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Grip est un jeu de course futuriste tout droit inspiré de Rollcage,

Il est développé sur Unreal Engine 4 par deux vétérans  de chez Psygnosis,

il devrait sortir en accès anticipé d'ici janvier 2016.

Grip nous propose plusieurs modes, en voici une liste :

Carrière : Débloquez des circuits ainsi que des véhicules, et améliorer vos véhicules !

Arcade : Pour faire une course "simple", sans prise de tête.

Contre-la-montre : Classique, avec la possibilité d'affronter votre fantôme ou celui de quelqu'un ayant soumis son temps au leaderboard.

Precision : Similaire au mode "Scramble" de Rollcage : Stage 2. Vous roulez sur des parcours prédéfinis, sur lesquels vous devrez faire le meilleur temps possible tout en évitant les obstacles.

Multijoueur : Jouable à 4 en lan possibilité de jouer en équipe et de rajouter des bots.

Le jeu comprend aussi des bonus (power-ups) qu'on peut obtenir dans les circuits (on peut en stocker maximum 2) en voici une petite liste :

Missile Scorpion : Le missile de base, avec lequel on peut locker un adversaire

Raptor : Une machine-gun qui déstabilisera vos adversaires touchés

Railgun : Un laser qui ne laisse pas la moindre chance à vos ennemies

Quacker : Des mines de proximités un peu comme les bananes de Mario-kart

Assassin : Un missile auto-guidé qui ne vous laisse aucune chance

Stingers : Plusieurs roquettes sur une seule et même cible en forme de spirale, similaire à Rollcage

Le jeu nous propose aussi plusieurs circuits, avec des décors très sympathique en voici une vidéo :

 

 

 

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