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Posté(e)

Salut !

Cette année au Stunfest j'ai rencontré une de vos membre qui m'a fait découvrir vote site et invité à présenter mon jeu sur le forum.

 je développe ce jeu en solo depuis 1 an et demi, et j'ai remporté le prix du jury en 2015 au stunfest avec la première version du jeu.

Crowd Smashers est un jeu d'affrontement entre magiciens, qui doivent défendre leurs supporter tout en essayant de massacrer le public adverse. Le jeu est inspiré de Windjammers avec un touche de Lethal league.


Le jeu propose d'incarner un personnage parmi 6 , Vous pouvez combiner des écoles de magies afin de créer des effets et de tenter de surprendre votre adversaires. chaque personnages à 6 super attaques qui ont des propriétés très différentes et apportent une dimension tactiques dans les affrontements, par exemple Glitch peu se téléporter dans le camp adverse ou Oni peu invoquer des totems dans l'arènes afin de protéger son public.

Il n'y a pas de timer dans le jeu, la partie se termine quand un public est entièrement détruit. La boule magique augmente en vitesse et en puissance en permanence, rendant les fins de matchs particulièrement retord.

Il y a des modes dédiés au solo, mais le plaisir de jeu est clairement entre amis !


Le jeu est réalisé sur Unity.
Tout comme Cypher Pusher, que j'ai croisé au Stunfest cette année, le jeu est en quête de Vote sur Steam Greenlight.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=599362135

j'ajoute une petite série de liens si vous désirez suivre l’évolution du jeu !
Le site : http://www.crowdsmashers.com/
Facebook : https://www.facebook.com/CrowdSmashers/?ref=bookmarks
 

N'hésitez pas à partager vos impressions ici même si elle sont négatives tout est bon à prendre.
à bientôt !

Tetedebug

Posté(e)

Le jeu a l'air super sympa !
Vous gagnez un petit vote sur Steam Greenlight :)

Posté(e)

Hum j'ai vu un jeu similaire j'ai meme participer a l'alpha sur steam aussi ^^

crée avec l'unreal engine 4 ^^

 

Mais le jeu a l'air sympa donc je met un petit vote aussi :)

Bon courage et bon travail :)

  • 8 mois après...

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