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Présentation d'Europa Universalis IV


ThePlayX3

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Bonjour à tous ! Bienvenue sur ce nouveau topic où je vous présente un autre jeu de stratégie que j'apprécie, Europa Universalis IV sorti le 13 Août 2013. Contrairement à Crusader Kings II, nous revenons à une forme plus classique des jeux de Grande Stratégie, la gestion d'une Nation. En l’occurrence, vous pouvez choisir n'importe quelle nation entre 1444 et 1821, le jeu se terminant en 1821. Pour bien présenter le jeu, je vais d'abord expliquer l'interface du jeu lorsque vous avez sélectionner votre nation.

Ici, j'ai sélectionné la bonne vieille France.

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En (1), vous avez votre blason, ou du moins pour moi mon countryball (MOD). Vous pouvez cliquer dessus, ce qui fera apparaitre plusieurs menus vous permettant de gérer différents aspects de votre nation comme l'économie, la diplomatie, le commerce, les technologies, etc.

(2) Cette icône ouvre l'interface de construction pour vos armées ainsi que d'autres mécanismes du jeu comme le Développement, ou la conversion religieuse, il se présente ainsi, un menu sur la gauche disposant de 8 onglets pour chaque tâches que vous serez amenez à réaliser (recrutement, nationalisation des provinces conquises, conversions culturelles, etc.) :

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Vous pouvez voir en (3) vos trois meilleurs amis sur ce jeu, les Points du Monarque, couvrant les domaines administrative, diplomatique et militaire. Vous aurez constamment besoin d'eux, que ce soit pour recruter un général, découvrir une nouvelle technologie, ou nationaliser une province conquise. Vous gagnez ces points mensuellement plus ou moins selon les compétences de votre Roi. (allant de 0 à 6 dans chaque catégorie) Ajoutez-y une augmentation de base de 3 (pour les nations occidentales principalement), vous produirez 3 points pour chaque catégorie si votre roi est un (0/0/0) (une sous-m*rde arrogante) jusqu'à 9 si vous avez un (6/6/6) (un Badass)

En (4), vous avez les nutriments et le sang de votre nation, la trésorerie et vos effectifs de réserves (ou manpower), l'un ne peut pas vivre sans l'autre, vous avez besoin d'argent pour recruter et financer vos armées, nécessaires pour empêcher d'être envahis, pillés et martyrisés en cas de conflit ouvert, tandis que le manpower alimente vos armées en hommes à envoyer sur le champ de bataille en plus d'être réduit lors de recrutement de régiments.

La Stabilité (5), voilà un aspect primordial, allant de -3 à +3, c'est le facteur qui influence le fonctionnement de votre pays. Une nation stable verra sa puissance commerciale, ses impôts et son contre-espionnage augmenter, tandis que les provinces ne suivant pas votre religion seront plus facile à convertir et le risque de révolte sera réduit. l'inverse s'applique en cas de stabilité négative, avec quelques malus différents, et surtout un sentiment de révolte plus élevé.

Le cadre (6) présente 3 autres aspects de votre nation, son prestige (de -100 à 100), la légitimité du souverain (de 0 à 100) et la Projection de Puissance (Montrer à vos rivaux qui est le patron) (allant de 0 à 100), chacun ayant ses propres mécaniques et conséquences.

A droite en (7) sont vos envoyés, répartis en 4 (Marchands, Colons, Diplomates, Missionnaires), ils ont chacun leur rôle qu'ils exercent sous vos ordres. Par exemple les colons sont envoyés pour coloniser de nouvelles provinces si elles sont à portée, tandis que les diplomates ont plus polyvalents. (Amélioration des relations, propositions diverses) Ils peuvent aussi servir d'Espions (Soutien de rebelles, fabrication de revendications)

En (8) et (9), voici la date vous pouvez cliquer dessus appuyer sur la touche [Espace] pour lancer le temps, qui se déroule ainsi, vous avez 5 vitesses :

  1. 1 Jour toutes les 3 secondes
  2. 1 jour/s
  3. 3 jours/s
  4. 5 jours/s
  5. Illimité, dépend de la puissance de votre ordinateur. Un mois peut passer en quelques secondes sur les machines les plus puissantes.

Nous terminons avec la mini-carte en (10), vous pouvez cliquer dessus pour vous déplacer rapidement à un endroit précis de la carte du Monde. Vous disposez aussi de plusieurs modes de cartes dont voici les plus utiles :

  1. Politique
  2. Religieuse
  3. Saint-Empire Romain Germanique (Si vous jouez en Europe)
  4. Technologie (comparez votre technologie à celle de vos voisins)
  5. Économie (très utile pour choisir des provinces à conquérir)

Voilà, ça suffira pour cet en-cas sur ce géant de la Grande Stratégie pour la Renaissance, n'hésitez pas à poser des questions sur d'autres aspects du jeu qui seront peut-être éclaircis dans d'autres topics ou sur celui-ci.

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