dématérialisé continue sa progression, les revenus engendrés par la vente en ligne ont progressé de 12% en octobre comparé au même mois de l'année précédente, soit un montant total de plus de 957 millions de dollars (soit environ 764 millions d'euros). Ce chiffre comprend les ventes de jeux sur toutes plateformes, les DLC ainsi que les revenus engendrés par le free-to-play.
Les ventes de dématérialisé pour consoles évoluent, mais elles restent faibles pour l'instant. Elles représentent environ 12% des ventes. Pour le jeu Destiny, le taux monte à 20% pour ses ventes réalisées sur le PSN ainsi que sur le Xbox live.
Activision-Blizzard a déclaré que les joueurs next-gen semblaient plus adeptes de l'achat de jeux en version dématérialisés. Mondialement le marché du dématérialisé sur console devrait atteindre jusqu’à 2,5 milliards de dollars (soit 1,99 millard d'euros) pour cette année.
Le dématérialisé chez Activision-Blizzard
Comme pour d'autres éditeurs, Activision-Blizzard voit ses ventes de dématérialisé augmenter dans son chiffre d'affaires. La vente en ligne pour celui-ci regroupant jeux, DLC et items, compte jusqu'à 67% de son chiffre d'affaire, les ventes physiques tombent à 23%. (les 10% restant allant à la distribution). Ce qui fait pour bilan une croissance du dématérialisé de plus de 8% pour Activision-Blizzard comparé à l'année précédente.
Activision-Blizzard prévoit une très bonne fin d'année, estimant réaliser un chiffre d'affaires d'environ 4,3 milliards de dollars (soit environ 3,4 millards d'euros).
Pensez vous que les ventes physiques de jeux vont devenir casi-inexistantes à terme ?