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Destiny 2 - Présentation de l'Arcaniste

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Destiny 2 fond Il y a quelques jours nous vous avons donné quelques astuces pour le mode survie et l'Altar of Flame. Destiny 2 sortant cette semaine, nous voulons vous présenter les différentes classes en jeu afin que vous puissiez vous décider et partir affronter vos ennemis.

L'Arcaniste, Gardien et guerrier mystique

Le Voyageur, une grande entité cosmique qui a désormais fait de la Terre son nouveau foyer, a accordé à certains élus surnommés les Gardiens, de grands pouvoirs. Ces Gardiens sont divisés en 3 groupes distinct, les Titans, les Chasseurs et les Arcanistes. Chacun possède ses propres capacités pouvant ainsi travailler en équipe et se compléter les uns avec les autres.

L'histoire de l'Arcaniste

Les Arcanistes ont longtemps étudié le Voyageur, maîtrisant ainsi quelques unes de ses énergies arcaniques. Leur vrai but reste tout de même un grand mystère, mais découvrir la vérité les a toujours guidés vers l'inconnu. Désormais les ennemis sont les seules choses qui s'opposent à eux et les merveilles perdues de l'Âge d'Or. L'Arcaniste est un allié très puissant qui peut soutenir ses alliés en augmentant temporairement leur dégâts tout comme en les soignant. Il ne faut tout de même pas le sous-estimer car bien qu'il puisse aider ses alliés, il peut également détruire aisément ses ennemis en utilisant ses pouvoirs arcaniques et causer d'énormes dégâts. Destiny 2 Arcaniste

Des capacités hors normes

Le jeu n'étant pas encore sorti et afin de ne pas vous donner de mauvaises traductions, le noms des capacités ainsi que des doctrines sont en Anglais. Tout les noms seront mis à jour en Français dès que possible.

Chacune des classes possède 2 capacités de classe ainsi que 2 doctrines ayant toutes un rôle différent. Les capacités de classe permettent en général de servir le groupe entier tandis que les doctrines sont plutôt utilisées contre les ennemis. Il est important de savoir que chaque capacité que vous utiliserez pourra être changée directement en pleine bataille. Cependant il est important de savoir que le délai de récupération de votre capacité ne sera pas réinitialisé pour autant.

Ses capacités de classe

Comme dit précédemment, l'Arcaniste est un allié très puissant qui peut soutenir ses alliés de différentes façons. Peu importe la doctrine que vous prendrez, vous pourrez conserver la capacité de classe ou changer comme bon vous semble. Pour activer ces capacités, il faut rester enfoncer sur B (Xbox One), O (PS4) ou juste appuyer sur V sur PC. L'Arcaniste possède 2 capacités de classe : La première est Healing Rift, qui permet à l'Arcaniste d'invoquer un puit lumineux, soignant les Gardiens ainsi que vous même dans une petite zone. Si jamais vous êtes déjà au maximum de votre barre de vie, un petit bouclier temporaire viendra s'ajouter si vous vous tenez dans la zone. La seconde et dernière est Empowering Rift, permet à l'Arcaniste d'invoque un autre puits lumineux. Celui-ci augmentera les dégâts causés par chaque Gardien (y compris vous-même) à l'intérieur de la zone.

Dawnblade la fureur venue du ciel

La première des deux doctrines est Dawnblade, cette dernière vous octroie des pouvoirs tirés du soleil. Pour chaque doctrine les capacités sont divisées en 4 groupes : les capacités de classe, grenades, saut et passives. Chaque doctrine possède également une super capacité, cette dernière se recharge avec le temps mais également en tuant des ennemis. Les capacités de classe vous ayant déjà été données plus haut, nous allons vous parler des autres.

Destiny 2 Arcaniste Dawnblade La doctrine Dawnblade

Les Grenades :
  • Solar Grenade génère un halo de lumière causant continuellement pendant quelques secondes d'énormes dégâts aux ennemis piégés à l'intérieur.
  • Firebolt Grenade lance des éclairs dans des directions aléatoire causant ainsi de nombreux dégâts aux ennemis touchés.
  • Fusion Grenade est une grenade explosive qui peut être collée à un ennemi, causant ainsi beaucoup plus de dégâts sur une cible unique.
Les Sauts :
  • Strafe Glide vous permet de planer et de vous déplacer dans les airs.
  • Burst Glide exactement pareil que Strafe Glide à l'exception d'un énorme bonus de vitesse.
  • Balanced Glide vous permet de planer avec une bonne vitesse mais également une bonne manœuvrabilité.
Les Capacités passives : Il existe pour chaque doctrine 2 capacités passives qui donnent chacune des bonus différents. La toute première de Dawnblade est Attunment of Sky. Celle-ci tout comme la suivante vous donne le droit à 4 bonus distincts :
  • Winged Sun vous permet de tirer et de lancer des grenades tout en planant.
  • Heat Rises vous donne la capacité de recharger la grenade et la compétence de mêlée dès que vous tuer des ennemis en planant.
  • Icarus Dash vous permet d'effectuer une esquive en plein air.
  • Swift Strike brûle les ennemis que vous attaquez en mêlée tout en augmentant temporairement votre vitesse de mouvement.
La seconde est Attunment of Flame :
  • Igniting Touch enflamme les ennemis que vous touchez en mêlée puis après quelques secondes les fait exploser.
  • Fated for the Flame donne la capacité aux projectiles de la Super capacité, de traquer les ennemis puis de lancer des flammes une fois une cible touchée.
  • Everlasting Fire augmente la durée de la Super capacité dès que vous tuer un ennemi.
  • Phoenix Drive vous permet de vous soigner dès que vous plongez à mi-air, mais créée également des explosions dès que vous effectuez un Super atterrissage.
La Super capacité : La Super capacité de la doctrine Dawnblade s'appelle Daybreak et vous permet d'utiliser l'énergie solaire pour vous donner des ailes ainsi qu'une épée de feu causant d'immenses dégâts à vos ennemis.

Voidwalker la doctrine des ténèbres

Bien que Dawnblade vous permette de manier l'énergie solaire, Voidwalker vous donnera accès à des pouvoirs plus obscurs.

Destiny 2 Arcaniste Voidwalker La doctrine Voidwalker

Les Grenades :
  • Vortex Grenade crée un sombre vortex causant ainsi des dégâts continuellement pendant quelques secondes aux ennemis à l'intérieur.
  • Axion Bolt est un éclair de lumière qui se divise en petits éclairs qui se mettent à la pourchasse des ennemis.
  • Scatter Grenade éclate en plusieurs fragments et couvre une large portion de terrain.
Les Sauts :
  • Strafe Glide vous permet de planer et de vous déplacer dans les airs.
  • Blink vous permet de vous téléporter sur une courte distance quand vous sautez.
  • Burst Glide possède la même capacité que Strafe Glide mais avec une augmentation de vitesse.
Les Capacités passives : La première Attunement of Chaos
  • Chaos Accelerant permet de transfuser la jauge de super pour charger la grenade. Cette dernière devient alors très puissante.
  • Bloom permet aux capacités de void, de faire exploser les ennemis.
  • Cataclysm lâche des bombes Nova qui voyagent doucement et traquent les ennemis. Elles se divisent également à l'impact.
  • Entropic Pull absorbe de l'énergie aux ennemis ce qui vous permet de recharger votre grenade.
La seconde Attunement of Hunger
  • Avec Devour, dès que vous tuer en mêlée cela restaure toute votre santé. Les ennemis tués en plus, restaurent davantage de points de vie.
  • Feed the Void vous permet de consommer l'énergie de votre grenade afin de recharger votre santé.
  • Insatiable : Pendant que Devour est actif, tuer des ennemis augmente sa durée et recharge la grenade.
  • Vortex modifie la Bombe Nova lui permettant de créer une anomalie causant des dommages réguliers aux ennemis à l'intérieur.
La Super capacité : Comme vous pouvez sans doute l'imaginer, Bombe Nova envoie une bombe qui désintègre tout les ennemis dans son rayon d'action.

Préparez vous donc Arcaniste, votre heure de gloire a sonnée !

Sources : USGAMERDestiny Wikia