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Hello les gens, Je cherchais un Discord pour les gamers sur Destiny sur xbox One... je n'ai rien trouvé de franchement concluant... du coup je me suis dit que ce serait peut être une bonne chose d'en creer un pour que chacun puisse échanger, trouver des alliés de raids, assauts, sont clan etc ( si ce discord existe déjà je veux bien le savoir du coup ) C'est ici >> https://discord.gg/p7vaZbR PS: je ne savais pas vraiment où poster ça :/ ... ++
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- raid
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Bonjour à tous, Je tiens tout d'abord à m'excuser pour cette longue absence sur le forum. Les raisons en sont nombreuses et personnelles, mais je me sens un peu coupable de vous avoir abandonné plusieurs mois ainsi. Passons au vif du sujet : La nouvelle extension de Destiny, les Seigneurs de Fer (Rise of Iron en vo) est disponible depuis le 20/09 et, bien qu'elle ne soit pas aussi importante que celle du Roi des Corrompus (Bungie se consacrant surtout au développement de Destiny 2), elle s'avère malgré tout riche en contenu. Cinq nouvelles missions histoire et quelques autres spécifiques aux nouvelles quêtes. Deux nouveaux assauts et un ancien refondu dans le contexte des Seigneurs de Fer. Un nouveau Raid. 4 nouvelles maps multijoueurs et un nouveau mode de jeu PVP plutôt intéressant. A cela s'ajoute un nouveau hub, de nouvelles quêtes, des équipements et armes tout nouveaux tout beaux avec les nouveaux revêtements spécifiques qui vous avec... et un niveau de lumière pouvant monter à 390 (contre 340 jusqu'à présent). Un scénario fort sympathique : Les Seigneurs de Fer étaient déjà connus des joueurs de Destiny. Il s'agissait d'un mode PVP mensuel particulièrement prisé par les joueurs, animé par Maître Saladin, le dernier des Seigneurs de Fer, réputés comme les meilleurs des meilleurs parmi les combattants qui ont précédé les Gardiens. Il y a fort longtemps, les Seigneurs de Fer ont combattu une nouvelle technologie expansive et dangereuse connue sous le nom d'Aria. Seul Saladin en réchappa lors d'une bataille qui permis toutefois de sceller la menace à sa source. Mais voilà, les déchus sont parvenus à libérer l'Aria et commencent à l'utiliser pour s'optimiser eux-mêmes. La menace est donc sérieuse et Maître Saladin fait donc appel aux gardiens pour y mettre un terme. Une extension 100 % next gen : Si le moteur existant ne permet pas d'exploiter à fond les capacités des consoles actuelles, l'abandon du support des consoles PS3 et XBOX 360 a permis à Bungie de franchir un cap dans la qualité graphique du jeu. Le nouvel environnement, la Contrée Infestée, est magnifique et la différence se fait sentir surtout au niveau des effets de lumière et de particules. La direction artistique déjà irréprochable sur le contenu précédent s'en trouve magnifié par ce surcroit de détails affichés. Clés Symbiotiques, Passe-Partouts, Fragments d'Aria... Comme pour chaque extension, la progression dans le jeu se voit quelque peu chamboulée et fait appel à de nouveaux outils et collectibles que je vous présenterai sous peu dans un petit guide. Un retour attendu : Enfin, sachez que deux armes très demandées sont de retour : Le lance-roquette Gjallarhorn et le revolver Chardon. Je prépare des guides vidéos pour les quêtes qui permettent de les obtenir. En attendant, je vous laisse avec la vidéo d'intro de cette 3 ème année de Destiny.
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Le nom de Christopher Schlerf ne vous dit probablement rien. C'était le Leader Writer de Mass Effect Andromeda. Et si je dis c'etait, c'est parce que le Monsieur a confirmé avoir quitté Bioware Montréal il y a quelques mois pour rejoindre Bungie. Nul doute qu'il travaille sur le scénario et la mise en scène de Destiny 2. Et quand on connaît la qualité d'écriture exigée par un Mass Effect, on ne peut que se réjouir de le voir rejoindre les rangs de Bungie. Espérons qu'il saura valoriser le superbe univers créé par Bungie et apporter une dimension narrative plus importante à Destiny 2, chose qui, il faut l'avouer, a toujours un peu manqué à Destiny 1. Qu'en pensez-vous?
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La création d'un projet aussi vaste et durable que Destiny est forcément le résultat d'un travail préparatoire énorme et d'un nécessaire retour sur investissement conséquent. Il n'est pas toujours facile de concilier ambition créatrice et intérêt commercial. Même si Bungie a négocié avec Activision une certaine liberté créatrice, l'éditeur a su imposer un business plan différent qui a poussé le studio à modifier son scénario et le mode de distribution du contenu au dernier moment. Quand vient en plus s'ajouter les attentes d'une communauté très active qu'il s'agit de garder fidèle sur la durée, le travail de Bungie se transforme en délicat exercice d'équilibre entre satisfaction des fans, rentabilité financière et vision personnelle du projet. Si Destiny est un jeu trop récent pour que l'ensemble des processus créatifs et commerciaux aient été dévoilés au public, nous pouvons glaner ça et là de nombreuses informations et interviews qui nous éclaire sur le travail impressionnant réalisé jusqu'à aujourd'hui. La Génèse : Il y a peu d'informations concernant la genèse de Destiny. Il est certains que dès le départ le jeu a été pensé comme une grande aventure évolutive dans le temps avec un apport de contenu sur plusieurs années. Ce que l'on sait moins c'est que le FPS de Bungie n'en était pas vraiment un à l'origine. Destiny devait être initialement un jeu en monde ouvert dans un univers médiéval fantastique. Quelques travaux préparatoires présentent des campements, une version de « La Tour », un groupe de Déchus montés sur un crapaud géant... qui attestent de cette origine. Le gameplay axé sur des combats à l'épée, soutenus par l'utilisation de magies (les actuels Supers), ne satisfaisaient pas les équipes de développement et c'est essentiellement ce qui a ramené Bungie vers le FPS et la Science-Fiction. On retrouve les vestiges de l'origine fantasy du jeu dans les noms des ennemis, l'aspect nécromant de la Ruche et, bien sûr, la présence des épées. Une autre idée abandonnée par Bungie est la présence à nos côtés d'un animal de compagnie. Le seul connu, à ma connaissance est le tigre blanc, que l'on a pu retrouver récemment dans les masques de « La Fête des Âmes Perdues », qui s'est déroulée du 27/10 au 09/11/15. Une image qui laisse quelques regrets que l'idée n'ait pas été maintenu... Le scénario totalement remanié à quelques mois de la sortie : A l'origine et jusqu'à quelques semaines de la sortie, le jeu de base incluait les deux premiers dlc, voir plus. Les missions les concernant ne se seraient débloquées qu'après un certains temps (ou non, difficile de savoir exactement ce qu'il en est). Jusqu'au fameux Comet qui devait être le premier contenu payant dans l'esprit des développeurs et qui pouvait être assimilé à un acte 2 de l'histoire globale. Toutefois, la décision imposée par Activision de découper le jeu initial avec plusieurs dlc à contraint Bungie à revoir complètement le scénario pour mieux découper les dlc de Cropta et des Loups. Il fallait certes les maintenir liés à l'histoire de Destiny, mais aussi leur conférer une certaines indépendance qu'ils n'avaient pas vraiment. Ces différents remaniements se ressentent énormément entre le scénario du jeu de base et les dlc qui tentent peu à peu de remettre du lien entre chaque morceau. Les répercussions se font encore sentir dans le derniers dlc du Roi des Corrompus où l'on a appris récemment que l'histoire de Raspoutine et d'Oryx devaient être bien plus liées initialement. Raspoutine devait être capturé sur le Croiseur d'Oryx et les gardiens auraient du l'en délivrer. Le fait que l'on assiste à la fin de la maison des loups à travers une série de quêtes du Récif sans liens avec le reste du dlc montre aussi la tentative de Bungie de relier à nouveau les différents dlc entre eux comme ils auraient du l'être initialement avec des histoires bien plus imbriquées les unes dans les autres qu'elles ne le sont aujourd'hui. On peut certes y voir une des raisons à la narration moins maîtrisée du jeu. On peut en exprimer des regrets, mais tout en restant conscient que ce découpage à des fins évidemment commerciales, a aussi été bénéfique sur d'autres aspects du jeu. A chaque dlc, Bungie a su faire évoluer son jeu. Du remaniement régulier de son système d'économie interne, d'évolution des personnages, à l'ajout de contenus supplémentaires (difficilement identifiables par rapport au contenu initialement prévu), il n'est pas certains qu'une structuration moins découpée aurait permis au studio d'améliorer autant le gameplay de Destiny et de répondre aussi plus facilement aux attentes des joueurs. Une autre interrogation au sujet du remaniement du jeu de base concerne le dlc de La Maison des Loups. Un planning leaké début 2014 y indiquait un Raid en contenu. Est-ce la Prison des Vétérans qui était considérée comme telle par l'équipe ? Ou bien le Raid a-t-il disparu au profit de celle-ci après que Bungie ait constaté que moins de 20% des joueurs jouaient les raids précédents. Le studio sachant alors qu'il fallait relancé l'intérêt du jeu pour la majorité des joueurs aurait renoncé au Raid pour un mode de jeu nouveau plus facile d'accès pour le grand public. Que reste-t-il encore à découvrir des éléments initiaux de Destiny : On le sait, les contenus de Destiny ont été particulièrement bien définis jusqu'au dlc prochain concernant les Vex (connu sous le nom Vex Void), voir dans une moindre mesure le dlc suivant (Forge Of Gods) qui sur les documents leakés l'an passé ne présentait que son nom sans détails de contenu précis en terme de nombre de missions, assauts et raids. D'après certaines sources, il y aurait un nouveau Raid prévu sur Mars déjà dans les cartons des développeurs, ainsi qu'une nouvelle zone de jeu sur l'un des satellites de Jupiter. Mais difficile d'en savoir plus pour le moment. Aux dernières nouvelles, ce programme semble avoir été remanié puisque Bungie aurait laissé entendre qu'il n'y aurait pas d'autre dlc avant Destiny 2, les équipes devant se concentrer sur son développement. Il ne faut cependant pas s'attendre à ce que les choses restent telles quelles pendant près d'un an. Bungie a tout de même promis de nombreuses nouveautés étalées dans le temps d'ici l'arrivée de Destiny 2. De nouvelles révélations arriveraient après l’événement de la Fête des Âmes Perdus qui s'est clos le 09/11/15.