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dovakhin

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Messages posté(e)s par dovakhin

  1. c'est vrai que ce n'est pas un "univers" facile pour les filles , les mec sont bourrins et trop accro a la victoire et se gène pas pour démoralisé une fille qui debut voir même de les

    dégouté du monde des jeux video , j'ai déjà vu ces chose la arrivé et je trouve sa d'une débilité sans nom ,

    dans mon entourage proche (IRL)  je connais pratiquement aucune fille qui joue réellement  mais j'en connaît aussi qui sont tout a fait apte a me dégommé sur des jeux comme HALO ou d'autre genre , même des jeux de combats du style TEKKEN  ou SF ,

    il faut arrêter les préjuger car aujourd'hui il y a énormément de filles largement meilleurs dans les jeux que des mec ,

    il faut pas être hypocrite non plus , la base d'une personne qui stream c'est pour avoir des vues, sinon tu joue ton jeu tranquille sans stream ,

    si elle veulent faire des cosplay c'est leur droit

     

  2. ah oui il est vrai qu'il ont changé le minimum recommandé mais cette reduction a eu lieu surtout pour le "marketing" 

      n'oubliez pas que ce n'est jamais exacte on l'a bien vue avec les "Kinect"

     pour l'oculus et le vive je ne mettais ni l'un ni l'autre en avant ,

    c'est une comparaison objectif se sont des fait que les devs ont dis eux meme pour la plupart,

    pour le "canapé" j'ai bien précisé que l'un n'empêche pas l'autre^^

  3.  

     Les casque de réalité virtuel  "HTC" et  "occulus rift"  étant sortie et avec la "playVR" prévu pour octobre 2016,

    faisons une petite comparaison de ces casque de réalité virtuel car on pourraient penser que se sont les meme alors que ce n'est pas vraiment le cas ^^

     
     
     
                                         occulus                               
     
    Image result for oculus pic
     
                                               resolution                                          2160*1200                                                   
                                      taux de rafraichissement                  90HZ                                                   
                                         champ de vision                               110 degrés                                             
                                   espace nécessaire                            1,5 * 3,5 mètre                                 
     
     
    configuration recommandé  (si utilisé sur PC)
     
    GPU : NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290
    CPU : Intel i5-4590
    RAM : 8GB+ RAM
    Video Output : Compatible HDMI 1.3 video output
    USB : 2 USB 3.0 ports
    OS : Windows 7
     
     
     
     
    HTC
     
      htc_vive_white.jpg
     
                                               resolution                                          2160*1200                                                   
                                      taux de rafraichissement                  90HZ                                                   
                                         champ de vision                               110 degrés                                             
     espace nécessaire                            4,5 * 4,5 mètre   
     
    configuration recommandé
     
    GPU: NVIDIA GeForce® GTX 970 / AMD Radeon™ R9 290 
    CPU: Intel i5-4590 / AMD FX 8350 
    RAM: 4GB+
    Video : HDMI 1.4 ou DisplayPort 1.2
    USB Port: 1x USB 2.0
    OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1 , Windows 10
     
     
     
     
    Playstation VR   (sortie octobre 2016)
     
    Image result for play vr
          résolution                                    1920*1080
    taux de rafraichissement              120hz
         champ de vision                          100 degré
       espace nécessaire                     (inconnu)
     
     
     
     
    il faut savoir aussi qu'il n'est pas prévu que la Playstation VR  soit utilisable sur PC
    et qu'il faudra installer ce petit boîtier avec votre PS4
    playstation-vr-boi-tier_09026C015D00824658.jpg
     

     

     

    les contrôleurs de mouvement

         oculus-touch-2-650x384.jpg            Image result for contrôleur de mouvement htc vive Image result for play vr controllers

     

    pour faire simple , les contrôleurs HTC et oculus  sont identique par contre sony a décidé (pour des raison financière)

     que la PlayStation "move"  serait intégré a l'utilisation de leur casque,

     les contrôleurs oculus et HTC sont largement en avance pour la quality et le "tracking"  par rapport a la fameuse "ps move"

     

     

    comparaison global d'utilisation et de confort

    globalement le HTC vive a un meilleur "tracking" pour l'espace et une meilleure sécurité intégrée pour les déplacement  , quand vous approchez le bord de la "safe zone" un petit " mur"  apparaîtra dans votre vision du jeu  pour signalé qu'il est temps d'arrêter de foncer par la

    si vous souhaitez vraiment utilisée toute la pièce et vous déplacez  optez pour un HTC , notez qu'ils sont un peu plus lourds que l'oculus, mais il a plus de "réglage" intégré pour optimiser le confort,l'oculus est plus apprécié pour son confort immédiat  ,Grâce À qualité du matériel utilisé, c'est le casque qui a coûté le plus cher à la création, celui-ci a été financé par Facebook qui a sortie  un chèque de 22 millions d'euros dans ce projet sans compter le partenariat de Microsoft^^

    pour la playstation VR nommée "Morpheus"  la plupart doute un peu de la qualité final de ce produit,

    malheureusement Sony manque d'argent pour ce projet et trouve des solutions

    comme l' intégration de la "ps move" pour pallier à ce problème,

    il sort qu'en octobre donc c'est trop tôt pour donner un tel avis, mais la "ps move"   et le fait qu'il ne s'adapte pas pour un pc  alors que les 2 autres le font 

    c'est déjà un gros "Fail"  de leur part donc on verra bien !

     

    conclusion pour une ceux qui hésitent actuellement entre HTC et OCULUS  pour faite simple

    - vous voulez courir partout dans votre pièce prenez HTC

    - vous voulez être confortable et plus souvent posez sur votre canapé prenez OCULUS

    bien-sur l'un n'empêche pas l'autre.

     

     

     

     

     

  4. j'ai tester TERA il est assez simple si tu as pas le temp de grind pendant des heure et le "end-game" est pas mal du tout ,

    sinon il y a elders scrolls online qui est 'free to play' aussi et un peu different de tous c'est mmo que l'on connaît,

  5. hmm, je pense que les jeux sont quand meme un peu plus développé que les jeu de tab/smartphones, je l'espère en tout cas!

    le tracking de la Kinect et celui des casque ne sont pas fait par la meme technology, la 1ere Kinect été une catastrophe ^^

    je pense qu'il faut que l'on soit patient avec cette nouvelle technology tout simplement et surtout ne pas se jeté dessus sans y être réellement préparé^^

     

  6. surtout vue le prix des frais de port très peu voir aucun n'en ferais autant pour un retard  qui était largement prévisible!!

    les gens sont jamais content , il ne pense pas a tous ce qui tourne autour (la production et les entreprises)

    et je suis d'accord avec kal57, pourquoi annulé sa commande :o et dans 2 mois ils vont se plaindre comme quoi tout est en rupture...

    si il s'imagine en acheté un a la superette du coin il vont avoir une surprise,

    l'oculus est supposé être le meilleur des 3 casque  par rapport a la qualité  le prix et le seul a venir en "bundle" avec jeux et manette..

    on peut aussi y voir une "campaign" de contre publicité des autres marques pour palier a cela...

    ps : ce commentaire sur le vive est... douteux...  

     

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