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Questionnaire sur l'utilisation des jeux-vidéos


EtuPsycho

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Bonjour, bonjour ! Actuellement étudiante en première année de Master de Psychologie, je réalise une étude sur l'utilisation des jeux-vidéos. Je me permet donc de déposer mon questionnaire ici, qui ne prend qu'une quinzaine de minutes, afin de recruter des participants pour mon étude. Alors si vous êtes joueur ou curieux, que vous avez quelques minutes devant vous, je dépose le lien de mon questionnaire ici pour ceux qui seraient intéressés. Je vous remercie d'avance pour ceux qui prendront le temps de lire ce post et ceux qui rempliront mon questionnaire, ca m'aidera beaucoup dans mes études. Je vous souhaite une bonne journée !

https://app.evalandgo.com/s/?id=JTk2ayU5QW0lOTklQUM=&a=JTk1cCU5Nm0lOTklQUQ=

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  • 3 semaines après...
Le 12/03/2018 à 19:44, Aziltonic a dit :

Salut à toi, je viens de répondre à ton questionnaire :) 

je serais bien intéressé de voire les résultats quand tu les auras.

En tout cas bon courage pour ton étude.

Ok c'est noté ! ;) est-ce que tu préfères que je te les envoie par mail ou sur ce site en message privé ? 

Merci ! 

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ouais bn moi je ne suis pas specialiser ds la recherche car je suis un peu un flemmard :lol: :lol:

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  • 2 mois après...
Le 11/04/2018 à 21:38, Aziltonic a dit :

Via ce site ça serai parfait ;)

Bonjour ! Je reviens vers toi par rapport au questionnaire  :) je viens de finir mon mémoire et je peux donc faire un retour général sur les résultats de mon étude. Tout d'abord, les analyses des réponses de tous les participants semblent montrer qu'il y aurait une relation, un lien entre le fait que certaines personnes ont un usage des jeux-vidéo ayant des conséquences négatives sur leur quotidien (comme le fait de ne pas faire certaines activités, de se disputer à propos des jeux-vidéo à cause de ça, etc) et le fait que ces personnes-là soient également plus stressés et déprimés que la moyenne. Ces résultats sembleraient également montrer que les personnes ayant un usage dit problématique des jeux-vidéo auraient également tendance à utiliser des stratégies pour éviter le stress. Cependant, les résultats obtenus qui montrent une relation entre une utilisation problématique des jeux-vidéo et ces autres variables ne permettent pas d'affirmer le sens du lien entre celles-ci, ce qui veut dire qu'on ne sait pas si elles s'influencent, si l'une est présente avant l'autre, qu'elle est la cause ou la conséquence mais nous pouvons seulement d'émettre des hypothèses théoriques. Voilà je te remercie encore d'avoir participer à mon étude et reste disponible si tu as des questions :) je te souhaite bonne continuation

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  • 2 semaines après...

bien le sujet et ton projet d’étude aussi en tout cas bonne continuation et bon courage pour la suite 

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