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StickLerros

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    StickLerros a réagi à Alvaena dans Une nouvelle parmis la communauté. :)   
    C'est super adorable je vous remercie beaucoup 
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    StickLerros a réagi à Reivax dans Site RomStation   
    Ah super logiciel ! Surtout quand quelqu'un est premium et peux lancer une partie multijoueur.
    J'ai joué à MicroMachine sur Snes en multijoueur grâce à ce logiciel et c'est top ! (Et très marrant !). Pareil pour jouer au jeu CrashBandicoot avec plein d'épreuve différente (je ne me souviens plus du nom )
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    StickLerros a reçu une réaction de BlackHatGame dans Black Hat   
    Un jeu qui promet d'être intéressant :) 
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    StickLerros a réagi à Reivax dans Reivax   
    Bonjour !
    C'est moi Reivax :).
    Que dire sur moi ? Ben pas grand chose, je suis un grand fan de Doctor Who, un peu Geek mais pas allergique au soleil... enfin pas trop :).
    Je suis Concepteur/Développeur et j'aime bien toucher à un peu tous les domaines comme java, linux, C, SQL, Php, etc. Par contre je suis une bille en graphisme :).
    Je joue pas mal à Damned, Rocket League, CSGO et pas mal de RPG (tous ce qui ressemble à Baldur's Gate j'adore). Vous me trouverez sous le nom Reivax sur steam, je suis toujours partant pour une partie ou presque ! Bon je suis mauvais mais bon !
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    StickLerros a réagi à Gameuse Foxy Kooky dans Foxy Kooky présentation   
    Bonjour,
    Je me présente Foxy Kooky une geekette qui est accro aux goodies, aux mangas et au monde du jeux vidéo
    Je suis actuellement sur instagram avec un compte qui met en avant l'univers que j'aime et mes passions.
    Je suis à fond dans les jeux vidéos type fantasy qui nous transporte vraiment dans un autre monde et je suis aussi branché rétro gaming ^^ côté console je suis sur Ps4 et tablette
    Je suis ouverte à la discussion n'hésitez donc pas à me contacter :)
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    StickLerros a réagi à Gameuse Skitty dans À quel jeux vidéo jouez-vous en ce moment ?   
    Vraiment sympas de ressortir la NES  !
    En ce moment je suis sur The Witcher III, Rocket League et Star Wars Battlefront :)
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    StickLerros a réagi à TheFraise dans Damned   
    Bonsoir tout le monde, ce soir je vais vous parler de...
    Damned
    [Multijoueur]          [Coopération]          [Support Manette]

    Damned est un jeu coopératif de type horreur/survie. Vous faites partie d'un groupe qui cherche à s'enfuir d'un lieu hanté. La particularité de ce jeu est que le monstre qui vous poursuit est l'un de vos amis. En effet, ce jeu est du genre coopératif où vous pourrez former un groupe de 4 personnes maximum, et où un 5ème devra piloter le monstre aléatoirement choisi pour vous pourchasser.

    Afin de vous enfuir, vous devrez chercher des clés pour ouvrir les portes. Attention, les portes ne s'ouvrent qu'avec un certain type de clé, donc vous devrez unir vos forces pour vous échapper de ce lieu maudit. Vous devrez également faire attention à vos batteries, car comme tous les jeux du type, les piles de votre lampe torche s'épuisent rapidement (un peu trop même parfois). 
    Vous avez la possibilité de choisir parmi plusieurs personnages, mais ils n'ont pas d'impact particulier sur le jeu.
    L'ambiance du jeu est assez terrifiante : vous êtes dans le noir la plupart du temps, vous vous raccrocherez donc sur la lumière de votre lampe la plupart du temps. Mais le visuel n'est pas le seul à faire peur : vous pourrez potentiellement entendre des bruits...pas très rassurants. Vous pourrez vous trouver dans différents types de lieu : hôtel, asile, maison dans la forêt...et tout ça abandonné et hanté bien sûr.
    Le fait de jouer avec des amis rassure un peu, en vocal vous pourrez vous aider psychologiquement, ou hurler ensemble au choix !

    Venons-en aux monstres maintenant, qui sont jouables par l'un des joueurs. Vous en avez 4 actuellement (je passe les détails physiques des monstres, vous aurez l'occasion de les voir en jeu :p) :
    - Lurker : il possède deux formes : sous sa forme fantomatique, il peut se balader librement sur la carte, à travers les portes etc...il peut également poser des pièges pour effrayer les joueurs. Par contre, vous ne pouvez pas voir les joueurs, et ils ne peuvent pas vous voir. Après un certain délai, vous pouvez vous transformer sous forme physique où vous pourrez mettre fin aux jours des survivants. 
    - Phantom : il est visible par les survivants, mais lui ne voit personne. En revanche, il a une très bonne ouïe, et pourra écouter facilement les grincements, bruits de porte, personnes qui courent...Si un bruit venant d'un joueur est proche de vous, il deviendra visible par vous, et vous pourrez ainsi l'attaquer.
    - Mary : Comme le Lurker, vous avez deux formes : une "normale" où vos déplacements sont trèèès longs, mais vous pouvez vous téléporter à des endroits aléatoires de la carte. Mary concentre de l'énergie en étant proche des survivants, mais ne peut pas attaquer. En revanche, en accumulant assez d'énergie, elle prend une forme "frénétique" où elle voit les survivants même à travers les murs, et peut courir très, très vite. 
    - Fallen : si vous regardez Dr Who, vous connaissez sûrement les Anges. Et bien c'est le même principe, vous placez des pièges, ou des statues d'anges pour effrayer les survivants, puis lorsque vos pièges ont fonctionné vous pouvez traquer les survivants.

    Le jeu a donc deux facettes : angoissant lorsque vous devrez survivre, et parfois très comique lorsque vous êtes le monstre (surtout en vocal, testez ce jeu en vocal !)
    Le jeu est dans les 20€ sur steam, je vous recommande de l'avoir pour pas cher en soldes.
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    StickLerros a réagi à Shyynek dans pokemon sun and moon trailer starters   
    Sssshhhh ne le dites à personne mais c'est un pokémon de la première génération. Canarticho. Oui oui oui. Y'avait aussi tadmorv et grotadmorv mais n'en parlons même pas.
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    StickLerros a réagi à Minstery dans [TERMINÉ] Star Wars Battlefront à prix mini   
    C'est toujours quand je vois des promos comme ça que je regrette d'avoir payé les jeux deux fois plus cher T_T
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    StickLerros a réagi à Gameuse Skitty dans Recrutement - Minecraft Jeu.video   
    Recrutement : Minecraft de Jeu.video
    Bonjour à tous et à toutes,
    L'équipe de Jeu.video recherche une personne capable de diriger un serveur Minecraft de A à Z, 
    Bien sûr, cette personne aura une conversation avec les administratrices du forum afin de savoir si elle est apte à faire cette tâche sur le long terme.
    En effet, nous pensons qu'il serait très sympathique que la communauté de Jeu.video réouvre de nouveau son propre serveur de jeu pour s'amuser en collectivité.
    Nous avions il y a quelques mois un serveur minecraft, mais nous n'avons pas pu le continuer, car le responsable du serveur était parti. 
    C'est pour cela que nous avons besoin d'un nouveau responsable 
    Si vous pensez pouvoir vous investir dans ce projet, merci de laisser un commentaire.

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    StickLerros a réagi à TheFraise dans Démo Outlast 2 (PAX East Convention 2016)   
    Jamais de la vie je joue à un jeu pareil xD
    Mais bon, je pense que je regarderai des gens streamer vu que je suis une mauviette ^^
  12. Like
    StickLerros a réagi à Minstery dans Démo Outlast 2 (PAX East Convention 2016)   
    Il n'y a pas moyen que je regarde la vidéo. Jamais je ne cliquerai dessus x)
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    StickLerros a réagi à TheFraise dans Robot Roller Derby Disco Dodgeball   
    Bonjour à tous,
    Après avoir vu que Stick possédait aussi ce jeu, je me suis dit qu'il pouvait aussi intéresser d'autres joueurs !
    Robot Roller Derby Disco Dodgeball
    [Multijoueur]          [Multijoueur Cross-Plateforme]          [Coopération]          [Support Manette]

    Vous aimez l'ambiance disco ? Vous aimez les couleurs ? Vous aimez la balle au prisonnier ? Ce jeu est pour vous !
    RRDSDD est un jeu de type FPS façon balle au prisonnier. Vous êtes un petit robot sur roue qui devez tirer une balle sur les adversaires afin de gagner. L'ambiance est très discothèque, des néons, des équalizers partout, des couleurs, et de la musique électro pour vous mettre dans l'ambiance. La dynamique du jeu est plutôt rapide: attraper un ballon, viser, tirer. 

    Vous avez la possibilité de personnaliser votre robot au fur et à mesure du jeu lorsque vous débloquez des items (moustaches, bouches, etc...).
    En soi, le jeu n'a rien à voir avec une balle au prisonnier si ce n'est que vous jouez avec des ballons : attention ! ceux-ci rebondissent, et s'ils vous touchent en ricochet vous perdez quand même. Le principe est de "charger" le ballon afin d'augmenter la force du tir, et de shooter vos adversaires rapidement.
    Vous aurez également dans les différentes salles des items qui vous donneront des bonus spéciaux : balle en feu, jetpack, balle boomerang, etc...
    Il existe différentes sortes de jeu : en individuel ou en équipe. Le jeu peut aussi bien se jouer en ligne avec des gens partout dans le monde qu'avec vos amis en LAN.

    Le jeu n'est pas gratuit : 8€ tarif plein, et certains lags peuvent faire rager. Mais un jeu sympa à faire en quelques parties avec les amis.
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    StickLerros a réagi à Rinne dans pokemon sun and moon trailer starters   
    Et voila les nouveux starters moi je veux litten le chat et la version sun avec le stater qui semble à un lion !
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    StickLerros a reçu une réaction de DragonSimon dans Moi   
    Bienvenue à toi sur le forum !  
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    StickLerros a réagi à NarkyGaming dans [TEST] Uncharted 4   
    Bonjour tout l'monde ! Je vous retrouve aujourd'hui pour un petit test écrit de Uncharted 4 (avec vidéo en bonus) !

    Petite histoire, Uncharted est une licence développer par Naughty Dog qui nous a aussi balancé Crash Bandicoot et plus récemment The Last of Us qui sont des géniaux. Les Uncharted m'ont toujours coupé le souffle depuis que j'ai touché le premier pour la première fois ! Donc me voici aujourd'hui tout excité en ouvrant mon édition collector de Uncharted 4 :D 
    Bref Passon au test... Garanti sans spoiler ;)
    SCENARIO :
    La licence des Uncharted a toujours eu un scénario très solide et bien construit. 
    Après 1h/1h30 de jeu le scénario s'est doucement mis en place. En passant d'un Nathan Drake (Nate) très jeune - 13 ans, a un plus vieux - 20 ans, a celui que l'on connait aujourd'hui qui s'approche tout doucement de la cinquantaine. Monsieur a raccroché la vie de voleur/pilleur pour vivre une vie ordinaire sans danger de mort. Les bases sont là, je n'en dis pas plus pour ne pas spoiler (et aussi parce que je n'en sais pas beaucoup plus, n'ayant regardé aucune bande-annonce ou trailer :p)

     
    GAMEPLAY :
    Encore une fois tout est maitrisé. Les personnages contrôlés paraissent plus souples que dans les opus précédents. Le côté TPS a été améliorer en grande partie grâce au réticule de visée qui réagit maintenant lorsque l'on touche (ce qui n'était pas le cas auparavant). Uncharted était déjà une licence vertigineuse mais après avoir intégrer le lasson/grappin les options ont été élargies à tel point que l'on prend un réel plaisir à faire Spiderman à chaque lancé de toile :D GG NAUGHTY DOG !

    IMMERSION :
    Dès la première minutes de jeu on est transporté dans l'univers de Nathan Drake à coup de bateau et de mer déchainée et ce n'est pas pour nous déplaire ! Les graphismes participent grandement à cette immersion bien évidemment mais WAOUH Ce jeu est vivant les mecs ! C'est pas juste un ciel bleu qu'on voit lorsqu'on regarde dans le trou d'un mur d'une tour... Non ! C'est une autre tour, ou une montagne ou une corniche ! Plusieurs références aux précédents opus (on sent l'adieu de Naughty Dog à son bébé) il y a même un easter egg génial qui arrive après une petite heure de jeu.. et qu'est-ce que ça fait plaisir !!

    GRAPHISMES :
    Le clou du clou ! A mes yeux le plus beau jeu auquel j'ai pu jouer sur PS4, oui oui... Aller en rivalité très proche avec The Witcher 3, mais tout de même ! Particules, végétation, textures, tout est là et tout est maitrisé à la perfection.
     
    CONCLUSION :
    Acheter le jeu. C'est aussi simple que ça, même à 70€ le jeu en vaut la chandelle... Pour une fois on a un jeu au point et au poil. Et si tu n'as pas fait la trilogie précédente (sur PS3 ou PS4) toi qui lis ce post... Et bien... qu'est-ce que t'attends ?! FAIT ! A VOS MANETTES ! :D
    Vidéo en cadeau ! 




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    StickLerros a reçu une réaction de Matheyo dans Présentation de Laura (Mathéo, plutôt)   
    Bienvenue à toi sur le forum ! :)
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    StickLerros a réagi à Matheyo dans Présentation de Laura (Mathéo, plutôt)   
    Bonjour, je m'appelle Laura (je préfèrerais qu'on m'appelle Mathéo ?). J'ai 15ans, bientôt 16 ! Mmh.. Je viens de Moselle; près de la frontière allemande.
    Actuellement, je suis en seconde générale avec des options pour une filière ST2S (Santé & Social), je pense aller en ES ou redoubler l'année prochaine.. Etant petite, j'ai fait du tennis. A présent, je fais du tir-à-l'arc, de la guitare et je suis en 4ème année de JSP (Jeunes Sapeurs Pompiers); le 1er juillet, je passe en Sapeur Pompier volontaire (Félicitez moi, j'ai fini mon dernier examen pour y arriver, samedi ! :p Non, je déconne, je me vente là ... Je n'aime pas ça... J'ai peur du feu.....Oui, vous imaginez ?.. Un pompier qui a la phobie du feu.. Où va le monde ..). J'aime le VTT, l'équitation et tout sorte d'autre sport (course à pied ...). J'aimerai apprendre à jouer du piano, faire du foot.. Je vais m'inscrire dans une salle de musculation l'année prochaine logiquement :3
    J'aime beaucoup lire ! Je dévore mes livres, comme dirait ma mère. Je peux passer des heures à lire, sans m'arrêter !
    Si vous voulez me contactez en dehors de ce forum, envoyez moi un message en privé. J'aimerai beaucoup faire de nouvelles rencontres ..
     
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    StickLerros a réagi à Kal57 dans Présentation de Laura (Mathéo, plutôt)   
    Une référence à la série Doctor Who. Vu que tu ne sembles pas connaître, je te conseille grandement de regarder ;)
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    StickLerros a réagi à Kal57 dans Présentation de Laura (Mathéo, plutôt)   
    Bienvenue parmi nous :)
    Ça en fait des activités dis-donc ! Où trouves-tu le temps de faire tout ça ? Tu n'aurais pas une grande cabine téléphonique bleue avec écrit dessus "Police Box" dis-moi ? ^^
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    StickLerros a réagi à Kal57 dans J'ai reçu le HTC Vive : mon avis   
    Comme certains m'avaient demandé de livrer mon avis sur le HTC Vive une fois que je l'aurai reçu, je prépare déjà le topic.
    Je n'ai pas encore pu l'essayer (vous allez voir plus loin pourquoi), mais je vais déjà donner un premier avis sur la livraison, l'emballage, l'installation.
    Alors pour ce qui est de la livraison, j'ai reçu l'avis d'expédition vendredi dernier via plusieurs mail, un de la part de HTC et un de la part de DHL (probablement la société de livraison). A noter que sur le mail de DHL je pouvais voir que le colis était expédié depuis République Tchèque, probablement que les casques destinés au marché européen sont fabriqués là-bas.
    Le colis est arrivé ce matin, avec signature à la réception. Bon point déjà pour la livraison, elle a été rapide (compte tenu qu'il y a eu le week-end en plein milieu, on peut dire qu'elle s'est faite en 2 jours ouvrés, même moins) et soignée (colis convenablement emballé et signature à l'arrivée pour sécuriser tout ça).
    L'emballage en lui-même respire la qualité, la boîte est jolie tout en restant sobre, et à l'intérieur tout est soigneusement rangé dans différents compartiments en mousse.
    Pour ce qui est de l'installation, prévoyez au minimum une demi-heure. Notamment pour l'installation des 2 détecteurs qui doivent être placés dans les coins opposés de votre zone de jeu, à au moins 2m au dessus du sol, à à peu près la même hauteur l'un par rapport à l'autre et au maximum à 5m de distance l'un de l'autre et inclinés vers le bas de 30 à 45°. Des supports sont livrés avec pour les fixer au mur, mais si vous ne voulez pas percer de trous dans vos murs vous pouvez aussi les fixer sur des trépieds (si vous en avez parce que vu le coût d'un trépied ça ne vaut pas trop le coup d'en acheter exprès) ou comme moi les placer sur des étagères (dont un surélevé à l'aide de boîtes empilées). Vous l'aurez compris il faut faire un peu de Tetris ^^
    Ah oui prévoyez d'avoir des prises de courant pas trop loin des détecteurs, leurs cables secteurs ne sont pas courts mais ils ne sont pas longs non plus, sinon prévoyez des rallonges.
    Pour ce qui est des branchements, tout allait bien jusqu'au raccordement du boitier du HTC Vive au PC. En effet le boitier doit être branchés sur une prise secteur, sur un port USB du PC et sur un port HDMI de la carte graphique. Pour les 2 premiers pas de problème, mais pour le HDMI, ma carte graphique n'a qu'un seul port, occupé par mon écran. Je suis donc obligé de brancher le boitier de son port Mini DisplayPort vers le port DisplayPort de ma carte graphique, problème il n'y a pas de câble mini DisplayPort vers DisplayPort livré avec le casque, j'ai donc été obligé d'en commander un (5€ environ, ça va c'est pas trop cher heureusement) que j'espère recevoir demain. Rien de catastrophique donc, je vais juste devoir attendre un peu.
    Du coup si vous comptez vous acheter un HTC Vive (quoique la problématique se pose sans doute aussi pour l'Oculus Rift), vérifiez les ports dont dispose votre carte graphique. Si elle a un port HDMI libre ça va, sinon assurez-vous qu'elle ait au moins un port DisplayPort et commandez un câble mini DisplayPort vers DisplayPort. Si votre CG n'a ni un port HDMI libre, ni un port DisplayPort, vous n'aurez pas d'autre choix que de la changer.
    Du coup si vous souhaitez changer votre CG, choisissez un modèle ayant au moins 2 ports HDMI ou 1 port HDMI + 1 port DisplayPort.
    C'est tout pour le moment, vous aurez peut-être mes premiers retours sur l'utilisation du casque demain en fin de journée si j'ai bien été livré 
    Et là je me rends compte que j'ai fait un sacré pavé alors même que je n'ai toujours pas pu essayer le casque XD
    Mise à jour :
    Voilà ça fait quelques jours que j'ai le casque, j'ai pu m'essayer à quelques jeux/expériences je vais donc pouvoir vous donner mon ressenti.
    Pour faire simple : c'est juste incroyable. Je pense qu'on tient là une révolution, du même acabit que l'a été l'arrivée de la 3D avec la Nintendo 64. Voir même plus puisque les casques VR peuvent apporter bien au delà du jeu vidéo. L'immersion est incroyable. Entre la 3D en jeu, les contrôleurs qui se substituent parfaitement à nos mains et les écouteurs livrés avec qui isolent plutôt bien les sons extérieurs (même si on entend quand même encore un peu, heureusement) tout est là pour nous donner l'impression d'y être. Je pense que beaucoup sous-estiment à quel point cette immersion change la donne. J'en vois pas mal sur le net dire que c'est gadget et que ça va faire pschiit comme Kinect ou le motion gaming de la Wii. Ils n'ont probablement jamais essayé un casque VR pour dire ça. Croyez-moi, une telle comparaison est ridicule, ça n'a tellement rien à voir. Il faut vraiment l'essayer (et je parle là d'essayer des casques du haut du panier, tels que le HTC Vive, l'Oculus Rift et le Playstation VR, pas un truc comme le Google Cardboard). Même au niveau du gameplay ça apporte de nouvelle possibilités très intéressantes.
    Alors certes il y a encore pas mal de points à améliorer. Comme la suppression du câble qui peut être gênant, ou l'effet de grille qui je vous rassure est très léger, on n'y fait plus attention en quelques secondes tellement on est immergés. Élargir le champ de vision serait un plus aussi, car les casques actuels ne recouvrent pas 100% de notre champ de vision, on a du noir sur les côtés (ça ne gâche en rien l'expérience ;) ). Malgré tout ça les casques (en l'occurrence ici le HTC Vive mais je suppose que ça vaut aussi pour le Rift et le PS VR) sont déjà très performants.
    Après le prix est, il est vrai, élevé actuellement. Je pense qu'il faut voir ça comme un investissement, pour pérenniser le marché. Car si on ne permet pas aux casques actuels d'avoir du succès, on ne verra pas arriver de successeur, encore plus performants et peut-être aussi moins chers à leur sortie. Et croyez-moi si je vous dit qu'il faut que les casques VR marchent.
    Pour ceux qui craignent que les casques VR nous coupent du monde extérieur et ne permettent pas de s'amuser en famille, à moins de le vouloir ça n'arrivera pas. J'ai fait essayer le casque à ma mère, déjà elle a été impressionnée et elle en redemande (elle qui ne joue pas aux jeux vidéo d'habitude ça veut déjà dire quelque chose), mais comme j'étais avec elle et que je voyait sur l'écran de mon PC ce qu'elle voyait je pouvais lui donner des conseils, on a bien rigolé aussi pendant qu'elle essayait désespérément de battre mes scores dans un jeu, ou qu'elle se donnait en spectacle en "dansant" en jouant à un autre XD
    Vous avez sûrement quasiment tous eu cette expérience par le passé, où dans une soirée avec des amis/de la famille vous vous passiez la manette à tour de rôle et ceux qui ne jouaient pas charriaient celui qui jouaient, là c'est pareil.
    Enfin, comme je le disais plus haut, les casques VR peuvent apporter dans d'autres domaines que le jeu vidéo. Les films d'animation (voir les films tout court, même si avec des films en prises de vue réelles ça risque d'être plus compliqué) par exemple. J'ai ainsi pu regarder un (très) court-métrage, où je ne bougeais pas (je pouvais bien sûr me retourner, regarder autour de moi) mais le personnage principal et l'action se déroulaient autour de moi. C'était d'ailleurs très bizarre (pas dans un mauvais sens) d'avoir à un moment le personnage à même pas 50cm de moi. Ce n'était pas long, la fin était même abrupte (j'avais l'impression d'avoir été coupé au début d'un film), mais bon c'était gratuit et ça a donné l'aperçu de ce que ça pourrait donner.
    Ça peut servir pour le tourisme aussi. L'un des "jeux" (car ce n'était pas vraiment un jeu) me plaçait devant la Terre comme si j'étais dans l'espace (rien que ça déjà c'était impressionnant), globe terrestre que je pouvait faire tourner, agrandir ou rétrécir, et sur lequel étaient indiqués différents lieux que je pouvais visiter. C'était un peu comme un Google View, avec les lieux probablement fidèles aux réels (ne connaissant pas ces endroits je ne peux en juger), dans lequel je pouvais me déplacer avec des interactions à certains endroits. Il pouvait y avoir par exemple des flyers accrochés à certains endroits, qu'on pouvait prendre grâce aux contrôleurs ce qui lançait alors un court monologue d'un guide touristique. A d'autres endroits il suffisait d'appuyer sur un bouton au mur pour afficher à côté sur une plaque un texte affichant des infos sur le lieu. Ça peut s'améliorer mais c'était déjà intéressant.
    Ça peut également servir à des moyens éducatifs. Un jeu nous permettait par exemple de revivre la mission Apollon 11, celle qui a permis à l'Homme de poser pour la première fois le pied sur la lune en 1969. On commence dans un salon, décoré comme à l'époque, à regarder et écouter le très beau discours de Kennedy annonçant sa volonté d'envoyer des hommes sur la Lune. Dans la séquence suivante on se retrouve ensuite en suspension dans les airs à voler autour de la fusée accrochée à sa rampe de lancement, puis dans le cockpit de cette même fusée, aux côtés d'astronautes dont Armstrong, portant nous-même une combinaison, avec Houston faisant le compte à rebours. A vivre comme ça c'est déjà incroyable, qu'est-ce que ça a dû être pour ces hommes qui l'ont vécu pour de vrai. Bref je ne vais pas vous spoiler le reste de l'aventure, en gros ça dure une demi-heure voir 1h si vous avez activé le mode interactif (il y aura quelques séquences où vous pourrez prendre le contrôleur, au choix avec un contrôleurs du Vive, une manette ou le combo clavier/souris).
    Pour terminer, voici rapidement une liste de jeux/expériences que je recommande parmi ce que j'ai testé : theBlu (purement contemplatif), The Lab (medley de mini-jeux et expériences), Carpe Lucem - Seize the Light (puzzle-game), Apollo 11 VR (expérience éducative ?), Audioshield (jeu musical), A-10 VR (shoot'em up), Tilt Brush (application de dessin).
    A noter que j'ai tester uniquement des jeux se jouant assis ou en restant debout sur place. J'ai des jeux utilisant le roomscale mais je n'ai pas pu me faire assez de place pour l'instant.
     
    Bref, je ne regrette pas du tout mon investissement conséquent alors même que je n'ai pas encore pu en profiter entièrement (lorsque je pourrais enfin faire du roomscale, miam !) :D
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    StickLerros a réagi à Patouf dans DJ Max Technika Tune   
    Année : 2012
    Pays : Corée
    Développeur : Pentavision
    Joueurs : 1
    Plateforme : Playstation Vita
     
    La série des DJ Max Technika a vue le jour dans les salles d'arcade en 2008. Ce sont des jeux de rythme dans lequel vous devez toucher des cibles sur un écran tactile un peu à la manière de Ouendan / Osu.

    Ma borne personnelle. Nan je déconne, mais j'ai quand même claqué pas mal de tunes dedans !

    Oblivion est une des songs les plus facile mais là le gars a monté la difficulté
     
    Djmax Technika Tune est un portage effectué sur la portable de Sony. Le gameplay est identique à celui de la version arcade.

    Oblivion encore mais cette fois en difficulté facile.
    Toutefois à partir du niveau de difficulté intermédiaire on note l'apparition de cibles spéciales sollicitant le pavé tactile arrière de la console. Impossible alors de jouer en posant la console comme sur la vidéo précédente .
     

    Là par contre ça se corse un peu, un effort de coordination main droite / main gauche doit être fourni !
     
    Si on est un habitué du jeu d'arcade d'origine un petit temps d'adaptation est nécessaire quand on passe à la version Vita à cause de la différence de taille d'écran.  Le confort de jeu n'est évidemment plus du tout le même mais une fois la bonne posture trouvée le jeu est bien fun.
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    StickLerros a reçu une réaction de yoloswagjekifflesyoutubeur dans Je debute soyez sympa ^^   
    Bienvenue à toi sur le forum ! :) 
  24. Like
    StickLerros a réagi à kamalus dans Video décalée drole sur kim jong un , daesh et le foot   
    Bonjour Bonjour,
    J'ai fait une petite vidéo sans prétention, j’espère que ca vous fera rire  
     

  25. Like
    StickLerros a réagi à Gameuse Shinoa dans SAO Hollow Realization : date de sortie !   
    Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous,

    Annoncé en décembre dernier, le RPG de Bandai, Sword Art Online Hollow Realization arrivera en europe en Automne 2016 sur PS4 & PS Vita. Et si vous êtes un puriste (comme moi) du doublage japonais de SAO, et bien bonne nouvelle puisque le jeu possèdera des sous-titres français mais des voix japonaises ! :D 

    La démo du jeu a également été présentée et donc voici ce qu'il en résulte :
    Un monde ouvert Avatar personnalisable (donc possibilité de créer le sien) Mode multijoueur : 4 en lignes ou accompagnés par 4 personnages gérés par l'IA Les personnages de la saga sont évidemment présents.
    Le gameplay sera similaire aux jeux précédents celui ci : SAO Hollow Fragment & SAO : Lost Song.

    N'hésitez pas à réagir en commentaires,
    Gameuse Shinoa
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