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Races Guild Wars 2


Gameuse NessLai

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Aujourd'hui nous commençons la découverte des races allez go !

 

Commençons par trois des races jouables :

 

Les Charrs :

 

 

 

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Tout d'abord les Charrs, ils sont des félins d'une très grande agressivité, maîtres incontestés de la guerre, ils ne connaissent que le conflit, ils sont des alliés fidèles, et des adversaires impitoyables.

Lorsque vous créez votre personnage Charr, vous devenez membre de l’une des Hautes légions en choisissant parmi celles-ci:

 

•la Légion des Cendres pionnière du déplacement silencieux, de l'espionnage et des assassinats.

 

•la Légion Sanglante connue pour ses prouesses dans le combat sur le champ de bataille.

 

•la Légion de Fer ils sont les pionniers du développement de la profession d'ingénieur, reconnue pour ses prouesses mécaniques, préférant une tour de siège pendant les batailles plutôt que la méthode de la Légion Sanglante c'est trois là travaillent main dans la main.

 

•la Légion de la Flamme sont des zélotes religieux et des maîtres de la magie, ils ont été la légion la plus influente, mais aujourd'hui ils sont rejetés par les autres Charrs. Mais ils sont désormés assez puissants pour vaincre toutes les autres Légions.

 

Si vous préférez, débuter en tant que bête féroce, en tant que race très différente d'un simple humain, faire partie de l'une de ces Légions, remettre la Légion de la Flamme à sa place, elle qui croit pouvoir vaincre toutes les autres ! Personnellement j'ai testé toutes les races et les Charrs est celle que j'aime le moins. Et puis si vous avez envie de débuter dans  un environnement, sombre, industriel, les Charrs sont fait pour vous.

 

Les Norns :

 

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Les Norns sont de géants et vaillants barbares des Cimefroides, terre du Nord. Guidés par leurs Esprits de la nature qui incarnent les vertus des plus puissantes bêtes sauvages, le Loup, la Panthére des neiges, le Corbeau et l'Ourse, quand vous créez votre personnage Norns vous devez choisir entre l'un des quatre esprits de la nature, en sachant qu'en améliorant le niveau de votre personnage vous pourrez endosser la forme de cet esprit.

 

Les Norns considèrent la vie comme une grande aventure épique. Ils ont étaient chassés par l'un des dragons ancestrales, nommé Jormag, aujourd'hui ils sont persuadé qu'un jour un héros viendra briser le dragon et que les Norns pourront retourner au nord leur terres ancestrales.

Vous aimez le froid, la grandeur, les croyances, les esprits, la chasse. Alors ne cherchez plus! Prenaient un Norns, (ma deuxième race favorite), leur histoire, leur environnement, leurs croyances, leur barbarie, leur fidélité à leurs alliés voilà ce qui est plaisant quand vous jouez un Norn, vous découvrirait le Grand Nord, vaincrez les frères de Jormag, des hommes combattant pour le Grand Dragon de glace.

 

Les Humains :

 

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Les Humains, défenseurs de la Kryte, ils ont fondés le Promontoire Divin symbole d'espoir pour ce peuple, . Ils ont tout perdue, leur patrie, leur sécurité, leur gloire... Et même leurs Dieux se sont retirés du monde...Malgré tout cela, ils sont toujours restés une race fière, leur ténacité leur a permis de survivre à ces épreuves en apparence insurmontables. De nos jours, la race humaine continue à faire preuve de cet esprit irréductible face à la pire adversité.

 

En choisissant un Humain, vous choisissez de vous battre face au terrible Dragon ancestral Zhaïtan qui a dévasté les côtés et rayé de la carte l’Arche du Lion, la plus grande ville humaine.

 

Vous débuterez votre histoire dans la Vallée de la Reine, une région de fermes verdoyantes et de douces collines à l’ombre des hauts murs du Promontoire Divin plus précisément au village de Shaemoor, envahi par les centaures. Lorsque vous créez un personnage Humain, vous devez choisir sa classe sociale, la haute société, la classe moyenne, ou la pauvreté des rues sordides du Promontoire Divin.

Vous devrez également choisir l’un des Six Dieux comme saint patron : de Grenth, dieu de la mort, des ténèbres et de la glace, en passant par Lyssa déesse jumelle de la beauté, de l'eau et de l'illusion, Balthazar dieu de la guerre, du feu et du courage, Dwayna déesse de la guérison, de l'air et de la vie, Melandru déesse de la terre, de la nature et de la croissance et enfin Kormir déesse de la vérité, de l'esprit et de l'ordre.

 

J'ai testé les cinq races, mais les Humains ont tellement captés mon attention, leur histoire m'a beaucoup plus retenue que celle des autres races en particulier les Charrs c'est peut-être leur histoire ou leur environnement qui m'a déplus je ne sais pas, mais quoi vous dire d'autre à part que, pour moi les Humains sont mes favoris ! Mais ceci n'est que mon avis, à vous de découvrir votre race, votre histoire, votre manière de jouer, votre environnement de début, et votre profession mais pour cela je vais vous aider à toutes les découvrir.

 

Les Asuras :

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Les petits Asuras sont les êtres les plus intelligents et ingénieux de Tyrie, ils sont maîtres dans l'art d'analyser et manipuler des forces magiques, mais aussi de créer et réparer des inventions pour le moins quelque fois farfelues. Leur petite taille n'empêche guère leur si grande intelligence qui leur permet justement de combiner magie et technologie.

 

 

Chez les Asuras ce ne sont pas les plus forts qui survivent et s'en sorte mais les plus futés et les plus intelligents. Ils étaient autrefois maîtres incontestés d'une civilisation souterraine, mais furent chassés à la surface par le Grand Destructeur, héraut du dragon ancestral Primordius, malgré tout depuis leur arrivée à la surface ils n'ont cessé de prospérer. Grâce à une grande connaissance des sciences des arcanes leur a permis de rebâtir leur civilisation et de prendre le contrôle de la Côte Ternie et des terres qui s'étendent au-delà.

 

Leur extraordinaire technologie est présente sur tout le continent, les portails asuras sont utilisés par tous pour se déplacer d'un point de la Tyrie à un autre point opposé, autant pour les voyageurs que les aventuriers, et les golems remplissent toutes sortes de fonctions, autant en tant qu'assistant que de protecteur.

 

 

La plus importante décision que vous aurait à prendre en tant qu'Asura c'est le choix de votre Université.

 

 

         -La première l'Université de la Dynamique rassemble des créateurs de gadgets, dont l’approche des sciences appliquées est aussi enthousiaste que téméraire, ils n'aiment pas réfléchir aux conséquences d'un nouveau projet et ils le commenceront le plus tôt possible, connus pour leur rapidité à trouver des solutions aux problèmes, mais seulement au dernier moment, ils considèrent qu'une expérience est un échec seulement si l'on en a rien appris.

 

 

         -Ensuite l'Université de la Statique forme les constructeurs et architectes qui créent les incroyables structures en lévitation des Asuras ils ont généralement un comportement analytique et sont prudents, ils préfèrent réfléchir avant de construire et participent à des projets de grande envergure comme la construction de ville.

 

 

         -Et enfin l'Université de la Synergétique se consacre à la recherche théorique et ses membres s’enorgueillissent d’être les plus grands penseurs de leur peuple, ils se consacrent à la magie, à la politique et à la théorie sociale. Nombreux sont ceux parmi eux qui ont une vision pour le moins particulière des choses de l'esprit, qui les amènent d'ailleurs à la conclusion que le reste du monde veut leur peau, il est donc normal que les membres de celle-ci se montrent méfiants et secrets en présence de collègues ou autre personnes.

 

Votre histoire commencera dans la province de Metrica, une région proche de Rata Sum, en pleine jungle et désormais remplie de laboratoires et de coteries en conflit. Vous y trouverez de nombreuses épreuves destinées à mesurer votre ambition et votre ingéniosité. Si vous pensez comme un Asura ne cherchez pas ils sont la race qui vous ai destiné.

Une race sympathique, amusante et intéressante dans sa façon de vivre, vouant une grande importance à ses inventions, à ses coteries, à ses Universités, à ses Golems, et à une lutte acharnée contre l'Enquéste composé d'Asuras malveillant.

 

Les Sylvaris :

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Ces êtres ne naissent pas comme les autres races, ils s'éveillent à la conscience dans ce qu'ils appellent l'Arbre Clair, ils sont emplis d'une sagesse acquise au cours de leur Rêve prénatal.

 

Ces êtres nobles aiment explorer le monde en quête de nouvelles aventures et découvertes, ce peuple végétal à du mal à trouver le juste équilibre entre curiosité et sens du devoir, enthousiasme et chevalerie, et amour du combat et sens de l’honneur. Magie et mystères s’entremêlent dans l’avenir complexe de cette race apparue très récemment en Tyrie, il y a seulement 25 ans de cela, personne ne connaît la raison de leur apparition si soudaine, et encore moins les Sylvaris eux-mêmes, qui cherchent à trouver leur place dans ce monde. Ils n’ont qu’un unique parent, le majestueux Arbre clair qui domine la Côte ternie.

 

 

D'apparence humaine, mais végétaux de par leur nature, leur chair est faite essentiellement de feuilles et de lianes, et leur chevelure faite de pétales et de branchages ne trompent pas leur réel appartenance. Ainsi que la sève dorée qui coule dans leurs veines.

 

Unis par le Rêve, un état de conscience collective qui les nourrit et les éduque avant leur éveil, les Sylvaris viennent ainsi au monde à l’âge adulte, avec une certaine connaissance de leur environnement.

Les Sylvaris résident à l'abri sous le feuillage luxuriant de leur majestueux arbre, dans une cité nommé le Bosquet.

 

Seuls quelques Sylvaris ont aperçu les ombres des Dragons ancestraux dans le Rêve, sombres présages du danger qui menace le monde éveillé. Cette race perçoit mieux que d’autres le danger bien réel que représentent les Dragons ancestraux. En effet, les serviteurs morts-vivants de Zhaïtan, sortent en rampant de la Mer des lamentations pour piller les terres sylvaris avec une fréquence inquiétante.

Mais les sbires du Dragon ancestral ne sont qu’une menace parmi tant d’autres. Certains Sylvaris cherchent les zones d’ombre dans le Rêve et veulent explorer les recoins les plus sombres de leur personnalité. Ils font partis de la Cour des Cauchemars et cherchent à ajouter leurs mauvais rêves au savoir de l’Arbre clair en commettant des actes d’une cruauté indicible, comme tuer tous ceux qui se dresseront sur leur chemin ou les faire prisonnier pour le restant de leur vie. Dans l’espoir de mener leur race sur la voie des ténèbres.

 

Lorsque vous créez votre Sylvari vous devez choisir le moment de son éveil, vous aurez le choix entre :

 

        -Ceux de l'aube qui sont en général aussi charmants que diplomates.

 

 

        -Ceux du cycle du jour aiment prendre les problèmes à bras le corps et relever toutes sortes de défis.

 

 

        -Les Sylvaris du cycle du crépuscule sont intelligents et pensifs.

 

        -Et enfin, les Sylvaris du cycle de la nuit sont souvent réservés et solitaires.

 

Votre histoire en tant que Sylvari débutera dans le Rêve avant votre éveil où vous devrez affronter l'ombre s'y trouvant. Puis vous vous éveillerait comme tous les autres dans la forêt de Caledon sous l'Arbre Clair.

Cette race vous entraîne dans des paysages magnifiques, mais aussi sur des batailles sombres face à la Cour des Cauchemars, ces êtres me font penser à des Elfes, leur sens si aiguisés, leur type de vie, leur connexion avec la nature font d'eux une race si spéciale.

Modifié par Gameuse NessLai
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