Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key : un final grandiose !
Koei Tecmo revient pour le dernier opus de la trilogie Atelier Ryza. Atelier Ryza 3 : Alchemist of the End & the Secret Key vient donc conclure cette merveilleuse trilogie ! Atelier Ryza 3 est le 24ᵉ opus de la licence des Ateliers ! Découvrons à travers ce test si cette conclusion est digne de ses prédécesseurs ! Le test suivant a été effectué sur PC.
Une nouvelle aventure !
L'aventure de cet opus se passe seulement 1 an après les péripéties d'Atelier Ryza 2. De ce fait, on retrouve une partie de l'équipe précédente. Par conséquent, c'est avec grand plaisir que l'on retrouve Tao, Lent et Klaudia. L'aventure commence au moment où un nouvel archipel d'îles fait son apparition, mettant en danger leur foyer l'île de Kurken. Ryza et ses camarades décident d'aller enquêter. À peine le pied poser sur l'île que notre protagoniste entend dans sa tête une voix qui la charge de trouver le "Code de l'Univers". Évidemment, pour ce faire, notre Alchimiste sera accompagnée de ses fidèles compagnons ainsi que de nouveaux personnages qui auront un peu de mal à se faire une place dans le cœur des joueurs, face à la fine équipe que l'on avait déjà dans le 2. On aura en tout accès à 11 personnages jouables, chacun ayant sa propre histoire et ses propres quêtes !
Pour trouver des informations sur le "Code de l'Univers", il va falloir faire preuve d'altruisme et aider les gens qui nous entourent ! Avec les Ateliers en général, c'est un vrai vent de fraîcheur qui nous arrive dans le monde du JRPG et c'est la même chose avec cet opus. Nous ne guidons pas un héros qui a pour mission de sauver le monde, mais une jeune alchimiste qui est là pour aider les habitants qu'elle croise grâce à son alchimie. Nous avons donc une ambiance feel-good à souhait, un JRPG sur lequel on aime aller pour se détendre. Les obstacles que nos héros doivent affronter, sont toujours pris de façon optimiste !
Du renouveau dans le classique
Les amateurs de la licence seront ravis de retrouver le gameplay qu'on lui connait bien. Pour autant, quelques nouveautés sont de la partie.
Commençons déjà par les phases d'exploration. Celles-ci sont agréables, malgré les nombreux points de téléportation pour se déplacer rapidement vers un point que nous avons découvert. On se retrouve régulièrement à y aller à pied avec un certain plaisir. Car pendant ces phases, vous allez pouvoir récupérer un grand nombre de matériaux ! Je vous le rappelle, on incarne une alchimiste. Il va de ce fait nous falloir un grand nombre de matériaux pour synthétiser, objets de soins, armes, armures, d'autres matériaux et grosse nouveauté de cet opus des clés !
L'exploration est vraiment agréable. Les zones sont vastes et sans temps de chargement. En plus de cela, en ce qui concerne le niveau d'optimisation, on n'a rien à redire. Il n'y a pas de temps de ralentissement, quand on passe d'une zone à l'autre. Comme pour continuer dans l'ambiance détente du jeu, les ressources réapparaissent très rapidement par rapport aux opus précédents. Il suffit que les ressources ne soient plus affichées sur la carte pour qu'elles puissent réapparaitre. Ceci pourrait donner une impression de facilité dans un premier temps. Mais, personnellement, je trouve que cela rajoute surtout un confort de jeu non négligeable.
Vous aurez différents outils pour pouvoir récolter les matériaux, vos mains, la pioche, le filet, la hache, la massue et la canne à pêche. Tout cela vous permettra de récolter différents matériaux sur un même point de ressources !
C'est pendant ces phases d'exploration que vous pourrez aussi combattre des ennemis. La principale raison de vouloir combattre ces créatures, sera évidemment le gain d'expérience pour faire monter de level vos personnages ainsi que les matériaux que les créatures vont vous fournir une fois vaincues ! Pour savoir quelles sont les ressources que celles-ci vont vous fournir, vous aurez un bestiaire qui s'étoffera au fur et à mesure des combats.
D'un point de vue des combats, ceux-ci paraissent vraiment fouillis. En effet, cela demande un temps d'adaptation. D'ailleurs, je conseille de jouer à la manette plutôt qu'au clavier/souris, on sent que le jeu a été pensé pour console avant tout.
Hors scénario, c'est pendant les combats que vos alliés seront à vos côtés, 3 membres actifs et 2 arrières avec lesquels vous pourrez changer en plein combat pour créer des combos. Les combats sont basés sur une ATB (Active Time Battle). Cela signifie que ce n'est pas totalement du tour par tour, ce qui donne une certaine dynamique lors des affrontements. L'essence même du jeu ne se trouvant pas là, vous ne rencontrez que très peu de difficulté lors des combats dans un premier temps.
Attaquons-nous à la phase la plus importante du jeu : L'Alchimie. La licence des Ateliers est justement reconnue pour ce gameplay d'alchimie ! Ici pas de vendeur pour acheter des armes, des armures ou des objets soins. En tant qu'Alchimiste, c'est à nous de tout confectionner. Dans un premier temps, l'interface paraît complexe et compliqué à prendre en main. Mais à force de procéder à différentes synthèses, on commence à apprivoiser la bête et on se prête volontiers au jeu de toujours essayer d'avoir la meilleure qualité possible pour nos objets. Qui dit meilleure qualité, dit objets beaucoup plus utiles pour l'aventure !
Je me suis retrouvé à passer des heures à synthétiser différents objets à la recherche de la meilleure combinaison de traits et de qualités possibles et aussi pour cumuler des SP. À chaque synthèse, vous allez gagner un certain nombre de SP, des points que vous pourrez dépenser dans l'arbre de talent. Cela vous permettra d'améliorer les objets récoltés ou d'apprendre de nouvelles recettes !
Nous arrivons à la grande nouveauté de cet opus : Les Clés. En avançant dans l'aventure, Ryza apprend rapidement à synthétiser des clés qui auront un très gros impact sur les gameplay tout au long du jeu et dans toutes les phases. Les clés sont au cœur du jeu et donnent d'ailleurs son nom à cet opus. Vous avez 3 façons d'obtenir des clés. Pour la première, sur chaque point important de la carte, vous allez pouvoir synthétiser une clé, ensuite en alchimie. Et pour finir, pendant les combats, vous aurez la possibilité de synthétiser les ennemis en clés. Il vous faudra pour cela comme dans pokémon avoir affaibli l'ennemi pour avoir plus de chance d'en obtenir une. Mais à quoi servent les clés ? À tout : ouvrir certains coffres pendant les phases d'exploration, vous donner certains bonus durant les combats pour une période de 30 secondes environ. Certaines clés peuvent même être équipées pour donner des capacités particulières à votre personnage. Ensuite, elles seront aussi utiles durant l'Alchimie pour donner à vos confections des spécificités particulières, comme une augmentation des dégâts dans un élèment donné.
Une fin clé en main !
Atelier Ryza 3 : Alchemist of the End & the Secret Key conclut l'arc de Ryza. On prend un grand plaisir à retrouver nos anciens compagnons et à parcourir des contrées déjà connues. Mais pas seulement, découvrir l'histoire de nos nouveaux compagnons d'exploration ne nous laisse pas sans reste ! Les nouvelles zones n'ont rien à envier aux anciennes ! C'est un jeu où on se plaît à partir en exploration, à aider les différents habitants avec leurs petits soucis de tous les jours. Mais, il n'empêche qu'il présente un bémol qui n'est pas des moindres à savoir sa traduction. Contrairement à son prédécesseur, nous n'avons ici pas le droit à une traduction en français. Du coup, il faudra se contenter des voix japonaises et d'un sous-titrage anglais. Ce qui donne une difficulté supplémentaire pour comprendre toutes les spécificités du jeu. Mais en passant outre, Atelier Ryza 3 : Alchemist of the End & the Secret Key nous offre ici une aventure mémorable pour conclure l'arc de Ryza !