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The Binding of Isaac : Rebirth


Gus Toiles

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Hello tout le monde. Aujourd'hui je vous présente un jeu qui a fait fureur il y a quelques années et qui continue à faire parler de lui.

Je veux parler de The Binding of Isaac: Rebirth qui a été édité et développé par Edmund McMillen et Florian Himsl en 2014. Le jeu est en fait une refonte du The Binding of Isaac original qui avait été édité en 2011.

Dans ce jeu, vous incarnez le petit bonhomme Isaac que sa mère veut tuer. Pour échapper à son triste sort, il s'enfuit en sautant par une trappe. Vous voilà donc lâché dans une série de donjons lugubre que vous pourrez voir de dessus à la façon d'un vieux Legend of Zelda.

Le jeu se compose d'une série de donjons qui représentent chacun un étage. Plus vous vous enfoncez dans ces donjons plus le jeu devient difficile. Chaque salle des différents donjons seront disposées de manières aléatoires et même les objets trouvés au hasard ne seront pas tous les mêmes. Pour descendre dans le prochain niveau, il vous faudra affronter un boss choisi parmi toutes une listes de boss différents.

Les objets du jeu auront une importances vitale. En effet, ceux-ci amélioreront le héros qui de base tires sur les ennemis avec ses armes. Les améliorations seront de toutes sortes et de toutes natures. Il vous faudra les expérimenter un à un pour connaître tous leurs effets et pouvoir les associer au mieux.

La difficulté du jeu est bien réelle et les monstres rencontrés seront tenaces sans parler des bosses qui vous donneront aussi du fil à retordre. A vous de choisir judicieusement les objets que vous prendrez pour venir à bout des monstres.

Visuellement parlant, le jeu est crade et reste dans la continuité de son grand frère Super Meat Boy. Ses graphismes sont selon moi pas le meilleur point du jeu, même si certains aimeront.

Rebirth ajoute du contenu supplémentaire par rapport au jeu original. De plus, le jeu n'est plus en flash comme l'était son prédécesseur. Un système de sauvegarde a été ajouté ainsi qu'un mode hardcore. De nouveaux objets ont aussi été créés. Enfin, un dlc du jeu a été édité il y a peu et rajoute encore plus de contenu ainsi qu'un mode greed.

Il ne reste plus qu'à vous mettre à vos manettes et de tester le jeu.

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Tu as oublier d'énoncer le principe du rogue-like et celui du die and retry ^^ !
D'un côté les donjons sont tous uniques et généré aléatoirement à chaque nouvelle partie la rendant unique et le simple fait de mourir supprime l'avancée actuelle obligeant alors le joueur a tout recommencé seul son expérience du jeu lui permettra d'aller plus loin à la prochaine partie.

Mais dans l'ensemble le sujet est bien présenté :) !

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