pièges, barils, bombes, sont bien évidemment présents. Nous retrouverons aussi dans le jeu définitif ce qui fait tout l'intérêt d'un MH, à savoir la création des armes et armures avec les éléments récoltés sur les monstres et dans l'environnement.
    Au rang des nouveautés, le changement majeur de cet épisode est celui du choix d'un style de combat pour votre personnage, ce qui déterminera ses capacités spéciales. Voici ce que cela donne :
    Style Guilde : On peut dire que c'est le style de base, le plus équilibré qui peut convenir à quasiment toutes les situations. Il confère 2 attaques spéciales à votre personnage. Style Guerrier : on passe à du plus brutal. Les jauges d'attaques spéciales se remplissent plus vite et cette fois on dispose de 3 attaques spéciales. Style Voltigeur : une seule attaque spéciale mais une agilité accrue du personnage, ce qui permet de nombreuses esquives aériennes et de grimper plus facilement au monstre afin de le faire tomber. Style Bushido : la voie du guerrier samouraï ! Encore une fois, une seule attaque spéciale, mais un jeu dévastateur basé sur des esquives et des contre-attaques extrêmement puissantes. Impressions
    Un an après Monster Hunter 4, ça fait très plaisir d'avoir le droit à un nouvel épisode. D'autant plus que celui-ci s'annonce très prometteur avec un contenu impressionnant, anniversaire de la série oblige. Première déception, les développeurs ont annoncé qu'il n'y aurait pas tous les monstres jusque-là connus dans la série...cependant pas de quoi s'inquiéter, nous en aurons tout de même pour des centaines d'heures de chasse une nouvelle fois.
    Côté gameplay, les attaques spéciales sont une très bonne idée. Ils ajoutent une autre façon d'aborder les affrontements et aussi un petit aspect stratégique en plus, puisqu'on va essayer de les placer au bon moment, et pourquoi pas pour réaliser un combo en équipe. Même si je dois avouer que pour le moment, on a parfois l'impression que ça a autant d'effet sur notre adversaire que si on lui soufflait dessus ! Les styles de combat sont également une bonne idée sur le papier, mais cela se révèle assez frustrant d'avoir au final un gameplay toujours bridé. Je m'explique : j'aimerai pouvoir profiter de tous ces nouveaux éléments de gameplay, sans devoir en sélectionner certains et en sacrifier d'autres, selon le style que j'adopte parmi les propositions du jeu.
    Le jeu semble légèrement moins beau que son prédécesseur, ce qui est plutôt étrange, mais ça reste plus que correct ! On ne peut pas s'empêcher de penser qu'on aimerait revoir la série sur console de salon, comme ce fut le en 2013 avec le très bon Monster Hunter 3 Ultimate de la Wii U.
    J'ai également le sentiment que les PV des monstres ont été revu à la hausse, peut-être que c'est simplement que les PV ne sont plus ajustés selon si nous sommes 1 ou 4 joueurs, et donc sont au maximum par défaut (le temps peut paraitre un peu long inutilement en solo).
    En bref, une démo qui fait ressortir des points assez mitigés. Les éléments positifs qui font que Monster Hunter est une série de qualité et à succès sont là, mais on ne semble pas être non plus face à l'épisode ultime attendu (pour l'anniversaire de la série) et les nouveautés de cet épisode paraissent un peu molles, il est donc difficile de ne pas être légèrement déçu. Je reste cependant convaincu, pour quiconque jouera au jeu, que l'amusement sera au rendez-vous, ainsi que les heures de farm.
     
  10. Like
    StickLerros a reçu une réaction de Maeka dans Je meee présente c:   
    Bienvenue à toi sur le forum !  
  11. Like
    StickLerros a reçu une réaction de Debygaming. dans Je meee présente c:   
    Bienvenue à toi sur le forum !  
  12. Like
    StickLerros a réagi à TheFraise dans Crash Bandicoot : Le retour ?   
    Crash Bandicoot confirmé par Sony 
    (remaster des 3 premiers, mais la hype est là)
  13. Like
    StickLerros a réagi à Gameuse Foxy Kooky dans Crash Bandicoot : Le retour ?   
    oui !!!! confirmé enfinnnnn
    http://hitek.fr/actualite/retour-de-crash-bandicoot_9643
    bon bah puisque tout es permis je veux aussi un Spyro xD
  14. Like
    StickLerros a réagi à Gameuse OctaviaXCV dans Crash Bandicoot : Le retour ?   
    J'suis juste refaite =D
  15. Like
    StickLerros a reçu une réaction de Gameuse OctaviaXCV dans Crash Bandicoot : Le retour ?   
    Crash Bandicoot !! On va manger des Wumpa ! :D
  16. Like
    StickLerros a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans Crash Bandicoot : Le retour ?   
    Crash Bandicoot !! On va manger des Wumpa ! :D
  17. Like
    StickLerros a reçu une réaction de Patouf dans [PC] Bloody Good Time   
    Bloody Good Time

    Salut à tous et bienvenue sur ce topic dédié sur le jeu Bloody Good Time, un jeu sorti sur PC, et Xbox360 (Je parlerai de la version PC). C'est un jeu de type Chasse où le principe est de chasser une cible désigné par le jeu, mais un chasseur vous traque aussi en retour (en gros, fais gaffe à toi aussi)! Le jeu est développer par Outerlight qui je rappelle ont développer un jeu du même genre 4 ans avant, The Ship: Murder Party (Même principe de chasse, mais sur un bateau).
    C'est quoi ça ?
    Comme dit plus haut, c'est un jeu type Action de type chasse avec une cible désigné mais lui aussi est ciblé par un chasseur. C'est un jeu à la première personne. Le jeu se déroule sur un plateau de cinéma spécialisé dans l'horreur (Ah ha ! On doit flipper ?) Il y a 8 personnages jouable : Le surfeur, La bimbo, Le joueur; La gothique, La bunny, Le clown, La fumette, La stippeuse. Tout les 8 vont donc s'affronter pour qu'une personne soit sélectionner par le Directeur X pour être un acteur. Il y a 3 cartes différentes.
    Le gameplay
    Un FPS mais avec une gestion du personnage en plus :
    - La santé : Surveillez bien votre santé, il est pas facile de survivre, alors quand c'est le cas, courrez sur une trousse de soin
    - La faim : Votre personnage peut avoir faim et devenir lent pour échapper à son agresseur ou lent pour pas réussir à poursuivre sa proie. Si vous avez faim, trouvez de quoi manger
    - Le petit besoin pressant : Comme dans la vrai vie, quand tu as envie d'aller au toilette d'urgence, tu es plutôt mal en toi. C'est pareil ici, vous allez ralentir sinon !
    - Le sommeil : Tu es fatigué, tu es mou et tu veux dormir. Si tu es crevé, dors sur une chaise ou sur un lit !
    Le système de score sont des étoiles, vous devez assassiner votre cible avec des armes (de préférence, celle qui donnent le maximum d'étoile) tuez UNIQUEMENT votre cible ou votre chasseur, sinon vous perdrez des points. Des pièges sont placés dans la carte, vous pourrez en faire bonne usage pour tuer votre chasseur ou votre proie, mais évitez les innocents....
    Vous avez deux inventaires différent :
    - L'inventaire d'arme (fusil, hâche, Lance-Roquette, de quoi bien tuer sa proie)
    - L'inventaire d'objet (Leurre, Aimant, 
    Graphisme
    Le moteur graphique est le Valve's Source Engine (le même moteur que Half Life et company) les graphisme laissent un coté cartoonesque, ce qui est agréable à voir !
     
    Après avoir joué
    Le jeu coûte 5 euros sur Steam (prix fort !) donc il est pas trop chère ^^. Bien sur après y jouer pas mal de temps, c'est de la répétition, il y a pas un scénario à suivre.
    Néanmoins, pour 5 euros, il donne du fun, personnellement, je le trouve rigolo, et angoissant. On a cette frénésie de tuer son adversaire, mais la peur de se faire refroidir et c'est ça qui est bon !
    Merci d'avoir pris le temps de lire et à la prochaine ! :D
    Photo du jeu


    Et les personnages différent : 

    Bye bye ;)
  18. Like
    StickLerros a reçu une réaction de Larsen974 dans [PC] Bloody Good Time   
    Merci bien ! :)
  19. Like
    StickLerros a reçu une réaction de Skyrion dans [PC] Bloody Good Time   
    Bloody Good Time

    Salut à tous et bienvenue sur ce topic dédié sur le jeu Bloody Good Time, un jeu sorti sur PC, et Xbox360 (Je parlerai de la version PC). C'est un jeu de type Chasse où le principe est de chasser une cible désigné par le jeu, mais un chasseur vous traque aussi en retour (en gros, fais gaffe à toi aussi)! Le jeu est développer par Outerlight qui je rappelle ont développer un jeu du même genre 4 ans avant, The Ship: Murder Party (Même principe de chasse, mais sur un bateau).
    C'est quoi ça ?
    Comme dit plus haut, c'est un jeu type Action de type chasse avec une cible désigné mais lui aussi est ciblé par un chasseur. C'est un jeu à la première personne. Le jeu se déroule sur un plateau de cinéma spécialisé dans l'horreur (Ah ha ! On doit flipper ?) Il y a 8 personnages jouable : Le surfeur, La bimbo, Le joueur; La gothique, La bunny, Le clown, La fumette, La stippeuse. Tout les 8 vont donc s'affronter pour qu'une personne soit sélectionner par le Directeur X pour être un acteur. Il y a 3 cartes différentes.
    Le gameplay
    Un FPS mais avec une gestion du personnage en plus :
    - La santé : Surveillez bien votre santé, il est pas facile de survivre, alors quand c'est le cas, courrez sur une trousse de soin
    - La faim : Votre personnage peut avoir faim et devenir lent pour échapper à son agresseur ou lent pour pas réussir à poursuivre sa proie. Si vous avez faim, trouvez de quoi manger
    - Le petit besoin pressant : Comme dans la vrai vie, quand tu as envie d'aller au toilette d'urgence, tu es plutôt mal en toi. C'est pareil ici, vous allez ralentir sinon !
    - Le sommeil : Tu es fatigué, tu es mou et tu veux dormir. Si tu es crevé, dors sur une chaise ou sur un lit !
    Le système de score sont des étoiles, vous devez assassiner votre cible avec des armes (de préférence, celle qui donnent le maximum d'étoile) tuez UNIQUEMENT votre cible ou votre chasseur, sinon vous perdrez des points. Des pièges sont placés dans la carte, vous pourrez en faire bonne usage pour tuer votre chasseur ou votre proie, mais évitez les innocents....
    Vous avez deux inventaires différent :
    - L'inventaire d'arme (fusil, hâche, Lance-Roquette, de quoi bien tuer sa proie)
    - L'inventaire d'objet (Leurre, Aimant, 
    Graphisme
    Le moteur graphique est le Valve's Source Engine (le même moteur que Half Life et company) les graphisme laissent un coté cartoonesque, ce qui est agréable à voir !
     
    Après avoir joué
    Le jeu coûte 5 euros sur Steam (prix fort !) donc il est pas trop chère ^^. Bien sur après y jouer pas mal de temps, c'est de la répétition, il y a pas un scénario à suivre.
    Néanmoins, pour 5 euros, il donne du fun, personnellement, je le trouve rigolo, et angoissant. On a cette frénésie de tuer son adversaire, mais la peur de se faire refroidir et c'est ça qui est bon !
    Merci d'avoir pris le temps de lire et à la prochaine ! :D
    Photo du jeu


    Et les personnages différent : 

    Bye bye ;)
  20. Like
    StickLerros a réagi à Larsen974 dans [PC] Bloody Good Time   
    très bon topic mon chère ! ^^
  21. Like
    StickLerros a reçu une réaction de Larsen974 dans [PC] Bloody Good Time   
    Bloody Good Time

    Salut à tous et bienvenue sur ce topic dédié sur le jeu Bloody Good Time, un jeu sorti sur PC, et Xbox360 (Je parlerai de la version PC). C'est un jeu de type Chasse où le principe est de chasser une cible désigné par le jeu, mais un chasseur vous traque aussi en retour (en gros, fais gaffe à toi aussi)! Le jeu est développer par Outerlight qui je rappelle ont développer un jeu du même genre 4 ans avant, The Ship: Murder Party (Même principe de chasse, mais sur un bateau).
    C'est quoi ça ?
    Comme dit plus haut, c'est un jeu type Action de type chasse avec une cible désigné mais lui aussi est ciblé par un chasseur. C'est un jeu à la première personne. Le jeu se déroule sur un plateau de cinéma spécialisé dans l'horreur (Ah ha ! On doit flipper ?) Il y a 8 personnages jouable : Le surfeur, La bimbo, Le joueur; La gothique, La bunny, Le clown, La fumette, La stippeuse. Tout les 8 vont donc s'affronter pour qu'une personne soit sélectionner par le Directeur X pour être un acteur. Il y a 3 cartes différentes.
    Le gameplay
    Un FPS mais avec une gestion du personnage en plus :
    - La santé : Surveillez bien votre santé, il est pas facile de survivre, alors quand c'est le cas, courrez sur une trousse de soin
    - La faim : Votre personnage peut avoir faim et devenir lent pour échapper à son agresseur ou lent pour pas réussir à poursuivre sa proie. Si vous avez faim, trouvez de quoi manger
    - Le petit besoin pressant : Comme dans la vrai vie, quand tu as envie d'aller au toilette d'urgence, tu es plutôt mal en toi. C'est pareil ici, vous allez ralentir sinon !
    - Le sommeil : Tu es fatigué, tu es mou et tu veux dormir. Si tu es crevé, dors sur une chaise ou sur un lit !
    Le système de score sont des étoiles, vous devez assassiner votre cible avec des armes (de préférence, celle qui donnent le maximum d'étoile) tuez UNIQUEMENT votre cible ou votre chasseur, sinon vous perdrez des points. Des pièges sont placés dans la carte, vous pourrez en faire bonne usage pour tuer votre chasseur ou votre proie, mais évitez les innocents....
    Vous avez deux inventaires différent :
    - L'inventaire d'arme (fusil, hâche, Lance-Roquette, de quoi bien tuer sa proie)
    - L'inventaire d'objet (Leurre, Aimant, 
    Graphisme
    Le moteur graphique est le Valve's Source Engine (le même moteur que Half Life et company) les graphisme laissent un coté cartoonesque, ce qui est agréable à voir !
     
    Après avoir joué
    Le jeu coûte 5 euros sur Steam (prix fort !) donc il est pas trop chère ^^. Bien sur après y jouer pas mal de temps, c'est de la répétition, il y a pas un scénario à suivre.
    Néanmoins, pour 5 euros, il donne du fun, personnellement, je le trouve rigolo, et angoissant. On a cette frénésie de tuer son adversaire, mais la peur de se faire refroidir et c'est ça qui est bon !
    Merci d'avoir pris le temps de lire et à la prochaine ! :D
    Photo du jeu


    Et les personnages différent : 

    Bye bye ;)
  22. Like
    StickLerros a réagi à Gameuse Foxy Kooky dans South Park: The Fractured But Whole   
    un jeu vraiment pas prise de tête ou on a juste besoin de connecter 2 neurones pour se marrer et faire n'importe quoi ! personnellement j'aime ce genre de game un peu débile ^^
  23. Like
    StickLerros a réagi à ADNxArkham dans South Park: The Fractured But Whole   
    South Park : The Fractured But Whole

    Après le grand succès du premier épisode de la série South Park : The Stick Of Truth, Ubisoft annonce à l' E3 2015 le retour de nos personnages de dessins animés préférés dans un épisode suivant le premier qui s'intitulera South Park : The Fractured But Whole.

     
    Si le second suit les traces du premier épisode, on peut s'attendre à nouveau à un RPG dans le style un petit peu à l'ancienne avec des combats tour par tour, beaucoup d'humour dans le style de la série, mais on peut aussi s'attendre à un très bon jeu.
    Le premier étant basé sur un gameplay très simpliste. Egalement un clin d'oeil aux RPG à l'ancienne au niveau du choix des classes qui nous laissais choisir entre le guerrier, le mage, le voleur, et bien entendu toujours avec l'humour plutôt extrême de la série, la dernière classe nous permet d'incarner un juif.
    Le scénario également tiré par les cheveux à l'image de la série est néanmoins bien structuré ce qui à permis le succès du jeu, ainsi que la personnalisations du personnages et des items qui ont également fait la force de ce premier opus The Stick Of Truth.
     
    Actuellement, on ne sait toujours que peu de choses au sujet du second opus, mais nous pouvons souligner que le trailer américain nous à laisser penser que les costumes médiévaux on été mis de coté pour laisser place à des costumes de justiciers.
    Le jeu a été annoncé pour le courant de l'année 2016. Et pour les non-connaisseurs de la série je vous invites à regarder le trailer et à jouer au premier opus en attendant le second.
     

     

     
    Lien vers le site Ubisoft: https://www.ubisoft.com/fr-FR/game/south-park-fractured-but-whole/
     
     
  24. Like
    StickLerros a réagi à Rinne dans logo jeu.video   
    Petit badge en perler hama du logo jeu.video création by myself xD
     


  25. Like
    StickLerros a réagi à TheFraise dans Y a t-il des fans de Rétro-Gaming sur le forum?   
    La plupart des joueurs (enfin ceux de ma génération) ont commencé sur de vieilles consoles, donc la nostalgie fait qu'on finit par rechercher les jeux qui nous ont fait découvrir l'univers JV.
    Je me souviens étant gamine voir mes sœurs jouer à Mario premier du nom, et Duck Hunt sur la NES.  
×
×
  • Créer...

Information importante

En navigant ce site, vous acceptez nos Politique de confidentialité.