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Gus Toiles

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    Gus Toiles a reçu une réaction de Minstery dans La chaîne du maître hiboux   
    N'hésite pas à regarder les vidéos Skitty
    Les vidéos du jour:
    Fighting Robot Quest, un petit jeu RPG-Maker:

    Don't Starve Shipwrecked, épisode 4 (j'ai battu mon record de la dernière fois ) :

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    Gus Toiles a reçu une réaction de Gameuse Shinoa dans Les saisons   
    Tout joueurs de Don't Starve, s'il veut survivre devra traverser plusieurs saisons.
    Voici un petit topo sur les saisons du jeu.
    Don't Starve classique: Dans le Don't Starve classique, il n'y a que 2 saisons, l'hiver et l'été
    L'été: C'est la saison douce. Le temps est clément. Les fermes et les baies poussent, les mares sont disponibles pour pêcher des poissons.
    L'hiver: C'est la saison dure du jeu. Le joueur a froid est doit se réchauffer au maximum. Les fermes et les baies ne poussent plus. Les mares sont gelées. Des pingouins  et des morses apparaissent sur la carte. Un terrible géant rôde dans le froid.
    Reign of Giants: Dans ce DLC, il n'y a plus 2 mais 4 saisons: L'automne, l'hiver, le printemps et l'été. Chaque saison a son propre géant.
    L'automne: C'est la saison la plus calme du jeu. Elle est semblable à l'été du jeu classique.
    L'hiver: Cette saison reste similaire au jeu classique.
    Le printemps: Cette saison est plus clémente que l'hiver. C'est la saison ou la pluie est la plus abondante. Vous serez très vite mouillé pendant cette saison si vous ne vous protégez pas de la pluie. Les lapins ne sortent plus de leurs terriers mais en contrepartie, les plantations poussent plus vite grâce aux pluie.
    L'été: Cette saison est aussi dure voire plus dure que l'été. Vous aurez tout le temps chaud et il vous faudra toujours vous rafraîchir de toutes les façons. Toute la flore (sauf les arbres) se mettent à sécher. Les objets et les bâtiments peuvent se mettre à brûler dû aux fortes chaleurs.
    Shipwrecked: Ce DLC a aussi 4 saisons comme Reign of Giant mais celles-ci sont plus adaptées aux climats tropicaux: La saison calme, la saison des tempêtes, la saison de la mousson, la saison sèche
    La saison calme: C'est la saison de départ du jeu pour l'instant. Le temps est clément et calme. C'est la meilleure saison pour se développer.
    La saison des tempête: Cette saison est la saison hivernale de Shipwrecked. Il y fait beaucoup moins froid que l'hiver du jeu classique. Par contre, vous aurez à subir beaucoup de tempêtes. Le vent sera violent, les éclairs fréquent, de la grêle tombera sur le sol.
    La saison de la mousson: Cette saison est la saison printanière de Shipwrecked. La pluie sera très très fréquente pendant cette période (beaucoup plus que lors du printemps du jeu classique). Les flaques d'abord petites, continueront à grossir jusqu'à devenir crue et mettre à mal vos différents appareillages. Des moustiques venimeux spawneront des flaques et vous harcèleront.
    La saison sèche: Lors de cette saison, la chaleur sera intense mais pas au point d'enflammer les objets et bâtiment (-point à vérifier). Pendant cette saison, le volcan de la carte sera actif et vous serez très vite bombardé de pierre volcanique suivi de cendre lors d'éruption fréquentes. Ces bombardements pourront endommager les bâtiments de votre base.
     
    Voilà, en espérant que ce topic puisse vous aider.
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    Gus Toiles a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans Les saisons   
    Tout joueurs de Don't Starve, s'il veut survivre devra traverser plusieurs saisons.
    Voici un petit topo sur les saisons du jeu.
    Don't Starve classique: Dans le Don't Starve classique, il n'y a que 2 saisons, l'hiver et l'été
    L'été: C'est la saison douce. Le temps est clément. Les fermes et les baies poussent, les mares sont disponibles pour pêcher des poissons.
    L'hiver: C'est la saison dure du jeu. Le joueur a froid est doit se réchauffer au maximum. Les fermes et les baies ne poussent plus. Les mares sont gelées. Des pingouins  et des morses apparaissent sur la carte. Un terrible géant rôde dans le froid.
    Reign of Giants: Dans ce DLC, il n'y a plus 2 mais 4 saisons: L'automne, l'hiver, le printemps et l'été. Chaque saison a son propre géant.
    L'automne: C'est la saison la plus calme du jeu. Elle est semblable à l'été du jeu classique.
    L'hiver: Cette saison reste similaire au jeu classique.
    Le printemps: Cette saison est plus clémente que l'hiver. C'est la saison ou la pluie est la plus abondante. Vous serez très vite mouillé pendant cette saison si vous ne vous protégez pas de la pluie. Les lapins ne sortent plus de leurs terriers mais en contrepartie, les plantations poussent plus vite grâce aux pluie.
    L'été: Cette saison est aussi dure voire plus dure que l'été. Vous aurez tout le temps chaud et il vous faudra toujours vous rafraîchir de toutes les façons. Toute la flore (sauf les arbres) se mettent à sécher. Les objets et les bâtiments peuvent se mettre à brûler dû aux fortes chaleurs.
    Shipwrecked: Ce DLC a aussi 4 saisons comme Reign of Giant mais celles-ci sont plus adaptées aux climats tropicaux: La saison calme, la saison des tempêtes, la saison de la mousson, la saison sèche
    La saison calme: C'est la saison de départ du jeu pour l'instant. Le temps est clément et calme. C'est la meilleure saison pour se développer.
    La saison des tempête: Cette saison est la saison hivernale de Shipwrecked. Il y fait beaucoup moins froid que l'hiver du jeu classique. Par contre, vous aurez à subir beaucoup de tempêtes. Le vent sera violent, les éclairs fréquent, de la grêle tombera sur le sol.
    La saison de la mousson: Cette saison est la saison printanière de Shipwrecked. La pluie sera très très fréquente pendant cette période (beaucoup plus que lors du printemps du jeu classique). Les flaques d'abord petites, continueront à grossir jusqu'à devenir crue et mettre à mal vos différents appareillages. Des moustiques venimeux spawneront des flaques et vous harcèleront.
    La saison sèche: Lors de cette saison, la chaleur sera intense mais pas au point d'enflammer les objets et bâtiment (-point à vérifier). Pendant cette saison, le volcan de la carte sera actif et vous serez très vite bombardé de pierre volcanique suivi de cendre lors d'éruption fréquentes. Ces bombardements pourront endommager les bâtiments de votre base.
     
    Voilà, en espérant que ce topic puisse vous aider.
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    Gus Toiles a reçu une réaction de Minstery dans Les saisons   
    Tout joueurs de Don't Starve, s'il veut survivre devra traverser plusieurs saisons.
    Voici un petit topo sur les saisons du jeu.
    Don't Starve classique: Dans le Don't Starve classique, il n'y a que 2 saisons, l'hiver et l'été
    L'été: C'est la saison douce. Le temps est clément. Les fermes et les baies poussent, les mares sont disponibles pour pêcher des poissons.
    L'hiver: C'est la saison dure du jeu. Le joueur a froid est doit se réchauffer au maximum. Les fermes et les baies ne poussent plus. Les mares sont gelées. Des pingouins  et des morses apparaissent sur la carte. Un terrible géant rôde dans le froid.
    Reign of Giants: Dans ce DLC, il n'y a plus 2 mais 4 saisons: L'automne, l'hiver, le printemps et l'été. Chaque saison a son propre géant.
    L'automne: C'est la saison la plus calme du jeu. Elle est semblable à l'été du jeu classique.
    L'hiver: Cette saison reste similaire au jeu classique.
    Le printemps: Cette saison est plus clémente que l'hiver. C'est la saison ou la pluie est la plus abondante. Vous serez très vite mouillé pendant cette saison si vous ne vous protégez pas de la pluie. Les lapins ne sortent plus de leurs terriers mais en contrepartie, les plantations poussent plus vite grâce aux pluie.
    L'été: Cette saison est aussi dure voire plus dure que l'été. Vous aurez tout le temps chaud et il vous faudra toujours vous rafraîchir de toutes les façons. Toute la flore (sauf les arbres) se mettent à sécher. Les objets et les bâtiments peuvent se mettre à brûler dû aux fortes chaleurs.
    Shipwrecked: Ce DLC a aussi 4 saisons comme Reign of Giant mais celles-ci sont plus adaptées aux climats tropicaux: La saison calme, la saison des tempêtes, la saison de la mousson, la saison sèche
    La saison calme: C'est la saison de départ du jeu pour l'instant. Le temps est clément et calme. C'est la meilleure saison pour se développer.
    La saison des tempête: Cette saison est la saison hivernale de Shipwrecked. Il y fait beaucoup moins froid que l'hiver du jeu classique. Par contre, vous aurez à subir beaucoup de tempêtes. Le vent sera violent, les éclairs fréquent, de la grêle tombera sur le sol.
    La saison de la mousson: Cette saison est la saison printanière de Shipwrecked. La pluie sera très très fréquente pendant cette période (beaucoup plus que lors du printemps du jeu classique). Les flaques d'abord petites, continueront à grossir jusqu'à devenir crue et mettre à mal vos différents appareillages. Des moustiques venimeux spawneront des flaques et vous harcèleront.
    La saison sèche: Lors de cette saison, la chaleur sera intense mais pas au point d'enflammer les objets et bâtiment (-point à vérifier). Pendant cette saison, le volcan de la carte sera actif et vous serez très vite bombardé de pierre volcanique suivi de cendre lors d'éruption fréquentes. Ces bombardements pourront endommager les bâtiments de votre base.
     
    Voilà, en espérant que ce topic puisse vous aider.
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    Gus Toiles a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans La chaîne du maître hiboux   
    On continue avec le 35ème épisode de Little Big Adventure. Nous nous rapprochons dangereusement de la fin.

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    Gus Toiles a reçu une réaction de Serimon dans S'attaquer aux araignées sans mourir   
    Les araignées dans le jeu sont des ennemis qui peuvent être présents un peu partout dans le monde de Don't Starve que ce soit en surface ou dans les cavernes.
    Chasser l'araignée permet d'obtenir de la soie, de la viande de monstre et des glandes d'araignée.

    Malheureusement, ces ressources précieuses seront dures à obtenir car il vous faudra tuer des araignées ou détruire des nids.
    Les nids d'araignées iront du niveau 1 à 3 (une surprise attendra le joueur qui verra un nid atteindre le niveau 4).

    Bien sûr, les nids de niveau 3 donneront plus de toiles mais seront mieux protégés.
    Les araignées sont plutôt calme la journée et dorment dans leurs nids, mais par contre la soirée et la nuit, elles sortent et patrouillent autour de leurs nids. Elles sortent aussi si vous marchez sur la toile qui entoure le nid et si vous attaquez l'une d'elle dans ce périmètre.
     
    Voici pour vous quelques techniques de chasse aux araignées:
    La force brute: Cette technique consiste tout simplement à s'approcher du nid et attaquer toutes les araignées qui vous approcheront. Ce n'est pas la technique la plus sûre et je ne la recommande que pour les nid de niveau 1 dans lesquels il n'y a pas beaucoup d'araignées (et pas d'araignées jaunes). Pour l'utiliser, vous aurez quand même besoin d'une lance, d'une armure en bois et d'un casque de football (le casque peut être facultatif mais est vivement conseillé).

    Le hit and run: Technique commune pour l'attaque de tous les monstres de Don't Starve. Elle consiste à fuir quand le monstre quand il attaque, lui donner des coups et s'enfuir à nouveau avant qu'il attaque. Et ceci jusqu'à ce qu'il meure. Cette technique peut être très utile quand vous avez une horde d'araignée à vos trousse. Faîtes juste attention que toutes les araignées ne soient pas agglutinées.

    L'alliance: Une autre façon de s'attaquer à un nid est tout simplement de s'allier à des cochon. Pour cela, donnez leur de la viande et ils vous aideront dans vos combat. A savoir que si des cochons vivent tout prés d'un nid d'araignées, les deux espèces auront tendance à se battre entre elle naturellement sans aide de votre part. N'hésitez pas à aider les cochons dans leurs guerres contre ces viles bêtes.

    L'utilisation de piège à lapin: Et oui,les pièges à lapin peuvent servir à emprisonner des araignées. La technique des pièges est très simple: on va poser plusieurs pièges sur la trajectoire de votre futures fuite. Mettez toujours 2 pièges l'un à côté de l'autre, laissez un espace suffisant puis remettez en 2 autres (en effet, des pièges trop près les uns des autres ont tendance à se retourner sans prendre de proie). Une fois les pièges posez, rentrez dans la toile autour du nid et attendez qu'une araignée vienne vous attaquer. Donnez-lui un coup de votre lance et fuyez en direction de vos piège. La horde d'araignée partira à vos trousses et se fera prendre dans les pièges. Recommencez cette technique ou, selon le nombre d'araignée restantes, finissez les au hit and run. Je recommande cette technique pour les nid de niveau 2 ou 3.

    La technique petit à petit: Dans cette technique, nous allons tout simplement, nous approcher des nids et rentrer dans le périmètre de toile. Un petit nombre d'araignée va surgir du nid et va essayer de nous attaquer. Eloignez-vous de quelques mètres hors de la toile (en vous assurant que les araignées vous suivent bien) et attaquez les araignées. Comme vous êtes hors de la toile, la horde ne devrait pas surgir du nid et vous n'aurez affaire qu'à un petit nombre d'araignée facile à tuer en force brute. Il vous reste qu'à répéter l'opération autant de fois que nécessaire jusqu'à vider le nid.

    Voilà, en espérant que ces techniques vous permettrons de venir à bout de ces viles créatures. Si vous avez des techniques différentes, n'hésitez pas à en faire part dans le topic.
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    Gus Toiles a reçu une réaction de Gameuse Shinoa dans S'attaquer aux araignées sans mourir   
    Les araignées dans le jeu sont des ennemis qui peuvent être présents un peu partout dans le monde de Don't Starve que ce soit en surface ou dans les cavernes.
    Chasser l'araignée permet d'obtenir de la soie, de la viande de monstre et des glandes d'araignée.

    Malheureusement, ces ressources précieuses seront dures à obtenir car il vous faudra tuer des araignées ou détruire des nids.
    Les nids d'araignées iront du niveau 1 à 3 (une surprise attendra le joueur qui verra un nid atteindre le niveau 4).

    Bien sûr, les nids de niveau 3 donneront plus de toiles mais seront mieux protégés.
    Les araignées sont plutôt calme la journée et dorment dans leurs nids, mais par contre la soirée et la nuit, elles sortent et patrouillent autour de leurs nids. Elles sortent aussi si vous marchez sur la toile qui entoure le nid et si vous attaquez l'une d'elle dans ce périmètre.
     
    Voici pour vous quelques techniques de chasse aux araignées:
    La force brute: Cette technique consiste tout simplement à s'approcher du nid et attaquer toutes les araignées qui vous approcheront. Ce n'est pas la technique la plus sûre et je ne la recommande que pour les nid de niveau 1 dans lesquels il n'y a pas beaucoup d'araignées (et pas d'araignées jaunes). Pour l'utiliser, vous aurez quand même besoin d'une lance, d'une armure en bois et d'un casque de football (le casque peut être facultatif mais est vivement conseillé).

    Le hit and run: Technique commune pour l'attaque de tous les monstres de Don't Starve. Elle consiste à fuir quand le monstre quand il attaque, lui donner des coups et s'enfuir à nouveau avant qu'il attaque. Et ceci jusqu'à ce qu'il meure. Cette technique peut être très utile quand vous avez une horde d'araignée à vos trousse. Faîtes juste attention que toutes les araignées ne soient pas agglutinées.

    L'alliance: Une autre façon de s'attaquer à un nid est tout simplement de s'allier à des cochon. Pour cela, donnez leur de la viande et ils vous aideront dans vos combat. A savoir que si des cochons vivent tout prés d'un nid d'araignées, les deux espèces auront tendance à se battre entre elle naturellement sans aide de votre part. N'hésitez pas à aider les cochons dans leurs guerres contre ces viles bêtes.

    L'utilisation de piège à lapin: Et oui,les pièges à lapin peuvent servir à emprisonner des araignées. La technique des pièges est très simple: on va poser plusieurs pièges sur la trajectoire de votre futures fuite. Mettez toujours 2 pièges l'un à côté de l'autre, laissez un espace suffisant puis remettez en 2 autres (en effet, des pièges trop près les uns des autres ont tendance à se retourner sans prendre de proie). Une fois les pièges posez, rentrez dans la toile autour du nid et attendez qu'une araignée vienne vous attaquer. Donnez-lui un coup de votre lance et fuyez en direction de vos piège. La horde d'araignée partira à vos trousses et se fera prendre dans les pièges. Recommencez cette technique ou, selon le nombre d'araignée restantes, finissez les au hit and run. Je recommande cette technique pour les nid de niveau 2 ou 3.

    La technique petit à petit: Dans cette technique, nous allons tout simplement, nous approcher des nids et rentrer dans le périmètre de toile. Un petit nombre d'araignée va surgir du nid et va essayer de nous attaquer. Eloignez-vous de quelques mètres hors de la toile (en vous assurant que les araignées vous suivent bien) et attaquez les araignées. Comme vous êtes hors de la toile, la horde ne devrait pas surgir du nid et vous n'aurez affaire qu'à un petit nombre d'araignée facile à tuer en force brute. Il vous reste qu'à répéter l'opération autant de fois que nécessaire jusqu'à vider le nid.

    Voilà, en espérant que ces techniques vous permettrons de venir à bout de ces viles créatures. Si vous avez des techniques différentes, n'hésitez pas à en faire part dans le topic.
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    Gus Toiles a reçu une réaction de Minstery dans S'attaquer aux araignées sans mourir   
    Les araignées dans le jeu sont des ennemis qui peuvent être présents un peu partout dans le monde de Don't Starve que ce soit en surface ou dans les cavernes.
    Chasser l'araignée permet d'obtenir de la soie, de la viande de monstre et des glandes d'araignée.

    Malheureusement, ces ressources précieuses seront dures à obtenir car il vous faudra tuer des araignées ou détruire des nids.
    Les nids d'araignées iront du niveau 1 à 3 (une surprise attendra le joueur qui verra un nid atteindre le niveau 4).

    Bien sûr, les nids de niveau 3 donneront plus de toiles mais seront mieux protégés.
    Les araignées sont plutôt calme la journée et dorment dans leurs nids, mais par contre la soirée et la nuit, elles sortent et patrouillent autour de leurs nids. Elles sortent aussi si vous marchez sur la toile qui entoure le nid et si vous attaquez l'une d'elle dans ce périmètre.
     
    Voici pour vous quelques techniques de chasse aux araignées:
    La force brute: Cette technique consiste tout simplement à s'approcher du nid et attaquer toutes les araignées qui vous approcheront. Ce n'est pas la technique la plus sûre et je ne la recommande que pour les nid de niveau 1 dans lesquels il n'y a pas beaucoup d'araignées (et pas d'araignées jaunes). Pour l'utiliser, vous aurez quand même besoin d'une lance, d'une armure en bois et d'un casque de football (le casque peut être facultatif mais est vivement conseillé).

    Le hit and run: Technique commune pour l'attaque de tous les monstres de Don't Starve. Elle consiste à fuir quand le monstre quand il attaque, lui donner des coups et s'enfuir à nouveau avant qu'il attaque. Et ceci jusqu'à ce qu'il meure. Cette technique peut être très utile quand vous avez une horde d'araignée à vos trousse. Faîtes juste attention que toutes les araignées ne soient pas agglutinées.

    L'alliance: Une autre façon de s'attaquer à un nid est tout simplement de s'allier à des cochon. Pour cela, donnez leur de la viande et ils vous aideront dans vos combat. A savoir que si des cochons vivent tout prés d'un nid d'araignées, les deux espèces auront tendance à se battre entre elle naturellement sans aide de votre part. N'hésitez pas à aider les cochons dans leurs guerres contre ces viles bêtes.

    L'utilisation de piège à lapin: Et oui,les pièges à lapin peuvent servir à emprisonner des araignées. La technique des pièges est très simple: on va poser plusieurs pièges sur la trajectoire de votre futures fuite. Mettez toujours 2 pièges l'un à côté de l'autre, laissez un espace suffisant puis remettez en 2 autres (en effet, des pièges trop près les uns des autres ont tendance à se retourner sans prendre de proie). Une fois les pièges posez, rentrez dans la toile autour du nid et attendez qu'une araignée vienne vous attaquer. Donnez-lui un coup de votre lance et fuyez en direction de vos piège. La horde d'araignée partira à vos trousses et se fera prendre dans les pièges. Recommencez cette technique ou, selon le nombre d'araignée restantes, finissez les au hit and run. Je recommande cette technique pour les nid de niveau 2 ou 3.

    La technique petit à petit: Dans cette technique, nous allons tout simplement, nous approcher des nids et rentrer dans le périmètre de toile. Un petit nombre d'araignée va surgir du nid et va essayer de nous attaquer. Eloignez-vous de quelques mètres hors de la toile (en vous assurant que les araignées vous suivent bien) et attaquez les araignées. Comme vous êtes hors de la toile, la horde ne devrait pas surgir du nid et vous n'aurez affaire qu'à un petit nombre d'araignée facile à tuer en force brute. Il vous reste qu'à répéter l'opération autant de fois que nécessaire jusqu'à vider le nid.

    Voilà, en espérant que ces techniques vous permettrons de venir à bout de ces viles créatures. Si vous avez des techniques différentes, n'hésitez pas à en faire part dans le topic.
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    Gus Toiles a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans Remonter sa santé mentale   
    La santé mentale est un élément à observer attentivement dans Don't Starve.
    La perte de santé mentale est un élément qui peut sembler moins mortel au yeux des habitants mais qui, sur le long terme, peut rendre l'aventure de plus en plus difficile.
    En effet, la folie peut s'exprimer de beaucoup de façon: des lapins qui se transforment, des mains qui éteignent vos feux, des monstres qui vous attaquent

    Il existe plusieurs façon de restaurer sa santé mentale, nous ne les verrons pas toutes car beaucoup de choses permettent de remonter la santé mentale mais nous essaierons de voir les plus commune.
     
    Les nourritures:
    Le champignon vert cuit: rend 15 point de santé mentale  mais enlève 1 point de vie (attention, à ne pas consommer cru).

    La viande séchée: rend 15 point de santé mentale (très bon aussi pour la vie)

    Les bonbons: rend 15 point de santé mentale mais enlève 3 point de vie

    Le champignon bleu cuit: rend 10 point de santé mentale  mais enlève 3 point de vie

    Il existe d'autres plats qui rendent la santé mentale mais ceux-ci sont les principaux à connaître.
    Les actions:
    Dormir dans une tente: rend 50 point de santé mental (rend aussi de la vie) mais enlève 75 point de faim. La tente devra être utilisée en dernier recours car elle est pas mal cher à crafter et n'est utilisable qu'un nombre limité de fois. Ne peut pas être utilisée si un ennemi se trouve à proximité ou si c'est le jour.

    Dormir dans un sac de couchage: rend 33 point de santé mental mais enlève 75 point de faim. Le sac de couchage est à utilisation unique. Ne peut pas être utilisée si un ennemi se trouve à proximité ou si c'est le jour.

    Tuer une ombre à bec (hallucination): rend 33 point de santé mental.

    Etre à côté d'un cochon ami: Nourrir un cochon avec de la viande le rendra ami avec vous. Une fois qu'il est votre ami, il ne vous reste plus qu'à vous placer à côté de lui pour retrouver 25 point de santé mentale par minute.

    Tuer une horreur rampante (hallucination): rend 15 point de santé mental.

    Fabriquer un prototype: Crafter tout nouveau objet à l'aide des machines rend 15 point de santé mentale.

    Ramasser des fleurs: rend 5 point de santé mental pour chaque nouvelle fleur ramassée.

    Les vêtements:
    Le béret Tam o'Shanter: rend 6,7 point de santé mental par minute tant qu'il est porté. C'est le meilleur objet du jeu pour récupérer la santé mental car il permet de la récupérer même la nuit. L'obtenir est difficile car il est impossible de le crafter. Le seul moyen de l'avoir c'est de tuer un Mac Tusk et d'espérer qu'il fasse tomber un béret. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'il est porté.

    Le chapeau haut de forme: rend 3,3 point de santé mental par minute tant qu'il est porté. Il est possible de le crafter une fois la science machine faite. Il demandera pas mal de toile (6 toiles exactement). Se dégrade au fur et à mesure tant qu'il est porté.

    La veste élégante: rend 3,3 point de santé mental par minute tant qu'elle est portée. La veste élégante est assez cher à construire. En effet, elle demandera 8 dents de chien et 6 toiles d'araignée. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'elle est portée.

    La veste d'été: rend 2 point de santé mental par minute tant qu'elle est portée. Sa fabrication nécessitera la trompe d'un Koaléphant d'été et de 8 toiles d'araignée. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'elle est portée.

    La doudoune: rend 2 point de santé mental par minute tant qu'elle est portée. Sa fabrication nécessitera la trompe d'un Koaléphant d'hiver, de 8 toiles d'araignée et de 2 fourrure de Boeuffalos. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'elle est portée.

    Le chapeau à plume: rend 1,3 point de santé mental par minute tant qu'il est porté. Nécessite 2 cuir de tentacule, 2 plume rouge et 3 plume noir. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'il est porté.

    La couronne de fleur: rend 1,3 point de santé mental par minute tant qu'elle est portée. Elle est très facile à faire vu qu'elle ne nécessite que 12 fleurs et aucune machine pour la réaliser. Il est même vivement conseillé de la faire le plus rapidement possible (si possible le premier jour) pour remonter les pertes dues aux nuits. Se dégrade sur la durée même quand elle n'est pas portée.

    Le bonnet d'hiver: rend 1,3 point de santé mental par minute tant qu'il est porté. Nécessite 4 poils de Boeuffalos et 4 toiles. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'il est porté.

     
    Les spécificité des DLC:
    Reign of Giants:
    Glommer: Glommer est un petit compagnon qui nous suit quand on cueille sa fleur une nuit de pleine lune. Rester en sa présence permet de rendre 6,25 point de santé mentale par minute.

    Shipwrecked:
    Les coquillages: Ramasser des coquillage rendra 5 point de santé mentale pour chaque coquillage ramasser.

    Le château de sable: Rend 25 point de santé mentale par minute si on reste en sa présence. Par contre, ne dure qu'un jour avant d'être détruit. Pour le construire, on a besoin de 4 sable, 2 branche de palmier et de 3 coquillage.

     
    Voilà, en espérant que ce guide vous aidera à survivre plus longtemps. Ce guide n'a pas le but d'être exhaustif. Il existe d'autres moyens de gagner de la santé mentale (notamment grâce aux recette) mais il vous faudra les découvrir vous-même.
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    Gus Toiles a reçu une réaction de Gameuse Shinoa dans Remonter sa santé mentale   
    La santé mentale est un élément à observer attentivement dans Don't Starve.
    La perte de santé mentale est un élément qui peut sembler moins mortel au yeux des habitants mais qui, sur le long terme, peut rendre l'aventure de plus en plus difficile.
    En effet, la folie peut s'exprimer de beaucoup de façon: des lapins qui se transforment, des mains qui éteignent vos feux, des monstres qui vous attaquent

    Il existe plusieurs façon de restaurer sa santé mentale, nous ne les verrons pas toutes car beaucoup de choses permettent de remonter la santé mentale mais nous essaierons de voir les plus commune.
     
    Les nourritures:
    Le champignon vert cuit: rend 15 point de santé mentale  mais enlève 1 point de vie (attention, à ne pas consommer cru).

    La viande séchée: rend 15 point de santé mentale (très bon aussi pour la vie)

    Les bonbons: rend 15 point de santé mentale mais enlève 3 point de vie

    Le champignon bleu cuit: rend 10 point de santé mentale  mais enlève 3 point de vie

    Il existe d'autres plats qui rendent la santé mentale mais ceux-ci sont les principaux à connaître.
    Les actions:
    Dormir dans une tente: rend 50 point de santé mental (rend aussi de la vie) mais enlève 75 point de faim. La tente devra être utilisée en dernier recours car elle est pas mal cher à crafter et n'est utilisable qu'un nombre limité de fois. Ne peut pas être utilisée si un ennemi se trouve à proximité ou si c'est le jour.

    Dormir dans un sac de couchage: rend 33 point de santé mental mais enlève 75 point de faim. Le sac de couchage est à utilisation unique. Ne peut pas être utilisée si un ennemi se trouve à proximité ou si c'est le jour.

    Tuer une ombre à bec (hallucination): rend 33 point de santé mental.

    Etre à côté d'un cochon ami: Nourrir un cochon avec de la viande le rendra ami avec vous. Une fois qu'il est votre ami, il ne vous reste plus qu'à vous placer à côté de lui pour retrouver 25 point de santé mentale par minute.

    Tuer une horreur rampante (hallucination): rend 15 point de santé mental.

    Fabriquer un prototype: Crafter tout nouveau objet à l'aide des machines rend 15 point de santé mentale.

    Ramasser des fleurs: rend 5 point de santé mental pour chaque nouvelle fleur ramassée.

    Les vêtements:
    Le béret Tam o'Shanter: rend 6,7 point de santé mental par minute tant qu'il est porté. C'est le meilleur objet du jeu pour récupérer la santé mental car il permet de la récupérer même la nuit. L'obtenir est difficile car il est impossible de le crafter. Le seul moyen de l'avoir c'est de tuer un Mac Tusk et d'espérer qu'il fasse tomber un béret. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'il est porté.

    Le chapeau haut de forme: rend 3,3 point de santé mental par minute tant qu'il est porté. Il est possible de le crafter une fois la science machine faite. Il demandera pas mal de toile (6 toiles exactement). Se dégrade au fur et à mesure tant qu'il est porté.

    La veste élégante: rend 3,3 point de santé mental par minute tant qu'elle est portée. La veste élégante est assez cher à construire. En effet, elle demandera 8 dents de chien et 6 toiles d'araignée. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'elle est portée.

    La veste d'été: rend 2 point de santé mental par minute tant qu'elle est portée. Sa fabrication nécessitera la trompe d'un Koaléphant d'été et de 8 toiles d'araignée. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'elle est portée.

    La doudoune: rend 2 point de santé mental par minute tant qu'elle est portée. Sa fabrication nécessitera la trompe d'un Koaléphant d'hiver, de 8 toiles d'araignée et de 2 fourrure de Boeuffalos. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'elle est portée.

    Le chapeau à plume: rend 1,3 point de santé mental par minute tant qu'il est porté. Nécessite 2 cuir de tentacule, 2 plume rouge et 3 plume noir. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'il est porté.

    La couronne de fleur: rend 1,3 point de santé mental par minute tant qu'elle est portée. Elle est très facile à faire vu qu'elle ne nécessite que 12 fleurs et aucune machine pour la réaliser. Il est même vivement conseillé de la faire le plus rapidement possible (si possible le premier jour) pour remonter les pertes dues aux nuits. Se dégrade sur la durée même quand elle n'est pas portée.

    Le bonnet d'hiver: rend 1,3 point de santé mental par minute tant qu'il est porté. Nécessite 4 poils de Boeuffalos et 4 toiles. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'il est porté.

     
    Les spécificité des DLC:
    Reign of Giants:
    Glommer: Glommer est un petit compagnon qui nous suit quand on cueille sa fleur une nuit de pleine lune. Rester en sa présence permet de rendre 6,25 point de santé mentale par minute.

    Shipwrecked:
    Les coquillages: Ramasser des coquillage rendra 5 point de santé mentale pour chaque coquillage ramasser.

    Le château de sable: Rend 25 point de santé mentale par minute si on reste en sa présence. Par contre, ne dure qu'un jour avant d'être détruit. Pour le construire, on a besoin de 4 sable, 2 branche de palmier et de 3 coquillage.

     
    Voilà, en espérant que ce guide vous aidera à survivre plus longtemps. Ce guide n'a pas le but d'être exhaustif. Il existe d'autres moyens de gagner de la santé mentale (notamment grâce aux recette) mais il vous faudra les découvrir vous-même.
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    Gus Toiles a reçu une réaction de Minstery dans Remonter sa santé mentale   
    La santé mentale est un élément à observer attentivement dans Don't Starve.
    La perte de santé mentale est un élément qui peut sembler moins mortel au yeux des habitants mais qui, sur le long terme, peut rendre l'aventure de plus en plus difficile.
    En effet, la folie peut s'exprimer de beaucoup de façon: des lapins qui se transforment, des mains qui éteignent vos feux, des monstres qui vous attaquent

    Il existe plusieurs façon de restaurer sa santé mentale, nous ne les verrons pas toutes car beaucoup de choses permettent de remonter la santé mentale mais nous essaierons de voir les plus commune.
     
    Les nourritures:
    Le champignon vert cuit: rend 15 point de santé mentale  mais enlève 1 point de vie (attention, à ne pas consommer cru).

    La viande séchée: rend 15 point de santé mentale (très bon aussi pour la vie)

    Les bonbons: rend 15 point de santé mentale mais enlève 3 point de vie

    Le champignon bleu cuit: rend 10 point de santé mentale  mais enlève 3 point de vie

    Il existe d'autres plats qui rendent la santé mentale mais ceux-ci sont les principaux à connaître.
    Les actions:
    Dormir dans une tente: rend 50 point de santé mental (rend aussi de la vie) mais enlève 75 point de faim. La tente devra être utilisée en dernier recours car elle est pas mal cher à crafter et n'est utilisable qu'un nombre limité de fois. Ne peut pas être utilisée si un ennemi se trouve à proximité ou si c'est le jour.

    Dormir dans un sac de couchage: rend 33 point de santé mental mais enlève 75 point de faim. Le sac de couchage est à utilisation unique. Ne peut pas être utilisée si un ennemi se trouve à proximité ou si c'est le jour.

    Tuer une ombre à bec (hallucination): rend 33 point de santé mental.

    Etre à côté d'un cochon ami: Nourrir un cochon avec de la viande le rendra ami avec vous. Une fois qu'il est votre ami, il ne vous reste plus qu'à vous placer à côté de lui pour retrouver 25 point de santé mentale par minute.

    Tuer une horreur rampante (hallucination): rend 15 point de santé mental.

    Fabriquer un prototype: Crafter tout nouveau objet à l'aide des machines rend 15 point de santé mentale.

    Ramasser des fleurs: rend 5 point de santé mental pour chaque nouvelle fleur ramassée.

    Les vêtements:
    Le béret Tam o'Shanter: rend 6,7 point de santé mental par minute tant qu'il est porté. C'est le meilleur objet du jeu pour récupérer la santé mental car il permet de la récupérer même la nuit. L'obtenir est difficile car il est impossible de le crafter. Le seul moyen de l'avoir c'est de tuer un Mac Tusk et d'espérer qu'il fasse tomber un béret. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'il est porté.

    Le chapeau haut de forme: rend 3,3 point de santé mental par minute tant qu'il est porté. Il est possible de le crafter une fois la science machine faite. Il demandera pas mal de toile (6 toiles exactement). Se dégrade au fur et à mesure tant qu'il est porté.

    La veste élégante: rend 3,3 point de santé mental par minute tant qu'elle est portée. La veste élégante est assez cher à construire. En effet, elle demandera 8 dents de chien et 6 toiles d'araignée. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'elle est portée.

    La veste d'été: rend 2 point de santé mental par minute tant qu'elle est portée. Sa fabrication nécessitera la trompe d'un Koaléphant d'été et de 8 toiles d'araignée. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'elle est portée.

    La doudoune: rend 2 point de santé mental par minute tant qu'elle est portée. Sa fabrication nécessitera la trompe d'un Koaléphant d'hiver, de 8 toiles d'araignée et de 2 fourrure de Boeuffalos. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'elle est portée.

    Le chapeau à plume: rend 1,3 point de santé mental par minute tant qu'il est porté. Nécessite 2 cuir de tentacule, 2 plume rouge et 3 plume noir. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'il est porté.

    La couronne de fleur: rend 1,3 point de santé mental par minute tant qu'elle est portée. Elle est très facile à faire vu qu'elle ne nécessite que 12 fleurs et aucune machine pour la réaliser. Il est même vivement conseillé de la faire le plus rapidement possible (si possible le premier jour) pour remonter les pertes dues aux nuits. Se dégrade sur la durée même quand elle n'est pas portée.

    Le bonnet d'hiver: rend 1,3 point de santé mental par minute tant qu'il est porté. Nécessite 4 poils de Boeuffalos et 4 toiles. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'il est porté.

     
    Les spécificité des DLC:
    Reign of Giants:
    Glommer: Glommer est un petit compagnon qui nous suit quand on cueille sa fleur une nuit de pleine lune. Rester en sa présence permet de rendre 6,25 point de santé mentale par minute.

    Shipwrecked:
    Les coquillages: Ramasser des coquillage rendra 5 point de santé mentale pour chaque coquillage ramasser.

    Le château de sable: Rend 25 point de santé mentale par minute si on reste en sa présence. Par contre, ne dure qu'un jour avant d'être détruit. Pour le construire, on a besoin de 4 sable, 2 branche de palmier et de 3 coquillage.

     
    Voilà, en espérant que ce guide vous aidera à survivre plus longtemps. Ce guide n'a pas le but d'être exhaustif. Il existe d'autres moyens de gagner de la santé mentale (notamment grâce aux recette) mais il vous faudra les découvrir vous-même.
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    Gus Toiles a reçu une réaction de Gameuse Shinoa dans Guide de survie à l'usage des débutants   
    (Ou comment se préparer à l'hiver)
    Don't Starve étant un jeu très dur et très punitif, il est très difficile pour un débutant de survivre bien longtemps.
    Le but de ce topic est justement d'aider tous les débutants à améliorer leur temps de survie, en se préparant à l'hiver.
    Avant de commencer, 2 choses:
    -Je conseille à tous les débutants de commencer leurs survies sur le jeu Don't Starve original qui est beaucoup plus facile que Don't Starve : Reign of Giant
    -Don't Starve étant un jeu de type bac à sable avec une carte générée de façon aléatoire, chaque partie sera unique et il existe donc des milliers de façons de jouer.
     
    Le guide se déroulera donc objectif par objectif.
    1er objectif: Le silex

    Lors de votre réveil, vous devrez très vite partir à la recherche de denrées. Vous pourrez ramasser les carottes, les baies, l'herbe, les branches, tout ça est nécessaire mais ce qui sera le plus nécessaire à ce stade du jeu c'est le silex qui vous permettra de crafter vos premiers outils : la pioche (1 branche + 1 silex) et la hache (2 branches + 2 silex).
    En effet, ne pas trouver de silex au début du jeu peut ralentir votre progression voire être mortel si vous vous retrouvez dans l'incapacité de faire un feu la nuit. Il faut donc trouver ce silex en priorité.
    2ème objectif: Le feu

    Et oui, ce sera votre deuxième objectif. Réussir à faire un feu sera nécessaire voire vital car la nuit dans Don't Starve se révèle être mortelle.
    Grâce à votre hache, récoltez assez de bois pour vous faire un feu basique (2 bois + 3 herbes). Ce feu vous permettra de cuire vos aliment mais surtout de rester en vie pendant la nuit.
    3ème objectif: Installer son campement

    Une fois survécu à votre première nuit, il est temps de partir en exploration et essayez de trouver l'endroit idéal pour vous installer pour le reste de votre aventure (n'oubliez pas de continuer à récolter des ressources en chemin).
    Avant de vous installer définitivement, essayez de trouver de la pierre et de l'or. Pour cela, essayez de trouver un maximum de rochers zébrés de minerais d'or. N'hésitez pas à prendre plus d'or que nécessaire.

    L'or et la pierre vous permettrons de réaliser un foyer (2 bois + 12 pierres) et la science machine (1 or + 4 bois + 4 pierres). Cette dernière vous permettra de crafter d'autres objets.
    Un conseil: au niveau de l'endroit où vous installer, choisissez de préférence un zone avec beaucoup de terrier de lapin non loin soit des boeuffalos ou des villages de cochon. Mais ne vous installez pas non plus trop près des boeuffalos et cochons car ils peuvent être dangereux à certains moments de l'année.
    4ème objectif: Sac à dos, arme et armure

    Une fois que vous avez réussi à faire la science machine, le sac à dos (4 herbes + 4 branches), la lance (2 branche + 1 corde + 1 silex) et l'armure (8 bois + 2 cordes) font partie des premières choses à se faire. Le sac à dos vous permettra de prendre plus de ressource, l'arme vous permettra de taper plus fort et l'armure vous protègera. Se protéger est nécessaire car très tôt dans le jeu vous aurez affaire aux chiens sauvages qui vous attaqueront en vague de plus en plus nombreuses.
    Attention, dans le Don't Starve non moddé, il est impossible de porter en même temps le sac à dos et l'armure. De plus, le sac à dos ne se met pas dans l'inventaire une fois enlevé mais se met par terre.
    5ème objectif: Le crock pot

    Le crock pot (mijoteuse en français) et l'élément indispensable pour tout les survivants qui veulent avoir de la meilleure nourriture. Pour le réaliser vous aurez besoin de 3 pierres taillée, de 6 branches et de 6 charbons. Pour obtenir du charbon, il vous suffira tout simplement de brûler des arbres avec votre torche (attention aux incendies).
    Le crock pot vous permettra de faire la boulette de viande qui est la recette que je préconise vue qu'elle restaure beaucoup de point de faim (réalisable en mettant 1 viande + 3 légumes/bais à l'intérieur)
    6ème objectif: La récolte de ressource
    Une fois le crock pot fait et assez de nourriture en poche, il est temps pour vous de rapprocher le plus de ressource près de votre camp. Pour cela, vous aurez besoin d'une pelle.

    Pelle en main, vous pourrez déraciner buisson de baie, monticule d'herbe et branchage et les replanter près de votre base.

    L'herbe et les buisson auront besoin d'être fertilisés pour pouvoir refleurir. Pour cela, soit vous utilisez votre caca (récolté prés des Boeuffalos) soit de la pourriture (pourriture qui apparaît à la place d'un aliment quand celui-ci est trop périmé).

    7ème objectif: La machine à alchimie

    Cette machine vous permettra d'activer votre second niveau de craft et vous permettra de de crafter d'autres objets. Il est impossible de la construire tant que vous n'avez pas construit la science machine.
    Sur le Don't Starve classique, la machine aura besoin de 4 planche en bois, 2 pierres taillées et 6 or. Sur Don't Starve Reign of Giant, ce craft sera différent car il aura besoin de 2 transitors (2 or + 2 pierre taillée) à la place des 6 pépites d'or.
    8ème objectif: Le bonnet

    Une fois la machine à alchimie construite, il est temps de nous préparer à l'hiver. Pour cela, nous allons en premier lieu nous crafter un bonnet.
    Le bonnet a besoin de toile et de fourrure pour être fabriqué.
    Pour la toile, détruisez  les nid d'araignée (de préférence de niveau 1)

    Pour la fourrure, craftez d'abord le rasoir.

    Et allez raser les poils des boeuffalos une fois ceux-ci endormis (utilisation de la torche requise).

    Il faut obligatoirement la machine à alchimie pour créer le prototype du craft.
    9ème objectif: La pierre thermale

    Second objet indispensable pour survivre à l'hiver. La pierre thermale doit d'abord être placée près d'un feu jusqu'à ce qu'elle flamboie d'un beau rouge ou orange. Une fois la pierre chauffée, prenez-là tout simplement dans votre inventaire et elle vous dispensera de sa chaleur.
    Pour la crafter on a besoin d'une pioche, de 10 pierres et de 3 silex. Il faut obligatoirement la machine à alchimie pour créer le prototype du craft.
     
    Voilà maintenant vous êtes parés pour l'hiver. Atteindre ces 9 objectifs seront indispensable à votre survie et l'évolution de votre base. Maintenant, certains objectifs peuvent être réalisée avant d'autre selon vos possibilité.
    Ce guide n'a pas pour but d'être exhaustif. Il existe d'autres crafts que je vous laisse découvrir par vous même.
    En espérant que ce guide vous aide à survivre au jeu.
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    Gus Toiles a reçu une réaction de Minstery dans Les personnages   
    Dans Don't Starve, vous ne pouvez pas créer le personnage que vous contrôlez mais devez choisir parmi des personnages imposé par le jeu.
    La plupart de ces personnages ne seront pas tous présents au début de la partie et il vous faudra les débloquer.
    Don't Starve classique:
    Wilson:

    Willson est le personnage de base de Don't Starve. C'est le seul personnage jouable au début.
    Ce personnage étant le personnage de base, il n'a pas vraiment d'aptitudes spéciale. Le seul truc qu'il a différent des autres personnage c'est qu'il a sa barbe qui grandit au fur et à mesure de la survie. Celle-ci lui permet d'avoir chaud en hiver et peut être utile à certain craft une fois rasée.
    C'est un personnage assez équilibré, il a 150 de faim, 150 de santé et 200 de sanité.
    Willow:

    Willow est le deuxième personnage jouable et le premier débloquable. Il vous faudra pour cela 160 XP pour la débloquer (l'XP ne se débloque qu'à la fin de la partie quand le joueur meurt et correspond à une certaine durée de survie dans le jeu, ici 8 jours de survie)
    Ce personnage est appelée la pyromaniaque (Firestarter). Son pouvoir lui permet de restaurer sa sanité quand elle est près du feu. Elle est aussi immunisée au dégât du feu. En contrepartie, quand sa santé mentale est basse, elle commencera à faire spontanément de petits feux tout autour d'elle. Elle spawn avec un briquet qui lui permettra d'enflammer tout ce qui est autour d'elle et lui permettra de survivre à la nuit si elle l'a en main.
    Elle a 150 points de santé et de faim et 120 points de santé mentale.
    Wolfgang:

    Wolfgang est le deuxième personnage débloquable. Il se débloque avec 320 XP(16 jours de survie).
    La faim est un élément primordial pour ce personnage. En effet, ce perso a plusieurs stades qui seront tous basés sur la façon dont son ventre est rempli. Sa force et sa santé varient selon qu'il a faim ou pas. Le ventre bien rempli, il peut être très fort. Ce perso a aussi peur du noir et donc perdra beaucoup plus de point de santé mental dans l'obscurité.
    Il a 200 point de santé mental.
    Wendy:

    Wendy est le troisième personnage débloquable. Elle se débloque avec 640 XP (32 jours de survie).
    Ce personnage spawn avec une fleur qui lui permet d'appeler le fantôme de sa sœur jumelle à la rescousse. Pour appeler sa sœur, elle devra poser la fleur (une fois celle-ci complétement ouverte) par terre et tuer un être vivant au alentour de celle-ci (moyennant un peu de santé mentale). Ce perso est moins sensible à l'obscurité et perd donc moins de point de vie. Elle frappe moins fort que les autres personnages et il vous faudra plus de coup pour tuer un mob.
    Elle a 150 points de santé et de faim et 200 point de santé mentale.
    WX-78:

    WX-78 est le quatrième perso débloquable. Il se débloque avec 960 XP (48 jours de survie)
    Ce personnage peut manger de la nourriture périmée voire près d'être pourrie sans avoir d'altération. Il peut aussi avoir une super charge si touché par un éclair. Par contre, il ne supporte pas l'eau. La pluie lui fait des dégâts.
    De base, il a 100 point en faim, santé et santé mentale mais il peut upgrader ces stats en mangeant des engrenages.
    Wickerbottom:

    Cinquième personnage débloquable, il vous faudra 1280 XP (64 jours de survie)
    Avec ce personnage, les débuts seront plus rapides car elle peut crafter directement les objets qui nécessitent normalement la science machine. De plus, elle possède un autre onglet de craft qui lui permet de crafter des bouquins (chacun ayant leur propre effet). En contrepartie, votre personnage est insomniaque et ne pourra pas dormir que ce soit dans une tente ou dans un sac de couchage. Vous ne pourrez donc pas soigner votre vie ou votre santé mentale de cette façon. Autre inconvénient de ce personnage, c'est qu'il n'aime pas que la nourriture ne soit pas en bon état. Manger de la nourriture un peu avarié lui rendra moins de points de faim.
    Elle a 150 de points de faim et de santé et 250 de santé mentale.
    Woodie:

    Dernier personnage déblocable dans le Don't Starve classique. Il vous faudra 1600 XP (soit 80 jours de survie).
    Ce personnage est un bûcheron et spawn avec une hache incassable mais qui fait moins de dégâts aux ennemis. Il coupe du bois plus rapidement. Ce personnage a un sombre secret qui plane sur sa tête: s'il coupe trop tard et les nuits de pleines lune, il se transforme en castor-garou.
    Il a 150 points de faim et de santé et 200 points de santé mentale.
    Wes:

    Wes est le septième perso du jeu. Il n'est déblocable que pendant le mode aventure. Pour le débloquer, vous devrez le trouver lors du mode aventure et détruire les statues et les mobs qui le retiennent prisonnier.
    Ce personnage étant un mime, il ne parle pas pendant l'aventure et ne pourra vous prévenir de l'imminence d'un danger autrement que par gestes incompréhensibles. Il a très peu de point de faim, de vie et de santé mentale. Il est l'équivalent du mode difficile dans le jeu. Il peut de jolie ballons qui lui coûte 5 point de santé mentale mais peut faire mal aux ennemis.
    Il a 113 point de vie et de faim et 150 points de santé mentale.
    Maxwell

    Maxwell est le "méchant" du jeu mais est aussi le huitième personnage jouable. Il est déblocable en finissant le mode aventure.
    Il spawn avec le codex umbra, le night armour et la night sword (qui est la meilleure arme du jeu). Il récupère 20 point de santé mentale par minute. En contrepartie, il a beaucoup moins de vie que les autres persos.
    Il a 75 points de vie, 150 points de faim, 200 point de santé mentale.
    Reign of Giant:
    Wigfrid

    Ce personnage est déblocable avec 1920 XP (96 jours de survie)
    Wigfrid est habituée au combat. Elle est spawn avec un casque et un lance de combat. Elle regagne 5 point de vie si elle tue un monstre hostile. Par contre, elle ne peut pas manger de fruit ou de légume et est condamné à manger viande et poisson.
    Elle a 200 point de vie, 120 point de faim et de santé mentale.
    Webber:

    Ce personnage est déblocable selon certaine condition. Il vous faudra trouver le crâne de Webber (en tuant des araignées ou en détruisant leur nid). Une fois le crâne en votre possession, vous devrez le poser à l'intérieur d'une tombe préalablement creusée. Il ne vous restera plus qu'à tuer les monstres qui vous assaillissent.
    Webber est l'ami des araignées. Les araignées ne lui feront aucun mal. Par contre les homme-cochon voudront le tuer. Avec le temps, une barbe en soie lui poussera sur le menton. Il vous suffira de la raser pour obtenir de la toile.
    Il a 175 point de faim et de santé et 100 point de santé mentale.
    Shipwrecked:
    Walani:

    Pour la débloquer, il vous faudra 2240 XP (116 jours de survie).
    Walani spawn avec un surf qui lui permettra de voguer rapidement sur la mer. Elle gagne 1 point de santé mentale par vague surfée et sèche rapidement. Par contre, elle est plus rapidement affamée (10% plus rapidement que la normal). Elle perd aussi moins rapidement de la santé mentale mais profite moins des effets bénéfique sur la santé mentale.
    Elle a 120 point de vie et 200 points de faims et de santé mentale.
    Warly:

    Warly est débloquable avec 2560 XP.
    Il spawn avec un crock pot portable qui permet de faire des recettes plus rapidement et un chef pouch qui sert de petit sac isolant.
    Sa faim descend plus rapidement (33% plus rapidement). Il ne gagnera que 80% des points de vie, de faim ou de sanité en consommant des aliments crus Par contre, la nourriture cuisinée dans un crock pot sera plus efficace (120 %)
    Il a 150 de santé, 250 de faim et 200 de santé mentale.
    Wilbur:

    Wilbur est un personnage qui ne se débloque pas avec l'xp.
    Pour le débloquer, vous devrez d'abord tuer des singes pour pouvoir récupérer la couronne de Wilbur. Ensuite, vous devrez retrouver Wilbur sur la carte (vous le reconnaîtrez, c'est un singe qui flotte sur un radeau) et lui rendre sa couronne.
    L'avantage principal de Wilbur c'est sa capacité à courir si on marche pendant plus de 3 second sans s'arrêter.
    Le second avantage de ce perso c'est que les singes le considère comme leur roi et donc n'agiront pas avec lui comme avec les autres persos. Par exemple, ils ne vous voleront pas les ressources et, même mieux, vous aideront en vous donnant les ressources qu'ils auront même pris.
    Enfin dernière capacité du perso, celle de produire de lui-même de la bouse ce qui peut être utile pour faire des fermes quand on n'a pas trouvé de water Buffalo et qu'on ne veut pas se faire bombarder par des singes en furie.
    En contrepartie de ses avantages, il y a quelques désavantages à prendre en compte. Tout d'abord, ce héro ne peut pas parler et donc ne pourra pas vous prévenir de la nature du danger qui pourrait vous menacer. Ensuite, si Wilbur est plus rapide à la course, il est aussi plus lent à la marche et comme il lui faut 3 seconde avant de se mettre à courir, ça peut poser des problèmes. Enfin, dernier désavantage, sa faim descendra plus rapidement quand il se mettra à courir.
    Wilbur a 125 point de santé, 175 de faim et 150 de santé mentale.
    Woodleg:

    Woodleg est le second perso non déblocable par l'xp.
    Vous pourrez trouver le perso enfermé dans une cage sur le volcan. Pour le débloquer, vous aurez besoin de 3 clés. La clé d'or est obtenue en faisant du troc avec le Yaarctopus. La clé en os est obtenue en pêchant prés des débris des bateau en plein océan. La clé de fer est obtenue en combattant et tuant le terrible Quacken.
    Ce héros spawn avec déjà 1/4 des coffres aux trésors qui sont révélés. Il peut crafter un bateau spécial (bateau pirate) appelé le "Sea Legs" qui a 500 en durabilité et un canon illimité.
    Il peut aussi crafter un chapeau, le "lucky hat", qui permet de "trouver" de nouveaux trésors. Pour le crafter, vous devrez le faire depuis le Nautical Tab.
    Enfin dernier avantage du perso, il ne peut pas se noyer même si son bateau se casse.
    Le gros désavantage du perso c'est qu'il perdra continuellement de la santé mentale tant qu'il se trouvera sur la terre ferme ou près des côtes. Son bateau le "Sea Legs" est aussi un bateau très lent ce qui fait qu'il n'est pas très utile pour l'exploration lors des débuts de parties.
    Il a 150 point de faim et de santé et a 120 points de santé mentale.
     
    Comme vous le voyez même avec des personnages imposé, le jeu vous met entre les mains une large palette de perso différents dont chacun aura son propre style de jeu. Certains demanderont du temps avant de se débloquer.
    Voilà en espérant que ce petit guide sur les personnages vous aura plu.
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    Gus Toiles a reçu une réaction de Gameuse Etsuko dans Guide de survie à l'usage des débutants   
    (Ou comment se préparer à l'hiver)
    Don't Starve étant un jeu très dur et très punitif, il est très difficile pour un débutant de survivre bien longtemps.
    Le but de ce topic est justement d'aider tous les débutants à améliorer leur temps de survie, en se préparant à l'hiver.
    Avant de commencer, 2 choses:
    -Je conseille à tous les débutants de commencer leurs survies sur le jeu Don't Starve original qui est beaucoup plus facile que Don't Starve : Reign of Giant
    -Don't Starve étant un jeu de type bac à sable avec une carte générée de façon aléatoire, chaque partie sera unique et il existe donc des milliers de façons de jouer.
     
    Le guide se déroulera donc objectif par objectif.
    1er objectif: Le silex

    Lors de votre réveil, vous devrez très vite partir à la recherche de denrées. Vous pourrez ramasser les carottes, les baies, l'herbe, les branches, tout ça est nécessaire mais ce qui sera le plus nécessaire à ce stade du jeu c'est le silex qui vous permettra de crafter vos premiers outils : la pioche (1 branche + 1 silex) et la hache (2 branches + 2 silex).
    En effet, ne pas trouver de silex au début du jeu peut ralentir votre progression voire être mortel si vous vous retrouvez dans l'incapacité de faire un feu la nuit. Il faut donc trouver ce silex en priorité.
    2ème objectif: Le feu

    Et oui, ce sera votre deuxième objectif. Réussir à faire un feu sera nécessaire voire vital car la nuit dans Don't Starve se révèle être mortelle.
    Grâce à votre hache, récoltez assez de bois pour vous faire un feu basique (2 bois + 3 herbes). Ce feu vous permettra de cuire vos aliment mais surtout de rester en vie pendant la nuit.
    3ème objectif: Installer son campement

    Une fois survécu à votre première nuit, il est temps de partir en exploration et essayez de trouver l'endroit idéal pour vous installer pour le reste de votre aventure (n'oubliez pas de continuer à récolter des ressources en chemin).
    Avant de vous installer définitivement, essayez de trouver de la pierre et de l'or. Pour cela, essayez de trouver un maximum de rochers zébrés de minerais d'or. N'hésitez pas à prendre plus d'or que nécessaire.

    L'or et la pierre vous permettrons de réaliser un foyer (2 bois + 12 pierres) et la science machine (1 or + 4 bois + 4 pierres). Cette dernière vous permettra de crafter d'autres objets.
    Un conseil: au niveau de l'endroit où vous installer, choisissez de préférence un zone avec beaucoup de terrier de lapin non loin soit des boeuffalos ou des villages de cochon. Mais ne vous installez pas non plus trop près des boeuffalos et cochons car ils peuvent être dangereux à certains moments de l'année.
    4ème objectif: Sac à dos, arme et armure

    Une fois que vous avez réussi à faire la science machine, le sac à dos (4 herbes + 4 branches), la lance (2 branche + 1 corde + 1 silex) et l'armure (8 bois + 2 cordes) font partie des premières choses à se faire. Le sac à dos vous permettra de prendre plus de ressource, l'arme vous permettra de taper plus fort et l'armure vous protègera. Se protéger est nécessaire car très tôt dans le jeu vous aurez affaire aux chiens sauvages qui vous attaqueront en vague de plus en plus nombreuses.
    Attention, dans le Don't Starve non moddé, il est impossible de porter en même temps le sac à dos et l'armure. De plus, le sac à dos ne se met pas dans l'inventaire une fois enlevé mais se met par terre.
    5ème objectif: Le crock pot

    Le crock pot (mijoteuse en français) et l'élément indispensable pour tout les survivants qui veulent avoir de la meilleure nourriture. Pour le réaliser vous aurez besoin de 3 pierres taillée, de 6 branches et de 6 charbons. Pour obtenir du charbon, il vous suffira tout simplement de brûler des arbres avec votre torche (attention aux incendies).
    Le crock pot vous permettra de faire la boulette de viande qui est la recette que je préconise vue qu'elle restaure beaucoup de point de faim (réalisable en mettant 1 viande + 3 légumes/bais à l'intérieur)
    6ème objectif: La récolte de ressource
    Une fois le crock pot fait et assez de nourriture en poche, il est temps pour vous de rapprocher le plus de ressource près de votre camp. Pour cela, vous aurez besoin d'une pelle.

    Pelle en main, vous pourrez déraciner buisson de baie, monticule d'herbe et branchage et les replanter près de votre base.

    L'herbe et les buisson auront besoin d'être fertilisés pour pouvoir refleurir. Pour cela, soit vous utilisez votre caca (récolté prés des Boeuffalos) soit de la pourriture (pourriture qui apparaît à la place d'un aliment quand celui-ci est trop périmé).

    7ème objectif: La machine à alchimie

    Cette machine vous permettra d'activer votre second niveau de craft et vous permettra de de crafter d'autres objets. Il est impossible de la construire tant que vous n'avez pas construit la science machine.
    Sur le Don't Starve classique, la machine aura besoin de 4 planche en bois, 2 pierres taillées et 6 or. Sur Don't Starve Reign of Giant, ce craft sera différent car il aura besoin de 2 transitors (2 or + 2 pierre taillée) à la place des 6 pépites d'or.
    8ème objectif: Le bonnet

    Une fois la machine à alchimie construite, il est temps de nous préparer à l'hiver. Pour cela, nous allons en premier lieu nous crafter un bonnet.
    Le bonnet a besoin de toile et de fourrure pour être fabriqué.
    Pour la toile, détruisez  les nid d'araignée (de préférence de niveau 1)

    Pour la fourrure, craftez d'abord le rasoir.

    Et allez raser les poils des boeuffalos une fois ceux-ci endormis (utilisation de la torche requise).

    Il faut obligatoirement la machine à alchimie pour créer le prototype du craft.
    9ème objectif: La pierre thermale

    Second objet indispensable pour survivre à l'hiver. La pierre thermale doit d'abord être placée près d'un feu jusqu'à ce qu'elle flamboie d'un beau rouge ou orange. Une fois la pierre chauffée, prenez-là tout simplement dans votre inventaire et elle vous dispensera de sa chaleur.
    Pour la crafter on a besoin d'une pioche, de 10 pierres et de 3 silex. Il faut obligatoirement la machine à alchimie pour créer le prototype du craft.
     
    Voilà maintenant vous êtes parés pour l'hiver. Atteindre ces 9 objectifs seront indispensable à votre survie et l'évolution de votre base. Maintenant, certains objectifs peuvent être réalisée avant d'autre selon vos possibilité.
    Ce guide n'a pas pour but d'être exhaustif. Il existe d'autres crafts que je vous laisse découvrir par vous même.
    En espérant que ce guide vous aide à survivre au jeu.
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    Gus Toiles a reçu une réaction de Albatorth84 dans Guide de survie à l'usage des débutants   
    (Ou comment se préparer à l'hiver)
    Don't Starve étant un jeu très dur et très punitif, il est très difficile pour un débutant de survivre bien longtemps.
    Le but de ce topic est justement d'aider tous les débutants à améliorer leur temps de survie, en se préparant à l'hiver.
    Avant de commencer, 2 choses:
    -Je conseille à tous les débutants de commencer leurs survies sur le jeu Don't Starve original qui est beaucoup plus facile que Don't Starve : Reign of Giant
    -Don't Starve étant un jeu de type bac à sable avec une carte générée de façon aléatoire, chaque partie sera unique et il existe donc des milliers de façons de jouer.
     
    Le guide se déroulera donc objectif par objectif.
    1er objectif: Le silex

    Lors de votre réveil, vous devrez très vite partir à la recherche de denrées. Vous pourrez ramasser les carottes, les baies, l'herbe, les branches, tout ça est nécessaire mais ce qui sera le plus nécessaire à ce stade du jeu c'est le silex qui vous permettra de crafter vos premiers outils : la pioche (1 branche + 1 silex) et la hache (2 branches + 2 silex).
    En effet, ne pas trouver de silex au début du jeu peut ralentir votre progression voire être mortel si vous vous retrouvez dans l'incapacité de faire un feu la nuit. Il faut donc trouver ce silex en priorité.
    2ème objectif: Le feu

    Et oui, ce sera votre deuxième objectif. Réussir à faire un feu sera nécessaire voire vital car la nuit dans Don't Starve se révèle être mortelle.
    Grâce à votre hache, récoltez assez de bois pour vous faire un feu basique (2 bois + 3 herbes). Ce feu vous permettra de cuire vos aliment mais surtout de rester en vie pendant la nuit.
    3ème objectif: Installer son campement

    Une fois survécu à votre première nuit, il est temps de partir en exploration et essayez de trouver l'endroit idéal pour vous installer pour le reste de votre aventure (n'oubliez pas de continuer à récolter des ressources en chemin).
    Avant de vous installer définitivement, essayez de trouver de la pierre et de l'or. Pour cela, essayez de trouver un maximum de rochers zébrés de minerais d'or. N'hésitez pas à prendre plus d'or que nécessaire.

    L'or et la pierre vous permettrons de réaliser un foyer (2 bois + 12 pierres) et la science machine (1 or + 4 bois + 4 pierres). Cette dernière vous permettra de crafter d'autres objets.
    Un conseil: au niveau de l'endroit où vous installer, choisissez de préférence un zone avec beaucoup de terrier de lapin non loin soit des boeuffalos ou des villages de cochon. Mais ne vous installez pas non plus trop près des boeuffalos et cochons car ils peuvent être dangereux à certains moments de l'année.
    4ème objectif: Sac à dos, arme et armure

    Une fois que vous avez réussi à faire la science machine, le sac à dos (4 herbes + 4 branches), la lance (2 branche + 1 corde + 1 silex) et l'armure (8 bois + 2 cordes) font partie des premières choses à se faire. Le sac à dos vous permettra de prendre plus de ressource, l'arme vous permettra de taper plus fort et l'armure vous protègera. Se protéger est nécessaire car très tôt dans le jeu vous aurez affaire aux chiens sauvages qui vous attaqueront en vague de plus en plus nombreuses.
    Attention, dans le Don't Starve non moddé, il est impossible de porter en même temps le sac à dos et l'armure. De plus, le sac à dos ne se met pas dans l'inventaire une fois enlevé mais se met par terre.
    5ème objectif: Le crock pot

    Le crock pot (mijoteuse en français) et l'élément indispensable pour tout les survivants qui veulent avoir de la meilleure nourriture. Pour le réaliser vous aurez besoin de 3 pierres taillée, de 6 branches et de 6 charbons. Pour obtenir du charbon, il vous suffira tout simplement de brûler des arbres avec votre torche (attention aux incendies).
    Le crock pot vous permettra de faire la boulette de viande qui est la recette que je préconise vue qu'elle restaure beaucoup de point de faim (réalisable en mettant 1 viande + 3 légumes/bais à l'intérieur)
    6ème objectif: La récolte de ressource
    Une fois le crock pot fait et assez de nourriture en poche, il est temps pour vous de rapprocher le plus de ressource près de votre camp. Pour cela, vous aurez besoin d'une pelle.

    Pelle en main, vous pourrez déraciner buisson de baie, monticule d'herbe et branchage et les replanter près de votre base.

    L'herbe et les buisson auront besoin d'être fertilisés pour pouvoir refleurir. Pour cela, soit vous utilisez votre caca (récolté prés des Boeuffalos) soit de la pourriture (pourriture qui apparaît à la place d'un aliment quand celui-ci est trop périmé).

    7ème objectif: La machine à alchimie

    Cette machine vous permettra d'activer votre second niveau de craft et vous permettra de de crafter d'autres objets. Il est impossible de la construire tant que vous n'avez pas construit la science machine.
    Sur le Don't Starve classique, la machine aura besoin de 4 planche en bois, 2 pierres taillées et 6 or. Sur Don't Starve Reign of Giant, ce craft sera différent car il aura besoin de 2 transitors (2 or + 2 pierre taillée) à la place des 6 pépites d'or.
    8ème objectif: Le bonnet

    Une fois la machine à alchimie construite, il est temps de nous préparer à l'hiver. Pour cela, nous allons en premier lieu nous crafter un bonnet.
    Le bonnet a besoin de toile et de fourrure pour être fabriqué.
    Pour la toile, détruisez  les nid d'araignée (de préférence de niveau 1)

    Pour la fourrure, craftez d'abord le rasoir.

    Et allez raser les poils des boeuffalos une fois ceux-ci endormis (utilisation de la torche requise).

    Il faut obligatoirement la machine à alchimie pour créer le prototype du craft.
    9ème objectif: La pierre thermale

    Second objet indispensable pour survivre à l'hiver. La pierre thermale doit d'abord être placée près d'un feu jusqu'à ce qu'elle flamboie d'un beau rouge ou orange. Une fois la pierre chauffée, prenez-là tout simplement dans votre inventaire et elle vous dispensera de sa chaleur.
    Pour la crafter on a besoin d'une pioche, de 10 pierres et de 3 silex. Il faut obligatoirement la machine à alchimie pour créer le prototype du craft.
     
    Voilà maintenant vous êtes parés pour l'hiver. Atteindre ces 9 objectifs seront indispensable à votre survie et l'évolution de votre base. Maintenant, certains objectifs peuvent être réalisée avant d'autre selon vos possibilité.
    Ce guide n'a pas pour but d'être exhaustif. Il existe d'autres crafts que je vous laisse découvrir par vous même.
    En espérant que ce guide vous aide à survivre au jeu.
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    Gus Toiles a reçu une réaction de Gameuse Shinoa dans Les personnages   
    Dans Don't Starve, vous ne pouvez pas créer le personnage que vous contrôlez mais devez choisir parmi des personnages imposé par le jeu.
    La plupart de ces personnages ne seront pas tous présents au début de la partie et il vous faudra les débloquer.
    Don't Starve classique:
    Wilson:

    Willson est le personnage de base de Don't Starve. C'est le seul personnage jouable au début.
    Ce personnage étant le personnage de base, il n'a pas vraiment d'aptitudes spéciale. Le seul truc qu'il a différent des autres personnage c'est qu'il a sa barbe qui grandit au fur et à mesure de la survie. Celle-ci lui permet d'avoir chaud en hiver et peut être utile à certain craft une fois rasée.
    C'est un personnage assez équilibré, il a 150 de faim, 150 de santé et 200 de sanité.
    Willow:

    Willow est le deuxième personnage jouable et le premier débloquable. Il vous faudra pour cela 160 XP pour la débloquer (l'XP ne se débloque qu'à la fin de la partie quand le joueur meurt et correspond à une certaine durée de survie dans le jeu, ici 8 jours de survie)
    Ce personnage est appelée la pyromaniaque (Firestarter). Son pouvoir lui permet de restaurer sa sanité quand elle est près du feu. Elle est aussi immunisée au dégât du feu. En contrepartie, quand sa santé mentale est basse, elle commencera à faire spontanément de petits feux tout autour d'elle. Elle spawn avec un briquet qui lui permettra d'enflammer tout ce qui est autour d'elle et lui permettra de survivre à la nuit si elle l'a en main.
    Elle a 150 points de santé et de faim et 120 points de santé mentale.
    Wolfgang:

    Wolfgang est le deuxième personnage débloquable. Il se débloque avec 320 XP(16 jours de survie).
    La faim est un élément primordial pour ce personnage. En effet, ce perso a plusieurs stades qui seront tous basés sur la façon dont son ventre est rempli. Sa force et sa santé varient selon qu'il a faim ou pas. Le ventre bien rempli, il peut être très fort. Ce perso a aussi peur du noir et donc perdra beaucoup plus de point de santé mental dans l'obscurité.
    Il a 200 point de santé mental.
    Wendy:

    Wendy est le troisième personnage débloquable. Elle se débloque avec 640 XP (32 jours de survie).
    Ce personnage spawn avec une fleur qui lui permet d'appeler le fantôme de sa sœur jumelle à la rescousse. Pour appeler sa sœur, elle devra poser la fleur (une fois celle-ci complétement ouverte) par terre et tuer un être vivant au alentour de celle-ci (moyennant un peu de santé mentale). Ce perso est moins sensible à l'obscurité et perd donc moins de point de vie. Elle frappe moins fort que les autres personnages et il vous faudra plus de coup pour tuer un mob.
    Elle a 150 points de santé et de faim et 200 point de santé mentale.
    WX-78:

    WX-78 est le quatrième perso débloquable. Il se débloque avec 960 XP (48 jours de survie)
    Ce personnage peut manger de la nourriture périmée voire près d'être pourrie sans avoir d'altération. Il peut aussi avoir une super charge si touché par un éclair. Par contre, il ne supporte pas l'eau. La pluie lui fait des dégâts.
    De base, il a 100 point en faim, santé et santé mentale mais il peut upgrader ces stats en mangeant des engrenages.
    Wickerbottom:

    Cinquième personnage débloquable, il vous faudra 1280 XP (64 jours de survie)
    Avec ce personnage, les débuts seront plus rapides car elle peut crafter directement les objets qui nécessitent normalement la science machine. De plus, elle possède un autre onglet de craft qui lui permet de crafter des bouquins (chacun ayant leur propre effet). En contrepartie, votre personnage est insomniaque et ne pourra pas dormir que ce soit dans une tente ou dans un sac de couchage. Vous ne pourrez donc pas soigner votre vie ou votre santé mentale de cette façon. Autre inconvénient de ce personnage, c'est qu'il n'aime pas que la nourriture ne soit pas en bon état. Manger de la nourriture un peu avarié lui rendra moins de points de faim.
    Elle a 150 de points de faim et de santé et 250 de santé mentale.
    Woodie:

    Dernier personnage déblocable dans le Don't Starve classique. Il vous faudra 1600 XP (soit 80 jours de survie).
    Ce personnage est un bûcheron et spawn avec une hache incassable mais qui fait moins de dégâts aux ennemis. Il coupe du bois plus rapidement. Ce personnage a un sombre secret qui plane sur sa tête: s'il coupe trop tard et les nuits de pleines lune, il se transforme en castor-garou.
    Il a 150 points de faim et de santé et 200 points de santé mentale.
    Wes:

    Wes est le septième perso du jeu. Il n'est déblocable que pendant le mode aventure. Pour le débloquer, vous devrez le trouver lors du mode aventure et détruire les statues et les mobs qui le retiennent prisonnier.
    Ce personnage étant un mime, il ne parle pas pendant l'aventure et ne pourra vous prévenir de l'imminence d'un danger autrement que par gestes incompréhensibles. Il a très peu de point de faim, de vie et de santé mentale. Il est l'équivalent du mode difficile dans le jeu. Il peut de jolie ballons qui lui coûte 5 point de santé mentale mais peut faire mal aux ennemis.
    Il a 113 point de vie et de faim et 150 points de santé mentale.
    Maxwell

    Maxwell est le "méchant" du jeu mais est aussi le huitième personnage jouable. Il est déblocable en finissant le mode aventure.
    Il spawn avec le codex umbra, le night armour et la night sword (qui est la meilleure arme du jeu). Il récupère 20 point de santé mentale par minute. En contrepartie, il a beaucoup moins de vie que les autres persos.
    Il a 75 points de vie, 150 points de faim, 200 point de santé mentale.
    Reign of Giant:
    Wigfrid

    Ce personnage est déblocable avec 1920 XP (96 jours de survie)
    Wigfrid est habituée au combat. Elle est spawn avec un casque et un lance de combat. Elle regagne 5 point de vie si elle tue un monstre hostile. Par contre, elle ne peut pas manger de fruit ou de légume et est condamné à manger viande et poisson.
    Elle a 200 point de vie, 120 point de faim et de santé mentale.
    Webber:

    Ce personnage est déblocable selon certaine condition. Il vous faudra trouver le crâne de Webber (en tuant des araignées ou en détruisant leur nid). Une fois le crâne en votre possession, vous devrez le poser à l'intérieur d'une tombe préalablement creusée. Il ne vous restera plus qu'à tuer les monstres qui vous assaillissent.
    Webber est l'ami des araignées. Les araignées ne lui feront aucun mal. Par contre les homme-cochon voudront le tuer. Avec le temps, une barbe en soie lui poussera sur le menton. Il vous suffira de la raser pour obtenir de la toile.
    Il a 175 point de faim et de santé et 100 point de santé mentale.
    Shipwrecked:
    Walani:

    Pour la débloquer, il vous faudra 2240 XP (116 jours de survie).
    Walani spawn avec un surf qui lui permettra de voguer rapidement sur la mer. Elle gagne 1 point de santé mentale par vague surfée et sèche rapidement. Par contre, elle est plus rapidement affamée (10% plus rapidement que la normal). Elle perd aussi moins rapidement de la santé mentale mais profite moins des effets bénéfique sur la santé mentale.
    Elle a 120 point de vie et 200 points de faims et de santé mentale.
    Warly:

    Warly est débloquable avec 2560 XP.
    Il spawn avec un crock pot portable qui permet de faire des recettes plus rapidement et un chef pouch qui sert de petit sac isolant.
    Sa faim descend plus rapidement (33% plus rapidement). Il ne gagnera que 80% des points de vie, de faim ou de sanité en consommant des aliments crus Par contre, la nourriture cuisinée dans un crock pot sera plus efficace (120 %)
    Il a 150 de santé, 250 de faim et 200 de santé mentale.
    Wilbur:

    Wilbur est un personnage qui ne se débloque pas avec l'xp.
    Pour le débloquer, vous devrez d'abord tuer des singes pour pouvoir récupérer la couronne de Wilbur. Ensuite, vous devrez retrouver Wilbur sur la carte (vous le reconnaîtrez, c'est un singe qui flotte sur un radeau) et lui rendre sa couronne.
    L'avantage principal de Wilbur c'est sa capacité à courir si on marche pendant plus de 3 second sans s'arrêter.
    Le second avantage de ce perso c'est que les singes le considère comme leur roi et donc n'agiront pas avec lui comme avec les autres persos. Par exemple, ils ne vous voleront pas les ressources et, même mieux, vous aideront en vous donnant les ressources qu'ils auront même pris.
    Enfin dernière capacité du perso, celle de produire de lui-même de la bouse ce qui peut être utile pour faire des fermes quand on n'a pas trouvé de water Buffalo et qu'on ne veut pas se faire bombarder par des singes en furie.
    En contrepartie de ses avantages, il y a quelques désavantages à prendre en compte. Tout d'abord, ce héro ne peut pas parler et donc ne pourra pas vous prévenir de la nature du danger qui pourrait vous menacer. Ensuite, si Wilbur est plus rapide à la course, il est aussi plus lent à la marche et comme il lui faut 3 seconde avant de se mettre à courir, ça peut poser des problèmes. Enfin, dernier désavantage, sa faim descendra plus rapidement quand il se mettra à courir.
    Wilbur a 125 point de santé, 175 de faim et 150 de santé mentale.
    Woodleg:

    Woodleg est le second perso non déblocable par l'xp.
    Vous pourrez trouver le perso enfermé dans une cage sur le volcan. Pour le débloquer, vous aurez besoin de 3 clés. La clé d'or est obtenue en faisant du troc avec le Yaarctopus. La clé en os est obtenue en pêchant prés des débris des bateau en plein océan. La clé de fer est obtenue en combattant et tuant le terrible Quacken.
    Ce héros spawn avec déjà 1/4 des coffres aux trésors qui sont révélés. Il peut crafter un bateau spécial (bateau pirate) appelé le "Sea Legs" qui a 500 en durabilité et un canon illimité.
    Il peut aussi crafter un chapeau, le "lucky hat", qui permet de "trouver" de nouveaux trésors. Pour le crafter, vous devrez le faire depuis le Nautical Tab.
    Enfin dernier avantage du perso, il ne peut pas se noyer même si son bateau se casse.
    Le gros désavantage du perso c'est qu'il perdra continuellement de la santé mentale tant qu'il se trouvera sur la terre ferme ou près des côtes. Son bateau le "Sea Legs" est aussi un bateau très lent ce qui fait qu'il n'est pas très utile pour l'exploration lors des débuts de parties.
    Il a 150 point de faim et de santé et a 120 points de santé mentale.
     
    Comme vous le voyez même avec des personnages imposé, le jeu vous met entre les mains une large palette de perso différents dont chacun aura son propre style de jeu. Certains demanderont du temps avant de se débloquer.
    Voilà en espérant que ce petit guide sur les personnages vous aura plu.
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    Gus Toiles a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans Les personnages   
    Dans Don't Starve, vous ne pouvez pas créer le personnage que vous contrôlez mais devez choisir parmi des personnages imposé par le jeu.
    La plupart de ces personnages ne seront pas tous présents au début de la partie et il vous faudra les débloquer.
    Don't Starve classique:
    Wilson:

    Willson est le personnage de base de Don't Starve. C'est le seul personnage jouable au début.
    Ce personnage étant le personnage de base, il n'a pas vraiment d'aptitudes spéciale. Le seul truc qu'il a différent des autres personnage c'est qu'il a sa barbe qui grandit au fur et à mesure de la survie. Celle-ci lui permet d'avoir chaud en hiver et peut être utile à certain craft une fois rasée.
    C'est un personnage assez équilibré, il a 150 de faim, 150 de santé et 200 de sanité.
    Willow:

    Willow est le deuxième personnage jouable et le premier débloquable. Il vous faudra pour cela 160 XP pour la débloquer (l'XP ne se débloque qu'à la fin de la partie quand le joueur meurt et correspond à une certaine durée de survie dans le jeu, ici 8 jours de survie)
    Ce personnage est appelée la pyromaniaque (Firestarter). Son pouvoir lui permet de restaurer sa sanité quand elle est près du feu. Elle est aussi immunisée au dégât du feu. En contrepartie, quand sa santé mentale est basse, elle commencera à faire spontanément de petits feux tout autour d'elle. Elle spawn avec un briquet qui lui permettra d'enflammer tout ce qui est autour d'elle et lui permettra de survivre à la nuit si elle l'a en main.
    Elle a 150 points de santé et de faim et 120 points de santé mentale.
    Wolfgang:

    Wolfgang est le deuxième personnage débloquable. Il se débloque avec 320 XP(16 jours de survie).
    La faim est un élément primordial pour ce personnage. En effet, ce perso a plusieurs stades qui seront tous basés sur la façon dont son ventre est rempli. Sa force et sa santé varient selon qu'il a faim ou pas. Le ventre bien rempli, il peut être très fort. Ce perso a aussi peur du noir et donc perdra beaucoup plus de point de santé mental dans l'obscurité.
    Il a 200 point de santé mental.
    Wendy:

    Wendy est le troisième personnage débloquable. Elle se débloque avec 640 XP (32 jours de survie).
    Ce personnage spawn avec une fleur qui lui permet d'appeler le fantôme de sa sœur jumelle à la rescousse. Pour appeler sa sœur, elle devra poser la fleur (une fois celle-ci complétement ouverte) par terre et tuer un être vivant au alentour de celle-ci (moyennant un peu de santé mentale). Ce perso est moins sensible à l'obscurité et perd donc moins de point de vie. Elle frappe moins fort que les autres personnages et il vous faudra plus de coup pour tuer un mob.
    Elle a 150 points de santé et de faim et 200 point de santé mentale.
    WX-78:

    WX-78 est le quatrième perso débloquable. Il se débloque avec 960 XP (48 jours de survie)
    Ce personnage peut manger de la nourriture périmée voire près d'être pourrie sans avoir d'altération. Il peut aussi avoir une super charge si touché par un éclair. Par contre, il ne supporte pas l'eau. La pluie lui fait des dégâts.
    De base, il a 100 point en faim, santé et santé mentale mais il peut upgrader ces stats en mangeant des engrenages.
    Wickerbottom:

    Cinquième personnage débloquable, il vous faudra 1280 XP (64 jours de survie)
    Avec ce personnage, les débuts seront plus rapides car elle peut crafter directement les objets qui nécessitent normalement la science machine. De plus, elle possède un autre onglet de craft qui lui permet de crafter des bouquins (chacun ayant leur propre effet). En contrepartie, votre personnage est insomniaque et ne pourra pas dormir que ce soit dans une tente ou dans un sac de couchage. Vous ne pourrez donc pas soigner votre vie ou votre santé mentale de cette façon. Autre inconvénient de ce personnage, c'est qu'il n'aime pas que la nourriture ne soit pas en bon état. Manger de la nourriture un peu avarié lui rendra moins de points de faim.
    Elle a 150 de points de faim et de santé et 250 de santé mentale.
    Woodie:

    Dernier personnage déblocable dans le Don't Starve classique. Il vous faudra 1600 XP (soit 80 jours de survie).
    Ce personnage est un bûcheron et spawn avec une hache incassable mais qui fait moins de dégâts aux ennemis. Il coupe du bois plus rapidement. Ce personnage a un sombre secret qui plane sur sa tête: s'il coupe trop tard et les nuits de pleines lune, il se transforme en castor-garou.
    Il a 150 points de faim et de santé et 200 points de santé mentale.
    Wes:

    Wes est le septième perso du jeu. Il n'est déblocable que pendant le mode aventure. Pour le débloquer, vous devrez le trouver lors du mode aventure et détruire les statues et les mobs qui le retiennent prisonnier.
    Ce personnage étant un mime, il ne parle pas pendant l'aventure et ne pourra vous prévenir de l'imminence d'un danger autrement que par gestes incompréhensibles. Il a très peu de point de faim, de vie et de santé mentale. Il est l'équivalent du mode difficile dans le jeu. Il peut de jolie ballons qui lui coûte 5 point de santé mentale mais peut faire mal aux ennemis.
    Il a 113 point de vie et de faim et 150 points de santé mentale.
    Maxwell

    Maxwell est le "méchant" du jeu mais est aussi le huitième personnage jouable. Il est déblocable en finissant le mode aventure.
    Il spawn avec le codex umbra, le night armour et la night sword (qui est la meilleure arme du jeu). Il récupère 20 point de santé mentale par minute. En contrepartie, il a beaucoup moins de vie que les autres persos.
    Il a 75 points de vie, 150 points de faim, 200 point de santé mentale.
    Reign of Giant:
    Wigfrid

    Ce personnage est déblocable avec 1920 XP (96 jours de survie)
    Wigfrid est habituée au combat. Elle est spawn avec un casque et un lance de combat. Elle regagne 5 point de vie si elle tue un monstre hostile. Par contre, elle ne peut pas manger de fruit ou de légume et est condamné à manger viande et poisson.
    Elle a 200 point de vie, 120 point de faim et de santé mentale.
    Webber:

    Ce personnage est déblocable selon certaine condition. Il vous faudra trouver le crâne de Webber (en tuant des araignées ou en détruisant leur nid). Une fois le crâne en votre possession, vous devrez le poser à l'intérieur d'une tombe préalablement creusée. Il ne vous restera plus qu'à tuer les monstres qui vous assaillissent.
    Webber est l'ami des araignées. Les araignées ne lui feront aucun mal. Par contre les homme-cochon voudront le tuer. Avec le temps, une barbe en soie lui poussera sur le menton. Il vous suffira de la raser pour obtenir de la toile.
    Il a 175 point de faim et de santé et 100 point de santé mentale.
    Shipwrecked:
    Walani:

    Pour la débloquer, il vous faudra 2240 XP (116 jours de survie).
    Walani spawn avec un surf qui lui permettra de voguer rapidement sur la mer. Elle gagne 1 point de santé mentale par vague surfée et sèche rapidement. Par contre, elle est plus rapidement affamée (10% plus rapidement que la normal). Elle perd aussi moins rapidement de la santé mentale mais profite moins des effets bénéfique sur la santé mentale.
    Elle a 120 point de vie et 200 points de faims et de santé mentale.
    Warly:

    Warly est débloquable avec 2560 XP.
    Il spawn avec un crock pot portable qui permet de faire des recettes plus rapidement et un chef pouch qui sert de petit sac isolant.
    Sa faim descend plus rapidement (33% plus rapidement). Il ne gagnera que 80% des points de vie, de faim ou de sanité en consommant des aliments crus Par contre, la nourriture cuisinée dans un crock pot sera plus efficace (120 %)
    Il a 150 de santé, 250 de faim et 200 de santé mentale.
    Wilbur:

    Wilbur est un personnage qui ne se débloque pas avec l'xp.
    Pour le débloquer, vous devrez d'abord tuer des singes pour pouvoir récupérer la couronne de Wilbur. Ensuite, vous devrez retrouver Wilbur sur la carte (vous le reconnaîtrez, c'est un singe qui flotte sur un radeau) et lui rendre sa couronne.
    L'avantage principal de Wilbur c'est sa capacité à courir si on marche pendant plus de 3 second sans s'arrêter.
    Le second avantage de ce perso c'est que les singes le considère comme leur roi et donc n'agiront pas avec lui comme avec les autres persos. Par exemple, ils ne vous voleront pas les ressources et, même mieux, vous aideront en vous donnant les ressources qu'ils auront même pris.
    Enfin dernière capacité du perso, celle de produire de lui-même de la bouse ce qui peut être utile pour faire des fermes quand on n'a pas trouvé de water Buffalo et qu'on ne veut pas se faire bombarder par des singes en furie.
    En contrepartie de ses avantages, il y a quelques désavantages à prendre en compte. Tout d'abord, ce héro ne peut pas parler et donc ne pourra pas vous prévenir de la nature du danger qui pourrait vous menacer. Ensuite, si Wilbur est plus rapide à la course, il est aussi plus lent à la marche et comme il lui faut 3 seconde avant de se mettre à courir, ça peut poser des problèmes. Enfin, dernier désavantage, sa faim descendra plus rapidement quand il se mettra à courir.
    Wilbur a 125 point de santé, 175 de faim et 150 de santé mentale.
    Woodleg:

    Woodleg est le second perso non déblocable par l'xp.
    Vous pourrez trouver le perso enfermé dans une cage sur le volcan. Pour le débloquer, vous aurez besoin de 3 clés. La clé d'or est obtenue en faisant du troc avec le Yaarctopus. La clé en os est obtenue en pêchant prés des débris des bateau en plein océan. La clé de fer est obtenue en combattant et tuant le terrible Quacken.
    Ce héros spawn avec déjà 1/4 des coffres aux trésors qui sont révélés. Il peut crafter un bateau spécial (bateau pirate) appelé le "Sea Legs" qui a 500 en durabilité et un canon illimité.
    Il peut aussi crafter un chapeau, le "lucky hat", qui permet de "trouver" de nouveaux trésors. Pour le crafter, vous devrez le faire depuis le Nautical Tab.
    Enfin dernier avantage du perso, il ne peut pas se noyer même si son bateau se casse.
    Le gros désavantage du perso c'est qu'il perdra continuellement de la santé mentale tant qu'il se trouvera sur la terre ferme ou près des côtes. Son bateau le "Sea Legs" est aussi un bateau très lent ce qui fait qu'il n'est pas très utile pour l'exploration lors des débuts de parties.
    Il a 150 point de faim et de santé et a 120 points de santé mentale.
     
    Comme vous le voyez même avec des personnages imposé, le jeu vous met entre les mains une large palette de perso différents dont chacun aura son propre style de jeu. Certains demanderont du temps avant de se débloquer.
    Voilà en espérant que ce petit guide sur les personnages vous aura plu.
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    Gus Toiles a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans Don't Starve : Shipwrecked   
    Je vois qu'on a pensé à moi.
    Petites informations supplémentaires, au niveau des mises à jour, récemment, un nouveau personnage a été rajouté :Warly (donc ça nous en fait 2 pour l'extension Shipwrecked. Un nouveau boss a été aussi ajouté, le Tiger Shark.
    Pour l'instant, l'extension Shipwrecked est incompatible avec l'extension Reign of Giant mais il est normalement prévu que les deux deviennent compatibles l'une envers l'autre. Apparemment, le monde style Shipwrecked sera généré comme un monde à part comme pour les caves et les ruines.
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    Gus Toiles a reçu une réaction de Minstery dans Guide de survie à l'usage des débutants   
    (Ou comment se préparer à l'hiver)
    Don't Starve étant un jeu très dur et très punitif, il est très difficile pour un débutant de survivre bien longtemps.
    Le but de ce topic est justement d'aider tous les débutants à améliorer leur temps de survie, en se préparant à l'hiver.
    Avant de commencer, 2 choses:
    -Je conseille à tous les débutants de commencer leurs survies sur le jeu Don't Starve original qui est beaucoup plus facile que Don't Starve : Reign of Giant
    -Don't Starve étant un jeu de type bac à sable avec une carte générée de façon aléatoire, chaque partie sera unique et il existe donc des milliers de façons de jouer.
     
    Le guide se déroulera donc objectif par objectif.
    1er objectif: Le silex

    Lors de votre réveil, vous devrez très vite partir à la recherche de denrées. Vous pourrez ramasser les carottes, les baies, l'herbe, les branches, tout ça est nécessaire mais ce qui sera le plus nécessaire à ce stade du jeu c'est le silex qui vous permettra de crafter vos premiers outils : la pioche (1 branche + 1 silex) et la hache (2 branches + 2 silex).
    En effet, ne pas trouver de silex au début du jeu peut ralentir votre progression voire être mortel si vous vous retrouvez dans l'incapacité de faire un feu la nuit. Il faut donc trouver ce silex en priorité.
    2ème objectif: Le feu

    Et oui, ce sera votre deuxième objectif. Réussir à faire un feu sera nécessaire voire vital car la nuit dans Don't Starve se révèle être mortelle.
    Grâce à votre hache, récoltez assez de bois pour vous faire un feu basique (2 bois + 3 herbes). Ce feu vous permettra de cuire vos aliment mais surtout de rester en vie pendant la nuit.
    3ème objectif: Installer son campement

    Une fois survécu à votre première nuit, il est temps de partir en exploration et essayez de trouver l'endroit idéal pour vous installer pour le reste de votre aventure (n'oubliez pas de continuer à récolter des ressources en chemin).
    Avant de vous installer définitivement, essayez de trouver de la pierre et de l'or. Pour cela, essayez de trouver un maximum de rochers zébrés de minerais d'or. N'hésitez pas à prendre plus d'or que nécessaire.

    L'or et la pierre vous permettrons de réaliser un foyer (2 bois + 12 pierres) et la science machine (1 or + 4 bois + 4 pierres). Cette dernière vous permettra de crafter d'autres objets.
    Un conseil: au niveau de l'endroit où vous installer, choisissez de préférence un zone avec beaucoup de terrier de lapin non loin soit des boeuffalos ou des villages de cochon. Mais ne vous installez pas non plus trop près des boeuffalos et cochons car ils peuvent être dangereux à certains moments de l'année.
    4ème objectif: Sac à dos, arme et armure

    Une fois que vous avez réussi à faire la science machine, le sac à dos (4 herbes + 4 branches), la lance (2 branche + 1 corde + 1 silex) et l'armure (8 bois + 2 cordes) font partie des premières choses à se faire. Le sac à dos vous permettra de prendre plus de ressource, l'arme vous permettra de taper plus fort et l'armure vous protègera. Se protéger est nécessaire car très tôt dans le jeu vous aurez affaire aux chiens sauvages qui vous attaqueront en vague de plus en plus nombreuses.
    Attention, dans le Don't Starve non moddé, il est impossible de porter en même temps le sac à dos et l'armure. De plus, le sac à dos ne se met pas dans l'inventaire une fois enlevé mais se met par terre.
    5ème objectif: Le crock pot

    Le crock pot (mijoteuse en français) et l'élément indispensable pour tout les survivants qui veulent avoir de la meilleure nourriture. Pour le réaliser vous aurez besoin de 3 pierres taillée, de 6 branches et de 6 charbons. Pour obtenir du charbon, il vous suffira tout simplement de brûler des arbres avec votre torche (attention aux incendies).
    Le crock pot vous permettra de faire la boulette de viande qui est la recette que je préconise vue qu'elle restaure beaucoup de point de faim (réalisable en mettant 1 viande + 3 légumes/bais à l'intérieur)
    6ème objectif: La récolte de ressource
    Une fois le crock pot fait et assez de nourriture en poche, il est temps pour vous de rapprocher le plus de ressource près de votre camp. Pour cela, vous aurez besoin d'une pelle.

    Pelle en main, vous pourrez déraciner buisson de baie, monticule d'herbe et branchage et les replanter près de votre base.

    L'herbe et les buisson auront besoin d'être fertilisés pour pouvoir refleurir. Pour cela, soit vous utilisez votre caca (récolté prés des Boeuffalos) soit de la pourriture (pourriture qui apparaît à la place d'un aliment quand celui-ci est trop périmé).

    7ème objectif: La machine à alchimie

    Cette machine vous permettra d'activer votre second niveau de craft et vous permettra de de crafter d'autres objets. Il est impossible de la construire tant que vous n'avez pas construit la science machine.
    Sur le Don't Starve classique, la machine aura besoin de 4 planche en bois, 2 pierres taillées et 6 or. Sur Don't Starve Reign of Giant, ce craft sera différent car il aura besoin de 2 transitors (2 or + 2 pierre taillée) à la place des 6 pépites d'or.
    8ème objectif: Le bonnet

    Une fois la machine à alchimie construite, il est temps de nous préparer à l'hiver. Pour cela, nous allons en premier lieu nous crafter un bonnet.
    Le bonnet a besoin de toile et de fourrure pour être fabriqué.
    Pour la toile, détruisez  les nid d'araignée (de préférence de niveau 1)

    Pour la fourrure, craftez d'abord le rasoir.

    Et allez raser les poils des boeuffalos une fois ceux-ci endormis (utilisation de la torche requise).

    Il faut obligatoirement la machine à alchimie pour créer le prototype du craft.
    9ème objectif: La pierre thermale

    Second objet indispensable pour survivre à l'hiver. La pierre thermale doit d'abord être placée près d'un feu jusqu'à ce qu'elle flamboie d'un beau rouge ou orange. Une fois la pierre chauffée, prenez-là tout simplement dans votre inventaire et elle vous dispensera de sa chaleur.
    Pour la crafter on a besoin d'une pioche, de 10 pierres et de 3 silex. Il faut obligatoirement la machine à alchimie pour créer le prototype du craft.
     
    Voilà maintenant vous êtes parés pour l'hiver. Atteindre ces 9 objectifs seront indispensable à votre survie et l'évolution de votre base. Maintenant, certains objectifs peuvent être réalisée avant d'autre selon vos possibilité.
    Ce guide n'a pas pour but d'être exhaustif. Il existe d'autres crafts que je vous laisse découvrir par vous même.
    En espérant que ce guide vous aide à survivre au jeu.
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    Gus Toiles a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans Guide de survie à l'usage des débutants   
    (Ou comment se préparer à l'hiver)
    Don't Starve étant un jeu très dur et très punitif, il est très difficile pour un débutant de survivre bien longtemps.
    Le but de ce topic est justement d'aider tous les débutants à améliorer leur temps de survie, en se préparant à l'hiver.
    Avant de commencer, 2 choses:
    -Je conseille à tous les débutants de commencer leurs survies sur le jeu Don't Starve original qui est beaucoup plus facile que Don't Starve : Reign of Giant
    -Don't Starve étant un jeu de type bac à sable avec une carte générée de façon aléatoire, chaque partie sera unique et il existe donc des milliers de façons de jouer.
     
    Le guide se déroulera donc objectif par objectif.
    1er objectif: Le silex

    Lors de votre réveil, vous devrez très vite partir à la recherche de denrées. Vous pourrez ramasser les carottes, les baies, l'herbe, les branches, tout ça est nécessaire mais ce qui sera le plus nécessaire à ce stade du jeu c'est le silex qui vous permettra de crafter vos premiers outils : la pioche (1 branche + 1 silex) et la hache (2 branches + 2 silex).
    En effet, ne pas trouver de silex au début du jeu peut ralentir votre progression voire être mortel si vous vous retrouvez dans l'incapacité de faire un feu la nuit. Il faut donc trouver ce silex en priorité.
    2ème objectif: Le feu

    Et oui, ce sera votre deuxième objectif. Réussir à faire un feu sera nécessaire voire vital car la nuit dans Don't Starve se révèle être mortelle.
    Grâce à votre hache, récoltez assez de bois pour vous faire un feu basique (2 bois + 3 herbes). Ce feu vous permettra de cuire vos aliment mais surtout de rester en vie pendant la nuit.
    3ème objectif: Installer son campement

    Une fois survécu à votre première nuit, il est temps de partir en exploration et essayez de trouver l'endroit idéal pour vous installer pour le reste de votre aventure (n'oubliez pas de continuer à récolter des ressources en chemin).
    Avant de vous installer définitivement, essayez de trouver de la pierre et de l'or. Pour cela, essayez de trouver un maximum de rochers zébrés de minerais d'or. N'hésitez pas à prendre plus d'or que nécessaire.

    L'or et la pierre vous permettrons de réaliser un foyer (2 bois + 12 pierres) et la science machine (1 or + 4 bois + 4 pierres). Cette dernière vous permettra de crafter d'autres objets.
    Un conseil: au niveau de l'endroit où vous installer, choisissez de préférence un zone avec beaucoup de terrier de lapin non loin soit des boeuffalos ou des villages de cochon. Mais ne vous installez pas non plus trop près des boeuffalos et cochons car ils peuvent être dangereux à certains moments de l'année.
    4ème objectif: Sac à dos, arme et armure

    Une fois que vous avez réussi à faire la science machine, le sac à dos (4 herbes + 4 branches), la lance (2 branche + 1 corde + 1 silex) et l'armure (8 bois + 2 cordes) font partie des premières choses à se faire. Le sac à dos vous permettra de prendre plus de ressource, l'arme vous permettra de taper plus fort et l'armure vous protègera. Se protéger est nécessaire car très tôt dans le jeu vous aurez affaire aux chiens sauvages qui vous attaqueront en vague de plus en plus nombreuses.
    Attention, dans le Don't Starve non moddé, il est impossible de porter en même temps le sac à dos et l'armure. De plus, le sac à dos ne se met pas dans l'inventaire une fois enlevé mais se met par terre.
    5ème objectif: Le crock pot

    Le crock pot (mijoteuse en français) et l'élément indispensable pour tout les survivants qui veulent avoir de la meilleure nourriture. Pour le réaliser vous aurez besoin de 3 pierres taillée, de 6 branches et de 6 charbons. Pour obtenir du charbon, il vous suffira tout simplement de brûler des arbres avec votre torche (attention aux incendies).
    Le crock pot vous permettra de faire la boulette de viande qui est la recette que je préconise vue qu'elle restaure beaucoup de point de faim (réalisable en mettant 1 viande + 3 légumes/bais à l'intérieur)
    6ème objectif: La récolte de ressource
    Une fois le crock pot fait et assez de nourriture en poche, il est temps pour vous de rapprocher le plus de ressource près de votre camp. Pour cela, vous aurez besoin d'une pelle.

    Pelle en main, vous pourrez déraciner buisson de baie, monticule d'herbe et branchage et les replanter près de votre base.

    L'herbe et les buisson auront besoin d'être fertilisés pour pouvoir refleurir. Pour cela, soit vous utilisez votre caca (récolté prés des Boeuffalos) soit de la pourriture (pourriture qui apparaît à la place d'un aliment quand celui-ci est trop périmé).

    7ème objectif: La machine à alchimie

    Cette machine vous permettra d'activer votre second niveau de craft et vous permettra de de crafter d'autres objets. Il est impossible de la construire tant que vous n'avez pas construit la science machine.
    Sur le Don't Starve classique, la machine aura besoin de 4 planche en bois, 2 pierres taillées et 6 or. Sur Don't Starve Reign of Giant, ce craft sera différent car il aura besoin de 2 transitors (2 or + 2 pierre taillée) à la place des 6 pépites d'or.
    8ème objectif: Le bonnet

    Une fois la machine à alchimie construite, il est temps de nous préparer à l'hiver. Pour cela, nous allons en premier lieu nous crafter un bonnet.
    Le bonnet a besoin de toile et de fourrure pour être fabriqué.
    Pour la toile, détruisez  les nid d'araignée (de préférence de niveau 1)

    Pour la fourrure, craftez d'abord le rasoir.

    Et allez raser les poils des boeuffalos une fois ceux-ci endormis (utilisation de la torche requise).

    Il faut obligatoirement la machine à alchimie pour créer le prototype du craft.
    9ème objectif: La pierre thermale

    Second objet indispensable pour survivre à l'hiver. La pierre thermale doit d'abord être placée près d'un feu jusqu'à ce qu'elle flamboie d'un beau rouge ou orange. Une fois la pierre chauffée, prenez-là tout simplement dans votre inventaire et elle vous dispensera de sa chaleur.
    Pour la crafter on a besoin d'une pioche, de 10 pierres et de 3 silex. Il faut obligatoirement la machine à alchimie pour créer le prototype du craft.
     
    Voilà maintenant vous êtes parés pour l'hiver. Atteindre ces 9 objectifs seront indispensable à votre survie et l'évolution de votre base. Maintenant, certains objectifs peuvent être réalisée avant d'autre selon vos possibilité.
    Ce guide n'a pas pour but d'être exhaustif. Il existe d'autres crafts que je vous laisse découvrir par vous même.
    En espérant que ce guide vous aide à survivre au jeu.
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    Gus Toiles a reçu une réaction de Gameuse Etsuko dans Réduire le bruit d'un enregistrement sonore avec Audacity   
    Hello tout le monde.
    Aujourd'hui je vous crée ce petit topic dans lequel je vais vous apprendre à enlever le petit grésillement qu'on peut entendre dans les fichiers audio même quand il n'y a plus d'autres sons. Pour cela, nous allons utiliser le logiciel Audacity qui est un bon logiciel pour la manipulation de sons et qui, en plus, est gratuit.
    La première étape est d'ouvrir le fichier audio dans Audacity.

    Une fois cela fait, vous allez avec votre souris sélectionner un endroit ou le bruit pourrait s'entendre le plus. Pour cela cliquez sur un endroit de la bande et glissez la souris sur la droite ou la gauche jusqu'au moment ou vous ayez la zone qui vous intéresse. Une fois que vous avez choisi qu'elle sera la zone analysée, relâchez la souris.

    Allez ensuite dans Effets et choisissez Réduction du bruit

    Une fenêtre va alors s'ouvrir. La première chose que vous allez devoir faire sera de cliquer sur le bouton Prendre le profil du bruit qui va dire au logiciel qu'il devra prendre comme bruit à éliminer ou isoler ce que vous aurez sélectionner dans votre fichier sonore.

    Une fois le bouton cliqué, la fenêtre se referme.
    Il vous faut maintenant choisir la portion du fichier sonore où le bruit devra être enlevée. Pour cet exemple, je vais tout sélectionner. Pour cela, faîte Ctrl+a ou bien allez dans Edition, mettez votre souris sur Sélectionner et cliquez sur Tout (Ca peut changer selon les versions d'Audacity)

    Une fois que vous avez tout sélectionner, revenez à votre boîte Réduction du bruit
    Maintenant, nous allons nous occuper des différents curseurs dans la partie Etape 2

    Le programme vous donne la possibilité soit de retirer le bruit soit de l'isoler. Bien sûr dans notre cas, nous voulons le retirer.
    A ce stade, je vous encourage à tester les différentes combinaisons au niveau des curseurs et de prévisualiser le résultat en cliquant sur le bouton Aperçu. Vous aurez alors l'occasion d'entendre les premières seconde de votre fichier avec la correction effectuée.

    Si le résultat vous plaît, il ne vous reste plus qu'à cliquer sur OK et de laisser le programme enlever de lui-même le bruit.

    Et voilà, votre fichier sonore doit être débarrassé de ce désagréable grésillement. Il ne vous reste plus qu'à l'enregistrer.
    Attention, le fait de devoir réduire le bruit enlève un peu de la qualité générale du fichier. Il y a une perte de fréquence. Si cette technique est utilisée trop de fois en suivant sur un même fichier sonore, ça peut dénaturer la nature du signal sonore.
    Voilà, ce tuto est fini. J'espère qu'il vous sera utile.
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    Gus Toiles a reçu une réaction de Minstery dans Réduire le bruit d'un enregistrement sonore avec Audacity   
    Hello tout le monde.
    Aujourd'hui je vous crée ce petit topic dans lequel je vais vous apprendre à enlever le petit grésillement qu'on peut entendre dans les fichiers audio même quand il n'y a plus d'autres sons. Pour cela, nous allons utiliser le logiciel Audacity qui est un bon logiciel pour la manipulation de sons et qui, en plus, est gratuit.
    La première étape est d'ouvrir le fichier audio dans Audacity.

    Une fois cela fait, vous allez avec votre souris sélectionner un endroit ou le bruit pourrait s'entendre le plus. Pour cela cliquez sur un endroit de la bande et glissez la souris sur la droite ou la gauche jusqu'au moment ou vous ayez la zone qui vous intéresse. Une fois que vous avez choisi qu'elle sera la zone analysée, relâchez la souris.

    Allez ensuite dans Effets et choisissez Réduction du bruit

    Une fenêtre va alors s'ouvrir. La première chose que vous allez devoir faire sera de cliquer sur le bouton Prendre le profil du bruit qui va dire au logiciel qu'il devra prendre comme bruit à éliminer ou isoler ce que vous aurez sélectionner dans votre fichier sonore.

    Une fois le bouton cliqué, la fenêtre se referme.
    Il vous faut maintenant choisir la portion du fichier sonore où le bruit devra être enlevée. Pour cet exemple, je vais tout sélectionner. Pour cela, faîte Ctrl+a ou bien allez dans Edition, mettez votre souris sur Sélectionner et cliquez sur Tout (Ca peut changer selon les versions d'Audacity)

    Une fois que vous avez tout sélectionner, revenez à votre boîte Réduction du bruit
    Maintenant, nous allons nous occuper des différents curseurs dans la partie Etape 2

    Le programme vous donne la possibilité soit de retirer le bruit soit de l'isoler. Bien sûr dans notre cas, nous voulons le retirer.
    A ce stade, je vous encourage à tester les différentes combinaisons au niveau des curseurs et de prévisualiser le résultat en cliquant sur le bouton Aperçu. Vous aurez alors l'occasion d'entendre les premières seconde de votre fichier avec la correction effectuée.

    Si le résultat vous plaît, il ne vous reste plus qu'à cliquer sur OK et de laisser le programme enlever de lui-même le bruit.

    Et voilà, votre fichier sonore doit être débarrassé de ce désagréable grésillement. Il ne vous reste plus qu'à l'enregistrer.
    Attention, le fait de devoir réduire le bruit enlève un peu de la qualité générale du fichier. Il y a une perte de fréquence. Si cette technique est utilisée trop de fois en suivant sur un même fichier sonore, ça peut dénaturer la nature du signal sonore.
    Voilà, ce tuto est fini. J'espère qu'il vous sera utile.
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    Gus Toiles a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans Réduire le bruit d'un enregistrement sonore avec Audacity   
    Hello tout le monde.
    Aujourd'hui je vous crée ce petit topic dans lequel je vais vous apprendre à enlever le petit grésillement qu'on peut entendre dans les fichiers audio même quand il n'y a plus d'autres sons. Pour cela, nous allons utiliser le logiciel Audacity qui est un bon logiciel pour la manipulation de sons et qui, en plus, est gratuit.
    La première étape est d'ouvrir le fichier audio dans Audacity.

    Une fois cela fait, vous allez avec votre souris sélectionner un endroit ou le bruit pourrait s'entendre le plus. Pour cela cliquez sur un endroit de la bande et glissez la souris sur la droite ou la gauche jusqu'au moment ou vous ayez la zone qui vous intéresse. Une fois que vous avez choisi qu'elle sera la zone analysée, relâchez la souris.

    Allez ensuite dans Effets et choisissez Réduction du bruit

    Une fenêtre va alors s'ouvrir. La première chose que vous allez devoir faire sera de cliquer sur le bouton Prendre le profil du bruit qui va dire au logiciel qu'il devra prendre comme bruit à éliminer ou isoler ce que vous aurez sélectionner dans votre fichier sonore.

    Une fois le bouton cliqué, la fenêtre se referme.
    Il vous faut maintenant choisir la portion du fichier sonore où le bruit devra être enlevée. Pour cet exemple, je vais tout sélectionner. Pour cela, faîte Ctrl+a ou bien allez dans Edition, mettez votre souris sur Sélectionner et cliquez sur Tout (Ca peut changer selon les versions d'Audacity)

    Une fois que vous avez tout sélectionner, revenez à votre boîte Réduction du bruit
    Maintenant, nous allons nous occuper des différents curseurs dans la partie Etape 2

    Le programme vous donne la possibilité soit de retirer le bruit soit de l'isoler. Bien sûr dans notre cas, nous voulons le retirer.
    A ce stade, je vous encourage à tester les différentes combinaisons au niveau des curseurs et de prévisualiser le résultat en cliquant sur le bouton Aperçu. Vous aurez alors l'occasion d'entendre les premières seconde de votre fichier avec la correction effectuée.

    Si le résultat vous plaît, il ne vous reste plus qu'à cliquer sur OK et de laisser le programme enlever de lui-même le bruit.

    Et voilà, votre fichier sonore doit être débarrassé de ce désagréable grésillement. Il ne vous reste plus qu'à l'enregistrer.
    Attention, le fait de devoir réduire le bruit enlève un peu de la qualité générale du fichier. Il y a une perte de fréquence. Si cette technique est utilisée trop de fois en suivant sur un même fichier sonore, ça peut dénaturer la nature du signal sonore.
    Voilà, ce tuto est fini. J'espère qu'il vous sera utile.
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    Gus Toiles a reçu une réaction de NarkyGaming dans Réduire le bruit d'un enregistrement sonore avec Audacity   
    Hello tout le monde.
    Aujourd'hui je vous crée ce petit topic dans lequel je vais vous apprendre à enlever le petit grésillement qu'on peut entendre dans les fichiers audio même quand il n'y a plus d'autres sons. Pour cela, nous allons utiliser le logiciel Audacity qui est un bon logiciel pour la manipulation de sons et qui, en plus, est gratuit.
    La première étape est d'ouvrir le fichier audio dans Audacity.

    Une fois cela fait, vous allez avec votre souris sélectionner un endroit ou le bruit pourrait s'entendre le plus. Pour cela cliquez sur un endroit de la bande et glissez la souris sur la droite ou la gauche jusqu'au moment ou vous ayez la zone qui vous intéresse. Une fois que vous avez choisi qu'elle sera la zone analysée, relâchez la souris.

    Allez ensuite dans Effets et choisissez Réduction du bruit

    Une fenêtre va alors s'ouvrir. La première chose que vous allez devoir faire sera de cliquer sur le bouton Prendre le profil du bruit qui va dire au logiciel qu'il devra prendre comme bruit à éliminer ou isoler ce que vous aurez sélectionner dans votre fichier sonore.

    Une fois le bouton cliqué, la fenêtre se referme.
    Il vous faut maintenant choisir la portion du fichier sonore où le bruit devra être enlevée. Pour cet exemple, je vais tout sélectionner. Pour cela, faîte Ctrl+a ou bien allez dans Edition, mettez votre souris sur Sélectionner et cliquez sur Tout (Ca peut changer selon les versions d'Audacity)

    Une fois que vous avez tout sélectionner, revenez à votre boîte Réduction du bruit
    Maintenant, nous allons nous occuper des différents curseurs dans la partie Etape 2

    Le programme vous donne la possibilité soit de retirer le bruit soit de l'isoler. Bien sûr dans notre cas, nous voulons le retirer.
    A ce stade, je vous encourage à tester les différentes combinaisons au niveau des curseurs et de prévisualiser le résultat en cliquant sur le bouton Aperçu. Vous aurez alors l'occasion d'entendre les premières seconde de votre fichier avec la correction effectuée.

    Si le résultat vous plaît, il ne vous reste plus qu'à cliquer sur OK et de laisser le programme enlever de lui-même le bruit.

    Et voilà, votre fichier sonore doit être débarrassé de ce désagréable grésillement. Il ne vous reste plus qu'à l'enregistrer.
    Attention, le fait de devoir réduire le bruit enlève un peu de la qualité générale du fichier. Il y a une perte de fréquence. Si cette technique est utilisée trop de fois en suivant sur un même fichier sonore, ça peut dénaturer la nature du signal sonore.
    Voilà, ce tuto est fini. J'espère qu'il vous sera utile.
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    Gus Toiles a reçu une réaction de Minstery dans Blaque - Détente   
    Dans le même style il y a celle-ci:
    C'est un schtroumpf qui tombe et paf, il se fait un bleu.
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