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Close to the Sun - Sympa mais rigide

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Nikola Tesla fait partie de ces scientifiques qui ont marqué leur temps. Avant gardiste sur de nombreux sujets, ses inventions font encore aujourd'hui fantasmer. Close to the sun prend le parti de nous faire visiter l’Hélios, un navire gigantesque où Tesla a mené a bien ses projets les plus ambitieux (et irréalisable dans la réalité): Électricité sans fil, système de communications très en avance sur son temps,... A la manière d'un Bioshock, Close to the Sun nous embarque dans un univers où les scientifiques sont libérés de l'éthique et où les choses ont malheureusement mal tourné.

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Hélios, ton univers impitoyable

Nous incarnons Rose, invitée par sa sœur Ada à la rejoindre sur l'Hélios. Une fois arrivé sur le navire, nous comprendrons très vite que quelque chose de grave est arrivé. Le vaisseau est en quarantaine et jonché de cadavres. Close to the Sun est une aventure narrative de type "Walking Simulator" où nous traverserons les coursives de l'immense navire à la recherche de notre sœur et de la vérité. S'inspirant grandement de Bioshock, Close to the Sun se dote d'un scénario pour le moins intéressant, faisant apparaître des personnages ayant réellement existé de façon plus ou moins subtile. Les événements somme toute tragiques se teinteront au fur et à mesure de l'avancée de l'histoire d'un aspect fantastique voire horrifique. Si l'ambiance fonctionne très bien, on regrette la présence outrancière de jumpscare à chaque coin de rue.

Un mélange de référence

close-to-the-sun-2Le point fort de ce Close to the Sun est sa direction artistique soignée. Si l'oeuvre de Ken Levine se fait sentir, le jeu s'amuse à faire référence à plusieurs autres œuvre. L'architecture fait penser à l'art déco des années '30. De nombreuses références à la Mythologie Grecque sont présentes (Hélios...déjà). Il est amusant de voyager dans cet univers où chaque création de Nikola Tesla est réalisable et à portée de main. Le tout est soutenu par de très beau graphismes et certaines salles du bateau resteront en mémoire.

Un gameplay rigide

Défaut majeur de nombre de jeux narratifs, Close to the Sun ne fait pas exception. Si on peut vite faire abstraction de la rigidité de notre personnage, un problème de gamedesign se fait sentir. En effet, le jeu est tout aussi rigide dans sa conception, très en couloir. Par exemple, nous sommes déjà arrivés devant une porte, entrouverte, permettant d'accéder aux commandes de quelque chose et de ne pas pouvoir interagir avec. Pour la simple et bonne raison que nous n'avions pas déclenché un script à l'autre bout de la salle avant. Ce problème aurait pu se régler de deux façons: une première où la salle des commandes nous était tout simplement inaccessible où une seconde où l'on pouvait sauter le script et passer directement à la suite. Ce défaut de gamedesign est plutôt dommage, surtout vu les ambitions narratives du titre de Storm in a Teacup !

Un avis assez mitigé sur Close to the Sun

Si son univers et ses ambitions narratives nous emporte assez aisément, ces quelques défauts de gamedesign ainsi que ses courses-poursuites très mollassonnes font de Close to the Sun un jeu très moyen. Le jeu étant très court (3 ou 4h) c'est à vous de voir si vous vous laissez embarquer dans l'aventure ou non. Si vous voulez en apprendre plus sur le réel Tesla, je vous conseil l'excellente vidéo de Poisson Fécond.