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Battlefield 2042 – Compte rendu de la bêta ouverte

Battlefield 2042 FPS

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La bêta ouverte de Battlefield 2042 s’est achevée samedi 9 octobre. Un premier aperçu du nouvel opus de la saga phare de Electronic Arts.

 

Battlefield 2042 joue la sécurité

Pour cette bêta, EA a choisi de se reposer sur un format emblématique de la licence. Une carte imposante de par sa taille, offrant une variété de reliefs naturels et de bâtiments. L’accent est notamment mis sur la verticalité des structures et de l’environnement.

Reprenant le site de Kourou en Guyane française, on y retrouve des collines escarpées riches en végétation qui sont autant de positions en hauteur à utiliser. Toujours dans la verticalité, les immenses bâtiments abritant des fusées mais également des sous-sols, viennent briser la linéarité.

Une carte assez vaste qui permet donc l’utilisation et le déploiement de véhicules en tout genre. Cette bêta inaugure également l’ouverture des cartes à 128 joueurs dans la saga Battelfield. Toutefois cette caractéristique n’est présente que sur les versions PC et Next-gen, les versions PS4 et Xbox One seront limitées à 64 joueurs.  Le tout est servi avec un gameplay qui se situe également dans la lignée de ses prédécesseurs.

Battlefield 2042 - Une tornade se déplace au loin en haut d'une colline.

En fonction du climat de la carte, il arrive qu’une tornade fasse son apparition et se déplace sur la zone de combat.

 

Classes et paquetages

Vous avez le choix entre 4 classes de soldat, dans la plus pure tradition de la série. À vous de choisir entre « Assaut », « Ingénieur », « Medic » et « Sniper ». Les classes comportent des caractéristiques passives : ranimer vos alliés avec 100% de vie pour le medic, déplacement plus rapide en visée pour l’assaut, ou encore détection d’ennemis pour le sniper. Quatre profils de jeu possédant leurs équipements propres. À vous le grappin, le drone de surveillance, la tourelle à placer ou le pistolet à fléchettes de soin.

Pour ce qui est des armes, Battlefield 2042 poursuit la mécanique des paquetages implémentée dans les opus précédents. Si ceux-ci disposent par défaut de noms qui les rattachent à des classes, sachez que vous êtes en fait complètement libre sur ce que vous décidez d’y mettre. Si l’envie vous prend de jouer Medic avec un paquetage nommé « Sniper » contenant un fusil à pompe et un lance-roquettes, vous pouvez. En revanche certains aspects du gameplay sont difficiles à tester à cause des nombreux bugs.

Battlefield 2042 - Le menu présentant les différents accessoires pour votre arme.

Mécanique intéressante, vous pouvez modifier les accessoires de votre arme à n’importe quel moment en ouvrant l’interface dédiée.

 

Nous sommes bien sur une bêta

Il fallait s’y attendre sur un accès anticipé, les bugs sont présents. Parmi ces bugs, on en compte certains qui impactent directement le gameplay. Par exemple, l’impossibilité de déployer des véhicules depuis l’outil dédié ou encore de réanimer ses coéquipiers.

Si ces bugs viennent parasiter concrètement le gameplay, la majorité d’entre eux prêtent plus à sourire. On ne compte plus les pilotes d’hélicoptères flottant hors de leur cockpit ou l’ascenseur devenu culte le temps de la bêta.

 

Une expérience qui reste mitigée sur cette bêta

L’aspect de grande bataille est bien sûr au rendez-vous grâce au format à 128 joueurs mais plusieurs éléments viennent jeter un coup de froid sur le gameplay dans sa globalité. On notera notamment la sensation de tir, le recul et l’impact des tirs semblent manquer de puissance et peuvent vous laisser sur votre faim. De plus, la carte à 128 est à double tranchant, notamment à cause des tourelles et des chiens robotiques qui constituent autant de sources de tirs supplémentaires. Enfin, les bugs qui verrouillent littéralement certaines fonctions comme l’affichage de la carte peuvent définitivement de l’expérience malgré le facteur “bêta”.

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Laquenouilh

Diplômé d’école de journalisme de 22 ans avec une nette orientation PC malgré des débuts sur consoles Nintendo. Grand amateur de lore divers et variés et rôliste à mes heures perdues, je ne me suis toujours pas remis de The Witcher ou de la trilogie Mass Effect. Niveau MMO, inconditionnel de Guild Wars 2 où je fais des passages réguliers (chassez le naturel, il revient au galop). J’ai parcouru sommairement Azeroth et Tamriel mais ce sont deux univers qui ne sauraient être appréhendés en une seule vie à mon sens. Une attirance pour les récits fournis qui ne m’empêche pas d’écumer les matchmakings des quatre coins du monde avec un niveau approximatif que ce soit sur League of Legends, Wild Rift, Overwatch, Valorant ou d’autres. Pour conclure, j’ai une légère préférence pour les productions occidentales par rapport au Japon même si je sais me le laisser surprendre par des licences nippones.

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