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Naval Action


Kagemusha

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Bonjour à tous et à toutes,

Voici comment Floflo nous a présenté un nouveau jeu, si nouveau qu'il est encore en test donc PAS FINI. Vous participez en jouant à son évolution et embarquez ainsi dans son élaboration comme dans son univers, le commerce et combat maritime. Très large intérêt en coop, surtout par ligue et nation, le coté diplomatique est très intéressant et pour ceux qui aiment les bateaux, ce béta test est déjà très encourageant et reçoit beaucoup d'éloges. Voici la présentation de Floflo en copié collé (rendons à César...) et quelques liens pour ceux et celles qui voudraient prendre la mer. Comme d'hab nous serons heureux de vous aider en game et pourquoi pas lié une alliance profitable afin de couler quelques anglais :) 

Alors pour la prise en main: le jeu est en anglais pour le moment MAIS c'est pas très grave car l'interface est intuitive, donc on est pas trop perdu puis ca permet de réviser la langue de shakespeare un petit peu^^ Les navires sont simples à prendre en main, après ça dépend bien entendu du navire, au début on a une barque et on monte jusqu'au Victory et santissima Trinidad^^ Aspect intéressant: les grades permettent de commander un certains nombre de membres d'équipage, par exemple 120 pour moi pour le moment, mais vous pouvez très bien acheter un navire qui en demande 200 et le jouer, seulement vous aurez une perte de manœuvrabilité, rechargement etc... car votre capitaine n'est pas assez expérimenté pour commander 200 gars^^
De plus, il faut savoir utiliser le vent, les vagues etc... pour gagner en manoeuvrabilité. D'autant plus que les voiles peuvent être commandé automatiquement (donc vous tournez juste votre navire avec les touches z-q-s-d, ou manuellement, donc vous réglez vous même les voiles: c'est ce qu'il faut faire quand on a de très gros navires moins maniables)


On se lasse très peu du jeu, divisé en deux partie: la map-monde et les map de batailles. La map-monde est celle où vous naviguez pour aller de port en port, avec le vent (qui tourne toutes les heures environs: ça évite de se faire 2h de navigation avec le vent en pleine face); c'est là que vous achetez vos navires, équipements, que vous croisez les autres joueurs et les flottes IA (nombreuses: vous pouvez les attaquer, etc...), que vous prenez vos missions etc.... La map bataille est crée automatiquement quand vous entrez en bataille, c'est juste une grande plaine d'eau avec le vent etc... mais vous ne pouvez que combattre, pas aller de ports en ports: ce sont mes images 2-4-5-6. Néanmoins, même lorsque l'on est en bataille on ne combat pas jusqu'à la mort: on peut fuir si l'on voit que l'on risque de perdre (image 2: le navire essaye de fuir car tous ses copains ont coulé), mais ils faut mettre une certaine distance entre soi et les ennemis et éviter de se faire tirer dessus. Si on y arrive on peut quitter au bout de 2 min et revenir sur la map-monde (où l'on est invisible et invulnérables pendant 30-40 secondes).
Pendant les batailles vous voyez l'interface de manière bien visible: vous utilisez les touches 1-2-3-4-5-6-7-8-9 pour différentes actions (les 1 à 4 sont pour les canons: vous pouvez canger les munitions et prendre soit boulet, soit chaines , soit mitraille, le 5 pour reprendre de la vie; le 6 pour mieux naiviguer; le 7 pour recharger plus vite; le 8 pour réparer et le 9 pour préparer l'abordage), ce qui fait que vous pouvez avoir plusieurs attitudes envers les navires ennemis: les couler, les aborder (et donc les capturer pour avoir leur cargaison et pouvoir avoir le navire, pour ensuite le revendre par exemple, ou le démonter pour récupérer les matériaux et en faire autre chose mais je vais en parler dans le craft), le laisser fuir (impossible quand ce sont des IA: elles vous suivent toujours et ne fuient pas) etc... Tous ça agrémenté de dégats spécifiques: bateau qui prend l'eau, en feu (et qui peut exploser, ce qui m'est arrivé à ma grande surprise...), qui a un choc de rechargement (ne recharge pas pendant quelques secondes), dont l'équipage subit un choc (et donc est sûrement moins performant), ne peut plus tourner etc... L'abordage est de loin la partie la plus intéressante, même si l'on gagne moins d'expérience et d'or, dû à la bataille, car elle permet de récupérer le navire. En gros, il faut que le navire soit à moins de trois noeuds (et le votre aussi), vous avez préalablement lancé la préparation d'abordage (qui permet d'avoir des points pour utiliser des actions pendant l'abordage), et vous abordez: un tableau s'ouvre avec différentes action (feu de mousqueterie, feu des canons de pont, attaque, défense, mettre à couvert etc...) que vous utilisez (en fonction de vos points de préparations) pour tuer les membres ennemis. Vous pouvez aussi juste utiliser la mitraille jusqu'à destruction complète de l'équipage adverse et vous capturez automatiquement le navire ennemi sans abordage^^
Une fois la bataille terminée, vous avez le tableau des scores: chaque bataille rapporte de l'xp et de l'or suivant les dégâts infligés, le tout en plus de l'xp et l'or d'une récompense de mission ou d'une revente de navire que vous pouvez faire par la suite^^ donc l'or est très facile à faire (un peu plus long pour l'xp^^)


La mentalité des batailles entre joueurs est sympa: il y a toujours un tchat dans la bataille qui permet de se coordonner, donc il y a un semblant de stratégie, après les batailles sont très mobiles et rarement juste lignes face à lignes sauf si les navires des deux équipes sont équilibrés (mais pas quand vous avez que 11 canons de bord et que le mec en face en a 32^^) et les joueurs ennemis peuvent être fair-play: hier avec laprade nous sommes allés dans une ville libre en plein territoire hollandais (nos pires ennemis avec les danois et les anglais) histoire de visiter et capturer les petits navires. On s'est fait tag par les hollandais qui nous ont attendus (car il y a un chat de nation^^)et nous ont attaqués. On étaient 2 navires contre 8 (et des vraiment plus gros), j'ai négocié et sauvé nos peaux: les hollandais nous ont laissé quitter la bataille sans trop nous taper (sauf moi vu que j'étais le plus près) à la condition que l'on quitte leur territoire (ils m'ont emmené sous escorte en pleine mer afin que je me téléporte vers notre capitale (utilisable seulement toutes les 3 heures): donc fair-play.


Les ports: chaque faction a son skin de port suivant le style architectural, par exemple image 2: style hollandais. Vous devez rentrer dedans et vous arrivez sur un écran (sans image pour le moment) avec des onglets où vous pouvez réparer, acheter, prendre des missions, faire des batailles arcades, crafter etc... De plus, par rapport au commerce, il faut savoir que chaque port produit et consomme des denrées. Chaque denrée à son prix, donc si vous voulez vous axez côté commerce il vous faut prendre un navire de commerce, aller acheter des ressources dans des ports et les revendre dans les ports qui consomment ces ressources. Mais pour plus de rentabilité vous devez trouver le port où votre ressource vaut le plus cher (par exemple l'or se vend 145 à la capitale alors qu'il se vend 220-240 dans les ports guadeloupéens en consommant et 450 dans les ports suédois et certaines villes libres). Vous ne pouvez néanmoins rentrer que dans les ports de votre faction et les villes libres (d'où notre idée d'aller dans une ville libre en plein territoire hollandais^^). De plus il y a ENORMEMENT de ressources de tous types (matériaux, artisanat, nourriture...), ressources que vous pouvez aussi avoir (aléatoirement) en pillant les commerces que vous croisez^^ (comme moi^^) néanmoins n'attaquez pas les navires de votre faction sinon vous devenez pirate (de la faction pirates) et c'est la m**** parce que vous pouvez pas redevenir français par exemple^^
Le craft c'est ce que je connais le moins. Il se fait dans les villes et permet de crafter ses navires, de créer des équipements etc... Par exemple: vous voulez un navire plus rapide ou plus résistant? créez-le en achetant les plans du navire et construisez de petits navires au début pour avoir le savoir-faire. Chaque navire demande un certain nombre de ressources (bois de chêne ou de sapin suivant la fonction que vous voulez sur votre navire, par exemple plus rapide ou résistant etc...) et vous n'avez plus qu'à aller dans un port et commencer la construction, qui prend des heures puisque vous avez un certain nombre de main-d’œuvre. Une fois fini prenez votre navire ou revendez le hors de prix xD Le craft permet de customiser vos navires et bientôt on pourra même customiser les canons, de créer des objets etc....
Les canons: trois types pour le moment: caronade pour faire beaucoup de dégât mais de près, médium pour faire des dégâts moyens et avoir une bonne portée, et longs qui ont une très bonne portée et sont précis mais font moins de dégâts. C'est à vous de choisir les canons (que l'on peut toujours changer) suivant ce que vous allez faire. Perso j'ai que des long pour shooter les voiles des navires en fuite xD
Vous pouvez de plus équiper sur votre navire des upgrades (que vous achetez ou volez, comme moi) qui permettent par exemple de recharger plus vite ou tourner plus vite...
Pour les conquêtes de ports: on peut conquérir des ports, il faut un drapeau que l'on emmène jusqu'au port en passant sur la carcasse de tous les vauriens sur la route, et si on y arrive je crois que c'est bon.
Les navires: très nombreux, classés dans 7 rangs (7 à 1: du plus petit au plus gros). On les achète au port et on peut les stocker dans des outpost (avant-postes) que l'on peut construire dans des ports (1 outpost: 1 port, donc si vous voulez vendre un navire d'un de vos postes vous devez vous y rendre). Il y a les navires de combat et les traders: ils n'ont pas de canons mais sont plus rapides et ont plus de cale. Seulement faut faire attention de pas se faire attaquer xD Un navire a 5 vies, donc vous pouvez mourir 5 fois avant de devoir racheter le navire.
Les flottes: les flottes sont des IA que vous pouvez louer (et qui ont 5 vies) et que vous pouvez commander en plus de votre navire. Donc en gros vous pouvez avoir trois-quatre (voir plus) navires avec vous qui peuvent vous aider dans les missions et à qui vous pouvez donner des ordres. C'est pratique lorsque vous êtes commerçant par exemple puisque ça vous laisse le temps de fuir vu que vous ne pouvez pas vous battre, où pour dissuader les ennemis de vous attaquer.


Enfin (pour le moment), pour ce qu'il y a à faire dans le jeu, je dirai que Naval Action n'est pas fini (il est encore en alpha), qu'il va avoir beaucoup de choses rajoutées sûrement, mais qu'il est quand même très plaisant. On ne peut que très peu s'ennuyer (je trouve) puisque vous êtes libres de faire ce que vous voulez. Faire des missions ou attaquer des IA ou des joueurs ennemis, les couler, les piller, vous dire "tiens et si j'allais voir les danois et la jouer en corsaire en attaquant tous les navires de commerce" ou bien "je veux répandre le sang: allons couler les navires anglais^^" ou bien "bon j'ai besoin d'xp, je vais faire des missions",, voire faire du commerce (ce qui est long et très fastidieux, surtout si des petits malins comme moi décident de pas laisser passer un commerce^^). De plus, le point fort de ce jeu c'est la navigation: sur la map monde, les navires vont plus vites mais le temps de navigation reste long: par exemple d'un bout à l'autre de la map -monde (donc charleston aux USA à... la Guyane) il y a 10 heures. Il n'est pas rare de naviguer une heure pour aller de la capitale jusqu'à la Guyane (faire coucou aux hollandais). Par exemple, avec laprade, pour aller de la Guyane française jusqu'à la ville libre chez les hollandais, nous avons bien mis 1h-1h30. De plus la navigation est très.... compliquée. Vous avez une map (avec toute la map-monde représentée dessus) mais vous n'êtes pas visible dessus: pour savoir où vous êtes vous devez voir vers quel port vous êtes par exemple; vous ne pouvez pas mettre la navigation en auto vers une ville (même si une fois le navire dans la bonne direction il tiens la route et vas tout droit^^) donc vous devez faire la route vous-même avec l'aide de la boussole et de la direction du vent. Par exemple aller vers le sud, puis le sud ouest, essayer de voir vers quel port on tombe (car pas de moyen de calculer les distances qu'on a parcouru) puis voir la trajectoire suivante^^ c'est aussi ça qui fait que  la navigation est plus longue, parce que couper par le plein océan c'est bien, mais aucun moyen de savoir où on est^^ En gros on passe énormément de temps à naviguer, ce qui permet néanmoins de faire autre chose en même temps quand le temps de navigation est long (puisque la touche alt-tab marche bien)^^
Voilà pour le moment ce que j'ai pu voir et apprécier

A et j'ai oublié de rajouter: faut vraiment aimer les bateaux (parce qu'on ne peut pas sortir de son navire pour visiter les villes), et surtout jouer à plusieurs: être seul c'est bien mais ça peut devenir lassant, alors que jouer à plusieurs rehausse le niveau du jeu et le rend moins répétitif, tout en pouvant se dire des conneries sur TS pendant les phases de navigation^^
Après je suis vraiment fan de ce jeu pour le moment, ça va peut-être changer (même si je ne pense pas). Pour le moment il est encore cher (36.00e) mais perso, il les vaut et va les valoir encore plus plus tard, mais ça va dépendre des points de vue: Micro et laprade sont à fond dedans; phénix, wolf et rubi je sais pas trop (ils viennent pas me voir quand ils jouent ;-(  ); jak est dubitatif à cause du prix; donc en plus de mon gros pâté, regardez des vidéos sur youtube, et faites vous votre avis^^

 

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Je sais il a mis le paquet, c'est bien la première fois qu'il nous fait un texte pareil !! quelques images maintenant et liens pour vous faire une idée :

31131010.jpg
31131011.jpg
31131012.jpg
31131014.jpg

http://steamcommunity.com/app/311310

http://forum.game-labs.net/index.php?/forum/30-naval-action-en-français/

http://navalaction-france.com/

 

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De rien, comme le jeu n'est pas fini il y a intérêt d'être précis pour ne pas faire de déçu...On devrait sortir une vidéo pour la prise en main en français, c'est bien qu'il y en ait plusieurs puisque le jeu évolue sans cesse, ça permet de faire le point. Pas de date de sortie connue, pour l'instant l'objectif est une prise en main pour être prêt le jour J mais il y a du monde déjà en action et aux dernières nouvelles ça castagne pas mal en mer entre nation, pirates et autres forbans.

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Il y a 18 heures, Kagemusha a dit :

Pour le coup c'est Floflo qui a fait le boulot :) Et d'ailleurs c'est encore lui qui m'a donné un coup de main pour cette vidéo qui vient appuyer le propos et donner les clefs d'entrée du jeu, d'autres suivront car comme noob, je suis parfait :

Sympa la vidéo :)

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Merci Albatorthefirst :) Il y a pas mal de tutos sympas pour ne pas perdre de temps à galérer. J'en ai fait deux basiques mais je vais mettre aussi ceux qui sont déjà en place depuis un moment, le principal c'est que ce topic réunisse les infos qui concerne cette open world qui voit s'affronter les nations et se construire des alliances de clans, des échanges de navires, marchandises...bref un univers qui ne se limite pas à la simple bataille navale.

 

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Pour en apprendre un peu plus sur l'univers de construction et d'exploration, de l'intérêt de créer des guildes, de se servir de la pdiplomatie et de tout ce qu'on peut se mettre sans la dent de requin voici quelques liens qui vous seront utiles :

http://navalaction-france.com/des-infos-concernant-lartisanat-dans-le-patch-du-09-septembre/

https://www.google.fr/?gws_rd=ssl#q=comment+craft+sur+naval+action

http://www.navalactioncraft.com/craft-ship/lynx
 

C'est le résultat des recherches collectées sur notre forum. Nous allons créer notre escadre et partir à l'aventure sur les mers inconnues (ou presque). Si vous aimez cet environnement, je pense que vous pouvez vous lancer sans crainte, je crois assez en ce projet qui semble ouvrir beaucoup de possibilités de coop (amicale ou non). Certes les grosses guildes risquent de vouloir en imposer mais si vous attaquez des navires de vos nations, vous devenez un pirate (pas celui qui pique les recettes des bigoudènes, si vous n'avez pas vu la pub, vous n'allez pas la comprendre celle là) ; pour les autres qui n'ont aucune attirance pour la flibuste et les open world, il vaut mieux attendre, naval Action peut toujours changer de manière significative. 
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  • 2 mois après...

Bonjour à tous et toutes,

 

Des nouvelles du front :dodgy: la nation FR combat les hollandais alliés des sournois English après avoir poutré les suédois avec l'aide de nos alliés danois. En gros la diplomatie fait partie intégrante du jeu...petite précision, c'est un MMORPG :cry:, nuance que je n'avais capté au départ.

Voici des images des combats de ports :

 

 

Cette vidéo permettra aux joueurs et joueuses de pouvoir s'y mettre sans trop de prise de tête.

 

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Le 21/5/2016 à 20:04, Kagemusha a dit :

Nouvelle vidéo, ce coup-ci on rentre dans le dur. Nous sommes dans les ports au combat...encore faut-il y entrer et évoluer en bon ordre ! C'est le thème de cette vidéo, vous aidez toujours pour des bases simples mais déjà importantes à gérer.

 

 

Continue tes vidéos tu gères

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  • 5 semaines après...

Bonjour à tous,

 

Naval Action (MMO) est en phase d'évolution rapide. Un calendrier a été dressé pour une sortie prévue en Décembre. Le père noël pourrait avoir la hotte remplie de navires à voile :

Juin (vers le 28)

  • Recrutement de l’équipage
  • Retour des flottes, améliorées
  • Pêche
  • Officiers (implémentation basique)
  • 7 jours de cool-down après une capture de port
  • Provisions, nouvelles ressources, nouveaux bâtiments de production
  • Boulet double et double charge
  • Peut-être une fusion du serveur PvP 2 US

Juillet

  • Finalisation de l’équipage et des officiers
  • Test des terres en bataille de port
  • Finalisation de l’accélération/décélération des navires
  • Expérience en commerçant

Août

  • Première itération des mécanismes de guerre/paix, alliances, pirates
  • Peut-être des améliorations des tirs en enfilade
  • Peut-être un remodelage du système de plans
  • Améliorations de l’IA et nouvelles missions

Septembre

  • La suite des mécanismes de guerre/paix
  • Première implémentation de la nouvelle UI
  • Localisation (traductions)
  • Ouverture de la côte Pacifique (sans doute)

Octobre

  • Finalisation des mécanismes de guerre/paix
  • Corrections de bug et peaufinage
  • Classements et récompenses PvP

Novembre

  • Préparation de la sortie

 

Les nations s'étripent toujours pour le plus grand plaisir des joueurs (moins quand vous coulez). Le système de guilde permet un gros gain de temps, comme tout le MMO, il est difficile de jouer en indépendant, bien que, d'après les connaisseurs avec beaucouououp de temps, vous pouvez encore vous en sortir.

En ce qui concerne notre guilde, ça roule toujours, merci aux aimables capitaines qui font flotter leurs navires sous les couleurs de l'EDT. (Escadre Des Templiers) :shy:

Dans le droit fil du jeu voici aussi la dernière vidéo sortie. Le thème est l'un des bateau emblématique de cette période de bataille navale, le HMS Victory que j'ai pu visiter :

 

 

 

 

 

 

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  • 5 mois après...

Bonjour à toutes et à tous,

Naval action a subi de grosses tempêtes !! :sick: De nombreux joueurs ont abandonné ce MMO tant les derniers patchs étaient frustrants. Résultat, ce très beau jeu a perdu à cette heure le 1/3 de ses joueurs. On imagine que les concepteurs ont bien reçu le message :D je suis resté actif par fidélité à la guilde de la FDT. Il y a aussi le fait que le jeu reste beau et sympathique à jouer en équipe. Par conséquent, le deuxième volet consacré au Victory est sorti :blush:

 

Pour info Mr Snaff est le lead de la FDT, notre guilde, il a eu un terrible accident de voiture, c'est la raison pour laquelle cette vidéo lui est dédiée. je vous rassure il va mieux. :shy: Il y a une ou deux joueuses, la navale recrute toujours :sleepy: Alors si vous n'avez pas le mal de mer, du temps et la passion de la navigation vous pouvez toujours passez voir les marins de la FDT.

A+  et bon jeu à toutes et tous.

 

 

 

 

 

 

 

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