Aller au contenu

ryden56

Membre de bronze
  • Compteur de contenus

    84
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    5

Messages posté(e)s par ryden56

  1. Alors j'en profite pour poster ma petite review de the Evil Within 2 que j'ai plus apprécié que le premier opus : 

    Et ensuite même si l'idée parait interessante, le problème des droits ne permettra pas de voir les deux univers exister conjointement malheureusement.

    Le plus interessant serait surtout de se poser la question du concept du STEM, parce que jusqu'a maintenant on est d'accord qu'il fallait être connecté a la machine pour entrer dans le "songe partagé" et du coup ce qui pourrait être interessant ca serait de voir une évolution de cette technologie : un STEM en Wifi par exemple pour influencer les rêves a distance (comme dans Inception) et du coup pouvoir influencer et terroriser des personnalités sans avoir l'intervention de la machine directement.

    De même la psyché humaine est déja tellement complexe que l'on peut y trouver des idées interessantes pour une suite : pour le moment nous n'avons vu que des agents spéciaux ou des malades mentaux entrer dans le STEM, mais pourquoi pas un psychologue ? Quelqu'un qui pourrait non seulement controller les créatures mais aussi les articuler en fonction de la personnalité du joueur. Jje pense a un système comme dans Silent Hill Shattered memories où les créatures sont le résultat d'un test psychologique effectué a travers le jeu.

    Bref il suffit de voir le film "L'echelle de Jacob" pour se rendre compte du potentiel d'un lien psychologique fort avec les angoisses d'une personne et de ce que cela représente en terme de possibilité narrative et de gameplay.

     

  2. Je laisse ici la première vidéo de notre nouvelle série : Behind the Screen. 

    Le but est de vous rendre curieux et de découvrir ou re-découvrir des films qui ont pu inspirer certains de vos jeux préférés. On commence par une petite pépite de 1982 : THE THING de John Carpenter.

  3. Par rapport a la vu FPS il faut savoir que c'était comme ca que Shinji Mikami voulait faire le premier jeu. Mais les limitations technique de la playstation faisait qu'il était impossible de rendre tous les décors en 3D temps réel. Du coup Mikami a eu l'idée de repomper le style du jeu francais Alone in the Dark de Infograme avec les caméra statique et le décor précalculé.

     

    C'est pour cela que le VII est directement incrusté dans le titre Resident Evil sur la jaquette du jeu : il s'agit d'un pseudo reboot qui ressemble plus a la vision originale de Mikami, une sorte d'hommage pour les 20 ans de la saga.

  4. Voila les derniers rendus et point sur le développement du jeu : il y aura un système de gestion des éléments dans les décors (objets a transporter, zone a fouiller, éléments a combiner ...) pour pouvoir découvrir les mystères que renferme la station polaire.

    Egalement un système de gestion des armes et autres objets (les munitions seront très limités donc a utiliser en cas d’extrême nécessité).

     

     

    axe.png

    axe_menu.png

    axe_equiped.png

    Pick.png

  5. Alors moi j'en ai plein des citations sympa. On commence par celle qui me prends toujours aux tripes, celle de John Kiting (joué par l'excelent Robin Williams dans le film Dead Poets Society - le cercle des poètes disparus).

    "To quote from Whitman, "O me! O life!... of the questions of these recurring; of the endless trains of the faithless... of cities filled with the foolish; what good amid these, O me, O life?" Answer. That you are here - that life exists, and identity; that the powerful play goes on and you may contribute a verse. That the powerful play *goes on* and you may contribute a verse. What will your verse be? "

    Traduction pour les anglophobes :  "Pour citer Whitman : « Ô moi ! Ô la vie ! Tant de questions qui m'assaillent sans cesse, ces interminables cortèges d'incroyants, ces cités peuplées de sots. Qu'y a-t-il de bon en cela ? Ô moi ! Ô la vie ! ». Réponse : que tu es ici, que la vie existe, et l'identité. Que le prodigieux spectacle continue et que tu peux y apporter ta rime. Que le prodigieux spectacle continue et que tu peux y apporter ta rime. Quelle sera votre rime ?"

    Et sinon la très drole de Churchill :  “An apple a day keeps the doctor away…as long as you aim well”.  / "Une pomme par jour éloigne le médecin ... du moment que vous visez bien" XD

  6. Le 28/12/2016 à 21:54, Artik28 a dit :

    Pour les cheveux poils utilise plutot Hair&Fur.

    Ou via Zbrush. (Après ca dépend du nombre de poly qu'il te faut). Mais pour du rendu High Poly bosse avec HairandFur par contre...250 boulaisse la licence x)

    Sauf que les persos postés sont fait pour Unity et Unreal donc je ne peux pas utiliser de Hair and Fur malheureusement.

    Voila un petit nouveau dans ma collection :

     

    rendu_003.png

    rendu_002.png

  7. Queuah ? Il y a un forum jeux vidéos d'infiltration et aucune trace du jeu Dishonored ? ^^ Ah non non non ! Ca je ne laisse pas passer ! Il s'agit la d'un de mes jeux préférés alors on va changer ça !

     

  8. Salut chef,

    Ca m'interesse effectivement, étant développeur de jeu indé 

    et créateur de série d'animation 3D

    Je suis assez intéréssé par ta proposition. Ensuite a voir en fonction des projets ce qui te botte le plus. (Je suis surtout modeleur et animateur de personnages vu que c'est mon métier principal donc la où je pèche le plus ce sont les objets et les décors principalement). 

    J'ai déja bossé sur des jeux AAA (dont l'un sort en Janvier et l'autre en Mars, malheureusement pour le moment a cause des NDA je ne peux pas te donner de noms :/ )

     

×
×
  • Créer...

Information importante

En navigant ce site, vous acceptez nos Politique de confidentialité.