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Impulsion - Jeu étudiant à mis chemin entre Portal et Shootmania

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Mise à l'épreuve pour le jeu indé français

Impulsion est né de l'esprit de trois étudiants français de l'IIM de Paris, pour leur projet de fin d'études. Le jeu prend place dans un vaisseau en transit où l'on devra accomplir diverses épreuves en réalité virtuelle. Au cours des 25 épreuves que comporte le soft, nous comprendrons comment appréhender la physique du jeu ainsi que ses mécaniques de gameplay. Lors de ces épreuves, vous serez accompagné de l'IA du vaisseau, qui sera assez sarcastique quant à vos performances... Le jeu est disponible sur steam à prix raisonnable depuis ce 19 Juillet.

Gameplay simple mais efficace

La mécanique de base est plutôt simple. les niveaux sont composés de plateformes à atteindre pour traverser et achever le niveau. A la fin de chacun d'entre eux, une note vous sera attribué selon le temps mis pour l'accomplir, indépendamment de votre nombre d'essais. Le jeu a donc une composante "Die and Retry". Pour vous aider, vous serez équipés de deux pistolets à zone modifiant la gravité. Le premier tirera une zone bleu, permettant de courir plus vite et de sauter plus haut, alors que l'autre tirera une zone orange, ralentissant votre chute et vous permettant de ressauter (les couleurs ne sont pas s'en rappeler Portal de Valve). C'est une fois les épreuves achevées que le jeu prend tout son sens. En effet, il vous sera possible de passer aux modes speed-run et compétition qui vous feront retraverser les niveaux visités le plus rapidement possible. Il sera aussi possible de comparer vos temps avec la communauté. Le tout donnant une assez bonne durée de vie au titre, si toutefois vous avez le sens de la compétition. ScreenShot06

Petits Bémols

Bien qu'étant un jeu étudiant, il faut toutefois souligner certains défauts. Le coté sonore est assez déplaisant. Si la musique ne me plaît pas, cela reste un coté très subjectif et certains aimeront peut être beaucoup plus. Par contre, si l'IA s'inspire de la voix off de Stanley Parable ou encore Glados pour son coté sarcastique, il en reste qu'un commentaire venant ponctuer votre échec systématiquement peut vite devenir irritant. Ces dialogues, en plus d'être répétitifs, seront souvent coupés lorsque que vous presserez la touche pour reboot le niveau, ce qui arrivera un certain nombre de fois si vous voulez accomplir le meilleur parcours possible. On notera aussi la dispensabilité du scénario du jeu qui, de mon avis, n'est qu'un tutoriel pour le vrai potentiel du jeu, à savoir son coté compétitif et speed-run. Un créateur de niveau aurait pu aussi apporter grandement à la durée de vie du jeu qui, si la communauté suit, pourrait devenir illimitée. Je ne perds pas espoir de voir ce genre de chose arriver à l'avenir.

Une pluie de récompenses

Le jeu, ainsi que ses créateurs, ont reçu bon nombre de récompenses lors de l'année 2017. D'abord grand vainqueur des Ping Awards 2017, ils seront ensuite dans la catégorie Meilleur Jeu Étudiant aux Game Awards 2017 et au BIG Festival 2018. Le jeu était aussi présent lors de la Paris Games Week.  Les trois étudiants ont ainsi formé leur propre studio "Driving Force Games" et sont édités par Playdius. Reste à voir ce qu'ils feront par la suite avec Impulsion ou avec un tout nouveau jeu.

Tenterez-vous de battre les meilleurs temps sur Impulsion?