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Présentation de Crusader Kings II


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Bonjour à tous ! Bienvenue sur la Section Crusader Kings. Je vous présente sur ce topic Crusader Kings II, le plus connu des deux opus. Il s'agit aussi du premier jeu de Grande Stratégie auquel j'ai joué. Le jeu est édité par Paradox Interactive et développé par Paradox Development Studio. Il est sorti 14 Février 2012, où il connait un grand succès. Le jeu ayant aujourd'hui toute une panoplie de DLC, nous supposerons dans cette présentation que nous les avons tous. Je ne présenterai pas l'intégralité des mécaniques du jeu mais insisterai sur un en particulier pour la bonne raison que plusieurs topics seraient nécessaires à l'explication de l'intégralité du jeu.

Les Personnages, points centraux du jeu

Le jeu se déroule de 769 à 1453, contrairement aux autres jeux du genre, vous ne jouez pas une nation, mais une dynastie possédant un territoire et qui devra évoluer au cours des siècles. Ainsi l'un des concept les plus importants du jeu est celui des personnages, dont nous allons expliquer certains éléments.

Je vous présente Ceoflaed, l'impératrice de Britannia durant une de mes parties en 1180.

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En premier lieu, nous avons les attributs (1), c'est à dire des nombres caractérisant les 5 compétences principales d'un personnage. (Diplomatie, Martial, Intendance, Intrigue, Erudition) Ils sont emmagasinés pendant l'éducation du personnage en tant qu'enfant, les attributs dites "de base" sont hérités aléatoirement du père et de la mère jusqu'à 6 ans (un point par an), par la suite c'est le gardien qui transmet. Les attributs sont aussi modifiées par les traits. Ceoflaed est donc une guerrière remarquable, pourtant dotée d'un certain savoir dans les autres domaines, un bon cocktail pour un empire stable.

En (2) nous pouvons voir la religion du personnage (ici une hérésie catholique) ainsi que sa culture (Anglo-Saxon dans notre cas). Chaque religion ayant ses propres mécaniques, mais par dessus tout, il est important d'avoir la même culture et la même religion que ses vassaux, dans le cas contraire, ils ne vous apprécieront pas.

Nous avons en (3) la dynastie du personnage ainsi que son blason. Vous pouvez cliquer dessus afin de consulter l'arbre famillial, vous rappeler de vos ancêtres plus tard dans le jeu.

Nous pouvons maintenant revenir sur les traits dont j'ai brièvement parlé, ils se situent en (4) et permettent de donner un aspect RP à Crusader Kings II puisqu'ils témoignent de votre personnalité, de certaines expériences passées, ainsi que de l'éducation que vous avez reçu. On y retrouve les sept pêchés ( dont Lustful.pngGluttonous.pngGreedy.png) ainsi que les sept vertus capitaux (dont Chaste.pngTemperate.pngCharitable.png). Notre Impératrice ici présente est une Tacticienne Expérimentée (Trait d'Education martial reçu à 16 ans), une épéiste (/!\Trait venant d'un mod), elle est érudite, arbitraire, colérique, timide, paranoïaque, concupiscente (qui aime bien les plaisirs charnelles de la vie), cynique, et travailleuse. Les traits peuvent influencer les événements qu'elle recoit, les décisions qu'elle prend dans certains événements, et même le joueur si il désire jouer RP. (Ex : un joueur Satisfait(contraire d'ambitieux) partira rarement en guerre, puisque son personnage est content de ce qu'il a déjà)

Nous passons ensuite aux Titres et Revendications (5).Les titres sont tous les territoires détenus personnellement par votre personnage et sont ensuite donnés à votre héritier lors de votre mort. Ils sont divisés en rang, du plus bas au plus haut : Baronnie, Comté, Duché, Royaume, Empire. Chaque titre pouvant avoir des lois de successions différentes, les choses peuvent devenir complexes rapidement. Les Revendications sont les titres que votre personnage a un droit dessus et pour lequel il peut déclarer une guerre si le titre est détenu par un autre seigneur indépendant.

Les Revendications peuvent être fabriqués par votre Chancelier, il ne peut cependant faire des revendications que sur des comtés, voire sur des duchés si il a une diplomatie supérieure à 15. Une autre méthode est de vous marrier à une des filles d'un seigneur (par exemple la fille ainée du roi de France), votre fils-héritier, puisqu'il est le petit-fils du Roi de France, pourra hériter de la Revendication de sa mère. Lorsque vous jouerez votre héritier, si le Royaume de France est faible, vous pourrez déclarer la guerre pour prendre totalement possession du territoire. Il s'agit d'une méthode d'expansion efficace mais qui demande de la patience, parfois de la chance, ainsi que de la préparation si la cible est plus puissante que vous (économiser pour recruter des mercenaires par exemple).

Les icônes présents en (6) désignent la diplomatie du personnage, les personnes contre lesquelles il est en guerre(rouge), en trêve(bleu) ou tout simplement hostile(orange). Vous pouvez être hostile contre un viking, parce qu'il pille vos terres, mais aussi contre un personnage qui revendique le Royaume de France en même temps que vous, vous n'êtes pas en guerre directement contre cette personne, mais vous convoitez le même titre et donc finirez en guerre si l'un des deux s'en empare, autant s'entretuer maintenant !

Enfin, tout à droite, nous avons les statistiques principales de votre territoire (7), le nombre de baronnies directement administrées par vous sur le nombre maximal que vous pouvez administrer (a), le nombre de vassaux sur le nombre maximal de vassaux (B), vos troupes actuelles ©, votre trésorerie (d), votre prestige (si votre personnage est un Badass ou non) (e) et votre piété (f). Considérez d'ailleurs que "les vassaux s'intéressent au prestige, l’Église à la piété, et tout le monde s'intéresse à l'or" (une des astuces du jeu).

Pour terminer, les différentes icônes entourées donnent des informations sur le présent ou le passé du personnage, le crâne rouge indique qu'il a été tué par quelqu'un et dont l'assassin est connu de tous ( vous pouvez cliquer dessus pour voir qui), le livre indique un enfant qui a été pris en charge par un gardien, l'épée et le Bouclier indiquent un personnage commandant une armée, comme notre Impératrice, elle est belle et bien Badass !

Voilà, après cette présentation "visite-musée" de l'écran personnage, mettons nous un peu dans l'ambiance de joie médiévale.

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Vous êtes le Roi Sancho de Castille, à la mort de votre père,les royaumes de Léon et de Galice ont aussi été hérités, mais par vos frères. Vous avez tous des revendications sur les autres. Mais pourquoi gaspiller vos hommes quand les musulmans ont déjà tout le sud de l'Espagne à leur merci ? Vous l'aurez compris, une autre méthode d'expansion est l'intrigue et là avec l'exemple le plus parlant. Les Rois d'Espagne en 1066. Aucun de ces rois n'a d'héritier, alors à vous de voir si vous voulez assassiner vos chers frères pour hériter leurs royaumes, et lancer la Reconquista contre les musulmans au sud. Moi je le ferai.

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Le jeu n'évoque pas forcément des thèmes roses, mais c'est justement ce qui en fait sa force, la véracité du monde médiéval. Crusader Kings II est là où les scénarios les plus dramatiques peuvent se produire, parfois avec quelques touches d'humour, mais rien ne vous empêche d'être l'homme le plus clean d'Europe, soyez honnête, restez fidèle à votre femme... ou déstabilisez votre royaume, mariez votre cousine, ayez plus d'amantes que Henri IV de France et poignardez votre roi qui vous avait nommé maitre-espion en toute confiance, je ne sais pas moi c'est à vous de voir. Éventuellement vous serez empereur et n'aurez pas compris comment une partie pouvait être aussi "wtf" fun !

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