SommaireDev Blog de DayZ détaille enfin le contenu de la prochaine mise à jour qui risque d'être chargé. Comme d'habitude, plusieurs éléments seront dans un premier temps implémentés sur la branche expérimentale du jeu pour être testés par les joueurs, dans le but de les inclure progressivement sur la branche stable.
L'une des plus grosses prouesses du prochain patch reste l'amélioration des communications client/serveur qui empêchera le spam de requêtes. Selon les développeurs cela devrait briser la barrière des 100 joueurs. Ce sera disponible dès la semaine prochaine sur la branche expérimentale.
Les feux de camps sont à priori prêts à être inclus dès la semaine prochaine avec la particularité d'allumer des objets inflammables. Plusieurs effets visuels ainsi que des améliorations ont été rajoutés au moteur du jeu. Ce qui devrait laisser le champ libre aux joueurs d'allumer des feux de camps où bon leur semble et de la manière qui leur plaira.
Décidément, les joueurs de la branche expérimentale vont être gâtés puisque c'est la physique du jeu ( qui inclut aussi le lancer de projectiles) qui sera dès la semaine prochaine mise à rude épreuve. Un système d'animations, ainsi que de nouvelles animations ont été rajoutés. Vous pourrez ainsi donner plus de force à vos lancés. Quant au ragdoll ( Physique des corps inanimés), il faudra attendre un peu plus longtemps.
Plusieurs joueurs ont demandé à ce que les contrôles de la souris soit modifiés. La solution qui sera implémentée la semaine prochaine consiste à calibrer la vue du personnage à un ratio 1:1 lorsque vous tournez la tête, tandis qu'il y aura un décalage, lorsque vous serez équipé d'objets, qui se traduira par une sensation de lourdeur plus ou moins accentuée en fonction du poids et de l’encombrement de ces objets. Par exemple, votre personnage se tournera moins vite avec une M4 qu'avec une arme de poing. Tout ceci a évidemment pour but de renforcer l'immersion.
Un petit mot de la part de Chris Torchiale, lead artist : il précise que les équipes travaillent sur différents aspects du jeu, ce qui rend la tâche difficile de condenser tout cela dans un petit compte rendu.
"Nous somme quant à nous chargés du développement de l'archerie. Nous avons de très beau arcs improvisés et arbalètes qui seront disponibles pour bientôt. Les personnes chargées des animations ont utilisé des studios de motion capture pour avoir un résultat soigné avec l'arc et cela rend plutôt bien."Il ne fait plus de doute que les moyens déployés pour DayZ sont extraordinaires,
et c'est un nouveau studio basé à Bratislava qui vient prêter main forte avec entre autres, la création de nouveaux modèles d'animaux et de nourritures.
" [...]nous espérons que le mélange entre l'archerie, la faune et le système de feux de camps donnerons naissance à une expérience unique de chasse en condition de survie pour nos joueurs."
Un nouveau pistolet sera inclus: le P1 pistol. L'AKM est prête mais a encore besoin d'être peaufinée avant d'être disponible. Les stripper clips (la languette métallique qui vous permet de recharger plus vite votre SKS) devrait bientôt être disponible aussi pour le Mosin. On espère égalemment que la première SMG de DayZ sera bientôt prête et disponible.
Un dernier point sur les environnements : les équipes travaillent sur de nouveaux bâtiments à explorer, de nouveaux objets ainsi que de nouvelles villes explorables, et c'est dans le prochain patch que la ville de Karmanovka, fera son apparition avec plus de 3000 objets dedans.