-
Compteur de contenus
427 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
1
Activité de réputation
-
-
psychotyphoon a reçu une réaction de acardego dans acardego
Et bien, bienvenue ! Mieux vaut tard que jamais
-
-
-
psychotyphoon a réagi à Florian dans Resident Evil Zero HD Remaster
Resident Evil a fait beaucoup parlé de lui pour ses jeux mais aussi ses films (qui sont supers )
Parlons plutôt du jeu, Resident Evil est un jeu d'aventure, action et réflexion de type survival horror est qui est édité et développé par Capcom, grâce a son succès sur console il s’installe sur Playstation en 1996. Tellement connu qu'il fait un succès mondial et s'est écoulé à plus de 40 millions d'exemplaires à ce jour.
Pour ceux qui ne savent pas qu’est-ce que c'est Resident Evil (Déjà vous me fait peur ^^ )
Je vais vous racontez ceux que c'est en bref
Tout ce passe dans une petite ville qui se nomme Raccoon City dont la stabilité économique ne repose que sur la multinationale pharmaceutique Umbrella Corporation
Logo de Umbrella Corporation
Des dizaines de personnes sont enlevées et ne sont jamais retrouvées mais voilà certains affirment avoir vu les victimes se faire dévorées. Plus loin dans un manoir des scientifiques de Umbrella Corporation font des tests pour transformer un organisme vivant en arme de combat, jusqu'au jour où survient un accident, un docteur trahit l'équipe et se venge de la firme en infectant le manoir tout entier. Toute l'équipe subit peu à peu les conséquences de cette exposition dont l'effet c'est d'avoir le seul instinct primaire : le besoin de manger. C'est donc la que les " Zombies " sont créés pour la 1ère fois, suite à ça des événements plus problématiques ne tardent pas à se déclarer, les habitants de Raccoon City sont a leur tour infectés et se transforment.
Maintenant que vous connaissez a peu près l'histoire
Resident Evil Zero est le 12ème de la série mais on va parlé de celui qui est remasterisé, il est sortie le 19 janvier 2016 sur Playstation4, Xbox One, PC
Remaster veut dire Remasterisé se qui veut dire une petite vidéo pour vous montrez avant (Version officiel) et après (Version améliorer niveau graphisme) du jeux
Pour ce qui est du système du jeux c'est la même chose, une caméra fixe vous empêchant de voir ce qui vous attend, une visée automatique vous facilitant grandement la vie.Les développeurs se sont concentrés beaucoup sur le visuel ce qui peut être dommage par-contre pour la langue d'exploitation ça sera voix anglais et sous-titres en français.
Voici les nouveautés
À tout moment de l'aventure le personnage peut changer de costume On peut changer de format passer de 16:9 à 4:3 Un mode bonus ' Le mode Wesker ' qui nous permet de refaire l'aventure avec le fameux Wesker, personnage emblématique de la série Pouvoir contrôler simultanément les deux personnages, à savoir Billy et Rebecca Chaque personnage dispose des avantages et des faiblesses, par exemple Billy peut déplacer des objets lourds et Rebecca peut combiner des plantes
J'espère que si vous connaissez pas Resident Evil vous avez envie d'en connaitre plus...
Pour la fin voici quelques photos du jeux ^^
Florian, Rédacteur pour Jeu.Video
-
psychotyphoon a reçu une réaction de Albatorth84 dans [RETRO TEST] Akumajou Dracula X : Chi no Rondo
[RETRO TEST] Akumajou Dracula X : Chi no Rondo
Date de sortie : 1993
Éditeur : Konami
Genre : action
Support : PC-Engine Super CD-Rom²
Bonjour à toutes et à tous, chers gameuses et gamers !
Afin d'inaugurer la création du topic RETRO TEST, j'ai décidé de vous présenter aujourd'hui un jeu tiré de la série culte Castlevania: Akumajou Dracula X - Chi no Rondo plus connu dans nos contrées sous le nom de Castlevania - Rondo of Blood.
J'ai testé ce jeu sur PC-Engine Super CD-Rom², donc en version japonaise.
Sachez que pour ceux qui possèdent une PSP et qui souhaitent goûter à ce jeu mythique, Konami a eu la bonne idée d'en sortir un excellent remake en 2006 sous le nom de Castlevania : The Dracula X Chronicles.
A noter que dans cette version , il est possible de débloquer le jeu d'origine ainsi que le fantastique Symphony of the Night ( épisode culte sorti sur PSX en 1997 et sur Saturn en 1998 ).
Ceci mis à part, entrons dans le vif du sujet:
Lors du lancement du jeu, on a droit à une intro type anime ( une révolution pour l'époque ! ) où l'on découvre le pourquoi du comment de la résurrection du comte Dracula jadis éliminé par les ancêtres de la famille Belmont et revenu à la vie grâce au sacrifice d'une vierge.
L'histoire se déroule en 1792, le personnage que l'on incarne, s'appelle Richter qui n'est rien d'autre que le descendant du Clan Belmont, famille destinée depuis la nuit des temps à combattre le comte.
Suite à l'enlèvement de sa fiancée, Annette et de la soeur de cette dernière, Maria, Richter armé de son fouet légendaire, le "Vampire killer", se lance à la poursuite du Comte Dracula !
Pour les habitués de l'univers des premiers Castlevania, le jeu garde son style d'origine, un jeu de plateformes où l'on doit parcourir une multitude de tableaux, traversant villages, ponts, grottes, chapelles, horloge et même un bateau.
Richter, armé de son fouet, peut également compter sur des armes secondaires (poignards, eau bénite, boomerang, hache ...) que l'on peut utiliser soit à "l'unité" mais également en attaque spéciale pour venir à bout de ses ennemis (Attention cependant, les attaques spéciales sont très efficaces, mais aussi très gourmandes en cœurs !).
La spécificité de cet épisode par rapport aux précédents, est que les programmeurs de Konami ont décidé d'inclure des itinéraires "BIS" , parallèlement au déroulement habituel du jeu.
Je m'explique, en effet il est possible de découvrir dans chaque niveau, un passage secret donnant accès à niveau ' possédant chacun un boss inédit, on peut également obtenir à la place de l'arme secondaire des clés permettant de libérer les jeunes femmes captives (4 en tout, personnellement, j'ai réussi à n'en délivrer que 2, et c'est chaud !).
L'autre nouveauté, c'est la possibilité de pouvoir utiliser Maria comme personnage une fois libérée, son point fort est qu'elle est plus facilement maniable que Richter car elle utilise des animaux pour attaquer, par contre ses attaques sont plus faibles que celles de son partenaire, il suffit juste de choisir le personnage le plus adéquat en fonction du niveau traversé.
Techniquement, je me souviens à l'époque que ce jeu avait fait l'effet d'une bombe, des décors sombres, une ambiance gothique, un bestiaire et des personnages légendaires issus de films d'horreur ou de la mythologie ( Wyvern, le monstre de Frankenstein, les méduses, Grim reaper ...) et une bande son dont certains morceaux sont désormais devenus cultes ( Divine Bloodlines, Vampire Killer, Bloody Tears ...).
Par contre, ce jeu est destiné à des gamers ayant les nerfs solides et un bon sens du timing car je ne vous cache pas que ce dernier est assez difficile si on veut le terminer à 100%, personnellement j'en suis à 66 % en l'ayant terminé 2 fois, une fois avec Richter et l'autre avec Maria (les 2 fins sont différentes), j' ai sué sang et eau sur certains passages.
Il est possible de voir l'avancement de la partie lors du choix des niveaux (en photo, ma partie actuelle).
Sachez enfin qu'il est sorti en 1995, une version "alternative" à ce jeu sur Super Famicom ( et Super Nintendo ) appelée Castlevania: Vampire's Kiss, connu au Japon sous le nom Akumajō Dracula XX (Akumajou Dorakyura Daburu Ekkusu), le moteur graphique reste le même, certains personnages également, d'autres sont inédits mais la trame de l'histoire est un peu différente de Chi no Rondo ( Lui aussi j’ai pleuré pour le finir, tellement il est difficile ! ).
En espérant que ce premier "RETRO TEST" vous ait plu et qu'il vous a donné envie de vous casser un peu les dents sur ce monument du jeu vidéo, prochain test prévu dans une quinzaine de jours !
Test écrit par Psychotyphoon
-
psychotyphoon a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans [RETRO TEST] Akumajou Dracula X : Chi no Rondo
[RETRO TEST] Akumajou Dracula X : Chi no Rondo
Date de sortie : 1993
Éditeur : Konami
Genre : action
Support : PC-Engine Super CD-Rom²
Bonjour à toutes et à tous, chers gameuses et gamers !
Afin d'inaugurer la création du topic RETRO TEST, j'ai décidé de vous présenter aujourd'hui un jeu tiré de la série culte Castlevania: Akumajou Dracula X - Chi no Rondo plus connu dans nos contrées sous le nom de Castlevania - Rondo of Blood.
J'ai testé ce jeu sur PC-Engine Super CD-Rom², donc en version japonaise.
Sachez que pour ceux qui possèdent une PSP et qui souhaitent goûter à ce jeu mythique, Konami a eu la bonne idée d'en sortir un excellent remake en 2006 sous le nom de Castlevania : The Dracula X Chronicles.
A noter que dans cette version , il est possible de débloquer le jeu d'origine ainsi que le fantastique Symphony of the Night ( épisode culte sorti sur PSX en 1997 et sur Saturn en 1998 ).
Ceci mis à part, entrons dans le vif du sujet:
Lors du lancement du jeu, on a droit à une intro type anime ( une révolution pour l'époque ! ) où l'on découvre le pourquoi du comment de la résurrection du comte Dracula jadis éliminé par les ancêtres de la famille Belmont et revenu à la vie grâce au sacrifice d'une vierge.
L'histoire se déroule en 1792, le personnage que l'on incarne, s'appelle Richter qui n'est rien d'autre que le descendant du Clan Belmont, famille destinée depuis la nuit des temps à combattre le comte.
Suite à l'enlèvement de sa fiancée, Annette et de la soeur de cette dernière, Maria, Richter armé de son fouet légendaire, le "Vampire killer", se lance à la poursuite du Comte Dracula !
Pour les habitués de l'univers des premiers Castlevania, le jeu garde son style d'origine, un jeu de plateformes où l'on doit parcourir une multitude de tableaux, traversant villages, ponts, grottes, chapelles, horloge et même un bateau.
Richter, armé de son fouet, peut également compter sur des armes secondaires (poignards, eau bénite, boomerang, hache ...) que l'on peut utiliser soit à "l'unité" mais également en attaque spéciale pour venir à bout de ses ennemis (Attention cependant, les attaques spéciales sont très efficaces, mais aussi très gourmandes en cœurs !).
La spécificité de cet épisode par rapport aux précédents, est que les programmeurs de Konami ont décidé d'inclure des itinéraires "BIS" , parallèlement au déroulement habituel du jeu.
Je m'explique, en effet il est possible de découvrir dans chaque niveau, un passage secret donnant accès à niveau ' possédant chacun un boss inédit, on peut également obtenir à la place de l'arme secondaire des clés permettant de libérer les jeunes femmes captives (4 en tout, personnellement, j'ai réussi à n'en délivrer que 2, et c'est chaud !).
L'autre nouveauté, c'est la possibilité de pouvoir utiliser Maria comme personnage une fois libérée, son point fort est qu'elle est plus facilement maniable que Richter car elle utilise des animaux pour attaquer, par contre ses attaques sont plus faibles que celles de son partenaire, il suffit juste de choisir le personnage le plus adéquat en fonction du niveau traversé.
Techniquement, je me souviens à l'époque que ce jeu avait fait l'effet d'une bombe, des décors sombres, une ambiance gothique, un bestiaire et des personnages légendaires issus de films d'horreur ou de la mythologie ( Wyvern, le monstre de Frankenstein, les méduses, Grim reaper ...) et une bande son dont certains morceaux sont désormais devenus cultes ( Divine Bloodlines, Vampire Killer, Bloody Tears ...).
Par contre, ce jeu est destiné à des gamers ayant les nerfs solides et un bon sens du timing car je ne vous cache pas que ce dernier est assez difficile si on veut le terminer à 100%, personnellement j'en suis à 66 % en l'ayant terminé 2 fois, une fois avec Richter et l'autre avec Maria (les 2 fins sont différentes), j' ai sué sang et eau sur certains passages.
Il est possible de voir l'avancement de la partie lors du choix des niveaux (en photo, ma partie actuelle).
Sachez enfin qu'il est sorti en 1995, une version "alternative" à ce jeu sur Super Famicom ( et Super Nintendo ) appelée Castlevania: Vampire's Kiss, connu au Japon sous le nom Akumajō Dracula XX (Akumajou Dorakyura Daburu Ekkusu), le moteur graphique reste le même, certains personnages également, d'autres sont inédits mais la trame de l'histoire est un peu différente de Chi no Rondo ( Lui aussi j’ai pleuré pour le finir, tellement il est difficile ! ).
En espérant que ce premier "RETRO TEST" vous ait plu et qu'il vous a donné envie de vous casser un peu les dents sur ce monument du jeu vidéo, prochain test prévu dans une quinzaine de jours !
Test écrit par Psychotyphoon
-
psychotyphoon a reçu une réaction de Minstery dans [RETRO TEST] Akumajou Dracula X : Chi no Rondo
[RETRO TEST] Akumajou Dracula X : Chi no Rondo
Date de sortie : 1993
Éditeur : Konami
Genre : action
Support : PC-Engine Super CD-Rom²
Bonjour à toutes et à tous, chers gameuses et gamers !
Afin d'inaugurer la création du topic RETRO TEST, j'ai décidé de vous présenter aujourd'hui un jeu tiré de la série culte Castlevania: Akumajou Dracula X - Chi no Rondo plus connu dans nos contrées sous le nom de Castlevania - Rondo of Blood.
J'ai testé ce jeu sur PC-Engine Super CD-Rom², donc en version japonaise.
Sachez que pour ceux qui possèdent une PSP et qui souhaitent goûter à ce jeu mythique, Konami a eu la bonne idée d'en sortir un excellent remake en 2006 sous le nom de Castlevania : The Dracula X Chronicles.
A noter que dans cette version , il est possible de débloquer le jeu d'origine ainsi que le fantastique Symphony of the Night ( épisode culte sorti sur PSX en 1997 et sur Saturn en 1998 ).
Ceci mis à part, entrons dans le vif du sujet:
Lors du lancement du jeu, on a droit à une intro type anime ( une révolution pour l'époque ! ) où l'on découvre le pourquoi du comment de la résurrection du comte Dracula jadis éliminé par les ancêtres de la famille Belmont et revenu à la vie grâce au sacrifice d'une vierge.
L'histoire se déroule en 1792, le personnage que l'on incarne, s'appelle Richter qui n'est rien d'autre que le descendant du Clan Belmont, famille destinée depuis la nuit des temps à combattre le comte.
Suite à l'enlèvement de sa fiancée, Annette et de la soeur de cette dernière, Maria, Richter armé de son fouet légendaire, le "Vampire killer", se lance à la poursuite du Comte Dracula !
Pour les habitués de l'univers des premiers Castlevania, le jeu garde son style d'origine, un jeu de plateformes où l'on doit parcourir une multitude de tableaux, traversant villages, ponts, grottes, chapelles, horloge et même un bateau.
Richter, armé de son fouet, peut également compter sur des armes secondaires (poignards, eau bénite, boomerang, hache ...) que l'on peut utiliser soit à "l'unité" mais également en attaque spéciale pour venir à bout de ses ennemis (Attention cependant, les attaques spéciales sont très efficaces, mais aussi très gourmandes en cœurs !).
La spécificité de cet épisode par rapport aux précédents, est que les programmeurs de Konami ont décidé d'inclure des itinéraires "BIS" , parallèlement au déroulement habituel du jeu.
Je m'explique, en effet il est possible de découvrir dans chaque niveau, un passage secret donnant accès à niveau ' possédant chacun un boss inédit, on peut également obtenir à la place de l'arme secondaire des clés permettant de libérer les jeunes femmes captives (4 en tout, personnellement, j'ai réussi à n'en délivrer que 2, et c'est chaud !).
L'autre nouveauté, c'est la possibilité de pouvoir utiliser Maria comme personnage une fois libérée, son point fort est qu'elle est plus facilement maniable que Richter car elle utilise des animaux pour attaquer, par contre ses attaques sont plus faibles que celles de son partenaire, il suffit juste de choisir le personnage le plus adéquat en fonction du niveau traversé.
Techniquement, je me souviens à l'époque que ce jeu avait fait l'effet d'une bombe, des décors sombres, une ambiance gothique, un bestiaire et des personnages légendaires issus de films d'horreur ou de la mythologie ( Wyvern, le monstre de Frankenstein, les méduses, Grim reaper ...) et une bande son dont certains morceaux sont désormais devenus cultes ( Divine Bloodlines, Vampire Killer, Bloody Tears ...).
Par contre, ce jeu est destiné à des gamers ayant les nerfs solides et un bon sens du timing car je ne vous cache pas que ce dernier est assez difficile si on veut le terminer à 100%, personnellement j'en suis à 66 % en l'ayant terminé 2 fois, une fois avec Richter et l'autre avec Maria (les 2 fins sont différentes), j' ai sué sang et eau sur certains passages.
Il est possible de voir l'avancement de la partie lors du choix des niveaux (en photo, ma partie actuelle).
Sachez enfin qu'il est sorti en 1995, une version "alternative" à ce jeu sur Super Famicom ( et Super Nintendo ) appelée Castlevania: Vampire's Kiss, connu au Japon sous le nom Akumajō Dracula XX (Akumajou Dorakyura Daburu Ekkusu), le moteur graphique reste le même, certains personnages également, d'autres sont inédits mais la trame de l'histoire est un peu différente de Chi no Rondo ( Lui aussi j’ai pleuré pour le finir, tellement il est difficile ! ).
En espérant que ce premier "RETRO TEST" vous ait plu et qu'il vous a donné envie de vous casser un peu les dents sur ce monument du jeu vidéo, prochain test prévu dans une quinzaine de jours !
Test écrit par Psychotyphoon
-
psychotyphoon a reçu une réaction de Patouf dans [RETRO TEST] Akumajou Dracula X : Chi no Rondo
[RETRO TEST] Akumajou Dracula X : Chi no Rondo
Date de sortie : 1993
Éditeur : Konami
Genre : action
Support : PC-Engine Super CD-Rom²
Bonjour à toutes et à tous, chers gameuses et gamers !
Afin d'inaugurer la création du topic RETRO TEST, j'ai décidé de vous présenter aujourd'hui un jeu tiré de la série culte Castlevania: Akumajou Dracula X - Chi no Rondo plus connu dans nos contrées sous le nom de Castlevania - Rondo of Blood.
J'ai testé ce jeu sur PC-Engine Super CD-Rom², donc en version japonaise.
Sachez que pour ceux qui possèdent une PSP et qui souhaitent goûter à ce jeu mythique, Konami a eu la bonne idée d'en sortir un excellent remake en 2006 sous le nom de Castlevania : The Dracula X Chronicles.
A noter que dans cette version , il est possible de débloquer le jeu d'origine ainsi que le fantastique Symphony of the Night ( épisode culte sorti sur PSX en 1997 et sur Saturn en 1998 ).
Ceci mis à part, entrons dans le vif du sujet:
Lors du lancement du jeu, on a droit à une intro type anime ( une révolution pour l'époque ! ) où l'on découvre le pourquoi du comment de la résurrection du comte Dracula jadis éliminé par les ancêtres de la famille Belmont et revenu à la vie grâce au sacrifice d'une vierge.
L'histoire se déroule en 1792, le personnage que l'on incarne, s'appelle Richter qui n'est rien d'autre que le descendant du Clan Belmont, famille destinée depuis la nuit des temps à combattre le comte.
Suite à l'enlèvement de sa fiancée, Annette et de la soeur de cette dernière, Maria, Richter armé de son fouet légendaire, le "Vampire killer", se lance à la poursuite du Comte Dracula !
Pour les habitués de l'univers des premiers Castlevania, le jeu garde son style d'origine, un jeu de plateformes où l'on doit parcourir une multitude de tableaux, traversant villages, ponts, grottes, chapelles, horloge et même un bateau.
Richter, armé de son fouet, peut également compter sur des armes secondaires (poignards, eau bénite, boomerang, hache ...) que l'on peut utiliser soit à "l'unité" mais également en attaque spéciale pour venir à bout de ses ennemis (Attention cependant, les attaques spéciales sont très efficaces, mais aussi très gourmandes en cœurs !).
La spécificité de cet épisode par rapport aux précédents, est que les programmeurs de Konami ont décidé d'inclure des itinéraires "BIS" , parallèlement au déroulement habituel du jeu.
Je m'explique, en effet il est possible de découvrir dans chaque niveau, un passage secret donnant accès à niveau ' possédant chacun un boss inédit, on peut également obtenir à la place de l'arme secondaire des clés permettant de libérer les jeunes femmes captives (4 en tout, personnellement, j'ai réussi à n'en délivrer que 2, et c'est chaud !).
L'autre nouveauté, c'est la possibilité de pouvoir utiliser Maria comme personnage une fois libérée, son point fort est qu'elle est plus facilement maniable que Richter car elle utilise des animaux pour attaquer, par contre ses attaques sont plus faibles que celles de son partenaire, il suffit juste de choisir le personnage le plus adéquat en fonction du niveau traversé.
Techniquement, je me souviens à l'époque que ce jeu avait fait l'effet d'une bombe, des décors sombres, une ambiance gothique, un bestiaire et des personnages légendaires issus de films d'horreur ou de la mythologie ( Wyvern, le monstre de Frankenstein, les méduses, Grim reaper ...) et une bande son dont certains morceaux sont désormais devenus cultes ( Divine Bloodlines, Vampire Killer, Bloody Tears ...).
Par contre, ce jeu est destiné à des gamers ayant les nerfs solides et un bon sens du timing car je ne vous cache pas que ce dernier est assez difficile si on veut le terminer à 100%, personnellement j'en suis à 66 % en l'ayant terminé 2 fois, une fois avec Richter et l'autre avec Maria (les 2 fins sont différentes), j' ai sué sang et eau sur certains passages.
Il est possible de voir l'avancement de la partie lors du choix des niveaux (en photo, ma partie actuelle).
Sachez enfin qu'il est sorti en 1995, une version "alternative" à ce jeu sur Super Famicom ( et Super Nintendo ) appelée Castlevania: Vampire's Kiss, connu au Japon sous le nom Akumajō Dracula XX (Akumajou Dorakyura Daburu Ekkusu), le moteur graphique reste le même, certains personnages également, d'autres sont inédits mais la trame de l'histoire est un peu différente de Chi no Rondo ( Lui aussi j’ai pleuré pour le finir, tellement il est difficile ! ).
En espérant que ce premier "RETRO TEST" vous ait plu et qu'il vous a donné envie de vous casser un peu les dents sur ce monument du jeu vidéo, prochain test prévu dans une quinzaine de jours !
Test écrit par Psychotyphoon
-
psychotyphoon a reçu une réaction de Gameuse Shinoa dans [RETRO TEST] Akumajou Dracula X : Chi no Rondo
[RETRO TEST] Akumajou Dracula X : Chi no Rondo
Date de sortie : 1993
Éditeur : Konami
Genre : action
Support : PC-Engine Super CD-Rom²
Bonjour à toutes et à tous, chers gameuses et gamers !
Afin d'inaugurer la création du topic RETRO TEST, j'ai décidé de vous présenter aujourd'hui un jeu tiré de la série culte Castlevania: Akumajou Dracula X - Chi no Rondo plus connu dans nos contrées sous le nom de Castlevania - Rondo of Blood.
J'ai testé ce jeu sur PC-Engine Super CD-Rom², donc en version japonaise.
Sachez que pour ceux qui possèdent une PSP et qui souhaitent goûter à ce jeu mythique, Konami a eu la bonne idée d'en sortir un excellent remake en 2006 sous le nom de Castlevania : The Dracula X Chronicles.
A noter que dans cette version , il est possible de débloquer le jeu d'origine ainsi que le fantastique Symphony of the Night ( épisode culte sorti sur PSX en 1997 et sur Saturn en 1998 ).
Ceci mis à part, entrons dans le vif du sujet:
Lors du lancement du jeu, on a droit à une intro type anime ( une révolution pour l'époque ! ) où l'on découvre le pourquoi du comment de la résurrection du comte Dracula jadis éliminé par les ancêtres de la famille Belmont et revenu à la vie grâce au sacrifice d'une vierge.
L'histoire se déroule en 1792, le personnage que l'on incarne, s'appelle Richter qui n'est rien d'autre que le descendant du Clan Belmont, famille destinée depuis la nuit des temps à combattre le comte.
Suite à l'enlèvement de sa fiancée, Annette et de la soeur de cette dernière, Maria, Richter armé de son fouet légendaire, le "Vampire killer", se lance à la poursuite du Comte Dracula !
Pour les habitués de l'univers des premiers Castlevania, le jeu garde son style d'origine, un jeu de plateformes où l'on doit parcourir une multitude de tableaux, traversant villages, ponts, grottes, chapelles, horloge et même un bateau.
Richter, armé de son fouet, peut également compter sur des armes secondaires (poignards, eau bénite, boomerang, hache ...) que l'on peut utiliser soit à "l'unité" mais également en attaque spéciale pour venir à bout de ses ennemis (Attention cependant, les attaques spéciales sont très efficaces, mais aussi très gourmandes en cœurs !).
La spécificité de cet épisode par rapport aux précédents, est que les programmeurs de Konami ont décidé d'inclure des itinéraires "BIS" , parallèlement au déroulement habituel du jeu.
Je m'explique, en effet il est possible de découvrir dans chaque niveau, un passage secret donnant accès à niveau ' possédant chacun un boss inédit, on peut également obtenir à la place de l'arme secondaire des clés permettant de libérer les jeunes femmes captives (4 en tout, personnellement, j'ai réussi à n'en délivrer que 2, et c'est chaud !).
L'autre nouveauté, c'est la possibilité de pouvoir utiliser Maria comme personnage une fois libérée, son point fort est qu'elle est plus facilement maniable que Richter car elle utilise des animaux pour attaquer, par contre ses attaques sont plus faibles que celles de son partenaire, il suffit juste de choisir le personnage le plus adéquat en fonction du niveau traversé.
Techniquement, je me souviens à l'époque que ce jeu avait fait l'effet d'une bombe, des décors sombres, une ambiance gothique, un bestiaire et des personnages légendaires issus de films d'horreur ou de la mythologie ( Wyvern, le monstre de Frankenstein, les méduses, Grim reaper ...) et une bande son dont certains morceaux sont désormais devenus cultes ( Divine Bloodlines, Vampire Killer, Bloody Tears ...).
Par contre, ce jeu est destiné à des gamers ayant les nerfs solides et un bon sens du timing car je ne vous cache pas que ce dernier est assez difficile si on veut le terminer à 100%, personnellement j'en suis à 66 % en l'ayant terminé 2 fois, une fois avec Richter et l'autre avec Maria (les 2 fins sont différentes), j' ai sué sang et eau sur certains passages.
Il est possible de voir l'avancement de la partie lors du choix des niveaux (en photo, ma partie actuelle).
Sachez enfin qu'il est sorti en 1995, une version "alternative" à ce jeu sur Super Famicom ( et Super Nintendo ) appelée Castlevania: Vampire's Kiss, connu au Japon sous le nom Akumajō Dracula XX (Akumajou Dorakyura Daburu Ekkusu), le moteur graphique reste le même, certains personnages également, d'autres sont inédits mais la trame de l'histoire est un peu différente de Chi no Rondo ( Lui aussi j’ai pleuré pour le finir, tellement il est difficile ! ).
En espérant que ce premier "RETRO TEST" vous ait plu et qu'il vous a donné envie de vous casser un peu les dents sur ce monument du jeu vidéo, prochain test prévu dans une quinzaine de jours !
Test écrit par Psychotyphoon
-
psychotyphoon a reçu une réaction de Byby Cobb dans Présentation de la vieille Byby!
Soit la bienvenue parmi nous !
-
psychotyphoon a réagi à Patouf dans Vos collections de jeux en photo
Collection megadrive. La photo date un peu, il doit manquer un jeu ou deux mais j'ai la flemme de tout ressortir !
-
psychotyphoon a réagi à Gameuse Skitty dans Le prix de l'Oculus Rift dévoilé !
Je vais attendre l'arrivée des concurrents
-
psychotyphoon a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans Xbox Elite Controller en rupture de stock
A ce prix là, je préfère acheter un bon stick arcade
-
psychotyphoon a réagi à Patouf dans Dessins animés de notre enfance
Mais au fait, ça manque de cocoshaker dans ce topic !
-
psychotyphoon a reçu une réaction de Kyda dans Un petit peu de moi
Soit la bienvenue Kyda, en espérant que tu te plaises ici
-
psychotyphoon a reçu une réaction de Gameuse Etsuko dans Game Boy
J'ai également passé des heures et des heures sur GameBoy ( surtout la première du nom ! ).
Mes jeux préférés: Les Super Mariolands, Tetris, Gargoyle's Quest, Double Dragon II, les Zeldas, ... J'en ai retrouvé 3 ... et elles fonctionnent !!!
D'ailleurs, je vais y jouer un peu ...
-
psychotyphoon a reçu une réaction de Serimon dans Star Ocean 5 : vidéo inédite du RPG de Square Enix
Il a l'air pas mal du tout, perso je n'ai jamais testé un Star Ocean, pourtant j'ai "SO: The last hope" sur 360 mais il est encore scellé ... Honte à moi !
-
psychotyphoon a réagi à Patouf dans Vos derniers achats retro
Cadeau de moi à moi. Comment me remercier ?
-
psychotyphoon a reçu une réaction de Albatorth84 dans [TEST] RetroDuo V3.0 et RetroGEN Adaptor.
Chères gameuses et gameurs,
Pour faire suite à l'article de Romzig sur la RetroN 5, comme promis je vais vous faire une petite présentation de la RetroDuo V3.0 et du RetroGEN Adaptor.
Tout d'abord, qu'est ce que la RetroDuo ?
C'est une petite console non-officielle commercialisée par retro-bit qui permet de lire les jeux Super Nintendo et NES quelque soit leur région d'origine ( Europe, USA ou Japon).
Au niveau du prix, je l'ai payée 64,99 € frais de port inclus en mai 2013.
La boite contient:
- 1 console
- 2 manettes
- 1 adaptateur secteur entrée 110/220 v (donc compatible chez nous ) et sortie 5v/1A ( à noter que des fois le vendeur fournit également un adaptateur pour les prises françaises, sinon ça coûte aux alentours de 3 euros en magasin )
- 1 câble S-video/RCA
Pour pouvoir jouer également aux jeux Megadrive (Europe, USA ou Japon), il faudra se procurer le RetroGEN Adaptor ( acheté 15,90€ frais de port inclus en avril 2014 )
A l'intérieur, on trouve:
- 1 RetroGEN Adaptor
- 1 câble RCA
Je sors ma petite TV à tube cathodique et place aux essais
Premièrement, je trouve que les manettes fournies sont assez cheaps, en plastique léger et dures au niveau des boutons, du coup je privilégie une bon vieux paddle Super Famicom acheté sur le net pour 790 ¥ soit 5.97 € (Faut juste pas être pressé pour la reception ).
1er test: un jeu NES européen: Super Mario Bros 3, la cartouche se place dans le port arrière et le switch doit être en position "8 bit"
Bon rendu dans l'ensemble, seul bémol: la musique est plus rapide que d'habitude, mais bon ce n'est pas gênant !
Je n'ai pas pu tester avec un jeu Famicom (NES japonaise) car je n'ai pas d'adaptateur 60-72 broches (en effet, les cartouches japonaises ne possèdent que 60 broches alors que leurs homonymes européennes et américaines en possèdent 72).
2ème test: un jeu Super Nintendo PAL: Super R-Type, la cartouche se place dans le port avant et le switch doit être en position "16 bit"
Résultat: rien à redire, ça passe nickel !
Certains jeux PAL ne passent pas:
3ème test: F-Zero PAL vs. F-Zero Jap
En effet, si plus de 98% des jeux SNES (US) et SFC (Jap) passent, les jeux PAL utilisants le mode 7 (F-Zero par exemple) ou des jeux bénéficiants de protections de zone ( Demon's Crest entre autres ... ), ne fonctionnent pas
4ème test: un jeu SNES (version US ) : Super Street Fighter II ( également protégé par une puce zonale )
Là aussi, ça passe les doigts dans le nez, à pleine vitesse, sans bugs, la puce ne dérange pas la RetroDuo car elle fonctionne d'origine en 60 Hz ...
Maintenant, place au RetroGEN Adaptor:
5 ème test: la petite cartouche possède un switch 4 positions permettant de choisir la région/zone voulue:
- NTSC = USA
- NJ = Japon
- PE = Pal Euro
- PA = Pal Asie ( Thaïlande par exemple )
La cartouche se place dans le port avant, le switch doit être en position "16 bit" ( normal car la Megadrive est une console 16 Bit ) et le câble RCA de la cartouche ( branché dans un petit jack à gauche ) doit remplacer celui de la RetroDuo sur la TV pour pouvoir fonctionner, en fait c'est la cartouche qui émule
A noter: le RetroGEN Adaptor marche aussi dans une console SFC ou SNES US car elles fonctionnent en 60Hz ( j'ai testé avec une SFC ), par contre, ça ne fonctionne pas avec une Super Nintendo PAL car elle tourne en 50 Hz ...
6ème test: un jeu Megadrive japonais: Magical Taruruuto-Kun
Là aussi, ça passe nickel, à pleine vitesse, sans bugs !
7ème test: un jeu Megadrive européen: Streets of Rage
Sans surprise, là aussi y'a rien à dire, c'est top !
Dernier petit test, sur le même jeu, je switche sur "NJ" (Zone Japon ) ...
... et là surprise, j'ai la version japonaise "Bare Knuckles" sur une cartouche européenne !!!
Voilà, en espérant que cet article puisse éclairer chacune ou chacun d'entre vous dans le choix ou pas d'acheter cette petite console, personnellement je trouve que c'est une bonne alternative pour celles et ceux qui n'ont pas les moyens d'acheter plusieurs consoles et qui veulent rejouer à d'anciens hits surtout en import.
Dernière chose, il existe aussi le modèle RetroN 3 incluant le port Megadrive, on la trouve aux allentours de 79 $ sur le net mais je ne l'ai jamais testée.
A bientôt sur le forum !
-
psychotyphoon a reçu une réaction de Romzig dans [TEST] RetroDuo V3.0 et RetroGEN Adaptor.
Chères gameuses et gameurs,
Pour faire suite à l'article de Romzig sur la RetroN 5, comme promis je vais vous faire une petite présentation de la RetroDuo V3.0 et du RetroGEN Adaptor.
Tout d'abord, qu'est ce que la RetroDuo ?
C'est une petite console non-officielle commercialisée par retro-bit qui permet de lire les jeux Super Nintendo et NES quelque soit leur région d'origine ( Europe, USA ou Japon).
Au niveau du prix, je l'ai payée 64,99 € frais de port inclus en mai 2013.
La boite contient:
- 1 console
- 2 manettes
- 1 adaptateur secteur entrée 110/220 v (donc compatible chez nous ) et sortie 5v/1A ( à noter que des fois le vendeur fournit également un adaptateur pour les prises françaises, sinon ça coûte aux alentours de 3 euros en magasin )
- 1 câble S-video/RCA
Pour pouvoir jouer également aux jeux Megadrive (Europe, USA ou Japon), il faudra se procurer le RetroGEN Adaptor ( acheté 15,90€ frais de port inclus en avril 2014 )
A l'intérieur, on trouve:
- 1 RetroGEN Adaptor
- 1 câble RCA
Je sors ma petite TV à tube cathodique et place aux essais
Premièrement, je trouve que les manettes fournies sont assez cheaps, en plastique léger et dures au niveau des boutons, du coup je privilégie une bon vieux paddle Super Famicom acheté sur le net pour 790 ¥ soit 5.97 € (Faut juste pas être pressé pour la reception ).
1er test: un jeu NES européen: Super Mario Bros 3, la cartouche se place dans le port arrière et le switch doit être en position "8 bit"
Bon rendu dans l'ensemble, seul bémol: la musique est plus rapide que d'habitude, mais bon ce n'est pas gênant !
Je n'ai pas pu tester avec un jeu Famicom (NES japonaise) car je n'ai pas d'adaptateur 60-72 broches (en effet, les cartouches japonaises ne possèdent que 60 broches alors que leurs homonymes européennes et américaines en possèdent 72).
2ème test: un jeu Super Nintendo PAL: Super R-Type, la cartouche se place dans le port avant et le switch doit être en position "16 bit"
Résultat: rien à redire, ça passe nickel !
Certains jeux PAL ne passent pas:
3ème test: F-Zero PAL vs. F-Zero Jap
En effet, si plus de 98% des jeux SNES (US) et SFC (Jap) passent, les jeux PAL utilisants le mode 7 (F-Zero par exemple) ou des jeux bénéficiants de protections de zone ( Demon's Crest entre autres ... ), ne fonctionnent pas
4ème test: un jeu SNES (version US ) : Super Street Fighter II ( également protégé par une puce zonale )
Là aussi, ça passe les doigts dans le nez, à pleine vitesse, sans bugs, la puce ne dérange pas la RetroDuo car elle fonctionne d'origine en 60 Hz ...
Maintenant, place au RetroGEN Adaptor:
5 ème test: la petite cartouche possède un switch 4 positions permettant de choisir la région/zone voulue:
- NTSC = USA
- NJ = Japon
- PE = Pal Euro
- PA = Pal Asie ( Thaïlande par exemple )
La cartouche se place dans le port avant, le switch doit être en position "16 bit" ( normal car la Megadrive est une console 16 Bit ) et le câble RCA de la cartouche ( branché dans un petit jack à gauche ) doit remplacer celui de la RetroDuo sur la TV pour pouvoir fonctionner, en fait c'est la cartouche qui émule
A noter: le RetroGEN Adaptor marche aussi dans une console SFC ou SNES US car elles fonctionnent en 60Hz ( j'ai testé avec une SFC ), par contre, ça ne fonctionne pas avec une Super Nintendo PAL car elle tourne en 50 Hz ...
6ème test: un jeu Megadrive japonais: Magical Taruruuto-Kun
Là aussi, ça passe nickel, à pleine vitesse, sans bugs !
7ème test: un jeu Megadrive européen: Streets of Rage
Sans surprise, là aussi y'a rien à dire, c'est top !
Dernier petit test, sur le même jeu, je switche sur "NJ" (Zone Japon ) ...
... et là surprise, j'ai la version japonaise "Bare Knuckles" sur une cartouche européenne !!!
Voilà, en espérant que cet article puisse éclairer chacune ou chacun d'entre vous dans le choix ou pas d'acheter cette petite console, personnellement je trouve que c'est une bonne alternative pour celles et ceux qui n'ont pas les moyens d'acheter plusieurs consoles et qui veulent rejouer à d'anciens hits surtout en import.
Dernière chose, il existe aussi le modèle RetroN 3 incluant le port Megadrive, on la trouve aux allentours de 79 $ sur le net mais je ne l'ai jamais testée.
A bientôt sur le forum !
-
psychotyphoon a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans [TEST] RetroDuo V3.0 et RetroGEN Adaptor.
Chères gameuses et gameurs,
Pour faire suite à l'article de Romzig sur la RetroN 5, comme promis je vais vous faire une petite présentation de la RetroDuo V3.0 et du RetroGEN Adaptor.
Tout d'abord, qu'est ce que la RetroDuo ?
C'est une petite console non-officielle commercialisée par retro-bit qui permet de lire les jeux Super Nintendo et NES quelque soit leur région d'origine ( Europe, USA ou Japon).
Au niveau du prix, je l'ai payée 64,99 € frais de port inclus en mai 2013.
La boite contient:
- 1 console
- 2 manettes
- 1 adaptateur secteur entrée 110/220 v (donc compatible chez nous ) et sortie 5v/1A ( à noter que des fois le vendeur fournit également un adaptateur pour les prises françaises, sinon ça coûte aux alentours de 3 euros en magasin )
- 1 câble S-video/RCA
Pour pouvoir jouer également aux jeux Megadrive (Europe, USA ou Japon), il faudra se procurer le RetroGEN Adaptor ( acheté 15,90€ frais de port inclus en avril 2014 )
A l'intérieur, on trouve:
- 1 RetroGEN Adaptor
- 1 câble RCA
Je sors ma petite TV à tube cathodique et place aux essais
Premièrement, je trouve que les manettes fournies sont assez cheaps, en plastique léger et dures au niveau des boutons, du coup je privilégie une bon vieux paddle Super Famicom acheté sur le net pour 790 ¥ soit 5.97 € (Faut juste pas être pressé pour la reception ).
1er test: un jeu NES européen: Super Mario Bros 3, la cartouche se place dans le port arrière et le switch doit être en position "8 bit"
Bon rendu dans l'ensemble, seul bémol: la musique est plus rapide que d'habitude, mais bon ce n'est pas gênant !
Je n'ai pas pu tester avec un jeu Famicom (NES japonaise) car je n'ai pas d'adaptateur 60-72 broches (en effet, les cartouches japonaises ne possèdent que 60 broches alors que leurs homonymes européennes et américaines en possèdent 72).
2ème test: un jeu Super Nintendo PAL: Super R-Type, la cartouche se place dans le port avant et le switch doit être en position "16 bit"
Résultat: rien à redire, ça passe nickel !
Certains jeux PAL ne passent pas:
3ème test: F-Zero PAL vs. F-Zero Jap
En effet, si plus de 98% des jeux SNES (US) et SFC (Jap) passent, les jeux PAL utilisants le mode 7 (F-Zero par exemple) ou des jeux bénéficiants de protections de zone ( Demon's Crest entre autres ... ), ne fonctionnent pas
4ème test: un jeu SNES (version US ) : Super Street Fighter II ( également protégé par une puce zonale )
Là aussi, ça passe les doigts dans le nez, à pleine vitesse, sans bugs, la puce ne dérange pas la RetroDuo car elle fonctionne d'origine en 60 Hz ...
Maintenant, place au RetroGEN Adaptor:
5 ème test: la petite cartouche possède un switch 4 positions permettant de choisir la région/zone voulue:
- NTSC = USA
- NJ = Japon
- PE = Pal Euro
- PA = Pal Asie ( Thaïlande par exemple )
La cartouche se place dans le port avant, le switch doit être en position "16 bit" ( normal car la Megadrive est une console 16 Bit ) et le câble RCA de la cartouche ( branché dans un petit jack à gauche ) doit remplacer celui de la RetroDuo sur la TV pour pouvoir fonctionner, en fait c'est la cartouche qui émule
A noter: le RetroGEN Adaptor marche aussi dans une console SFC ou SNES US car elles fonctionnent en 60Hz ( j'ai testé avec une SFC ), par contre, ça ne fonctionne pas avec une Super Nintendo PAL car elle tourne en 50 Hz ...
6ème test: un jeu Megadrive japonais: Magical Taruruuto-Kun
Là aussi, ça passe nickel, à pleine vitesse, sans bugs !
7ème test: un jeu Megadrive européen: Streets of Rage
Sans surprise, là aussi y'a rien à dire, c'est top !
Dernier petit test, sur le même jeu, je switche sur "NJ" (Zone Japon ) ...
... et là surprise, j'ai la version japonaise "Bare Knuckles" sur une cartouche européenne !!!
Voilà, en espérant que cet article puisse éclairer chacune ou chacun d'entre vous dans le choix ou pas d'acheter cette petite console, personnellement je trouve que c'est une bonne alternative pour celles et ceux qui n'ont pas les moyens d'acheter plusieurs consoles et qui veulent rejouer à d'anciens hits surtout en import.
Dernière chose, il existe aussi le modèle RetroN 3 incluant le port Megadrive, on la trouve aux allentours de 79 $ sur le net mais je ne l'ai jamais testée.
A bientôt sur le forum !
-
psychotyphoon a reçu une réaction de Minstery dans [TEST] RetroDuo V3.0 et RetroGEN Adaptor.
Chères gameuses et gameurs,
Pour faire suite à l'article de Romzig sur la RetroN 5, comme promis je vais vous faire une petite présentation de la RetroDuo V3.0 et du RetroGEN Adaptor.
Tout d'abord, qu'est ce que la RetroDuo ?
C'est une petite console non-officielle commercialisée par retro-bit qui permet de lire les jeux Super Nintendo et NES quelque soit leur région d'origine ( Europe, USA ou Japon).
Au niveau du prix, je l'ai payée 64,99 € frais de port inclus en mai 2013.
La boite contient:
- 1 console
- 2 manettes
- 1 adaptateur secteur entrée 110/220 v (donc compatible chez nous ) et sortie 5v/1A ( à noter que des fois le vendeur fournit également un adaptateur pour les prises françaises, sinon ça coûte aux alentours de 3 euros en magasin )
- 1 câble S-video/RCA
Pour pouvoir jouer également aux jeux Megadrive (Europe, USA ou Japon), il faudra se procurer le RetroGEN Adaptor ( acheté 15,90€ frais de port inclus en avril 2014 )
A l'intérieur, on trouve:
- 1 RetroGEN Adaptor
- 1 câble RCA
Je sors ma petite TV à tube cathodique et place aux essais
Premièrement, je trouve que les manettes fournies sont assez cheaps, en plastique léger et dures au niveau des boutons, du coup je privilégie une bon vieux paddle Super Famicom acheté sur le net pour 790 ¥ soit 5.97 € (Faut juste pas être pressé pour la reception ).
1er test: un jeu NES européen: Super Mario Bros 3, la cartouche se place dans le port arrière et le switch doit être en position "8 bit"
Bon rendu dans l'ensemble, seul bémol: la musique est plus rapide que d'habitude, mais bon ce n'est pas gênant !
Je n'ai pas pu tester avec un jeu Famicom (NES japonaise) car je n'ai pas d'adaptateur 60-72 broches (en effet, les cartouches japonaises ne possèdent que 60 broches alors que leurs homonymes européennes et américaines en possèdent 72).
2ème test: un jeu Super Nintendo PAL: Super R-Type, la cartouche se place dans le port avant et le switch doit être en position "16 bit"
Résultat: rien à redire, ça passe nickel !
Certains jeux PAL ne passent pas:
3ème test: F-Zero PAL vs. F-Zero Jap
En effet, si plus de 98% des jeux SNES (US) et SFC (Jap) passent, les jeux PAL utilisants le mode 7 (F-Zero par exemple) ou des jeux bénéficiants de protections de zone ( Demon's Crest entre autres ... ), ne fonctionnent pas
4ème test: un jeu SNES (version US ) : Super Street Fighter II ( également protégé par une puce zonale )
Là aussi, ça passe les doigts dans le nez, à pleine vitesse, sans bugs, la puce ne dérange pas la RetroDuo car elle fonctionne d'origine en 60 Hz ...
Maintenant, place au RetroGEN Adaptor:
5 ème test: la petite cartouche possède un switch 4 positions permettant de choisir la région/zone voulue:
- NTSC = USA
- NJ = Japon
- PE = Pal Euro
- PA = Pal Asie ( Thaïlande par exemple )
La cartouche se place dans le port avant, le switch doit être en position "16 bit" ( normal car la Megadrive est une console 16 Bit ) et le câble RCA de la cartouche ( branché dans un petit jack à gauche ) doit remplacer celui de la RetroDuo sur la TV pour pouvoir fonctionner, en fait c'est la cartouche qui émule
A noter: le RetroGEN Adaptor marche aussi dans une console SFC ou SNES US car elles fonctionnent en 60Hz ( j'ai testé avec une SFC ), par contre, ça ne fonctionne pas avec une Super Nintendo PAL car elle tourne en 50 Hz ...
6ème test: un jeu Megadrive japonais: Magical Taruruuto-Kun
Là aussi, ça passe nickel, à pleine vitesse, sans bugs !
7ème test: un jeu Megadrive européen: Streets of Rage
Sans surprise, là aussi y'a rien à dire, c'est top !
Dernier petit test, sur le même jeu, je switche sur "NJ" (Zone Japon ) ...
... et là surprise, j'ai la version japonaise "Bare Knuckles" sur une cartouche européenne !!!
Voilà, en espérant que cet article puisse éclairer chacune ou chacun d'entre vous dans le choix ou pas d'acheter cette petite console, personnellement je trouve que c'est une bonne alternative pour celles et ceux qui n'ont pas les moyens d'acheter plusieurs consoles et qui veulent rejouer à d'anciens hits surtout en import.
Dernière chose, il existe aussi le modèle RetroN 3 incluant le port Megadrive, on la trouve aux allentours de 79 $ sur le net mais je ne l'ai jamais testée.
A bientôt sur le forum !
-
-
psychotyphoon a reçu une réaction de Gameuse Akira dans Retron 5
Perso, j'ai une retroduo avec un adaptateur megadrive et ma foi, avec une manette sfc, ça marche du tonnerre, à part quelques jeux français super Nintendo les imports passent nickel (nes, sfc, megadrive...)