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Quelques "secrets" de The Legend of Zelda Breath of the wild


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Messages recommandés

Le trésor de Lambda

Parlez à Domida et Prissène au Relais des Géminés. Si vous acceptez de verser 100 rubis,

ils vous donnent des indications quant à l'emplacement d'une cache secrète.

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La cache en question se trouve au sud-est des Monts Géminés, au bout du petit ruisseau qui se détache de la rivière principale. Grimpez jusqu'aux rochers destructibles sur la falaise, et réduisez-les en poussières en faisant exploser une bombe ; vous dégager ainsi l'entrée d'une grotte. A l'intérieur vous attendent plusieurs coffres (dont un repose derrière d'autres rochers destructibles). 

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Bonjour les personnes qui veulent faire des glitchs sur The Legend of Zelda Breath of the wild.

Je vous a déjà fait un sujet sur les glitchs mais elle était pas très bien expliqué.

https://www.youtube.com/watch?v=F0Sx8Jw7REo&ab_channel=aife

Cette vidéo est ma préféré, parce que 13 cœurs c'est assez chaud à avoir que là on peut faire à 3 cœurs.

https://www.youtube.com/watch?v=mHTn2quAvL8&ab_channel=aife

J'adore ce glitch je vous conseille de le faire

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Quelques "secrets" de  The Legend of Zelda Breath of the wild

  • Il est possible d'attraper et même de dresser un cheval géant (a priori celui de Ganondorf dans OOT)
  • Si les chevaux jouent un grand rôle dans le jeu, il est possible (avec un bonus de furtivité) de chevaucher d'autres animaux comme.un cerf ou un ours !
  • Il y a même une créature surnaturelle nommée l'Alpha tout droit sortie d'un film de Miyazaki qui peut être apprivoisée à condition déjà de réussir à l'approcher... On la voit parfois la nuit sur le mont Satori au sud de la Tour des collines.
  • Les chevaux peuvent désormais mourir, ce qui peut être un drame... Cependant, il est possible de les ressusciter  grâce à un drôle de personnage nommé Marlon que l'on peut trouver  près du Relais des Alpages dans la région de la Tour du lac...
  • Les bras de Stalézaflos peuvent servir d'armes pas toujours très efficaces... Mais si on les jette sur un ennemi, ils se transforment en boomerang !
  • Un petit truc à savoir avec la jauge d'endurance : lorsque vous êtes en train de grimper et que la jauge est dans le rouge , le dernier boost (déclenché avec le bouton X) vous propulse deux fois plus haut que d'habitude ! 
  • La nage n'est pas le point fort de Link mais pour aller plus vite dans l'eau, mieux vaut nager sans habits, en caleçon...
  • Parmi les nombreux animaux du jeu, il y a des chiens adorables...  Mais avez-vous essayé de les nourrir ? Avec un morceau de viande ou trois fruits, ils deviennent de vrais limiers et dénichent pour nous des trésors.
  • Au nord du plateau du Prélude se trouvent les Ruines de l'Amphithéâtre, un lieu ou il est possible de faire des combats et de gagner pas mal de pièces d'équipements liées au feu, à l'eau, à la foudre et à la glace...
  • Il y a 900 Korogu a dénicher dans le jeu (un nombre assez ahurissant, il faut bien l'admettre) Si vous parvenez à tous les trouver, vous obtiendrez une noix spéciale... On espère qu'elle vaut le coup.
  • Voir une étoile filante dans la nuit, c'est beau mais essayer de voir ou elle est tombée pour récupérer un "fragment d'étoile", c'est mieux.
  • La cuisine tient un rôle important dans le jeu qui permet à Link de se confectionner des plats et des potions. Pour obtenir à coup sur des remèdes hyper efficaces, n'hésitez pas à ajouter un fragment d'étoile à votre recette de base ou encore à cuisiner pendant les nuit de Lune de Sang.
  • Dans les balises que l'on place sur la carte, une référence au premier opus est cachée.
  • Jeter une vieille arme rouillée ou sur le point d'être détruite dans la 'gueule"' d'un Octorok lorsqu'il inspire (juste avant qu'il ne crache son projectile... Il vous recrachera votre arme toute neuve !
  • Chassez avec des flèches de feu : et votre gibier se transformera en viande grillée... Avec des flèches de glace : en viande congelée !
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Ouest de Necluda

EX Le masque ancien

[DLC nécessaire] : Dans les Ruines de l'Etape d'Hyrule, fouille les ruines pour trouver un livre posé sur une étagère cassée. Il s'agit du Carnet de Lambda. Lis-le pour connaître l'emplacement des coffres contenant les huit trésors dérobés au Château d'Hyrule : "L'ancien masque maudit repose dans les ruines d'où l'on peut voir l'Étang de Comolo."
Téléporte-toi à la Tour du Prélude et vole vers le nord, puis dirige-toi vers l'Ancienne Garnison de Comolo au nord-est. Cherche un coffre enfoui, sors-le avec Polaris et trouve le Masque de Majora.

EX Le vert trésor des fées

[DLC nécessaire] : Dans les Ruines de l'Etape d'Hyrule, fouille les ruines pour trouver un livre posé sur une étagère cassée. Il s'agit du Carnet de Lambda. Lis-le pour connaître l'emplacement des coffres contenant les trésors dérobés au Château d'Hyrule : "La verte vêture de l'homme qui voulait être une fée se niche au creux des ruines de la Plaine d'Hyrule... dans les ruines où fleurissait le négoce... dans les ruines où croupissaient les mauvaises gens... dans les ruines où se rassemblait la foule, au village bordé de prairies."
Ruines où fleurissait le négoce = Vieille Place des Commerces (partie sud-ouest de la plaine). Fouille dans le centre et utilise Polaris pour trouver un coffre bien enfoui qui renferme la Cagoule de Tingle.
Ruines où croupissaient les mauvaises gens = Ruines de la Prison (sud-ouest du château). Fouille dans le centre et utilise Polaris pour trouver un coffre bien enfoui qui contient la Combinaison de Tingle.
Ruines où se rassemblait la foule = Ancienne Cité des Mouettes (centre de la plaine). Cherche près d'une carcasse de Gardien à droite du chemin et utilise Polaris pour sortir un coffre contenant les Chausses de Tingle.

EX Trésor du Crépuscule

[DLC nécessaire] : Dans les Ruines de l'Etape d'Hyrule, fouille les ruines pour trouver un livre posé sur une étagère cassée. Il s'agit du Carnet de Lambda. Lis-le pour connaître l'emplacement des coffres contenant les trésors dérobés au Château d'Hyrule : "La couronne de la souveraine de la nuit, compagne du Héros du Crépuscule, repose dans les ruines d'un temple que baignent les eaux de la Divinéa."
Téléporte-toi à la Tour de la Plaine, puis vole vers les Ruines du Temple des Sages au nord-ouest. Dans la partie nord-ouest se trouvent un espadon et un bouclier rouillés et dans l'eau juste à côté, ouvre le coffre contenant la Couronne de Midona.

EX Le trésor spectral

[DLC nécessaire] : Dans les Ruines de l'Etape d'Hyrule, fouille les ruines pour trouver un livre posé sur une étagère cassée. Il s'agit du Carnet de Lambda. Lis-le pour connaître l'emplacement des coffres contenant les trésors dérobés au Château d'Hyrule : "La cuirasse du puissant fantôme repose dans les ruines de la Plaine d'Hyrule... Sur l'arène qui vit les braves mettre leurs talents à l'épreuve... En un lieu rituel où furent chantées les louanges des gardes royaux... Dans les ruines où se réunissaient les soldats de l'armée d'Hyrule..."
Ruines où se réunissaient les soldats = Ruines du Camp Militaire (près de la Tour de la Plaine) : Cherche dans la partie sud-est près d'une carcasse de Gardien pour trouver avec Polaris le coffre qui contient les Jambières de Spectre.
Lieu rituel pour les gardes royaux = Ruines de l'Autel (sud du château) : Cherche dans l'eau de la fontaine côté sud et utilise Polaris pour ouvrir le coffre contenant l'Armure de Spectre.
Arène où les braves combattaient = Ruines de l'Amphithéâtre : Attention au Lynel argent ! Utilise Polaris pour trouver le coffre très bien caché au nord-ouest (rez-de-chaussée) qui renferme le Casque de Spectre.

Le trésor de Lambda

Au Relais des Géminés, parle à Domida et Prissène qui parlent d'un trésor en cachette, celui du grand voleur Lambda. Accepte de payer 100 rubis pour qu'ils te livrent un message crypté : "A la source céleste des flots qui coulent sous un pont jeune se déverse une cascade couleur d'argent."
Dirige-toi vers le sud, traverse le Pont de l'Aîné, puis à l'est le Pont du Puîné (enfant d'une famille né après l'aîné), puis longe la rivière étroite dans la forêt. Au sud du Bois de Cary, regarde vers le sud en hauteur et remarque des rochers fissurés au haut de la chute d'eau. Escalade la paroi, fais exploser les rochers, puis entre dans une grotte qui contient de nombreux trésors : une lance de soldat, trois truffes max grillées, une opale brute, un ambre brut, deux saphirs bruts et une gemme nox. Derrière des rochers fissurés à détruire, trouve encore une épée des flammes dans un coffre.

Concours de débourrage

Au Relais des Géminés, parle à Nagache après avoir enregistré un cheval. Il te propose de battre son record.
Réussis à apprivoiser un cheval en moins de deux minutes et montre-le-lui. En récompense, tu reçois 50 rubis.

De précieux maracas

Dans l'ouest de Necluda, sur le chemin vers Cocorico, parle à Noïa qui a perdu ses maracas.
Attaque les Bokoblins dans le camp un peu plus au nord de sa position et rapporte-lui ses maracas. En récompense, Noïa peut agrandir une poche de ton inventaire.

Village de Cocorico

Les cocottes perdues

De nuit, parle à Vocah qui cherche 7 de ses cocottes et te demande de les ramener dans leur enclos.
Elles se trouvent : près de la statue de la déesse / sur le chemin qui monte vers le sanctuaire / dans un enclos au sud près du champ de carottes / dans un enclos au nord-est / sur le toit de la boutique de vêtements / dans le champ de pruniers de Melo / sur le toit d'un enclos près de l'entrée est du village. Une fois toutes les cocottes dans leur enclos, parle à Vocah qui te donne 50 rubis.

Les flèches de feu

Va au magasin de flèches dans le sud du village et parle à Cherrola, la vendeuse. Parle-lui deux fois et elle te propose un défi : allumer les torches de la statue de la déesse.
Sors et allume les quatre torches autour de la statue, soit avec des flèches de feu, soit avec des flèches en bois que tu peux enflammer avec le feu à côté. Retourne ensuite voir Cherrola qui en remerciement te donne 20 rubis.

Un camarade pour Pricota

Parle à la petite Pricota qui court dans le village l'après-midi et propose-lui de jouer.
Joue à cache-cache, elle se trouve derrière la maison d'Impa et parle-lui pour recevoir 50 rubis ou un minerai, puis un autre jour, joue à chat et attrape-la alors qu'elle court dans le village. Elle te donne un cristal de sel ou de l'ambre brut.
(Un seul jeu doit être terminé pour débloquer la mission sanctuaire "Le joyaux disparu".)

Les recettes de Coconoa (1 - 2 - 3 - 4)

De jour, parle à Coconoa qui se trouve près de la table de cuisson dans l'est du village. Elle aimerait préparer des plats mais il lui manque toujours un ingrédient.
Recette 1 : Il faut lui apporter une carotte tempo pour qu'elle cuisine un velouté de légumes tempo.
Recette 2 : Donne-lui une motte de beurre pour qu'elle prépare des pommes au four.
Recette 3 : Apporte-lui une venaison pour qu'elle cuisine une citrouille farcie armo.
Recette 4 : Enfin, donne-lui un rayon de miel enduro pour qu'elle prépare des pommes au miel enduro.

A la lumière des lucioles

[Après avoir obtenu le module Appareil Photo] De nuit, parle à Amboise, la jeune fille de la boutique des Quatre Petites Mains, qui vit dans la maison juste en face de l'entrée nord du village. Elle est triste de ne plus pouvoir sortir le soir admirer les lucioles.
Attrape au moins cinq lucioles de la sérénité dans le village et retourne parler à Amboise. Elle te demande de lui montrer les lucioles, alors "pose"-les près d'elle. En récompense, tu reçois 50 rubis.

Village d'Elimith

La statue maléfique

A droite de l'entrée du village, derrière une colline, se trouve une statue avec des cornes. Fais une prière, elle te prend un réceptacle ! Parle-lui à nouveau, elle te le rend. Cette statue gère les réceptacles. Tu lui en donnes un et reçois 100 rubis, et elle te donne un réceptacle au choix (coeur/endurance), mais te prend 120 rubis.

Les voleurs de bétail

A la ferme d'Elimith, au sud de l'Etang de Quale, parle à la bergère Naye qui s'inquiète pour ses moutons et dit que les voleurs se trouvent sur la Plage d'Elimith.
Va sur cette plage. Du côté est, il y a un camp bokoblin avec un Moblin. Elimine-les tous en commençant par lancer des bombes en hauteur. Récupère un rubis brut dans le coffre, ainsi que des fruits dans une des caisses sur le sable. Ensuite retourne à la ferme et informe Naye qui te donne 10 bouteilles de lait frais.

Ce que femme veut

Au Village d'Elimith, parle à Hamel, l'homme à la salopette. Il veut faire un cadeau à la réceptionniste, mais ne sait pas quoi lui offrir.
Va parler à la jeune fille Onag (derrière le comptoir), fais ton rapport à Hamel, puis apporte-lui 10 sauterelles enduro. En récompense, tu reçois 100 rubis.

Le jeune enthousiaste

Au Village d'Elimith, parle au petit garçon qui court dans la partie ouest. Il aimerait voir une épée de voyageur en vrai.
Reparle-lui quand tu en as une dans ta sacoche, et il te donne 20 rubis. Ensuite il aimerait voir une baguette de feu. Montre-la-lui pour recevoir 20 rubis, puis il veut voir une batte moblin. Montre-lui cette arme et il te donne 50 rubis. Ensuite, il aimerait voir un arc à double encoche (l'arc laissé par les Yigas). Reparle-lui quand tu en as un et tu obtiens 50 rubis. Après il aimerait voir un sabre tranche-vent (l'arme laissée par les grands Yigas). Montre-le-lui et il te donne 100 rubis. Puis il aimerait admirer une hache de Gardien 2.0 (parfois laissée par les Gardiens des sanctuaires d'épreuves moyenne de force). Montre-la-lui pour obtenir un autre rubis argenté. Ensuite c'est le tour du trident des glaces, qui te permet de gagner 300 rubis ! Et enfin il veut voir un glaive archéonique à acheter au Laboratoire Antique d'Akkala. Montre-lui cette arme et il te donne un diamant brut que lui a laissé son grand-père.

Le maître du bonheur

Au sud-ouest du village, traverse un pont près de maisons préfabriquées, puis parle aux ouvriers, ainsi qu'au patron Sérasieh. Il propose de te vendre une maison pour 50'000 rubis. Après avoir refusé, il propose 30 fagots de bois et 3'000 rubis.
Récolte l'argent, coupe du bois, achète la maison, puis il décide d'envoyer Grosaillieh en défrichage à Akkala. Parle à Grosaillieh juste derrière lui, puis l'ouvrier part pour Akkala (voir la mission ci-dessous). Reparle à Sérasieh qui propose de vendre des meubles pour 100 rubis pièce. Tu peux acheter un lit, de l'éclairage, une porte, des choses pour l'extérieur ou d'autres râteliers.
Après avoir tout acheté, il t'offre quelques meubles et décorations supplémentaires.

Une affaire en plein essor

Après que Grosaillieh soit parti pour Akkala (voir la mission ci-dessus), rends-toi au Lac Akkala et sur l'île où il n'y avait rien avant, Grosaillieh a commencé à construire le Village d'Euzero avec une maison et une statue de la déesse. Parle-lui et propose-lui ton aide. D'abord il demande 10 fagots de bois, donne-les-lui. Ensuite il aimerait qu'un Goron dont le nom finit par "ieh" vienne l'aider. Va à la Mine du Sud, et pendant la nuit, parle à Shantieh qui a envie de travailler ailleurs. Il part à Akkala avec son petit frère Mohrtieh. Retourne au village, le petit Goron vend maintenant des pierres précieuses. Parle à Grosaillieh et donne-lui encore 10 fagots de bois.
Ensuite il aimerait qu'on lui confectionne une nouvelle tenue et dit que les Gerudos sont très habiles de leurs mains. Va au Bazar Assek et parle à Kornuieh qui cherche un voï potable. Elle accepte de partir à Akkala. Retourne au village, la Gerudo vend maintenant la tenue des sablons. Parle à Grosaillieh et donne-lui encore 30 fagots de bois.
Maintenant il a besoin de quelqu'un pour la logistique et tenir un magasin, et il suggère un Piaf. Envole-toi au Village Piaf, et près de la statue de la déesse, parle à Pervieh qui justement a envie de s'installer ailleurs. Repars au Village Euzero, le Piaf vend maintenant des flèches et des rouages antiques. Reparle à Grosaillieh qui veut maintenant 50 fagots de bois.
Donne-lui ces fagots quand tu as les, puis il te parle de son futur mariage avec la Gerudo Kornuieh et de son besoin d'un prêtre. Il propose d'aller voir chez les Zoras. Rends-toi au Domaine Zora, va au premier étage derrière la salle du trône et parle au vieux Klavieh qui aimerait célébrer un mariage. Retourne au village où le vieux Zora a ouvert une auberge.
Parle à Grosaillieh qui discute avec sa fiancée. Il aimerait que tu invites son boss et son apprenti. Envole-toi pour Elimith et parle à Sérasieh pour qu'il parte assister à la fête. Repars au village, reparle à Grosaillieh et la cérémonie commence... Ensuite, reparle-lui et pour te remercier, il te donne trois diamants bruts !
De nouveaux habitants se sont installés. Sur le balcon de la maison avec un âne, Nad, chercheur en civilisation antique, propose les vêtements isolants, d'escalade et barbares.

Alentours du Village d'Elimith

La cachette du Héros

A la Baie du Nord (Mer de Necluda), nage vers les rochers au large, escalade le plus haut et parle à Asarim. Il chante : "Je renaîtrai un jour face au Fléau. Le piton, toisant la mer, à 17, indiquera mon ancienne cachette."
A 17h l'ombre du rocher sur lequel le Piaf se trouve pointe vers le sud-est. Nage vers le rocher au sud-est, utilise Polaris pour remonter un coffre au fond de l'eau et gagne 300 rubis.

Déployer des pouvoirs

Au Laboratoire antique d'Elimith, parle à Dame Pru'ha après avoir allumé son fourneau. Elle te propose d'améliorer certains modules après que tu aies revu Impa.
Apporte-lui 3 vis antiques pour qu'elle développe le module Détecteur Sheikah, 3 arbres antiques pour le module Bombes à distance, et 3 coeurs antiques pour le module Cinetis.

Photo et détecteur

Au Laboratoire antique d'Elimith, après avoir reparlé à Pru'ha et avoir obtenu l'amélioration du Détecteur Sheikah (voir ci-dessus), reparle à Canel.
Tout d'abord, prends en photo un champignon piment (juste derrière la maison). Montre-la-lui, puis il aimerait que tu lui ramènes trois champis piment dans la Forêt Prexet, juste au nord d'ici. Sors, va au nord et descends dans la forêt plus bas. Ramasse au moins trois champis piment (avec ou sans l'aide du détecteur), donne-les-lui et en récompense, tu obtiens 3 truffes max.
(Dans la première version du jeu, c'est à ce moment qu'on obtenait le Détecteur Sheikah +.)

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  • 2 semaines après...

Un prélude à la hauteur !

On commence le jeu dans une grotte. Link s’éveille après avoir entendu une voix féminine et récupère l’objet qui vous suivra tout au long du jeu, vous apportant même de nombreuses facultés pour avancer votre aventure. On sort de cette grotte et là, première claque : un panorama d’Hyrule. Pour être tout à fait sincère, j’ai cru que j’allais sauter de joie devant ma télévision rien qu’à voir ce petit aperçu de la gigantesque carte de ce jeu. Les graphismes restent dans la lignée des précédents Zelda sur console de salon, à savoir Twilight Princess et Skyward Sword. Pourtant, ça ne ressemble pas non plus à ces deux titres mais plutôt à un mélange des deux.

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Vos premiers pas vous font descendre de votre colline pour rencontrer un vieil homme qui vous donnera vos missions sur le plateau du Prélude. Comme Link, vous ne savez pas ce que vous faites là, pourquoi vous vous êtes éveillés dans cette grotte, ni ce qu’il s’est passé en Hyrule. Parce que si vous observez un peu autour de vous, vous ne voyez rien de bien beau : au loin, le château est entouré d’une aura sombre, des ruines sont proches de vous et il ne semble pas y avoir trace de vie humaine ici. C’est seulement lorsque vous terminez toutes les missions du plateau que le vieil homme révèle sa véritable identité, ainsi que ce qui s’est passé cent ans auparavant.

Le vieil homme est donc le roi d’Hyrule, le père de notre chère princesse adorée. Vous êtes un des cinq Prodiges, personnes devant aider Zelda à détruire Ganon. En tant que Prodige Hylien, vous étiez le porteur de la lame purificatrice (je vous laisse deviner de quelle épée on parle ici), le Héros se battant aux côtés de Zelda. Mais cette fois, vous n’êtes pas seuls. Il existe quatre créatures divines, une par peuple et dirigée par un prodige à chaque fois. Il y a également les gardiens, des robots tirant des lasers et agressant eux aussi notre vilain préféré. Cependant, lorsque Ganon s’est éveillé il y a cent ans, il a retourné les gardiens et les créatures contre le peuple d’Hyrule, leur infligeant une raclée inoubliable. Zelda se sacrifie pour contenir le pouvoir de Ganon à l’intérieur du château alors que Link est endormi dans la fameuse grotte. Le roi vous confie donc la mission de détruire Ganon et de sauver Hyrule. Sauve le monde Link, tu es habitué depuis le temps !

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D’un point de vue scénaristique, on retrouve nos ingrédients habituels: le Héros, la princesse en détresse et un royaume sur le point d’être complètement détruit. C’est une recette qui a toujours fonctionné et il n’y a donc aucune raison que ça ne soit pas le cas aujourd’hui. Vous apprenez plus de détails sur l’histoire au fur et à mesure du jeu, au fil de vos missions et discussions et je la trouve très travaillée jusque là. La mémoire de Link est un véritable défaut mais il existe une quête (principale d’ailleurs) qui vous permet de retrouver des bribes du passé.

Lorsque j’ai enfin eu la liberté de mouvement sur le jeu, j’ai un peu suivi la quête principale tout en me baladant. J’ai profité du voyage et des paysages. Il faut marcher beaucoup avant d’arriver au premier relais et d’avoir donc les explications sur l’obtention d’un cheval. Croyez-moi quand je vous dis qu’il faut absolument choper un cheval à ce moment-là parce que vous parcourrez la carte toujours plus rapidement sur leur dos qu’à pied. Pour vous donner une idée de la taille, sachez qu’Hyrule se découpe en quinze régions dans ce Zelda. Il y a donc de quoi devenir de grands explorateurs ! Les régions ont des météos et climats différents : par exemple, il fera plus chaud du coté du désert et les hautes montagnes sont trop froides pour notre petit Link. Il y a même des orages, et croyez-moi, vous n’avez pas envie d’être dehors lorsqu’ils éclatent !

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Les journées laissent place à la nuit, comme toujours dans un bon Zelda, et nous retrouvons avec plaisir nos bons vieux monstres squelettes la nuit. Mais attention tout de même ! Il existe des lunes de sang et ces nuits, les monstres pullulent dans tout Hyrule. Se promener reste toutefois un agréable plaisir et pour les plus fainéants d’entre vous, je vous rassure, il existe des lieux de téléportation.

Les objets pour contrer les monstres…

Un petit conseil toutefois ! Ne vous attaquez pas aux monstres dès le début du jeu… Ou du moins, pas aux groupes de monstres. Il faut savoir plusieurs choses : la première, c’est que vos armes ont une durée de vie et toutes des dégâts différents. Prévoyez donc de garder les plus puissantes pour les monstres les plus forts afin de mettre toutes vos chances de vos côtés. La seconde, votre tenue est votre armure. Chaque tenue vous octroie une résistance différente mais aussi des bonus (la tenue Zora, sans surprise, vous fait nager plus vite). À vous donc de choisir ce qui vous convient selon votre façon de jouer et vos ennemis. La troisième et non la moindre : les monstres ne lâchent plus de cœurs mais des morceaux de monstres.

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Votre inventaire est beaucoup plus évolué qu’auparavant : la nourriture vous rend des cœurs, vous pouvez les cuisiner pour qu’ils vous régénèrent plus. De même, les morceaux de monstres, associés à des insectes ou animaux en cuisine, vous permettront de créer des remèdes vous octroyant des bonus (résistance à la chaleur, au froid, etc…). L’inventaire est une part entière du jeu en lui-même et pour évoluer dans le jeu, il faut donc prévoir de voyager ou d’acheter ce dont vous avez besoin. Il faut savoir que tout ce que vous pouvez acheter peut être trouvé quelque part sur la carte, donc si vous êtes plutôt radins ou courts en rubis, promenez-vous. Ma seule déception, c’est l’absence de canne à pêche. Je ne vous dévoilerai pas les techniques de pêches mais personnellement, je préfère pêcher à la canne, comme dans Ocarina of Time par exemple.

En quête des sanctuaires !

La quête principale, souvenez-vous, c’est de détruire Ganon. Sachez que ce démon est accessible dès le début du jeu. Cependant, la difficulté de Ganon est au maximum si vous ne suivez pas les autres quêtes principales, à savoir reprendre le contrôle des créatures divines. Celles-ci sont donc vos donjons et ont chacune un boss. Sans le vouloir, j’ai commencé par la quête Zora et sur le coup, je me suis dit « pourquoi tu te fais du mal comme ça ? » parce qu’on connaît tous la difficulté des temples de l’eau dans un Zelda. C’est le cauchemar de tout bon joueur de la saga. Et puis, j’ai appris que la difficulté du jeu augmentait lorsqu’on avançait les créatures et j’ai donc été ravie de commencer par là.

Je vous avoue, les énigmes du donjon n’ont pas été très compliquées pour moi. J’ai toujours été très bonne en énigmes (d’où mon amour pour ce jeu) et j’ai donc fait le donjon en une petite soirée. Seulement, lorsque je suis arrivée face au boss avec mes cinq petits cœurs, j’ai presque eu envie de pleurer. Vous vous souvenez, je vous disais de ne pas aller trop voir les monstres au début du jeu. C’est pareil pour les boss. Autant le dire, il m’a tué en deux coups et j’ai rien compris. Une certaine difficulté réside là et je suis donc partie à la recherche de cœurs et de meilleures armes et tenues pour mieux résister.

Le meilleur moyen d’obtenir donc de nouveaux cœurs était de parcourir la carte à la recherche des lieux appelés Sanctuaires. Je m’adresse à vous, les amoureux des énigmes : ces lieux ne se résolvent qu’avec un minimum de logique et dextérité. Votre tablette sheikah regorge de pouvoirs qui vous aideront d’ailleurs beaucoup dans ces lieux. Il m’aura fallu du temps pour obtenir le nombre de cœurs que je souhaitais mais lorsque je suis retournée me battre contre mon boss, j’ai mieux géré.

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Il existe d’ailleurs des quêtes secondaires concernant les sanctuaires. Vous croiserez des personnages qui vous offriront des énigmes à résoudre pour découvrir l’emplacement d’un sanctuaire. De même, d’autres personnages vous demanderont simplement de les aider en cherchant des objets ou en combattant des monstres par exemple. Pour ceux d’entre vous qui n’ont pas envie de suivre la quête principale tout de suite, ça vous laisse l’embarras du choix !

De manière générale, la difficulté du jeu est bien différente des précédents opus. Jusque là, il suffisait de suivre notre route et lorsque nous rencontrions un boss, le nombre de cœurs que nous avions là était suffisant. Dans Breath of the Wild, ce n’est juste pas possible. Les monstres et boss sont bien plus puissants et si vous ne faites pas attention à vos cœurs et à votre équipement, vous n’irez pas bien loin. Il y a cependant cet avantage d’être totalement libre de ses mouvements et de pouvoir choisir la route que l’on veut emprunter.

 

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  • 1 an après...

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