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Anja

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    Anja a réagi à Djipi69100 dans The Curse of Golock   
    Bonjour à tous.
    Je viens à vous pour vous présenter mon futur projet :

    QUI EST-CE :
    Golock est un petit être de la tribu Golock , peuple de la forêt Sylvestre dans le royaume de Lazuria. C'est une créature pacifique , non violente et soumis à la volonté du peuple ancien, l'humain, qui est promis à une grande destinée. Aidé par le grand esprit sacré Ilysis, Golock va , par la force des choses, devenir une Légende.
    SCENARIO ?
    Dans le royaume de Lazuria , il y a une vieille histoire que l'on raconte au plus jeune . Par une sombre journée, Gaomun , le serviteur du mal, déversa sa rage destructrice sur le monde de Lazuria et se terra au cœur de Rocailloux , le volcan sacré. Les humains , armés de force et de magie, réussirent à repoussé Gaomun et l'emprisonnèrent au plus profond de Rocailloux où nul ne pouvait le trouver. 
    Afin de s'assurer que personne ne pourra le libérer , il est écrit qu'un chamane créa un talisman maudit et un rituel sacré pour protéger la porte de Gaomun. 
    Certains des mauvaises attentions qui pourrait venir des hommes , le chamane éclata le talisman en 5 parties et le cacha dans des sanctuaires sacré et scellé par la magie.
    Il créa un masque, le masque Skull, qui permettra la venu d'un futur guerrier pour vaincre le mal si il se représentait. Ce masque fût perdu depuis bien des années et le talisman ne fût jamais trouvé.
    Lors de fouilles ordonnées par la Princesse Ilana dans les mines du royaume, Golock découvrir le Masque des légendes.
    Entre malveillance et soif de pouvoir, l'humain sera capable de réécrire un nouveau chapitre de son histoire, à moins que le porteur du masque soit ce futur guerrier dont l'histoire parlait...
    GAMEPLAY :
    Comme tout bon A-RPG , le gameplay est le suivant :
    Touche "A"          : Touche d'armes
    Touche "Z"          : Touche de l'inventaire
    Touche "S"          : Touche d'action
    Touche "Q"          : Touche de frappe
    Touche "W"         : Touche de Protection
    Touche "T"           : Touche de Statue
    Touche "D"          : Touche de Masque
    Flêche Direction   : Touche de Direction
    Touche "P"          : Touche de Pause
    Le jeu étant en Anglais et en français , certaines touchent sont inversé afin de correspondre au clavier QWERTY.
    Le moteur du jeu est fini dans son ensemble. Certaines action ponctuelles viendront se programmer quand le besoin viendra au fils de l'aventure.
    PROGRESSION :
    - 100% - Le moteur du jeu est fini. Celui-ci reprend les bases élémentaires d'un A-RPG classique.
    - 100% - Le scénario est lui aussi totalement terminé.
    - 100% - Les peuples du jeu sont définis.
    - 015% - Les Graphismes HD du jeu sont en cours.
    - 010% - Les musiques customs du jeu sont en cours.
    - 100% - L'inventaire est terminé
    - 100% - Le statut est terminé
    - 100% - Les armes du jeu sont terminées
    - 020% - Les lieux du jeu sont graphés
    - 020%- Les donjons du jeu sont graphés
    - 100% - Le système de sauvegarde est terminé
    SCREENSHOT :
    LES SCREENSHOTS SONT EN BAS
     
    VIDEO :
    CAMPAGNE :
    EN COURS DE CRÉATION . LA PRÉSENTATION SERA FAITE LORSQUE LE JEU SERA VRAIMENT EN STADE TRÈS AVANCE VOIR FINAL DE SA CRÉATION . LA CAMPAGNE EST SEULEMENT UN MOYEN DE GRATIFIER AU MIEUX LE TRAVAIL ACCOMPLI ET LE TEMPS INVESTI. CELLE-CI NE SERA PAS D'UN MONTANT EXUBÉRANT.
    CREDITS :
    Je tiens à remercier mes proches pour le soutiens qu'il m'apporte. Je tiens aussi à remercie les diverses communauté que je fréquente pour les conseils et critiques avisés. Remerciement spécial à Jibtou pour les objets crée pour le projet.Je remercie Cyberclic pour ses conseils et son aide précieuse.







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    Anja a réagi à Mhoree dans Hardcore Henry , çà va chier   
    Bonjour mes Lapines et lapinoux,
    Tandis que vous cherchez du chocolat dans le jardin , tonton Henry arrive le 13 avril sur grand écran et çà va .....chier
    Un film qui risque de plaire aux joueurs FPS car tout le film est présenté tel qu'un FPS. Donc un certain succès et premier film du genre
    Donc à aller voir selon moi

    - Ne change pas de fréquence  -
     
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    Anja a réagi à Gameuse MetalRoza dans Photoshop | Tuto - Image annonce Live [Spécial fille]   
    J'ai testé ton tuto  (Bon comme j'ai pas l'habitude avec ce photoshop-là j'étais un peu paumé xD mais c'est bon )
    Voilà ce que ça ma donné ^^

    Edit : 

    J'en ai fait un autre dans le même genre

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    Anja a réagi à WawaEtNeko dans Photoshop | Tuto - Image annonce Live [Spécial fille]   
    - Attention -
    Le tuto qui va suivre est purement amateur, donc pas besoin d'avoir un niveau Bac +62 pour le réaliser.
    Je tiens à préciser également que le titre n'est pas du tout du genre "les filles ne savent rien faire". Au contraire j'ai juste voulu faire un truc spécialement féminin étant donné que c'est mon premier tuto et que je suis sur un site avec des filles qui font du streaming donc prout ferme ta boite à camembert si tu t'oppose au titre.
    Sur ceux, bon tuto.
     
    Bonjour à tous, je vous propose un tutoriel très simple qui va vous permettre de réaliser une petite image annonce pour le publier sur les réseaux sociaux quand vous ne savez pas trop quoi écrire comme texte d’annonce.
    Avec mon ancienne expérience d’animateur/graphiste sur le réseau social Gamewedge, je vous propose de faire une image annonce simple, clair avec une petite touche de couleur que vous pourrez modifié à votre guise sans que sa pose problème !
    Pour ce tuto vous aurez juste besoin :
    - Photoshop (logique)
    - Une image render/png d’un personnage que vous aimez ou qui vous représente
    - De cette image : https://waa.ai/kF3N.jpg
    - Et de cette police d’écriture : https://www.fontyukle.net/fr/Brandish+Regular.ttf
    -----------------------------------------------------------------------------------
    Déjà, pour commencer, créer un nouveau fichier de 1000 x 500 avec une résolution de 90


    Importe l'image et agrandit la pour qu'elle remplisse bien tout le cadre... Oui cette phrase est déplacé... Et oui j'ai décidé de te tutoyer... Parce que le ciel est bleu...

     
    A ch'e stade la, tu peux être fière de toi tu as fais 10% du projet.. Oui je suis très encourageant 
    Suite à l'importation de l'importage, tu vas créé un nouveau calque (Maj + Ctrl + N), prend le pot de peinture, choisis la couleur #fdf3fe puis remplit tout le calque. Une fois le calque coloré en blanc. Juste au dessus des claques, choisis le calque blanc et choisit "Lumière Crue" et met l'opacité à 90%

     
    Importe ensuite ton personnage png, agrandit le, mais pas trop, et glisse le sur la droite mais pas totalement.

    J'ai pris elle parce qu'elle a des cheveux blancs et les cheveux blancs c'est beau donc chut
     
    Ensuite c'est tout simple. Il faut que tu décuple le calque du personnage et que tu déplace l'original sur la droite mais juste un peu ! Pas beaucoup !

     
    Sa ressemble à rien je sais MAIS.. Tu double clique sur l'original, c'est à dire celui que tu viens de déplacer sur la droite si tu as bien suivit, et tu accède au style du calque donc tu va juste dans "Incrustation couleur" et tu choisis la couleur #da70d5 et ch'a donne un effet que je trouve cool.

     
    Voilà maintenant il reste encore un petit détail tout simple qui est le texte.
    Il faut juste un texte simple et précis avec la police que je te propose sinon tu peux la changé mais cette police à un côté arrondi et doux.. Genre "Hey, je vais faire un bon live.". Donc avec, cette police, tu écris ton texte comme moi "Rendez-vous le 14/04 à 20H pour un live sur" mais en grossissant la ligne de la date. Si tu sais pas faire, ce qui peut être logique hein on va pas te juger c'est comme les gens qui n'aime pas Tron, tu sélectionne 14/04 à 20H et tu augmente sa taille manuellement avec l'outil texte sur la droite... Tu aime Tron ?

    J'ai mis les petites options sur le côté pour que votre texte se rapproche plus du votre pour plus de cohérence
    Et c'est alors qu'on arrive à mon petit péché mignon qui est l'effet de style ! Pour Tim Burton, c'est les maquettes, pour JJ Abrams, c'est les flashlights, moi c'est le style de calque !
    Donc, comme avec le calque du perso que tu as colorié en violet... Si tu as bien suivit... Tu double clique sur le calque texte et tu change les choses comme la série d'image qui suit en dessous... Oui parce qu'en texte c'est un peu long à écrire et compliqué.







    Voilà le résultat du texte si vous avez bien tout suivit !
    On arrive presque à la toute fin !
    Juste en dessous du texte, il serait préférable d'utiliser une autre police d'écriture et en gros comme la date. Parce que si tu utilise un logo de jeu, il se peu que le logo soit trop long soit trop fin par exemple le logo de Battlefront est classe mais en réduit passe un peu inaperçue mais bon après c'est à toi de voir !
    C'est alors qu'on arrive à la dernière étape que je vais appelé "le calque Flower"
    Scott Piligrim est une œuvre culturelle qui à provoquer une véritable passion du comics et du manga en moi. L'histoire est badass, les dessins sont badass, l'humour est badass et la passion geek se ressent à plein nez rien qu'en regardant quelques pages au hasard et je ne veux pas en pas en parler parce que c'est à vous de découvrir l'histoire et qui sont les personnages. Suite au succès, Scott à eu droit à un film qui est devenu une véritable bombe visuel avec un humour digne du comics et surtout un putain de casting toujours aussi badass comme dans le comics qui est badass SSAAUUFF que même si le film à eu un gros succès en Amérique, le film est totalement passé inaperçu en France, limite directement en DVD et sa c'est très très très mauvais parce que le jour où j'ai découvert le film c'est seulement en 2014 soit 4 ans après sa sortie en France alors que le comics je l'ai découvert en 2011 soit 1 an après la sortie du comics et du film.

    Et vous allez me dire "Wawa c'est un tuto et tu me parle de ton anecdote fort intéressante mais qui n'a absolument aucun rapport avec le tuto ?! WTF ?!" Hé bien si il y en a un et c'est Ramona. 
    Ramona Flower est le personnage féminin de la licence, l'héroïne qui fait rêvé Scott et une véritable fleur que ce soit dans le comics ou le film puisque Ramona change de couleur de cheveux assez souvent et c'est un personnage qui passe souvent inaperçu dans le sens ont le voit, c'est jolie et elle dérange pas et c'est pour sa que le calque que je vous propose pour finir le tuto porte son nom.
    Créer un nouveau calque, tu le remplis d'une couleur au hasard avec le pot de peinture, tu baisse le fond à 0% et tu fais comme le calque du texte et du personnage en double cliquant dessus et tu suis la petite case final juste en dessous !

    ET VOILA LE RÉSULTAT FINAL !!
    Voilà le tuto est enfin terminé ! J'espère que ch'a n'a pas était trop dur pour vous... Oui je vous vouvoie maintenant. J'espère que le tuto vous aura appris des choses ou même utile et vous permettra de faire des variantes d'annonces comme par exemple celle que j'ai faite rapidement en changeant deux trois trucs de mon tuto :
    Sur ceux, je suis désolé pour les nombreuses fautes que j'ai pu faire ! Je n'y fais jamais attention mais promis pour le prochain tuto je m'améliorerai et je pense que je vais gardé ce format la un peu humour avec une petite dose de savoir ! Si vous avez besoin d'aide ou quoi je suis là y'a pas de souci les gens !
    Sur ceux, je vous dit à la prochaine ! Ciao !

    Orgasme auditif à 0:30
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    Anja a reçu une réaction de StickLerros dans [Gameboy] Super Mario Land   
    Et ça sent, crois-moi ! 
    Un vrai régal de te lire, on prend du plaisir, on participe, on jubile avec toi. Merci beaucoup 
    A la grande joie de te retrouver dans un futur sujet StickLerros. 
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    Anja a reçu une réaction de NarkyGaming dans Création de Narky   
    J'adore ! 
    Vous me fascinez avec vos créations graphiques... 
    Vous arrivez à faire sortir de votre tête tout ce qui y est présent par la 3D. 
    Moi ça me rappelle un peu les décors de Zelda, surtout Wind Waker... 
    Merci pour ce partage. Il est très doux, et j'aime ++++++++ 
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    Anja a reçu une réaction de darkbibni dans ◄ HTML & CSS | Tutoriel | Hover Deplacement Block Effect ►   
    Je trouve que ta voix est bien placée, elle n'est pas monotone donc on ne s'endort pas. Elle est agréable. 
    Pour moi, ta vitesse de parole est vraiment très bien... T'as l'air super à l'aise.  Et ton tuto semble très clair 
    C'est juste un tout petit peu dommage que ta voix parfois semble disparaître au loin puis revenir à grands pas... Un souci de micro, peut-être ? 
    Quand j'ai des travaux à faire (souvent sur gimp) et que je cherche des tutos, j'ai souvent du mal à trouver une vidéo car justement tous ces éléments n'y sont pas. La voix est inaudible, la personne qui parle semble endormie...  Et du coup je zappe systématiquement avant la fin... 
    Du coup, je t'ai mis un pouce vers le haut sur YT (la grosse patte de chat c'est moi).
    Merci pour ce partage !  
    Ce tuto va en servir à plus d'un, je suis sûre ! 
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    Anja a réagi à Kal57 dans Un mode basketball en approche pour Rocket League   
    Via son compte twitter, le développeur de Rocket League, Psyonix, a teasé un nouveau mode de jeu pour Rocket League avec une capture d'écran :

    On en déduit facilement qu'il s'agit d'un mode basketball, qui risque fort de poser bien des problèmes à ceux qui ne maîtrisent pas le vol 
     
    Source : Gameblog
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    Anja a réagi à Kal57 dans Un mode basketball en approche pour Rocket League   
    Petit up du topic car il y a du nouveau, en effet à en croire cette news le mode basketball est prévu pour le mois d'avril
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    Anja a réagi à StickLerros dans [NES] Spelunker   
    C'est pas le logo du jeu sur NES ! Mais bon...
     
    Ami des jeux vidéos, bonjour ! Bonsoir ! Voici la présentation d'un jeu NES bien difficile et rageant (âme sensible s'abstenir apparemment !) . Il s'agit comme sur le titre en gros là haut : Spelunker !
    Avant tout : C'est quoi ça ? 
    C'est un jeu de plates-formes développer par Tim Martin sortie sur NES (1985 au Japon et 1987 en Amérique du Nord), Arcade (1985), Commodore 64 (1984) et MSX (1987). Ah oui ! Une version HD à été faite pour le PSN (vu la date 23 novembre 2010, surement pour la PS3 !) et disponible sur console virtuelle sur Wii (2008). Le joueur incarne un aventurier du nom de Spelunker, qui explore des galeries profondes à la recherche de richesse ! Bien sûr, ces galeries ne sont pas les plus accueillante ! Vous pourrez croiser certains monstres comme des serpents, ou des chauves souris. Un autre ennemi aussi est présent, le fantôme (Le filou ! >< ), avec un paterne assez contraignant, mais on y reviendra plus tard. Des objets sont trouvable comme des bombes (exploser des rochers pour créer un passage, tuer certains ennemies ou... vous tuez aussi oui c'est possible), des fusées éclairantes (Certainement pas pour éclairer la zone, mais plutôt effrayer les monstres volants... et vous tuez si vous restez en dessous évidemment). Des réserves d'oxygènes pour respirer (logique).
    Le gameplay :

    Voici le premier écran que vous verrez quand vous démarrez votre partie. Des sacs d'argent, des pièces d'or, une clé bleue, des trous, etc...
    Maintenant on rentre dans le vif du sujet ! Votre personnage en haut dans l'ascenseur avec un niveau qui présente plusieurs étages (et faut aller partout hein.). Comme dit plus haut, récupérer de l'argent est votre but. Des sacs d'argents (qui prouve que vous êtes même pas le premier qui entre dedans !) des pièces d'or et d'autres objets sont disponible. Les clés sont importante, elle ouvre des portes (révélation du jour, bonjour) mais plusieurs couleurs sont disponible comme bleue ou rouge.
    Parlons du niveau en lui même. Le niveau est votre ennemie. N’espérez pas avoir un niveau sympa, parce que sinon tu es mal ! Le niveau est truffé de piège mortelle et surtout qui a une très grande influence sur le gameplay. 

    La zone rouge signifie là où je me trouvais, et la position de mon perso, là où je suis mort... explorateur de malheur !
    Le personnage est atteint de la malédiction du piano. Autrement dit, tu tombes... comme un piano. Donc oublie les distances et les gravités et toute la physique, parce que tu vas perdre tes cheveux. Si vous avez remarqué, sur le HUD on voit MAX et MIN avec une flèche qui part en direction vers le MIN, c'est l'oxygène de votre personnage. Si elle atteint MIN, c'est la mort. Donc les objets en forme de téléporteur (en outre celle situé tout à gauche ou celle à coté du rocher) sont très utile crois moi. Les pièges mortelle, des trous qui se forment d'un coup alors que vous êtes au milieu du piège (voilà maintenant tu sauras que tu devras pas tomber ici !), les échelles et cordes qui vous oblige à faire un saut très bien calculer (sinon c'est le piano), les petites mottes de terre qui dépasse du sol, au contact, vous rebondissez et si c'est a proximité d'un trou c'est la mort (et encore une vie en moins !). Je vous le dis, c'est le gameplay qui vous massacre en vrai ! (Certains ne verront même pas le fantôme ! ). Parlons du fantôme.

    Voilà le fantôme...

    Et son paterne de la mort !!! Naaaaaan fiche moi la paix !!!
    Il apparaît au bout d'un certain temps, en coupant la super musique du niveau... Son but ? Vous tuer sans hésitation (pas des câlins malheureusement). Mais pas de soucis ! En appuyant sur B vous pourrez user de votre pistolet à oxygène pour le faire partir ! (Ah mais... si j'utilise l'oxygène pour le faire partir et que je suis presque à sec...)

    Ah ouais.... évidemment. Encore mort. Et mince ! Satané de jeu et de fantôme de malheur !
    Tu l'aimes l'écran de Game Over ? Parce que tu vas le voir souvent...
    Passons à la musique !
    Aussi bien que le jeu soit une horreur, la musique elle ça va. Enfin ça va, je parle de la musique du niveau 1 qui est juste entraînante, parce que la musique quand tu perds une vie, c'est limite rythmé (suuper..) la musique de Game Over, elle, te fait penser à un mec qui se fout de toi car tu as perdu (encore bah oui.)  mais la musique du niveau 1 elle, je l'aime beaucoup personnellement. Voici la musique en question : 

    Allez comme je suis sympa, je vous donne le remix que certains connaîtrons peut être : 

     
    Conclusion : 
    Si j'ai bien une chose à dire dessus, c'est que la difficulté te mettra souvent à l'épreuve ! J'ai jamais réussi à passer le niveau 1. Le gameplay c'est la difficulté et c'est pas pour rien qu'on dit que Spelunker est le personnage de jeux vidéos le plus naze. Si j'ai un conseil à donner pour jouer à ce jeu, c'est d'avoir un calme absolu, parce que pété un câble dans ce jeu est d'une facilité que tu imagines pas. 
    Merci d'avoir lu cette Présentation/Test de Spelunker ! Et en espérant ne pas vous avoir ennuyer avec ce jeu ! Et surtout n'oubliez pas, des cavernes à explorer, c'est mauvais pour sa santé ! x) 
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    Anja a réagi à NarkyGaming dans Création de Narky   
    Je continue mon petit bonhomme de book avec une nouvelle création 3D. Petit chalet (abandonné) à la montagne. Toujours en Low poly (peu de faces) !

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    Anja a réagi à StickLerros dans [Gameboy] Super Mario Land   
    Mon premier jeu vidéo !
    Avant de commencer ce Topic/Test, mettons nous à l'aise. Prenez de quoi boire, ou manger (ça dépend de vous), au plus grand confort, et lisez avec cette musique (c'est un remix tranquille du jeu, on va pas se plaindre !) 

     
    Amis des jeux-vidéos, bonjour, bonsoir !  Bienvenue sur ce topic entièrement dédié à Super Mario Land sur Gameboy !
    C'est quoi ça ? 
    Super Mario Land est un jeu sorti le 21 avril 1989 au japon, en août 1989 aux États-Unis et le 28 Septembre 1989 en Europe sur GameBoy (C'est pas rien mine de rien, ça a fait le marché de la Triade économique !).Il a été développer par Nintendo (nomal...) et il a été conçu par Satoru Okada et Gunpei Yokoi. Dans ce jeu on retrouve Mario qui cette fois ci, n'est pas au Royaume Champignon mais au Royaume Sarasaland. Ce qui signifie que nous sauvons pas la Princesse Peach (A quand même !) mais la Princesse Daisy (Oh mais non !). L'ennemi du jeu du coup n'est pas le Tyran Bowser, mais Tatanga qui vient de l'espace (Hmm hmm, les envahisseurs du ciel...). Le jeu est assez court, il contient 4 mondes pour 3 niveaux dans chaque monde (soit 12 niveaux). C'est un jeu de plates-formes comme la grande majorité des jeux Mario.
    Gameplay : 

    Un écran commun ! Souvent vu après un game over....
    Comme dit un peu plus tôt, c'est un jeu de plates-formes. On retrouve beaucoup d'éléments d'un jeu de plates-formes :

    Et c'est parti pour sauver Daisy ! Mario est vraiment gentil ! Et il est même pas récompensé !
    Et voilà ! On peut voir le nom du perso (pour ceux qui lisent pas les boïtes de jeux ou le manuel !) avec le nombre de vies restante, le monde où nous nous trouvons (world 1-1, m'ouais. encore du chemin), le nombre de pièce (là j'suis pauvre...) et le temps restant (il y a encore de la marge. Et le petit zéro, c'est le score (Eh je suis pas nul ! C'est parce que j'ai pas encore bougé ><). Au décor, un nuage, des... arbres je pense, et des pyramides. Nous sommes dans le premier monde qui s'appelle Birabuto Kingdom (un tuyau derrière moi ? Non ça ressemble à un pot de fleur !). Les blocs "?" sont aussi présent dans le jeu, les champignons et les plantes de feu aussi. Les adversaires sont assez diversifié, on a des espèces de goomba (mais en plus moche), des espèces de koopa (mais au lieu d'une carapace, c'est une bombe, donc ça pique), un truc volant avec une flèche (qui vous en lance parce que sinon c'est pas drôle) et plein d'autres ! Votre personnage est pas atteint de la malédiction du piano, mais la gravité est assez élevée. Il est facile de tomber et il est facile de décéder, donc attention quand vous sautez !

    Allez ! Je veux les 3 vies !
    Ah oui ! On a deux sorties ! Celle du bas (la plus simple) vous emmène directement au niveau suivant. Et celle du haut (la plus compliqué) vous amène à cet écran. C'est un écran bonus, qui vous donne 4 cadeaux différents (les 3 vies sont aimées...)
    Voici le premier boss : 

    Chaque Boss à sa façon de se faire battre. Soit par la plante. Soit autrement.
     
    La musique du jeu
    La musique du jeu est 8-bit (normal...) mais pour des OST 8-bit, c'est pas dégueulasse. Chaque musique de ce jeu, vous les connaissez assez facilement, rien que la musique du jeu principalement vous la connaissez. Ensuite, certains bruitage ou musique courte marque (ex : L'étoile dans le jeu est en réalité "Le galop infernal" d'Offenbach ou autrement appelé "le French Can Can" ).
    Comme à mon habitude, voici un OST du jeu : 

    Et son remix ! (enfin, sa remastérisation) :

    Conclusion : 
    Le jeu de mon enfance et le premier jeu vidéo que j'ai joué (dans mes souvenirs). Ça m'arrive encore aujourd'hui à me le lancer sur ma bonne vieille GameBoy pour m'amuser à le finir et tenter la version difficile. C'est un jeu qui a potentiellement marqué les esprits. Ça me fait plaisir de faire un topic dessus parce que franchement, c'est vraiment très nostalgique. Je pense que certain me comprennent quand je dis ça.
    Merci à vous d'avoir pris le temps d'avoir lu mon topic, en espérant qu'il vous a fait plaisir comme j'ai eu le plaisir de le faire ! On se retrouve pour un prochain topic !
    BONUS : 

    Héhéhé. Si je te l'ai mis dans le crâne, ma mission est une victoire !  
     
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    Anja a réagi à WawaEtNeko dans Votre collection de manga   
    Salut à tous ! Oui c'est encore moi.. Qu'est tu va faire hein hein hein ? T'veux battre c'est sa ? R'garde mon jeu de jambes ! Tu vois pas ? C'est normal c'est un texte ! Bwarf ! J'aime l'humour..
    Après une demande à Gameuse Skitty, elle m'a confirmé qu'il n'existait aucun topic présentant sa collection de manga ! Hé ben tant mieux parce que j'avais vraiment envi de faire ce genre de topic !
    L'idée c'est trés trés trés trés trés trés trés trés trés trés trés trés trés simple ! Tu prend une photo, ou non, de tes mangas, en indiquant leur noms si c'est pas trop visible, et puis tu post ici ! Et bien ch'oure.. Si tu poste une photo, la meilleure façon, c'est de la mettre en révélation pour éviter le spam d'image sur le topic ! 
    Alors je commence par moi ! Ouais ben parce qu'il n'y a que moi pour l'instant..
     
     
  14. Like
    Anja a réagi à daminor26 dans ◄ HTML & CSS | Tutoriel | Hover Deplacement Block Effect ►   
    Bonjour tout le monde, nouveau tutoriel HTML & CSS destiné aux débutants particulièrement pour faire un effet lors d'un hover comme celui-ci :

     

    N'hésitez pas à me dire ce qu'il faudrait changer pour les prochains tutoriels, retrouvez dans la description le code issu du tutoriel
    Voila j'espère que sa vous aura aider, n'hésitez pas a liker et a vous abonnez si ça vous a été utile :)

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    Anja a réagi à AkaGame dans [Rumeur] Le futur de Call of Duty beaucoup trop Futuresquement futuriste ?   
    Comme la dit Jiitar, dans Black Ops 1 nous avions la map "Moon", sur la lune et ça a été une réussite. Ensuite ce ne sont que des rumeurs et même si chaque année on dit que ça va trop loin, ils arrivent à nous donner l'envie de jouer en proposant un bon gameplay mis à part quelques petits flops pour certaines personnes (AW, Ghost).
    Après faire un COD dans l'espace c'est peut être tout simplement pour faire de nouvelles sortes de map, le gameplay ne serait pas forcément très modifier par rapport aux récents opus... A voir! 
    (petite info, le DLC n°2 de BO3 sort demain 31.03 semble t-il  )
     

  16. Like
    Anja a réagi à WawaEtNeko dans [Rumeur] Le futur de Call of Duty beaucoup trop Futuresquement futuriste ?   
    Call of Duty, la licence la plus haïs et la plus joué de l'histoire du jeu vidéo avec un opus tout les ans, le jeu qui rassemble plus de 125 millions de joueurs depuis 2010, pourrait voir encore plus loin dans le futur !
    Alors que la licence commence à prendre des routes pour aller droits vers des scénarios digne de grand film hollywoodien... Je préfère rien dire mais bon... Le jeu pourrait avoir un nouveau scénario qui se déroulera dans le futur mais pas sur la Terre mais dans l'espaaaaaaaace..
    A l'époque, la licence Call Of Duty nous proposer des épisodes sympa dans le sens où, tu pouvais tirer pendant la guerre du Vietnam ou encore une sorte de futur proche plutôt sympa avec les 3 opus Modern Warfare. Mais, un beau jour, arrive la marque Black Ops et je pense que c'est à partir de ce moment que la licence à commencer à consulter un psychiatre de l'espaaaaaaaace..
    Tout simplement parce que dans Black Ops, nous jouons à un jeu qui se passe avant 2000, qui nous montre une sorte d'autre réalité vraiment bien construit et potable. Même si le scénario n'était clairement pas fait pour le jeu vidéo, je peux dire que j'ai vraiment aimé cette idée de théorie étrange..
    Puis ensuite arrive Black Ops 2 et là... Ben sa commence à partir au vinaigre. Le jeu nous montre un futur étrange avec de la technologie pas trop mal avancer et crédible. Un peu comme si Tony Stark avait forgé des armures ou des armes pour les Avengers... HEIN TONY ?! Bref... Le scénario tiendra à peine la route et un mode multijoueur plutôt sympa...
    Et voici qu'arrive les 2 cousins éloignés que je nomme Advance Warfare et Black Ops 3 !
    Pourquoi je dis éloignés ? Parce que les deux opus nous propose un nouveau concept de "voler" dans tout les sens (quoique AW c'étais vraiment n'importe quoi à force de voir tout le monde sauter dans tout les sens) des gadgets à en pleuvoir des MÉGA BOULE QUI ROULE et qui pique, des armes futuristes... Et j'en passe !
    Je ne dis pas que la licence et devenu mauvaise mais je pense qu'elle y va un peu trop loin et s'éloigne beaucoup trop de ce que voudrais un vrai joueur de Call Of Duty.
    Je n'en suis pas fan, j'ai juste apprécié le scenar de MW2 et Black Ops, et le multijoueur de Black Ops 3 aussi. Mais savoir que le prochain opus pourrait se déroulé dans l'espaaaaaaaace.. Je ne sais pas comment voir la chose ou plutôt comment l"idée d'un scenario de Call Of Duty dans l'espace à eu lieu !
    Est ce que vous pensez que la série va trop loin ? Vous aimeriez voir un Call Of Duty comme avant c'est à dire les 2 premières grandes guerres ? Ou alors vous avez hâte de savoir comment va rendre le prochain opus dans l'espaaaaaaaace ?
    Sur ceux, je vous dit à la prochaine ! Ciao !

     
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    Anja a réagi à GMAK2442 dans Présenation du mp de Doom 4 en video(Anglais)   
    Je pense que ce vidéo viens de la beta.
    On peu voir le jeux pas mal dans ce vidéo et tout les accotés son présenter. Comme par exemple modifier les apparences des armes.


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    Anja a réagi à Kal57 dans Nintendo NX : Plus puissante que la PS4 et Xbox One ?   
    En admettant que ce soit vrai, à voir si la console utilise un pad avec écran comme la Wii U, auquel cas une partie de la puissance serait allouée au gamepad ce qui ferait qu'au final la console serait sans doute au même niveau que la PS4 et la One (d'où le "techniquement vrai" d'Indie Gamer Chick). Ce qui serait déjà pas mal.
    Le souci c'est que, comme la Wii U pour la PS3 et la 360, elle arriverait en retard par rapport à la concurrence. C'est dommage le train de retard qu'ils ont pris à cause de la Wii U. Quand la PS5 et la prochaine Xbox arriveront la NX se trouvera dépassée alors qu'elle sera sûrement encore jeune, du coup soit Nintendo devra déjà sortir une nouvelle console, faisant que la NX aura une durée de vie raccourcie, soit rester dans ces sorties décalées faisant que leurs consoles seront toujours en retard... 
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    Anja a réagi à Gameuse Shinoa dans Nintendo NX : Plus puissante que la PS4 et Xbox One ?   
    Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous,

    Alors que les rumeurs plus ou moins vraies circulent sur la Nintendo NX (On se souvient des manettes rétroviseurs), l'une d'elles semble particulièrement juste et vient de plusieurs sources. Attention cependant, comme c'est une rumeur, rien n'est confirmé.
    Lancée au départ sur Reddit, quelqu'un affirme être un développeur, divulgue des infos concernant la puissance de la console. Et ces infos sont plutôt interessantes puisqu'elle serait plus puissante que celles qu'on connait actuellement. Voici les détails (qui je le rappelle, ne sont pas confirmés) :
    Processeur ARM 8 Go De RAM GDDR5 1 To de stockage Manette avec écran 1080p, totalement autonome L'information a ensuite été relayée sur le site Indie Gamer Chick, connu  pour la véracité des rumeurs lancée, comme sur les Amiibo, via un tweet :

    Il ne nous reste plus qu'à attendre l'E3 2016 et les confirmations ou non de ces rumeurs. 

    N'hésitez pas à réagir en commentaire,
    Gameuse Shinoa
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    Anja a reçu une réaction de XTRALIKExx dans Leaden Sky Battle   
    Merci pour cette présentation 
    Il a vraiment l'air intéressant. 
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    Anja a reçu une réaction de MightyHamster dans Salut ici MightyHamster !   
    Merci pour ta présentation, bien complète. 
    Je me souviens avoir joué à quelques jeux Hamtaro dans feu mon enfance. L'un de mes préférés était Ham-Ham Heartbreack. J'avais toujours peur quand j'étais dans le manoir car il y avait une musique terrifiante... 
    Je te souhaite une bonne découverte du forum ! 
    Bienvenue chez les fous de jeux vidéos. 
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    Anja a réagi à daminor26 dans ◄ Chaine Youtube Tutoriels ►   
    Et bien figure toi que moi aussi  dumoins je ne lie pas de BD mais c'est mom héro DC préféré et Hulk pour Marvel  
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    Anja a réagi à daminor26 dans ◄ Chaine Youtube Tutoriels ►   
    Merci aphrodite
    Gameuse Muse : oui la faute je l'ai vue il y a peu :'( j'ai rectifié cela pour les vidéos que je n'ai pas encore mises en lignes car sinon c'est trop la galère pour celles qui y sont deja  merci à toi
    J'espère bientot dépasser les 100 abonnés se serait cool (91 pour l'instant ^^)
    N'hésitez pas à proposer des let's Play que vous voudriez voir
     
    Nouvel épisode d’ailleurs :

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    Anja a réagi à Gameuse Shinoa dans Watch Dogs 2 : Précommande   
    Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous,

    On le savait déjà, Ubisoft l'avait publié lors de ses rapports financiers, Watch Dogs 2 est en pleine phase de développement et on peut espérer sa sortie avant le 31 mars 2017. De plus, on sait que la licence Assassin's Creed est au repos forcé et certains avaient estimé que le jeu serait disponible avant la fin de l'année. 
    On peut commencer à se poser de sérieuses questions quant à la date de sortie puisque des précommandes ont été lancées sur le site Gamestop. Inutile de préciser qu'aucun détail n'est disponible, hormis le prix : 44.47£ (Soit environ 60€). Aucune jaquette n'est disponible. Seules quelques rumeurs circulant stipule que le jeu se déroule à San Francisco (Alors que le 1er se déroulait à Chicago). Des réponses seront peut-être données à l'E3 2016, il ne nous reste plus qu'à attendre.

    N'hésitez pas à réagir en commentaire,
    Gameuse Shinoa
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    Anja a reçu une réaction de Maxwell dans Quel est votre youtubeur(beuse) préférer ?   
    +1 pour le JDG "pilier français" 
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