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Qu’est ce que Slash ? Slash crée un algorithme et son IA dédiée qui analysent, mesurent, valorisent et accompagnent la progression de chaque joueur. Ces analyses nourrices un hub compétitifs rassembler et connectée à un classement à 10 paliers, qui centralise et structure l’ensemble des expériences et activités compétitif du joueur et permet à chaque joueur, via son passeport compétitif décentralisé, de conserver et valoriser durablement ses performances auprès de services et plateformes externes. Nous commençons avec Minecraft, pour des raisons précises. C’est un environnement ouvert, entièrement modifiable, qui nous permet de tester rapidement, à faible coût, l’ensemble des fonctionnalités de Slash dans un cadre que nous maîtrisons parfaitement. Minecraft est aussi pour nous un jeux de cœur, sa a été notre premier jeux et nous y jouons depuis l’enfance, c’est un réel plaisir de pouvoir contribuer et faire évoluer cet écosystème. Nous lançons d’abord un serveur événementiel accessible a tous ainsi qu’une version “Light” de Slash, conçu pour tester nos premiers modes de jeu orientés performance, recueillir des données réelles, affiner notre algorithme et notre IA. Une fois cette base validée, nous passerons à une version fermée du serveur compétitif officiel, puis à une levée de fonds destinée à consolider l’équipe, intégrer un système anti-triche et faire évoluer la plateforme vers un véritable environnement durable et compétitif sur Minecraft. Concrètement pourquoi Minecraft ? Une liberté de création immense Un coût de développement maîtrisé Un accès complet aux données de serveur (pour le développement de notre algorithme) La possibilité de crée un Slash “Light” Roadmap de Slash: 2025: Création du serveur évent Minecraft pour de l’esports et tester nos systèmes de compétition (classements, stats, récompenses, algorithme). Lancement d’un prototype fonctionnel Slash light (beta fermée). Recrutement de profils compètent pour continuer l’avancement du projet. Premiers événements compétitifs. Préparation à l’intégration dans l’incubateur Cube3 et à une première levée de fonds. Au delà de 2025: Lancement public du serveur compétitif + Slash Light. Déploiement progressif de Slash. Développement complet de l’algorithme. Développement complet de l’IA. Ouverture aux partenariats, sponsors, influenceurs, éditeurs. Pour structurer cette première phase, nous avons mis en place un système clair pour valoriser les efforts des contributeurs, collaborateurs et profils techniques qui participent activement à la construction de Slash. C’est donc un système de points, de badges et de tokens qui permet de reconnaître la progression des contributeurs impliqués dans le projet. Ce système repose sur une logique transparente et structurée, que nous développons avec le soutien d’un partenaire spécialisé dans l'identité et la valorisation communautaire. L’objectif : permettre à chacun de suivre son engagement, de faire reconnaître son apport, et d’accéder à des rôles, des droits ou des avantages selon son niveau d’implication Profils recherché: 1-2 Coordinateur général Minecraft (profil stratégique + opérationnel): Organisation, leadership, vision produit, capacité à suivre plusieurs profils techniques. fort intérêt pour le projet 5 Développeurs Minecraft (plugins, back-end, infrastructure): Spigot, Paper, , CloudNet, Velocity, Java, gestion et création de plugins, notions de base en réseau, Git 5 Builders (maps immersives/compétitives, structures, hub): WorldEdit, VoxelSniper, (outils simplification de construction), gameflow, bonne compréhension de Minecraft , sens artistique 2 Responsables sécurité et réseaux: Réseau, anti-DDOS, hébergement Minecraft, configuration plugins de sécurité 5+ Modérateurs Discord/Serveurs: Connaissance des outils de modération, diplomatie, pédagogie, fort intérêt pour le projet: Slash 2 Game designers (modes de jeu): Connaissance du gameplay Minecraft, logique d’équilibrage, créativité. Travail avec les devs/builders. 2 Modeleur 3D: Logiciels de modélisation 3D compatibles Minecraft, sens du détail, respect des contraintes techniques On cherche des gens capables de comprendre avant les autres. Des profils qui veulent contribuer à ce genre d’histoire dès le départ. Pas en tant qu’exécutants, mais en tant que co-fondateur. Pour construire un serveur solide, vivant, nous avons besoin d’une équipe impliquée, talentueuse et flexible, capable de gérer les événements, d’itérer avec méthode, et de co-construire la meilleure version du projet en s’appuyant sur les retours des joueurs de façon rapide et efficace. Bêta-testeur: Tu n’as pas besoin de savoir coder ou builder pour contribuer. On cherche aussi des joueurs curieux, prêts à tester nos premières fonctionnalités, donner votre avis, et faire partie des tout premiers à découvrir Slash de l’intérieur. En tant que bêta-testeur, tu participeras aux premières phases de jeu sur notre serveur Minecraft : événements, récompenses, algorithme de performance… Ton retour nous aidera à construire quelque chose de solide et équilibré. Nous contacter: Discord: https://discord.gg/t8WtcmEvn4
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Ohayo~ ! Laissez-moi présenter mon humble... moi Tout d'abord, que suis-je dans un monde appeler... la vrai vie ? Je m'appelle Nicolas Sturla, j'ai a peine la majorité (18 ans pour les intimes) et je me situe dans le beau sud... parisien. Je suis mi-italien (papa) et mi-français (maman). Je me trouve actuellement en 1ère année DUT informatique à l'IUT Orsay. Passionné de musique, je ne possède plus beaucoup pour en jouer mais je suis un bassiste - chanteur. Je fus aussi pongiste mais j'ai arrêté l'année dernière après 11 ans de dur et de loyaux services. Mais maintenant, parlons gaming (il semblerait que ce soit le but du site non ?). Actuellement, je suis joueur semi-pro (du moins presque :D) sur Shootmani, je comparais sous le tag eGz (Evolution GamerZ, tout ceux qui suivaient la compétition sur BF4 comprendront de qui nous sommes), team italienne actuellement bien placé dans les ranks. Je fais des LANs, des cups en ligne... bref de la belle compét' quoi :D. Auparavant, j'étais joueur de Trackmania (Shootmania, Trackmania,... #OhWait) ou je jouais aussi bien en fun qu'en compétition (du à mon jeune age) Si on reste dans le fun, je suis joueur de OSU! (dans les 20K au moment ou je vous parle), joueur CS:GO (rank : DMG) et Trackmania Un truc qui me passionne depuis que j'ai eu la fibre, c'est le streaming. Depuis peu, je possède une chaine twitch (où je vais bientôt passer les 100 followers) auquel je stream des que je possède un peu de temps. Généralement, je stream mes tournois, mes entrainements... ou tout simplement des parties de CS:GO, d'OSU ! ,etc... lorsque j'en ai envie. Je possède également un youtube, fb et tout et tout... mais je vais pas m'attarder ici :). Alors de ce coté, il m'arrive très fréquemment d'utiliser photoshop et quelque outil de dessin, possédant une tablette graphique. J'ai aussi déjà créer des vidéos (dont une qui arrivera a la fin de ce post ) Sinon, avec mon DUT, je me suis mis au c++, java, VB.NET, html, css et j'en passe Au niveau des contacts : - Steam : http://steamcommunity.com/id/nykho - Twitter : http://twitter.com/Nykho_SM - Fb : https://www.facebook.com/Nykho.SM tout ce qui est skype ou autre moyen de communication, c'est en privée et si nécessaire ^^" Voila voila, j’espère que cette présentation vous aura plus. N'hésitez pas à passer me voir sur mon stream, cela me fera le plus grand plaisir . Sur ce, comme promis, voici une fragmovie réalisé il y a quelques mois sur mon équipe : A plus tout le monde ! Nykho
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