Destiny 2 - Présentation du Chasseur
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Qui est le Chasseur ?
Le Chasseur sillonne les terres sauvages qui s'étendent au-delà de la Cité, exploitant la Lumière afin de découvrir les plus grands secrets de nos mondes perdus. Éclaireur téméraire, il est un assassin furtif, expert des couteaux et des armes de précision. Le Chasseur trace sa propre voie et respecte sa propre loi.Les doctrines
Pour les novices de Destiny, les doctrines sont un ensemble de compétences et caractéristiques qui sont propre à chaque classes. Pour l'instant, seulement 2 doctrines sont connues à ce jour pour le Chasseur. Mais il est très probable qu'une troisième soit également de la partie.Arcstrider
Super : Arc Staff - Invoquez un bâton de lumière vous servant d'arme. Habilité de classe- Marksman's Dodge: Esquive qui vous permettra de recharger votre arme de façon automatique.
- Gambler's Dodge: Permet de recharger votre attaque de mêlée en esquivant prêt des ennemis.
- Skip Grenade: Grenade qui se divise à l'impact, créant des projectiles traquant l'ennemi.
- Flux Grenade: Grenade collante qui cause des dommages si elle est collée sur un ennemi.
- Arcbolt Grenade: Envoie des éclairs de lumière sur les ennemis proches.
- High Jump: Permet d'effectuer des sauts plus amples.
- Triple Jump: Permet d'effectuer des triples sauts.
- Strafe Jump: Un double saut qui vous permettra une grande manoevrabilité aérienne.
- Combat Flow: Les kills de mêlée rechargent Dodge.
- Deadly Reach: Esquiver augmente la portée de l'attaque de mêlée.
- Lethal Current: Arc Staff touche deux fois après une esquive.
- Shocking Blow: Emet un éclair de lumière après une attaque de mêlée.
- Disorienting Blows: Désoriente l'ennemi avec une attaque de mêlée. Se recharge automatiquement en cas de kill.
- Lightning Reflexes: Prenez moins de dégâts pendant une esquive avec Arc Staff actif.
- Battle Meditation: L'attaque de mêlée et la grenade se rechargent plus vite lorsque vous êtes proche de la mort.
- Focused Breathing: Sprinter réduit le cooldown de Dodge et augmente votre vitesse de course.
Gunslinger
Super : Golden Gun - Invoque un pistolet d'or contenant 6 balles surpuissantes. Habileté de classe Les habilités des classe restent les mêmes que dans la première doctrine, vue que ces habilités sont propres à la classe et non à la doctrine. Grenades- Swarm Grenade: Explose à l'impact et relâche des drones à tête chercheuse.
- Incendiary Grenade: Embrase les ennemis.
- Tripmine Grenade: Grenade collante qui explose lorsqu'un ennemi passe à coté.
- Explosive Knife: Lance un couteau qui explose à l'impact.
- Chains of Woe: Les tirs à la tête augmentent votre vitesse de rechargement et celle de vos alliés proches.
- Six Shouter: Le Golden Gun peut tirer rapidement six fois mais dure moins longtemps.
- Deadshot: Améliore grandement les chances de toucher avec le Golden Gun.
- Knife-Juggler: Si vous lancez votre couteau dans la tête de l'ennemi, votre capacité se recharge automatiquement.
- Practice Makes Perfect: Réduit le cooldown du Super à chaque tir dans la tête.
- Crowd-Pleaser: Active les dégâts bonus de tir à la tête avec le Golden Gun et génère des orbes de lumière.
- Line'em Up: Les tirs à la tête avec le Golden Gun augmentent ses dégâts et étend sa durée.