LIVE DU MOMENT

Entre enquêtes, science-fiction et critique sociale

Sommaire

Forest Grove est un jeu d’investigation dont la sortie est prévue courant 2022. La démo du jeu nous donne un premier aperçu de ce que propose le nouveau titre du binôme qui compose le studio Miga Games.

Disparition inquiétante à Forest Grove

En 2072, cette petite ville de l’Oregon compte sur son territoire la maison de la famille Kunstmatigaard. Le membre le plus éminent en est Max, le père de famille, entrepreneur à succès dans les domaines de l’IA, de la réalité augmentée et autres technologies, et milliardaire de son état. Hélas Max est décédé il y a six mois, la thèse du suicide est privilégiée. Derrière lui, il laisse sa seconde épouse, Mary, et sa fille Zooey.

C’est sur la disparition de cette dernière que l’on doit enquêter. Elle a été aperçue pour la dernière fois dans son lit par sa belle-mère et est introuvable depuis. La demeure familiale renferme toutes les réponses de cette histoire aux multiples ramifications. Le partage de la fortune de Max et son empire technologique servent bien sûr de toile de fonds, mais d’autres volets suscitent l’intérêt.

Inspecteur du futur

Ironie de l’histoire, l’élément principal qui permet de mener l’enquête est issu de la société de Max Kunstmatigaard : le Nanodeck. Il se présente comme une grande pièce dont toutes les surfaces sont recouvertes d’un quadrillage noir opaque strié de lignes lumineuses.

Dans l’univers du jeu, on inaugure ce nouvel outil mis à disposition de la police pour résoudre les affaires criminelles et inspecter les lieux où se trouvent les pièces à conviction. Concrètement, c'est un gigantesque simulateur. Dans le cas présent le Nanodeck reproduit l’intérieur de la maison où a disparu l’adolescente.

Cette invention permet aux enquêteurs d’avoir accès aux scènes de crime et de manipuler les objets sur place. Tout cela sans risquer de compromettre l’enquête malgré leurs déplacements et leurs prélèvements. Toutefois, le dispositif ne se limite pas aux preuves physiques. On retrouve également des extraits de conversations et des reconstitutions de scènes ayant eu lieu dans la maison.

Un drone volant permet de reconsituer des scènes de vie des habitants de la maison. Le drone à droite permet de recréer les scènes à l'aide des silhouettes à gauche

Surveillance rapprochée

Le contexte permet au jeu d’aborder plusieurs thématiques de fond. Tout d’abord, le Nanodeck. S’il est capable de reproduire l’environnement et des scènes de vie avec autant de précision, c'est pour une bonne raison.

Il fonctionne en tandem avec un système de drones de surveillance et de reconnaissance faciale. Une thématique plus contemporaine qu’il n’y paraît puisque les forces de l’ordre à travers le monde s’intéressent de plus en plus à ce genre de technologies. Des utilisations sujettes à des débats qui sont propres à notre époque.

Le jeu aborde par ailleurs la thématique des maladies mentales et de leur ressenti par les familles et les proches, bien que l’aperçu du jeu ne développe pas beaucoup cet aspect.

Une image de la jeune fille que vous devez retrouver, de dos en train de peindre. La jeune Zooey Kunstmatigaard qui a disparu et que vous devez retrouver.

Une enquête en indé qui donne envie

En somme ce premier aperçu semble prometteur quant à l’intrigue dans son intégralité. Le scénario s’articule efficacement autour des thématiques de fond. L’interface reste lisible quoiqu'un peu chargée dans les menus. La manipulation des indices se fait de façon fluide et l’on accède facilement aux différentes pièces à convictions physiques ou audio. On a envie de retourner chaque recoin de la grande maison familiale pour résoudre notre affaire. On attend de pouvoir poursuivre l'enquête.