LIVE DU MOMENT

Entrée en bourse remarquée pour Roblox, la plateforme de jeu américaine

Sommaire

L'entreprise californienne Roblox a fait une entrée en bourse fracassante début mars. Elle a clôturé la journée avec une capitalisation à 38 milliards de dollars. De quoi faire frémir ses concurrents.

Mais qu'est-ce que Roblox ?

Créé en 2004 par David Baszucki, un entrepreneur, ingénieur et inventeur américain, Roblox est à l'origine un jeu vidéo free-to-play et massivement multijoueur à destination exclusivement des enfants et des adolescents.

Il s'agit d'un jeu de type sandbox, qui va permettre à chacun de développer ses propres jeux et de les partager ou non avec la communauté. Tout est modifiable dans les jeux, c'est ce qui fait son succès. Ainsi il existe plusieurs dizaines de milliers de jeux très variés mis à disposition des joueurs. Comme par exemple Theme Park Tycoon 2, un jeu de gestion de parc d’attractions, Galactic Golf, un jeu de golf où l’on incarne la balle, Piggy, jeu d'horreur où vous devrez survivre à un cochon tueur, ou bien Jailbreak, le jeu dans lequel vous incarnez le voleur ou le policier... Il y en a pour tous les goûts.

roblox

Quelques chiffres de 2020 pour expliquer son succès :

  • 33 millions de joueurs au quotidien
  • 1250 créateurs de jeux ont gagné 10 000 dollars avec le partage de leurs jeux et 300 ont empoché plus de 100 000 dollars
  • au total, le groupe californien a levé 855 millions de dollars depuis janvier 2005
  • le groupe, dont le chiffre d’affaires a triplé en deux ans à 924 millions de dollars, est encore en pertes (253 millions de dollars) du fait des investissements pour aider à sa croissance
  • Ses abonnés payants se sont multipliés par presque cinq sur la même période pour passer à 490 000

Facile d'utilisation et attractive

education-promo2

La plateforme a connu un succès fulgurant lors du premier confinement en mars 2020 avec la fermeture des écoles dans le monde entier. Accessible sur PC, tablettes, téléphones mobiles et consoles Xbox, Roblox propose aussi des outils simples pour créer des mondes, des personnages, des épreuves, choisir des règles et concevoir un jeu. Elle est aussi devenue un réseau social à part entière avec une communauté très active chez les jeunes de 7 à 13 ans.

Malgré ses chiffres records, l'entreprise est encore à l'heure actuelle en perte, espérons pour elle que cette entrée en bourse remarquée sera de bon augure pour sa stabilité.