Eiyuden Chronicles: Rising - Un avant-goût frustrant
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CJ, la bonne poire
Notre aventure débute aux abords du village dévasté de New Nevaeh. On y incarne CJ, jeune chasseuse de trésor, arpentant les environs dans le but de découvrir l'un des plus beaux trésors existants : une lentille runique. Dans ce but, CJ va devoir parcourir les environs afin d'aider les différents habitants du village à reconstruire celui-ci, avant de pouvoir se lancer dans la recherche de son trésor. Rapidement, elle sera accompagnée de deux acolytes, Garoo, un kangourou à la grande force, et Isha, maire du village doté de pouvoirs magiques. La multitude de personnages arpentant les rues du village a souvent le sens de l'humour
Tous les personnages sont présentés via un superbe artwork
Eiyuden Chronicles : chroniques de quêtes secondaires
Eiyuden Chronicles se présente dans un principe simple : autour du HUB principal que représente le village, plusieurs zones sont déblocables au fur et à mesure. Dans ces zones, le joueur fera face à des ennemis. Et, il pourra récupérer autant de ressources que lui permettent son sac lors de chaque sortie. Comme dans beaucoup de jeux du genre, Eiyuden Chronicles: Rising prend son temps pour présenter son univers. Les premières quêtes demanderont à CJ de récupérer des ressources afin d'aider les villageois à recréer leurs habitations et ainsi redonner à New Nevaeh son attrait d'antan via de nombreux commerces. Les décors sont vraiment superbes
Un gameplay peu précis et très répétitif
Si dans la forme, Eiyuden Chronicles: Rising est donc rapidement frustrant, il présente également des défauts dans sa forme. CJ peut sauter, frapper ses ennemis ou d'une simple touche laisser sa place à l'un de ses acolytes. Chacun d'entre eux a des capacités spéciales (CJ peut dasher, Garoo se protéger, Isha attaquer à distance). Finalement, ces techniques serviront plus comme des clés afin d'ouvrir de nouvelles zones qu'en combat. En effet, les combats sont peu intéressants, car très faciles, mais surtout extrêmement répétitifs. Les ennemis dans les zones sont peu nombreux et se répètent très souvent. Seuls quelques boss tentent de relancer l'intérêt des combats. Une nouvelle fois, ces derniers sont très peu originaux ou motivants. Le premier boss du jeu semble être un hommage à Kirby
Les attaques combo en équipe sont particulièrement (trop ?) efficaces