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Bethesda préparerait sa plateforme de jeux dématérialisés

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Gamasutra que nous avons appris que celui-ci serait à la recherche d'un Directeur technique pour un projet de plateforme de distribution de jeux vidéo dématérialisés.

Oui je sais... encore un...

Dans l'univers console, la question ne se pose pas encore totalement car chaque console profite de sa propre plateforme de téléchargements et comme les chiffres l'indiquent cela marche plutôt bien.

D’après une étude de superdataresearch.com réalisée sur le mois de Janvier 2015, on apprend que celles-ci ont généré plus de 133 millions de dollars de chiffre d'affaire comprenant la vente de jeux vidéos, les DLC, mais aussi en tenant compte des micro transactions parfois intégrées directement aux jeux eux-même.

superdata

Alors forcément, la possibilité d'avoir une plateforme dédiée pour un éditeur prend tout son sens.

Nous sommes tous d'accord  sur le fait que ce qu'on attend le plus ce sont des annonces de la part de Bethesda sur le développement de leur prochains jeux attendus avec impatience comme Fallout 4, Dishonored 2 par exemple. La mise en place d'une telle plateforme dédiée n'est pas vraiment ce que l'on attendait le plus.

Je vous avoue que j'ai été très surpris : premièrement, de voir cette annonce et me rendre compte que ça n'était pas une plaisanterie. Deuxièmement, qu'un éditeur de plus essaye de créer sa propre plateforme de téléchargement de jeux vidéo, et puis j'ai réfléchi ...

si si !...

En effet, nous avons eu tout le loisir de voir évoluer les dernières plateformes mises en ligne ces dernières années : je veux bien sûr parler de Ubisoft et EA avec leurs plateformes respectives Uplay et Origin.

Autant dire qu'à part énerver les gamers (moi le premier) qui se retrouvent dans l'obligation de multiplier les plateformes nécessaires pour stocker et jouer à leurs jeux, ces nouvelles plateformes de jeux dématérialisés ne rencontrent que peu de succès.

Origin tire son épingle du jeu avec ses jeux phares Battlefield 4, FIFA 15, Dragon Age Inquisition. Uplay quant à lui compte sur ses licences assassin's Creed et far Cry pour avancer.

Rien de comparable avec Steam et son catalogue de plus de 3 500 jeux

Face a Steam, Uplay et Origin font pâle figure

Steam maitre du monde

Nul doute que la multiplication de ce type de services ne sert qu'un seul but. Celui de s’émanciper de Valve et de son monopole surtout depuis que celui-ci à lancé son projet de Steam machine qui se rapproche fortement des plateformes consoles que nous connaissons déjà sur PlayStation ou Xbox par exemple.

Le problème majeur étant que même si cela ne plaît pas aux éditeurs de devoir passer par Steam pour proposer leurs jeux à la vente et au téléchargement, la grande majorité des joueurs eux ce sont habitués et ont adopté Steam.

La dimension sociale, les succès, la communauté et la quantité incroyable de jeux disponibles font de Steam le leader incontestable du domaine.

Steam-Machine

De plus, la Steam Machine qui permet d'ouvrir la porte du salon aux jeux PC est un atout non négligeable pour un éditeur.

Alors pourquoi après Ubisoft et EA, Bethesda voudrait lancer sa propre plateforme de jeux dématérialisés face à un mastodonte tel que la plateforme de Valve ?

Pour le moment, je resterai très prudent à ce sujet car nous n'avons que peu d'informations et aucune confirmation de la part de Bethesda.

Une nouvelle plateforme de jeux dématérialisés

Bonne ou mauvaise chose ? 

D’après moi en tant que gamer c'est une mauvaise chose !

Pour la simple et bonne raison que multiplier les supports pour avoir accès aux jeux vidéo est contraignant pour le joueur, surtout que cela ne concerne que l'univers PC. Cela n'a rien à voir avec le marché des consoles. Vous ne jouerez jamais à un jeu Xbox One sur votre PS4 alors que sur PC le jeu ne fait pas la différence entre un ordinateur HP ou Dell.

Pour cette simple raison je pense pouvoir dire que sortir une nouvelle plateforme pour jeux PC qui viendrait s'ajouter aux autres et qui ne permet qu'un accès aux jeux de l'éditeur à qui elle appartient serait une erreur.

Maintenant je me base du point de vu de l'éditeur

Si on prend en compte le fait que dans ce cas l'éditeur aurait la main sur toute la communauté de fans adeptes de ses jeux, il pourrait récolter un très grand nombre d'informations lui permettant d'augmenter et cibler sa clientèle ce qui est déjà le cas sur console.

Il pourrait pourquoi pas instaurer un dialogue, être à l'écoute et avoir des statistiques comportementales lors de l'utilisation de sa plateforme ou même dans les jeux pourquoi pas !

Cet accès direct à ses fans permettrait à Bethesda d'avoir un lien avec son public sans intermédiaire qui serait là pour orienter son client vers un autre jeu, ou qui récupérerai toutes les informations de ce client à la place de l'éditeur lui même.

Je taille une bavette au modèle économique de Facebook au passage.

A l'heure ou Facebook, Twitter etc.. limitent la portée des publications de toutes les entreprises, celles-ci rivalisent d'ingéniosité pour reprendre contact avec leurs publics et je pense très sincèrement que les éditeurs vont se diriger vers ce genre de solutions leurs permettant de passer outre les intermédiaires forcés qui essayent de vous faire payer la mise en relation avec vos adeptes.

Pour une entreprise, ne pas avoir la possibilité de parler à son public de nos jours est un réel problème et Facebook ou Twitter l'ont compris et vous proposent de payer pour avoir de nouveau cette possibilité.

Le problème étant de devoir payer pour avoir la possibilité de parler aux gens qui s’intéressent à vous, à vos jeux ou à votre actualité, vos promotions etc..

Dans la mesure où ces personnes sont déjà des acheteurs, des joueurs, pourquoi payer pour avoir le droit de leur parler ? Il est évident que ces systèmes ont un intérêt indéniable quand il s'agit de partir à la recherche de nouveaux public ciblés ou de faire la promotion d'un produit au travers de la publicité ciblée mais de là à payer pour avoir le droit de parler à vos fans déjà acquis.....

La future nouvelle régie publicitaire ATLAS de Facebook me paraît très prometteuse pour ce qui est de la recherche de nouveau prospect tant la possibilité d'affiner le public que l'on souhaite toucher est grande. Pour cela, les outils comme Facebook et Twitter sont important. Ils permettent de garder le contact mais aussi et surtout de découvrir de nouveaux utilisateurs passionnés et de cibler un public qui vous permettra au final de faire des économies car vous parlerez à des personnes qui vous comprennent, vous écoutent, attendent vos offres, etc....

Steam fait peur au éditeurs

Steam_Valve

On estime que Steam à lui seul contrôlerait plus de 80% de la distribution des jeux vidéo sur PC, Mac ou Linux dans le monde.

et comme dirai Pierre Forest Directeur de Gameplanet

Héberger les comptes utilisateurs et donc détenir les informations concernant les joueurs qui s'y rattachent – à quoi ils jouent, quand, combien de temps, depuis où, avec qui ils communiquent… – c'est “posséder le client”, connaître ses attentes et pouvoir lui vendre de nouveaux produits ultérieurement, avant et dans de meilleures conditions que les concurrents

Dans notre cas Steam est en situation de monopole face a ses concurrents et une des raisons qui a fait son succès est la possibilité d'ajouter les jeux d'autres plateformes sur son client afin de pouvoir y jouer sans avoir a en changer.  Mais ce qui a fait son succés avant tout c'est la couche sociale mise en place sur Steam. Tous les joueurs on leurs amis sur Steam. On compare les scores, on en parle, on échange, on regarde qui a la plus grosse... arme... .

Et puis vient la Steam Machine qui est un élément important à prendre en compte dans ce processus. Si chaque éditeur commence à lancer son client de téléchargement personnel, il faudra créer une Machine pour chaque client... Vous m'aurez compris, c'est ridicule...

Je suis sûr que vous aurez analysé comme moi que Bethesda a un intérêt à faire ce choix mais est-ce que ce sera pour nous offrir une meilleure expérience utilisateurs ou  plutôt pour limiter sa dépendance envers Steam ?

Comme toute entreprise désireuse d'améliorer ses ventes, celles-ci feront tout pour améliorer l'expérience utilisateur dans la mesure où elles n'ont rien à perdre et tout à gagner. Malheureusement, dans notre cas, Steam devient beaucoup trop omniprésent et indispensable dans le monde du jeu vidéo. Cette situation affecte nos amis éditeurs qui apparemment commencent à se tourner vers des solutions leur permettant de garder la main sur leur cheptel.

La suite au prochain numéro ;)

Si vous avez des suggestions sur ma théorie du complot vos idées et vos avis sont les bienvenues !